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Bonjour et bienvenue I love you

J'ai quelques scénarios à vous proposer, si cela vous intéresse ! Certains sont des PNJs que j'ai déjà incarné (contactez-moi par MP si vous voulez les références Smile ), d'autres n'attendent que vous pour commencer !

A l'incarnation, je vous laisse un maximum de latitude pour ce qui est de l'histoire (mis à part sur les quelques points mentionnés sur la fiche), ainsi que sur le comportement; libre à vous de quitter l'équipe et de partir vers un autre destin si c'est votre choix Very Happy

J'ai bien entendu certaines idées si vous avez besoin de conseils pour vous aiguiller dans votre présentation.


N'hésitez pas à me MP si vous êtes intéressés !

Bonne lecture !




Dernière édition par Judith Zola le Dim 27 Aoû 2017 - 20:28, édité 1 fois
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Attano D. Franklin
Spécialiste armes lourdes. Second de Zola. Dur à cuire.




Attendez, vous êtes en train de me dire qu'on peut choisir notre propre citation ?

Efficace et méthodique, Franklin est un bon gars. Sorti du même bourbier pénitentiaire pour mauvaise conduite, il s'en est refait une après avoir terminé sa sentence dans une unité quelconque à South Blue. Persuadé d'avoir été mis au placard, il n'avait pas réfléchi à deux fois quand le lieutenant Zola l'avait affecté à sa propre unité. En plus, la voix de la jeune femme -qu'il aurait juré avoir déjà entendu quelque part, ainsi que sa tendance à magouiller jusqu'au moindre inventaire lui plaisait beaucoup.




Personnage déjà joué : Oui (MP JUDITH pour plus de détails)
Localisation : Où est Judith (le plus souvent
Créateur du PNJ : Judith Zola




Dernière édition par Judith Zola le Dim 27 Aoû 2017 - 19:49, édité 1 fois
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Tarnotevsly "Taré" Vitalyovitch
Caporal, Vigie, Conteur d'histoire, Tireur d'élite




Et vers la fin, on avait plus rien. Alors on mangeait les rats et on utilisait nos rations comme munitions. Chez nous, le pain est assez dur pour ça.


Il ne raconte pas souvent d'histoires, mais lorsque Taré ouvre sa bouche derrière son masque à gaz, il faut se préparer à écouter des trucs dingues. Personne ne connaît le nom de son île, personne n'a entendu parler des horreurs qui s'y sont déroulées, mais le regard vague transpirant des verres sales et son refus catégorique ni de se doucher ni de laver son apparat tendait à prouver sa version des choses. Il possède ses propres munitions spéciales qui sont son apanage propre, et le dernier à en avoir demandé la composition a terminé dans les toilettes, à vomir pendant plusieurs heures.



Niveau évalué :

Personnage déjà joué : Oui (MP JUDITH pour plus de détails)
Localisation : Où est Judith (le plus souvent)
Créateur du PNJ :Judith Zola

Habiletés/Pouvoirs :



Dernière édition par Judith Zola le Dim 27 Aoû 2017 - 19:50, édité 1 fois
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Robert "Mécaniqueman" Dole
Charpentier. Mécano. Fan de super-héros. Super-héros lui-même.




T'es un marine, Mécaniqueman. T'es un marine avec des super-gadgets. T'es un héros. Et tu as un look d'enfer.


Celui-là, ils savent pas d'où ils l'ont pêché. Il dit venir de Zaun, d'être un charpentier qui sait boucher des trous, et que, partagé entre son rêve de rejoindre les héros hics et rejoindre les héros ordinaires de la Marine, il avait décidé de combiner les meilleurs des deux mondes en se prétendant super héros servant la Justice du Gouvernement Mondial. Au début, ses superviseurs l'ont prit pour un abruti total, mais l'un d'entre eux eut l'intelligence de le laisser faire, remarquant son impact positif sur le moral des troupes, qui avaient trouvé en lui un sujet de moqueries constant (moqueries dont il n'avait absolument rien à secouer). Ainsi, Mécaniqueman (à prononcer comme l'adverbe) a réussi à se frayer une place, par la force de son talent de charpentier et de show-man dans l'équipe de Judith Zola, permettant de divertir l'attention de son côté, donnant le champs libre à Judith pour enquêter.



Niveau évalué :

Personnage déjà joué : Oui (MP JUDITH pour plus de détails)
Localisation : Où est Judith (le plus souvent)
Créateur du PNJ :Judith Zola

Habiletés/Pouvoirs :
T'aimes ce songue ? Il a une radio sur son dos, ce qui lui permet d'activer ce qu'il appelle son "t'aimes songues" durant un combat, une mélodie permettant "prétendument" d'inspirer les troupes.

Il est aussi charpentier et a une bonne connaissance de la mécanique navale.


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Karen A. Espade
Lancière. Sent le sushi. N'abandonne jamais.




La Justice n'abandonne jamais.


Ceux qui ont lu son dossier le savent : Karen n'a jamais eu une vie heureuse. Ayant vécu dans un quartiers de pauvres Hommes-Poissons des Blues, sa maîtrise des armes perçantes n'est due qu'à ses combats réguliers contre les criminels qui souvent, venaient impunément persécuter ses voisins et sa famille. Mais alors qu'elle voyait les torts s'accumuler sans espoir de recours auprès des autorités, elle décida qu'elle devait résoudre ce problème de l'intérieur, et changer le système en s'y intégrant. Décidant de tenter sa chance dans la marine, ses compétences lui permirent d'être enfin reconnue auprès des autres. N'oubliant pas ses compagnons de son île natale, elle leur promit de revenir les sauver une bonne fois pour toute, lorsqu'elle en sera capable.



Niveau évalué :

Personnage déjà joué : non !
Localisation : Où est Judith (le plus souvent)
Créateur du PNJ :Judith Zola

Habiletés/Pouvoirs :



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