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Fiche Technique de Loth

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

# Reptile, Poigne du serpent spectral
Technique de base de Loth. Les mains imitent la tête du serpent dressée et prête à mordre. Il se sert du bout des doigts pour viser un  point vital et abréger rapidement le combat.

# Reptile, Yamata no Orochi
C'est une rafale de "serpent spectral". Les coups pleuvent en cascade, ils en deviennent flous. Mais la précision est diminuée, Loth ne peut plus correctement viser les points vitaux.

# Lordly Tiger, Morsure
Puissante percussion directe avec le talon de la main. Provoque des contusions sur les tissus mous. Utilisée sur les articulations des bras et des jambes, ce coup peut servir à les déboîter.

# Lordly Tiger, Énucléeur
Loth courbe son index et son majeur, rigidifie leurs muscles puis les darde vers les yeux de son adversaire. Technique dangereuse, peut causer des dégâts temporaires sur la vision de l'adversaire.

# Lordly Tiger, Poing du Messie
C'est un simple coup de poing donné dans l'air. Grâce à la capacité de détente des bras à doubles articulations, une onde d'air comprimé de la taille d'un ballon de foot fuse sur l'ennemi. Existe en version rafale.

# Gruidae, Envol
Loth concentre sa puissance dans ses jambes et réalise une super détente, rapide et brutale, un peu comme un ressort. Technique utilisée pour esquiver ou pour foncer sur l'adversaire. La vitesse de boulet de canon augmente la violence des coups portés.

# Gruidae, Rencontre du Troisième Type
Relevant du Karaté Aérien, cette technique permet à Loth d'attraper des points de solidités dans l'air pour s'y agripper. Visuellement, on dirait qu'il escalade une échelle invisible et comme seules ses mains entraînées peuvent prendre appui, il semble être perpétuellement suspendu à quelque chose.

# Primate
C'est pas une technique à proprement parler mais plutôt un ensemble de mouvements ou un mode. Loth imite les mouvements du singe pour l'esquive et les coups bas. Il lui arrive aussi d'imiter les grimaces simiesques pour distraire son adversaire.  Ce mode est "normalement" imprévisible de par nature à cause de ses changements de directions abruptes, des acrobaties à répétition, et de sa variation entre attaque et défense. La garde est basse et les coups visent le bas du corps.

# Primate, Danse de Zéphir
En mode simiesque, Loth tourne sur lui même à grande vitesse, les bras largement tendus, brassant de l'air. Il génère une espèce de tourbillon cinglant localisé autour de lui. Technique de défense/attaque rapprochée.

# Primate, Danse de Borée
Forme évoluée du Zéphir où le tourbillon s'étend et atteint 5 m de rayon.

# Mantis Fist, Éclair
Technique nécessitant un long moment de concentration. Loth concentre ses muscles, accumule toute sa force dans un bras puis en libère l'énergie d'un coup. Le coup fuse à la vitesse d'une mante à l'attaque.
De part sa nature, impossible à utiliser en combat à moins de trouver une astuce pour rester immobile. Destiné aux coups surprises et en traître. Censée être quasi impossible à éviter dans le rayon d'action de ses longs-bras.


# Mantis Fist, Knife
Coup fulgurant du "tranchant de la main", la partie de la main opposée au pouce, de l'auriculaire au poignet. Ce coup vise en priorité les muscles du cou, la jugulaire, la 3e vertèbre cervicale.

# Mantis Fist, Poing du Bourreau
Forme évoluée du Mantis Knife. Le tranchant de la main cingle l'air et génère une onde de choc lacérante. L'onde peut aussi être en forme lancéolée. Portée 10 m.

# Talpidae
En imitant la taupe, l'utilisateur de l'Inner Beast est capable de creuser des galeries avec ses mains endurcies. Pour ce faire, rien de bien compliqué, faire appel au Karaté Aérien, imprimer des mouvements rotatifs à ses bras de sorte à générer un tourbillon lacérant localisé autour d'eux et s'en servir comme foreuse. Pour avancer, le mouvement rotatif doit être maintenu. Sous terre, l'utilisateur avance à l'aveuglette ou l'approximation. Impossible de localiser avec précision un individu mobile à la surface, à moins d'avoir d'autres cordes à son arc...


Nom : Reich
Prénom : Loth
Prime : Aucune, pour l'instant.
Equipage : Aucun.

Fruit du démon : Aucun, pour l'instant.
Haki : Aucun, pour l'instant.
Autre Aptitude :  Loth dispose d'une très grande souplesse juste aux limites de ce qui est physiologiquement possible.
Retour à la Vie.

>> Style de combat
Spoiler:


>> Armes


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>> Biens


Spoiler:


>> Navires et Équipages


L'Antarès:


>> Train de Vie et salaire


Spoiler:


>> PNJs Accompagnateurs


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>> PNJs Créés


Spoiler:


>> Boutiques & Organisations Criminelles

Spoiler:


>> Chronologie/Actions d'éclats

Spoiler:


Dernière édition par Loth Reich le Jeu 13 Oct 2016 - 14:53, édité 13 fois
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Recap des gri-gri du Moine


  • Retour à la vie, Capa S.
  • La voie du Berséker, Capa N.
  • 2 PNJ Accompagnateurs Homme de main, 1/3 des dodos.
  • 1 FDD N pour un des Accompagnateurs.
  • 2 PNJ Brutes à 1/5 des dodos.
  • 100 PNJ à 100 Dodos chacun, catégorie "Larbins" pour chef mafieux.
  • 1500 PNJ à 20 Dodos chacun, catégorie "Larbins" pour chef mafieux. (+200PP)
  • 3 audio dial.



Dernière édition par Loth Reich le Mer 29 Juin 2016 - 13:59, édité 2 fois
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Report de gain : +30 millions pour une première quote-part destinée à reprendre Ashura.

Bon, pour ne pas trépasser tué par mes dettes comme Ankou, je viens régler la facture.
Fiche activée en Décembre, premier mois offert donc je commence le décompte en Février c'est ça ?

Février : - 300 000
Mars : - 300 000
Avril : - 300 000
Mai : - 300 000
_________________
Dettes : 1 200 000

Situation financière au 13/05/15 : 30 + 16.8 - 1.2 = 45 600 000 B
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45 600 000
- 300 000 train de vie de Juin
+ 30 000 000 de la récompense de Galloutte en date du 29/06

Situation financière au 30/06/15 :  75 300 000 B

Merci Galle !


----------------------------------------------------------

Nouvel up :

75 300 0000
+ 20 000 000
+ 1 000 000 (Maudit dé)
+ 9 000 000 (Fichu dé). (blé provenant tous de la récompense de Kosma, merci à lui)
+ 4 000 000, issus d'une autre récompense de Kosma.
- 600 000 pour le train de vie de juillet et août.
______________________

Situation financière au 09/08/15 : 108 700 000

Un Reich paye toujours ces dettes Fiche Technique de Loth  3137420194  



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5 Millions dépensés chez L'homme en Rouge pour l'achat de kit escargophonique pour faciliter mes affaires.

- Kit Sécurité Totale 1 Projecto/10 Alerto escargophones
- Pack Espion en herbe 1 escargophone noir/1 blanc
- Un Schizo Den Den personnalisé

Situation financière au 24/08/15 : 103 700 000
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103 700 000
+ 3 300 000 de la récompense du Wade en date du 11/10.  
- 900 000 pour les trains de vie de sept à nov.
- 10 000 000 payés à Alric pour consultation.
______________________

Situation financière au 07/11/15 : 96 100 000


Fiche Technique de Loth  3137420194  
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96 100 000 +
30 000 000 issus de la recomp de Wade en date du 29/11
- 5 000 000 pour achat de 5 audio Dial à la boutique Coquillage Heureux.
________________

Situation financière au 26/12/15 : 121 100 000


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Outre ça, je viens officialiser l’enrôlement d'un groupe de 100 PNJ appartenant à la catégorie Larbins. Max 100 Dorikis.
J'officialise la recup d'un bateau-laboratoire.

Validés en demande de quête ICI, Aventure validée par Wade ICI.

Je ferai une fiche au bateau-labo après.
Ces deux possessions entre dans le cadre de mon arc sur Ashura qui est fini à 80%.

Merci.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Tuturu~ !

C'est validé ! Oublie pas d'ajouter ton bateau dans ta fiche une fois créé.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10696-sweetsong-montrez-moi-ce
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10652-a-sweetsong-ou-l-effet-papillon-100-fini
Salut.

121 100 000
+ 45 000 000 (Issus de deux récompenses ICI et ICI)
+ 10 000 000 (Retour de transfert d'argent ICI)
- 80 000 000 (Pour l'acquisition de l'Antarès validée en RP ICI)
- 300 000 x 6 (Pour le train de vie de Dec à Mai.)
________________

Situation financière au 27/05/16 : 94 300 000

Ajout des Fumiers et des Oiseaux dans les PNJ accompagnateurs. Validés ICI

Passage en train de vie Luxueux à partir de Juin.

- Luxueux  : hôtels de luxe, restaurants gastronomiques, soirées aux casinos, ports VIP, ravitaillements par traiteurs, réparations de navire VIP. La grande vie : facile, agréable, spontanée. Seul les grands excès vous seront encore payants.
3 M/ mois

Merci.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Yosh.  

94 300 000
+ 30 000 000 (Issus d'un récompenses ICI)
- 6 000 000 (Pour le train de vie de Juin à Juillet.)
________________

Situation financière au 18/07/16 : 121 300 000



Je passe à ce qui m’amène là, des techniques Fiche Technique de Loth  1433839424
J'ai été validé à 550 D et depuis, jamais up pour une technique, ce qui me fait 7,6 slots de dispo. Disons 8 parce que je suis le meilleur ? Fiche Technique de Loth  1433839424

Dépassé 3500, j'accède aux techniques supérieures de mon art martial.
Pour les références au Karaté Aérien plus bas,
https://www.onepiece-requiem.net/t13714-karate-aerien?highlight=karat%C3%A9
https://www.onepiece-requiem.net/t2705-karate-aerien-cie?highlight=karat%C3%A9

- Lordly Tiger, Poing du Messie : C'est un simple coup de poing donné dans l'air. Grâce à la capacité de détente des bras à doubles articulations, une onde d'air comprimé de la taille d'un ballon de foot fuse sur l'ennemi. Existe en version rafale.

- Mantis Fist, Poing du Bourreau : Forme évoluée du Mantis Knife. Le tranchant de la main cingle l'air et génère une onde de choc lacérante. L'onde peut aussi être en forme lancéolée. Portée 10 m.

- Primate, Danse de Zéphir : En mode simiesque, Loth tourne sur lui même à grande vitesse, les bras largement tendus, brassant de l'air. Il génère une espèce de tourbillon cinglant localisé autour de lui. Technique de défense/attaque rapprochée.

- Primate, Danse de Borée : Forme évoluée du Zéphir où le rayon du tourbillon augmente. 5 m ?

- Gruidae, Rencontre du Troisième Type : Relevant du Karaté Aérien, cette technique permet à Loth d'attraper des points de solidités dans l'air pour s'y agripper. Visuellement, on dirait qu'il escalade une échelle invisible et comme seules ses mains entrainées peuvent prendre appui, il semble être perpétuellement suspendu à quelque chose.

Merci du coup d'oeil.
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Yo Loth, on s'est concerté et tout, ça va pas être possible. Revient quand tu auras 4000D

Edit: Ton sourire rayonnant n'y changera rien !


Dernière édition par Adell "Golden" Dandy le Mar 19 Juil 2016 - 4:36, édité 1 fois
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Laughing
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C'est validé.
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Salut.

Je viens ajouter occuper un slot avec une technique que j'utilise depuis un moment. Manifestation de la voix du Berseker.

Shawn : Entité de pure violence, c'est le reliquat des années de torture qu'a subi le jeune Loth en tant qu'esclave du Conclave. La haine qu'il a nourrie, entretenue, chérie comme un talisman s'est peu à peu muée en une personnalité indépendante qui est vraiment née le jour où le premier compagnon de cellule de Loth mourut sous les coups de leurs tortionnaires. Il s'appelait Shawn.
Pour qu'il émerge, Loth doit céder à de puissantes pulsions de rage et de meurtre. Il est alors auréolé d'un manteau de lueur violette qui vibre et vrombit. Ses yeux sont injectés de sang et sa chevelure abonde grâce au Retour à la Vie. Shawn est auto-destructeur, il n'a cure de la douleur, il continue à avancer vaille que vaille jusqu'à l'inconscience ou à la mort.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
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Validé
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Yellow,

Une autre technique que je devrais développer à l'entrainement. En l'état elle est incomplète, et poussera Loth vers le Mantra pour la perfectionner.

Talpidae : En imitant la taupe, l'utilisateur de l'Inner Beast est capable de creuser des galeries avec ses mains endurcies. Pour ce faire, rien de bien compliqué, faire appel au Karaté Aérien, imprimer des mouvements rotatifs à ses bras de sorte à générer un tourbillon lacérant localisé autour d'eux et s'en servir comme foreuse. Pour avancer, le mouvement rotatif doit être maintenu. Sous terre, l'utilisateur avance à l'aveuglette ou l'approximation. Impossible de localiser avec précision un individu mobile à la surface, à moins d'avoir d'autres cordes à son arc...

Merci !
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Yop ! Validé ! Smile

Bon jeu ! o/
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- 5 000 000 pour don à Rey.
= 116 300 000

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- 20 M pour payer Arhye.
- 30 M pour payer Clotho.
Ferai le compte plus tard, la flemme.
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