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Oh le joli cuirassé !

Bien l'bonjour le staff,

Je passe dans les parages pour une petite demande de rien du tout suite à une idée qui vient de faire "tilt" dans ma caboche. Le tilt étant "et si je piquais un gros navire".

Au présent, les Saigneurs sont actuellement sur l'île maléfique, . Et moi bah... Je suis dans le port où ont accosté deux navires de la Marine (un cuirassé et un croiseur). Les navires en question appartiennent à la flotte ramenée par l'ami Quetelle (il a ramené 5 navires, 2 cuirassés et 3 croiseurs pour capturer Rimbau. D'après le Poète, 2 des navires ont fait "plouf", deux ont été dépêché sur l'île pour lutter contre l'incendie puis contre les sauvages. Le cinquième étant... j'ai pas la réponse mais du coup y'a 2 navires dans le port, environ 900 marines sur l'île.


Demande de Quête


Cherche : Élimination de nuisibles.
Nombres de personnes : Bah pour le coups on serait deux, moi et Maya.

Difficulté : Moyenne, le bateau est quasiment vide et la seule menace de taille (la Commodore à qui appartient le navire est à terre). Possible que la Commodore Hilda Garde revienne mais la principale opposition ce sera lui.
Récompense voulue : Un cuirassé standard de la Marine et un groupe de larbins (l'équipage du chasseur).

PNJ présents : Environ 70 marins dont plusieurs sous officiers d'elite, et autres lieutenants dont aucun ne doit dépasser les 1000D. Le Chasseur et son équipage de larbins à moins de 100D.
Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Ils ont vocation à se faire massacrer donc non. Après si c'est nécessaire, le Chasseur peut être joué par le PNJ.

Intrigue :Joseph est au port pour s'assurer qu'aucune info ne sorte de l'île. Il a donc commencé par le Croiseur qui était à quai, détruisant le matériel de communication et arrachant la barre pour le rendre inutile. Suite à ça, Maya lui est (littéralement) tombé dessus. Du coup, ils sont désormais deux pour s’atteler au nettoyage du cuirassé. Et c'est là que Joe a une "super" idée. Et s'il piquait le navire plutôt que de le rendre inopérant ? On est d'accord, c'est clairement pas une bonne idée mais le Crack rêve de jouer au Capitaine. Et quoi de mieux qu'un fucking cuirassé de la Marine avec des triple tourelles ?!

Problème, un prisonnier à fond de cale a décidé de jouer son va tout pour profiter de la situation et il va y avoir de la baston pour prendre le contrôle du navire.

Je vous vois venir, un cuirassé c'est un grand navire, ça demande minimum 40 personnes pour avancer. Mais vous savez quoi ? Je pense que je peux trouver les PNJs lambdas nécessaires. Brièvement, Joe a embarqué avec lui quand il a rejoint les Saigneurs un certain nombre de PNJs lambdas qui bossaient pour le Clan Python. Son bras droit, La Fouine (PNJ posé) s'occupant de la gestion au quotidien. En gros ils sont une cinquantaine, principalement présents sur le Santa à l'heure actuelle de l'autre côté de l'île.

Donc le Crack une fois le nettoyage effectué va passer un coup de denden à ce brave La Fouine pour lui demander de ramener ses fesses avec la bande pour piquer le bateau. Une fois l'île nettoyée de son petit millier de Marines bien sûr. Après, restera plus qu'à prendre le large. Ou alors on prendra le large grâce à l'équipage du Chasseur. A voir.

Pour le coup de la disparition du cuirassé (la Marine va s'en rendre compte) quel meilleur suspect que le Chasseur ? (dont le corps ne sera jamais retrouvé).


Dernière édition par Joseph Patchett le Jeu 23 Oct 2014 - 11:06, édité 4 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t6519-joseph-patchett-en-attente-de-validation
Ouais bon bah on oublie hein. Vrai que ça fait un peu (beaucoup ?) facile au vu de la récompense attendue. Je me trouverai un gros navire une autre fois et on mettra un poil plus de challenge. Parce que là, 70 marins et une commodore à demi morte, ça fait un peu léger comme opposition.
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Demande de quête éditée. Maintenant y'a de l'opposition à bord !
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C'est mieux. Et a priori ça va le faire.

Par contre pour garder le navire il te faudra étre capitaine. Sinon coulé !