Création de Boutiques
Informations utiles et nécessaires
1. Boutiques, kézaco ?
Les Boutiques constituent, de base, un moyen pour un joueur d'investir ses Berries dans une structure présentée IRP pouvant ainsi générer des gains mensuels en plus de son salaire, si salaire il y a. Il existe actuellement deux types de Boutiques.
Les Boutiques à gains d'argent
Il s'agit de la majeure partie des Boutiques qui ont vu le jour jusque là sur le forum. Celles-ci rapportent des Berries de façon mensuelle à leur créateur grâce à un chiffre d'affaires calculé sur l'investissement qui est mis dans la boutique sur la base d'un ratio fixe à 1/12 de l'argent injecté. Par exemple : si une boutique possède 60M d'investissement, elle rapportera 5M par mois à son créateur.
Les Boutiques à gains de PP
Alternative aux boutiques générant des Berries, les projets permettent des gains en PP par mois allant jusqu'à 12 PP maximum à raison de 1 PP pour 10M de Berries investis. De cette façon, il est donc possible de créer plusieurs projets ou bien un seul, tant que l'investissement total représente 120M de Berries. Par exemple : un joueur ne pourra créer que quatre boutiques à 30M de Berries rapportant chacune 3PP par mois ou bien deux boutiques à 60M de Berries rapportant chacune 6PP par mois. Ou encore une seule chiffrée à 120M de Berries rapportant donc 12PP par mois.
Les Boutiques à gains de PP et de Berrys
Il est possible de créer des boutiques mélangeant gains de Berrys et de PP, du moment qu'elles respectent les règles de chacune. Ainsi, une boutique mixte a 600M, pourra rapporter chaque mois 12PP et 40Millions de Berrys.
2. Créer sa boutique
Pour créer une boutique, il vous faut avant tout remplir un formulaire pour qu'un modérateur puisse évaluer la faisabilité de votre idée. Celui-ci doit être détaillé le plus possible : plus il y aura de détails sur votre boutique et plus le staff sera susceptible de se mettre d'accord sur l'investissement proposé pour celle-ci. Le formulaire à compléter est le suivant :
- Code:
[center][b]Demande de création de boutique[/b][/center]
[b]Taille de la boutique :[/b] [color=#EB2F2F]Ridicule, Petite, Moyenne[/color]
[b]Investissement de départ :[/b] compter les locaux, les salaires, la marchandise...
[b]Lieu d'implantation :[/b] lien vers la fiche d'île
[b]Type de boutique :[/b] casino, prêt-à-porter... préciser si les gains sont en berries ou s'il s'agit d'un projet
[b]Description de la boutique :[/b] Apparence du bâtiment, fonctionnement, fonds de commerce et clients, raisons de la création de la boutique, lien avec le personnage, ...
[b]Fiche de la boutique :[/b]
<div class="ficheile_blocimage"><!--
--><img src="LIEN DE VOTRE IMAGE DE BOUTIQUE"><!--
--></div><!--
--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Nom de la boutique
<span>Localisation</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Description, Apparence du bâtiment, fonctionnement, fonds de commerce et clients, raisons de la création de la boutique, lien avec le personnage, ...
<div class="ficheile_titre">Produits et Services</div>
<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><!--
--><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DE L'ARTICLE[/size][/b]
Description
[b]Prix : [/b] prix de l'article</p>
<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [DATE] Titre :</span>
Description de l'événement.
[i]Événement joué ici : LIEN VERS LE SUJET[/i]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
<img style="width: 180px; height: 230px; object-fit:cover; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 230px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DU PNJ, RÔLE[/size][/b]
[size=14][i]CITATION[/i][/size]
Description.
[b]Stats : [/b]XX Dorikis / XX PP / XX PI</p>
<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Investissement :</span>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Gain mensuel :</span>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Listes des associés : Si vous êtes seul à créer cette boutique, supprimez cette ligne</span>
</div>
Il est tout à fait possible qu'un RP serve à l'acquisition ou à l'investissement dans plusieurs boutiques, sur la même île. Cela peut être fait à travers un seul RP en montrant les démarches de négociation, d'achat, ou d'investissement dans ces différents commerces. Il est important de détailler les interactions, les enjeux, et les conséquences de l'acquisition ou de l'investissement, que ce soit en termes de gestion, d'expansion, ou d'influence économique sur l'île.
Le seuil maximal d'investissement de départ dans une boutique est de 120M de Berries. Cela permet ainsi de créer des boutiques allant de la taille "ridicule" à la taille "moyenne" dès la création. Pour les boutiques de taille "grande" et "immense", il faudra réaliser plusieurs investissements successifs, par tranche de 120M maximum, qui correspondront à des agrandissements successifs jusqu’à atteindre la taille désirée.
(Exemple: je désire posséder un chantier naval de taille immense. Je commence par établir un atelier de taille moyenne à 100M, je fais un second investissement pour le transformer en arsenal de grande taille à 200M, puis un troisième pour le transformer en boutique de taille immense à 300M qui sera ma boutique sous sa forme définitive).
Pour les boutiques à gain de Berries, puisque le ratio est fixe (1/12 pour rappel), il suffit d'injecter davantage d'argent dans une boutique pour en générer plus. En revanche, cela sera inutile pour une boutique à PP au-delà du seuil défini en fonction de leur nombre (120M pour une boutique, 60M pour deux, 40M pour trois, 30M pour quatre, 20M pour six...).
La taille d'une boutique correspond à la surface qu'elle occupe, mais aussi à un certain nombre d'autres facteurs: nombres d'employés, de succursales etc. Bien qu'il puisse exister des exceptions, la plupart des boutiques s’intègrent dans les catégories listées ci dessous :
Les Tailles de boutiques
Les boutiques de taille ridicule
Exemples : Cabane de pêcheur, stand de fruits et légumes, cabinet spécialisé (médecin, détective privé, avocat, etc.)...
Prix usuel : A partir de 600.000 Berries
Surface : Minuscule. Une unique cabine, un étal itinérant dépliable...
Employés : Moins de 5
Les boutiques de petite taille
Exemples : Boutiques de prêt à porter, bars et tavernes, forges et armureries...
Prix usuel : A partir de 6.000.000 Berries
Surface : Exigu, un bâtiment de quelques pièces ou on est vite serré et où on manque d'espaces de stockage.
Employés : Jusqu'à 10
Les boutiques de taille moyenne
Exemples : Théâtres, bibliothèques et grandes librairies, hôtels et auberges...
Prix usuel : A partir de 100.000.000 Berries
Surface : Spacieux. Un grand bâtiment, suffisant pour que les clients se sentent toujours à l'aise, et avoir des espaces pour le personnel et les stocks
Employés : Jusqu'à 50
Les boutiques de grande taille
Exemples : Casinos et complexes hôteliers (cinq étoiles avec piscine), industries, arènes et colisées...
Prix usuel : A partir de 200.000.000 Berries
Surface : Immense, de grands terrains, de vastes bâtiments et des dépendances diverses un peu partout.
Employés : Jusqu'à 100
Les boutiques de taille immense
Exemples : Chantiers navals, hôpitaux, universités, gros établissements financiers...
Prix usuel : A partir de 300.000.000 Berries
Surface : Gigantesque. Le jour ou la ville est assiégée, c'est chez vous que les habitants viendront se réfugier
Employés : Jusqu'à 1000
Lorsque que vous partez à l'aventure sans personne pour tenir la boutique en votre absence, vous ne pouvez pas demander de gains mensuels. Il vous faudra poser des PnJs boutiques pour cela. Dans le cas contraire, vous devez absolument poster régulièrement dans votre boutique si vous n'avez pas de PnJ pour s'en occuper.
Les PnJs de boutiques
- Les Employés de base : Seuls les pnj importants ont besoin de se voir attribuer des dorikis. Les employés de base n'ont pas de dorikis et ne se battent pas. Ils regroupent : les ouvriers, les serveurs, bref, les larbins.
- Les Protecteurs : La valeur des dorikis à répartir entre vos PNJ, pouvant défendre votre boutique, est liée à la fois à vos Dorikis et à la taille de la boutique.
> De 1 à 120M de Berrys, vous disposez de 30% de vos dorikis (à répartir entre vos PnJs).
> Au delà de 120M, chaque tranche de 0-120M vous offre 10% de vos dorikis (à répartir entre vos PnJs). Ce qui donne, au dernier palier 480-600M, 70% de vos dorikis à répartir parmi vos PNJ
Cependant le niveau maximum de vos PnJs ne pourra pas dépasser 50% de vos dorikis. Une valeur maximale est également déterminée selon l'emplacement de la boutique.
Blues | Grand Line | Nouveau Monde | |
---|---|---|---|
Maximum de dorikis pour un PnJ | 1 500 dorikis | 3 000 dorikis | 5 000 dorikis |
J'ai donc 50% de mes dorikis à répartir parmi mes pnj. (30% pour 0-120 Millions, +20% pour 120-300M)
J'ai donc 3500 dorikis a mettre dans le nombre de pnj que je veux.
Et comme ma boutique est sur Grand line, je ne peux proposer de PNJ ayant plus de 3000 dorikis.
- Les Mercenaires : Dans le cadre très particulier des associations de gros bras à louer, les PnJs protecteurs seront considérés comme des PNJ accompagnateurs du joueur créateur de la boutique. Les placer dans la boutique, et à disposition d'autres joueurs contre de l'argent, les rendra évidemment indisponible pour le joueur créateur. Et les louer en offrira le contrôle total au joueur payeur.
Pour le temps du contrat, il en aura le même contrôle dans son rp que s'il s'agissait de ses propres PnJs accompagnateurs, et pourra donc choisir de les y faire mourir.
Dans le cas où votre boutique suit votre personnage, si vous êtes un vendeur itinérant par exemple, vous n'avez pas à créer de fiche de boutique et vous ne recevez ni PnJ boutique ni revenu mensuel. A la place, vous aurez le droit à un salaire pour l'exercice de votre métier (à demander en FT). De plus, à chaque fois que vous utiliserez votre boutique dans un rp, vous pourrez demander un gain qui sera défini par le récompenseur.
La création d'une fiche pour une boutique itinérante n'est possible et nécessaire qu'à partir de la taille moyenne, lorsque cette dernière nécessite un minimum de locaux et d'investissements. Là non plus, vous ne recevrez pas de PNJ de boutique, mais vous gagnerez le revenu mensuel comme pour les boutiques classiques.
3. Finaliser sa boutique
Une fois la boutique validée par la modération, celle-ci doit être jouée sur son lieu d'implantation, au présent ou en flashback, et récompensée. Ce n'est qu'une fois le RP récompensé que la boutique sera finalement validée et pourra être postée dans l'Annuaire des Boutiques. Vous n'aurez qu'à copier le code utilisé en création, en gardant que la partie qui se trouve après la ligne Fiche de la boutique
Par la suite, ce sera le sujet de création de la boutique qui servira de « fiche de suivi ». Ainsi, pour augmenter les gains en investissant davantage via un deuxième RP, il faudra d'abord jouer l'investissement (jusqu'à 120M par RP) et le faire figurer explicitement dans votre demande de récompense. Une fois ce dernier validé, après le passage du récompenseur, vous pourrez le notifier sur le sujet de création de la boutique, qu'il soit archivé ou non.
Notez que ce RP peut se dérouler ailleurs que dans votre boutique, mais doit obligatoirement avoir un réel impact sur la boutique et lui apporter un ajout qui devra être développé en jeu.
Bon à savoir
Gestion des succursales : Une boutique ne peut pas s'étendre au-delà de son île d'implantation. Elle peut cependant être divisée en plusieurs succursales sur la même île. Elles devront figurer dans les descriptions de la fiche de boutique.
Gestion des chaînes de boutiques : Dans le cadre de plusieurs boutiques proposant les mêmes produits sur plusieurs îles, un topic de plusieurs posts les regroupe. Le premier résume les services de la chaîne de boutique et la localisation des points de vente, les messages suivants ne comportent que la description des différentes boutiques et les PnJs locaux.
Gestion des navires : Dans le cadre de boutiques disposant de navires, par exemple des compagnies de transports de marchandises ou de gens, on considérera chaque navire comme une boutique. On lui fera donc une fiche en suivant les règles du paragraphe précédent, et il bénéficiera d'un équipage.
Loi et Business : Les activités illicites doivent rester secrètes, si des marins ou agents du gouvernement ont connaissance de votre petit trafic, vous pouvez dire adieu à votre boutique ! Le groupe du joueur influence ainsi le lieu d'implantation d'une boutique, par exemple il sera complexe pour un pirate de s'établir sur une île verrouillée par le GM et inversement.
Changement de propriétaire : Dans le cadre d'un rachat de boutique, il vous faudra tout de même reprendre la fiche de boutique vous même et la refaire valider dans la section création afin que le staff vous attribue de nouveaux gains en fonction du nouvel investissement.
Revenu maximal : Une boutique ne peut pas rapporter plus de 50M de berrys par mois. Il est toutefois possible de continuer à investir pour appliquer des changements sans que cela influe sur les gains donnés, poussés à leur maximum.
Investir à plusieurs : Il est possible de monter une boutique à plusieurs. Les revenus de chacun seront calculés en fonction de l'investissement de chacun. La moyenne des dorikis des investisseurs sera réalisée avant de calculer le pourcentage de dorikis à allouer aux PnJs protecteurs.
4. Attaquer et Défendre une boutique
Quel malfrat n'est jamais passé sur une fiche de boutique en se disant qu'il y ferait bien un tour pour en vider les caisses ? Il est possible d'attaquer et de tenter de piller les boutiques des autres joueurs, en suivant malgré tout quelques règles simples.
- Avoir l'accord du staff : Toute attaque de boutique doit passer par une demande de quête.
- Prévenir le propriétaire : Il s'agit de la possession d'un joueur, il est donc important de signaler son intention pour lui permettre de la défendre et/ou en assurer la bonne gestion dans le rp.
J'attaque, je fais quoi ?
1- Je préviens le joueur propriétaire de mes intentions.
2- Je pose une demande de quête.
3- Une fois la demande validée, je joue l'attaque dans RP classique.
Gains liés aux attaques : En attaquant une boutique, et suivant évidemment l'avis du récompenseur, le joueur peut obtenir au choix :
- Un montant en berrys équivalent au revenu mensuel de la boutique, multiplié par 1D6
- Du matériel vendu dans la boutique, d'une valeur totale choisie par le récompenseur.
Au delà de ces récompenses génériques, il est possible de demander des gains très divers au moment de la demande de quête.
Je défends, je fais quoi ?
Tout d'abord il est important de noter que c'est le staff qui jugera de la pertinence ou non de l'attaque. Être propriétaire d'une boutique dans le monde sans pitié de One piece c'est accepter un certain risque. Néanmoins si l'attaque a bien lieu, vous n'êtes pas sans protection et avez le droit de vous défendre.
- En personne, si votre chronologie le permet.
- En jouant les PnJs de la boutique si vous en avez envie.
Pertes liées aux attaques : Pour le propriétaire de la boutique, se faire piller représente évidemment une perte qui sera notifiée en fiche technique par le récompenseur.
- Si la boutique a été pillée, le propriétaire ne percevra pas de revenus lors du mois où sera récompensé le RP.
- Si la boutique a été détruite, le propriétaire ne percevra pas de revenus pendant un mois supplémentaire.
Bon à savoir
Sauver les employés : Les PNJ de boutiques sont la "propriété" du joueur, on ne peut les tuer que s'il est d'accord. S'il ne l'est pas, on s'arrangera au besoin pour les laisser simplement pour mort et permettre leur survie miraculeuse.
Pas de berrys, pas de pillage : On ne peut pas piller une boutique de PP pour en voler les revenus.
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