Missions pour les Officiers de la marine
Pour le Gouvernement Mondial, l'ordre et la sécurité
Missions pour Pam ABEILLSY, Sous-Amiral
"Les agissements du culte de Kyori doivent être endigué. Marines, j'attends de vous un travail exemplaire. Avec l'aide du CP, vous infiltrez son culte personnel et vous le ferez tomber de l'intérieur. J'attends de grande chose de votre part. L'échec est intolérable.".
Mission 1 - Infiltration du Culte de Kiyori à Railway Citywork. [disponible] :
Lieu de la mission : Railway Citywork
Catégorie de la mission : Infiltration et Investigation des ressources du culte.
Descriptif de la mission : Dans le but de recueillir des renseignements cruciaux sur les activités et les opérations du culte de Kiyori, la Marine déploie une équipe d'agents d'infiltration dans la ville de Railway Citywork. Ces agents seront chargés de s'infiltrer dans les rangs des fidèles de Kiyori afin de collecter des informations précises sur les activités du culte, ses membres influents et ses bases d'opérations. Il est impératif de rester discrets et de ne pas éveiller les soupçons des adeptes de Kiyori tout en obtenant des informations cruciales sur leurs plans et leurs ressources.
Conditions de réussite : -Les agents doivent réussir à s'infiltrer dans les rangs du culte de Kiyori sans se faire repérer.
-Ils doivent collecter des informations fiables sur les activités du culte, ses membres clés et ses bases d'opérations.
-Les renseignements obtenus doivent être suffisamment détaillés pour permettre à la Marine de prendre des mesures efficaces contre le culte de Kiyori.
Conditions d'échec : -Les agents se font repérer par les fidèles de Kiyori, compromettant ainsi leur mission et leur sécurité.
-Ils échouent à collecter des informations pertinentes sur les activités et les ressources du culte.
-Les renseignements obtenus sont incomplets ou peu fiables, ce qui entrave les efforts de la Marine pour contrer les activités du culte de Kiyori.
Récompense au choix :
- Des objets sacrés de cultistes d'une valeur de 80M
- Un contact avec Pam ABEILLSY
- Priorité sur la mission 2
Mission 2 - Infiltration du Culte de Kiyori à Railway Citywork. [Disponible] :
Lieu de la mission : Railway Citywork
Catégorie de la mission : Politique
Descriptif de la mission : Face à la montée en puissance du culte de Kiyori, la Marine envisage de lancer une campagne de désinformation visant à discréditer Kiyori et son culte. Cette campagne consisterait à révéler des aspects moins favorables de la personne de Kiyori ou de ses actions, afin de semer le doute parmi ses fidèles et de réduire son influence. Des informations pourraient être divulguées concernant des activités illégales présumées du culte, des comportements immoraux de Kiyori, ou des alliances avec des groupes criminels. L'objectif est de ternir l'image de Kiyori et de miner la confiance de ses partisans envers elle.
Conditions de réussite : -La campagne de désinformation parvient à influencer l'opinion publique et à susciter des doutes parmi les fidèles de Kiyori.
-Des preuves convaincantes sont fournies pour étayer les allégations de la Marine contre Kiyori et son culte.
-L'impact de la campagne de désinformation se traduit par une diminution de l'influence et du pouvoir de Kiyori.
Conditions d'échec : -La campagne de désinformation est rapidement démasquée ou contestée, ce qui renforce la position de Kiyori et de son culte.
-Les informations divulguées sont considérées comme non crédibles ou infondées, ce qui ne parvient pas à influencer l'opinion publique.
-La réaction de Kiyori et de son culte à la campagne de désinformation est plus efficace que prévu, entraînant un renforcement de leur position et de leur soutien.
Récompense au choix :
- Un lien avec un membres du CP5
- Eternal pose pour Railway Citywork
- Priorité sur la mission 3
Mission 3- Capture du Dirigeant du Réseau du Culte de Kiyori. [Disponible]
Lieu de la mission : Railway Citywork
Catégorie de la mission : Combat
Descriptif de la mission : Dans le cadre de ses efforts pour affaiblir le culte de Kiyori, la Marine se fixe pour objectif de capturer ou d'éliminer les dirigeants ou les figures influentes du culte. Cette opération vise à perturber les opérations du culte et à réduire son pouvoir et son influence sur la région de Railway Citywork. Les agents de la Marine seront chargés de localiser et d'appréhender les leaders du réseau du culte, en utilisant la force si nécessaire pour les neutraliser.
Conditions de réussite :- Les dirigeants ou les figures influentes du culte de Kiyori sont capturés vivants et remis entre les mains de la Marine.
-Les opérations du culte sont sérieusement perturbées, entraînant une diminution de son pouvoir et de son influence dans la région.
-Les agents de la Marine parviennent à neutraliser toute résistance ou tentative de fuite de la part des cibles.
Conditions d'échec :-Les dirigeants du culte parviennent à échapper à la capture, renforçant ainsi leur position et leur influence.
-Les agents de la Marine subissent de lourdes pertes ou sont incapables de neutraliser efficacement les cibles, ce qui compromet la réussite de la mission.
-La capture des dirigeants du culte déclenche une réaction violente de la part des partisans de Kiyori, entraînant un regain de violence et d'instabilité dans la région.
Récompense au choix :
- Œil de Lynx - Justice Rang III (pour avoir fait les trois missions.)
- +20PI
- Un titre : Cultisime
Mission pour Michel Scott
Après avoir échoué à Éoleria, je me dois de rebondir et de trouver (rapidement) un moyen de revenir dans les bonnes grâces de la Marine. Et si je retrouvais l'architecte des prisons du Gouvernement Mondial qui a été kidnappé par la révolution en 1629 ?
Mission [Disponible] :
Lieu de la mission : Vitesse ???
Catégorie de la mission : Enquête
Descriptif de la mission : Retrouver Olivier Matin et son fils Martin MATIN
Conditions de réussite : Vous parvenez à savoir où se trouve Olivier.
Conditions d'échec : Vous ne parvenez pas à trouver Olivier.
1 Récompense à choisir :
- Un lien avec le Vice Amiral,
- Intégration dans la 234ème
- 50 millions de berrys
Après avoir échoué à Éoleria, je me dois de rebondir et de trouver (rapidement) un moyen de revenir dans les bonnes grâces de la Marine. Et si je retrouvais l'architecte des prisons du Gouvernement Mondial qui a été kidnappé par la révolution en 1629 ? On sait désormais, grâce à l'enquête précédente, qu'il se trouve sur Vitesse, trouvez cette île et ramenez Olivier et son fils ! Ah mais non ! Malheureusement, le contre espionnage e la révolution a bien fait son travail et est en train de bouger en ce moment Olivier vers une autre île. Trouvez le !
Mission [Disponible] :
Lieu de la mission : ???????
Catégorie de la mission : Sauvetage
Descriptif de la mission : Ramener Olivier Matin et son fils Martin MATIN
Conditions de réussite : Olivier est sauvé (avec son fils si possible).
Conditions d'échec : Olivier reste capturé ou est tué.
1 Récompense à choisir :
- Un lien avec le Vice Amiral,
- Intégration dans la 234ème
- 100 millions de berrys sans son fils
- 150 millions avec son fils
Missions pour Arwad de Tel Keissan, prince marchand
Le flaire d'un marchand n'est pas si différent que celui d'un roi. Le marchand l'utilise pour lui-même, ne rendant compte qu'a lui-même, le roi le met au service de son peuple, ayant le courage d'en assumer les conséquences.
Il est temps pour moi, le grand - et magnifique - Arwad de porter les intérêts de mon peuple. Bien que l'errance nous est apporté richesse et prospérité, beaucoup d'entre nous ont été condamnés à être des étrangers sans terre, devant se plier aux lois et coutumes des pays d'accueil. Aujourd'hui, l'horizon est plus radieux. Une nouvelle terre peut nous être offerte. Nous avons trop longtemps jouer les mercenaires pour leur élite nauséabonde. Nous méritons un terittoire qui nous réunira tous. Notre héritage est bien trop illustre pour se diluer dans les miasmes du temps. Et Rhétalia sera notre terre promise et le sol sur lequel nous exprimerons notre puissance.
L'un de nos clans est considéré comme Premier Sang sur ces terres. Nous sommes les Forteresses Marchandes. Le sang de ses ancêtres nous rendent légitimes, autant que la conquête de Bliss montre la faiblesse du conseil des Orys. L'héritage Rhodésien n'étant plus qu'une ombre, Soritavie renaitra dans les cendres de la Rhétalia décadante pour le sublimer ! Un peuple fort honore bien mieux la marque des peuples qui les ont précédés.
Mission [Disponible] : /!\ Attention, la mission se trouve également ici et ici /!\
Lieu de la mission : Rhétalia
Catégorie de la mission : L'Invasion
Descriptif de la mission : De base, Arwad veut une terre de réunion, où les lois de Sarotavie renaîtront. Ce qui signifie trois piliers qu'il dérogera aucunement:
-L'Ouverture commerciale
-Privilèges légales aux Soritavols (moins de taxes, aide à la propriété, ect)
-Fin de l'ordre de l'Origine et des Oryx (promotion d'un polythéisme tolérant et esclavage devenant un droit privé et non plus un fait sociale et communautaire. Ainsi, chacun fait ce qu'il veut tant qu'il respecte la nouvelle autorité arbitrant les conflits. [Si vous souhaitez l'abolition, il faudra travailler pour sur d'autres rps])
Le ralliement :
Arwad porte un message de renouveau de Soritavie, mais il accepte tous alliés possibles dans son entreprise, que ce soit GM, Révolution ou même des clans comme les Ibn Halim. Il sait jouer sur plusieurs tableaux et vous pouvez l'aider en tant que mercenaire ou ambassadeur à lui faciliter la tâche.
Les combats :
Nova Rhodésia (Arwad renommera Soritavia et en fera sa capitale) est la première étape. Edénia en difficulté peut être ignoré pour Blasphemia. La chute de cette ville signifira la victoire des envahisseurs. De nouvelles lois émergent, l'ordre des dresseurs est aboli pour un modèle sociale se rapprochant de ce qu'a été Soritavie.
La négociation :
Les choses peuvent s'arrêter là. Même si la question blissoise reste une chose d'intérêt, Arwad peut être convaincu de rejoindre l'Assemblée des Nations en tant que nouveau Roi, ou/et continuer la conquête de l'île (Valoonia, car la Golden Coast a été affaiblit par des gros raids passés) en misant sur une non-intervention du GM car, il se débarrasse d'un des principaux acteurs des Confédérés (alliance anti-GM). Il ouvrira des accords commerciaux à foison quoi qu'il en soit.
Conditions de réussite :
Arwad devient Roi et la société de l'île est chamboulé par cette nouvelle élite soritavienne. (l'île aura quelques modifications à faire valider à votre convenance : système politique, réforme sociale et religieuse, fiche île, gestion des PNJs de l'annexe. Faîtes quelques choses de mieux que ce qu'il y a déjà - c'est pas dur - et amusez-vous.)
Conditions d'échec :
Rhétalia est sauvé, ou les forces envahissantes sont insuffisantes.
Récompenses (un choix possible seulement) :
- Un poste de pouvoir de choix dans cette puissance émergeante (dépendra des modifs que vous apporterez, sachant que vous ne pouvez avoir de rang royale/ ou chef d'île)
- Si GM, et que Arwad rejoint l'asssemblée des nations : Médaille Reconnaissance des Nations
- Si Révo, et que Arwad signe des accords secrets ou des lois assurant l'influence révolutionnaire : Médaille Etats désunis. (3 sujets consécutifs nécessaires)
- Si échec, et que vous avez choisi le camp de Rhétalia, un poste de porte parole des Confédérés (alliance anti-GM)
- Un trésor de guerre
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