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- Attano:
- Attano D. Franklin
Spécialiste armes lourdes. Second de Zola. Dur à cuire.Attendez, vous êtes en train de me dire qu'on peut choisir notre propre citation ?Efficace et méthodique, Franklin est un bon gars. Sorti du même bourbier pénitentiaire pour mauvaise conduite, il s'en est refait une après avoir terminé sa sentence dans une unité quelconque à South Blue. Persuadé d'avoir été mis au placard, il n'avait pas réfléchi à deux fois quand le lieutenant Zola l'avait affecté à sa propre unité. En plus, la voix de la jeune femme -qu'il aurait juré avoir déjà entendu quelque part, ainsi que sa tendance à magouiller jusqu'au moindre inventaire lui plaisait beaucoup.
Niveau évalué :
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+10
PI :+25
PRIME :
Localisation : Où est Judith (le plus souvent
Créateur du PNJ :Judith Zola
Habiletés/Pouvoirs :
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Attano D. Franklin
<span>Spécialiste armes lourdes. Second de Zola. Dur à cuire.</span></div>
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/6/1502489901-blazcowicz.jpg">
<div class="pnj_quote">Attendez, vous êtes en train de me dire qu'on peut choisir notre propre citation ?</div>
<p class="pnj_description">Efficace et méthodique, Franklin est un bon gars. Sorti du même bourbier pénitentiaire pour mauvaise conduite, il s'en est refait une après avoir terminé sa sentence dans une unité quelconque à South Blue. Persuadé d'avoir été mis au placard, il n'avait pas réfléchi à deux fois quand le lieutenant Zola l'avait affecté à sa propre unité. En plus, la voix de la jeune femme -qu'il aurait juré avoir déjà entendu quelque part, ainsi que sa tendance à magouiller jusqu'au moindre inventaire lui plaisait beaucoup. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+10
PI :+25
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation : Où est Judith (le plus souvent</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :Judith Zola</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
</div>
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- Taré:
- Tarnotevsly "Taré" Vitalyovitch
Tireur d'élite. Conteur d'histoire avec un accent cool. Vigie.Et vers la fin, on avait plus rien. Alors on mangeait les rats et on utilisait nos rations comme munitions. Chez nous, le pain est assez dur pour ça.Il ne raconte pas souvent d'histoires, mais lorsque Taré ouvre sa bouche derrière son masque à gaz, il faut se préparer à écouter des trucs dingues. Personne ne connaît le nom de son île, personne n'a entendu parler des horreurs qui s'y sont déroulées, mais le regard vague transpirant des verres sales et son refus catégorique ni de se doucher ni de laver son apparat tendait à prouver sa version des choses. Il possède ses propres munitions spéciales qui sont son apanage propre, et le dernier à en avoir demandé la composition a terminé dans les toilettes, à vomir pendant plusieurs heures.
Niveau évalué :
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+15
PI :+20
PRIME :
Localisation : Où est Judith (le plus souvent)
Créateur du PNJ :Judith Zola
Habiletés/Pouvoirs :
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Tarnotevsly "Taré" Vitalyovitch
<span>Caporal, Vigie, Conteur d'histoire, Tireur d'élite</span></div>
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/6/1502492304-tar.png">
<div class="pnj_quote">Et vers la fin, on avait plus rien. Alors on mangeait les rats et on utilisait nos rations comme munitions. Chez nous, le pain est assez dur pour ça.</div>
<p class="pnj_description">Il ne raconte pas souvent d'histoires, mais lorsque Taré ouvre sa bouche derrière son masque à gaz, il faut se préparer à écouter des trucs dingues. Personne ne connaît le nom de son île, personne n'a entendu parler des horreurs qui s'y sont déroulées, mais le regard vague transpirant des verres sales et son refus catégorique ni de se doucher ni de laver son apparat tendait à prouver sa version des choses. Il possède ses propres munitions spéciales qui sont son apanage propre, et le dernier à en avoir demandé la composition a terminé dans les toilettes, à vomir pendant plusieurs heures. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+15
PI :+20
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation : Où est Judith (le plus souvent)</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :Judith Zola</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
</div>
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- Mecaniqueman:
- Robert "Mécaniqueman" Dole
Charpentier. Mécano. Fan de super-héros. Super-héros lui-même.T'es un marine, Mécaniqueman. T'es un marine avec des super-gadgets. T'es un héros. Et tu as un look d'enfer.Celui-là, ils savent pas d'où ils l'ont pêché. Il dit venir de Zaun, d'être un charpentier qui sait boucher des trous, et que, partagé entre son rêve de rejoindre les héros hics et rejoindre les héros ordinaires de la Marine, il avait décidé de combiner les meilleurs des deux mondes en se prétendant super héros servant la Justice du Gouvernement Mondial, avec son armure plus cosmétique qu'autre chose. Au début, ses superviseurs l'ont prit pour un abruti total, mais l'un d'entre eux eut l'intelligence de le laisser faire, remarquant son impact positif sur le moral des troupes, qui avaient trouvé en lui un sujet de moqueries constant (moqueries dont il n'avait absolument rien à secouer). Ainsi, Mécaniqueman (à prononcer comme l'adverbe) a réussi à se frayer une place, par la force de son talent de charpentier et de show-man dans l'équipe de Judith Zola, permettant de divertir l'attention de son côté, donnant le champs libre à Judith pour enquêter.
Niveau évalué :
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+30
PI :+25
PRIME :
Localisation : Où est Judith (le plus souvent
Créateur du PNJ :Judith Zola
Habiletés/Pouvoirs :
T'aimes ce songue ? Il a une radio sur son dos, ce qui lui permet d'activer ce qu'il appelle son "t'aimes songues" durant un combat, une mélodie permettant "prétendument" d'inspirer les troupes.
Il est aussi charpentier et a une bonne connaissance de la mécanique navale.
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Robert "Mécaniqueman" Dole
<span>Charpentier. Mécano. Fan de super-héros. Super-héros lui-même.</span></div>
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/6/1502532136-bipboop.png">
<div class="pnj_quote">T'es un marine, Mécaniqueman. T'es un marine avec des super-gadgets. T'es un héros. Et tu as un look d'enfer.</div>
<p class="pnj_description">Celui-là, ils savent pas d'où ils l'ont pêché. Il dit venir de Zaun, d'être un charpentier qui sait boucher des trous, et que, partagé entre son rêve de rejoindre les héros hics et rejoindre les héros ordinaires de la Marine, il avait décidé de combiner les meilleurs des deux mondes en se prétendant super héros servant la Justice du Gouvernement Mondial. Au début, ses superviseurs l'ont prit pour un abruti total, mais l'un d'entre eux eut l'intelligence de le laisser faire, remarquant son impact positif sur le moral des troupes, qui avaient trouvé en lui un sujet de moqueries constant (moqueries dont il n'avait absolument rien à secouer). Ainsi, Mécaniqueman (à prononcer comme l'adverbe) a réussi à se frayer une place, par la force de son talent de charpentier et de show-man dans l'équipe de Judith Zola, permettant de divertir l'attention de son côté, donnant le champs libre à Judith pour enquêter. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :1/3 de Judith Zola
PP :+30
PI :+25
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation : Où est Judith (le plus souvent)</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :Judith Zola</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :
[b]T'aimes ce songue ? [/b]Il a une radio sur son dos, ce qui lui permet d'activer ce qu'il appelle son "t'aimes songues" durant un combat, une mélodie permettant "prétendument" d'inspirer les troupes.
Il est aussi charpentier et a une bonne connaissance de la mécanique navale.
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Dernière édition par Judith Zola le Sam 12 Aoû 2017 - 19:37, édité 1 fois