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[Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates

Concours de création de PNJs Pirates

Les hommes des mains des puissants de ce monde !

Avant Propos

Bonjour à tous les joueurs d'OPR !

Du fait de la population grandissante de joueurs devenant les grandes puissances de ce monde, nous nous sommes dit qu'il serait fort intéressant de leur proposer du jeu ! Pour eux, mais aussi pour tous les autres, bien évidemment !

L'idée est très simple : entre les empereurs et les capitaines corsaires, nous avons l'impression que trop peu de ces Grands PNJs pirates possèdent un véritable équipage, ni même une flotte (on pense notamment à ce pauvre Ravrak qui n'a soit disant pas d'île sous sa juridiction dans le nouveau monde...)

Bref ! Plutôt que créer nous des PNJs à la pelle dans notre coin, sur le modèle d'un ancien concours ayant fait participer la communauté pour choisir le nouveau directeur du CP9, nous avons souhaité faire participer la communauté à la création de PNJ pour les Capitaines Corsaires et les Empereurs !

(Note : Le Canard est un cas particulier et reste introuvable dans le monde...)


Alors préparez vos images, allez relire les fiches d'îles, organisez vos idées et envoyez les PNJs !

Fonctionnement du concours

Quelques règles à suivre

Bien évidemment, qui dit concours dit règles et récompenses... Avant de parler des lots, voyons un peu ce que nous vous demandons pour gérer au mieux ce concours :

  • Chaque joueur (et non compte) aura le droit de proposer un maximum de 3 groupes de PNJs de son cru. Ces 3 groupes devront être postés avec le même compte (pour faciliter la comptabilité).
  • Un groupe peut être composé de 1 à 3 PNJs différents. Pour les solitaires, pas besoin de faire une description de l'équipage. Pour les autres, on vous demandera un drapeau et une description rapide de celui-ci. (N'hésitez pas à demander de l'aide en chan image sur discord, notamment pour les drapeaux !)
  • Pour les Fruits du Démons, éviter au maximum de piocher des fruits de niveau Supérieur ou Divin dans la base de donnée. Ce n'est pas formellement interdit mais pour que votre PNJ soit retenu, il faudra que la pertinence du fruit soit véritable ! A choisir, n'hésitez pas à proposer de nouveaux fruits (la création de ceux-ci sera à proposée directement dans le poste de création de votre PNJ pour le concours. (même chose pour les meitou de rang 1)
  • Si vous souhaitez créer un PNJ important pour votre développement personnel, Ne le faites pas via ce concours ! Comme il s'agit d'un concours, vos PNJs ne seront peut être pas retenu et s'il sont pris leur intégration à l'annexe mettra beaucoup plus de temps que si vous passez par le forum de création de PNJ.
  • Le staff se réserve le droit de modifier légèrement les PNJs que vous proposerez afin qu'ils puissent être ajoutés à l'annexe. Il ne s'agira que de modification minime et cela n'enlèvera en rien la récompense qu'il vous apportera en étant choisi !

Les Codes à remplir

Code de présentation de l'équipage

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nom de l'équipage
<span>slogan de l'équipage</span></div>

[center][img]https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/dzovor11.jpg[/img][/center]
<p class="pnj_description">

Description de l'équipage

[b][16XX] Événement important (facultatif)[/b]
Description de l'événement.

</p>
</div>
Code des PNJs

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Nom "Surnom" Prénom
<span>TITRE</span></div>
<img src="LIEN IMAGE">

<div class="pnj_quote">CITATION</div>
<p class="pnj_description">DESCRIPTION PNJ</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :
PP :
PI :
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
POUVOIRS

</div>
Code des créations des FDD spécifiques aux PNJs

Code:
[b]Nom du fruit :[/b]
[b]Catégorie du fruit :[/b] Normal / Puissant / Supérieur / Divin
[b]Type de fruit :[/b] [u]Zoan[/u] - [u]Logia[/u] - [u]Paramecia[/u]
[b]Effets du fruit :[/b] Le principe du fruit doit tenir en une seule phrase. Ensuite, si besoin, détailler le mode d'action, les possibilités et spécificités, sans trop rentrer dans les détails. Si jamais le pouvoir est trop versatile, il est possible de fixer des limites (de préférence, pas en fonction des dorikis).
[b]Codage à remplir :[/b]
<div class="dropdown"><!--
--><h5>Nom du fruit</h5><!--
--><div><!--
--><p>Description en une phrase ou deux.</p><!--
--><p>[b]Niveau : Normal/Puissant/Supérieur/Divin
Origine : Requiem/One Piece[/b]</p><!--
--><p><em></em></p><!--
--></div><!--
--></div>
Code des créations de meitou spécifiques aux PNJs

Code:
<div class="dropdown"><!--
--><h5>NOM DU MEITOU</h5><!--
--><div><!--
--><div class="fiche-block row-invert"><!--
--><article style="width: calc(100% - 17rem)"><!--
--><p>DESCRIPTION DU MEITOU</p><!--
--><p>[b]Catégorie du Sabre : [/b] Sabre de premier rang/ Deuxième rang / Troisième rang </p><!--
--><p>[b]Valeur estimée :[/b] Entre X et XxX Millions de berrys</p><!--
--><p>[b]Capacités :[/b]
- Indestructible ou Solidité exemplaire
- Réputé
- (1 a 3 capacités suivant le rang)
- (1 a 3 capacités suivant le rang)  
- (1 a 3 capacités suivant le rang) </p><!--
--><p>[b]Créateur du Meitou :[/b] NOM JOUEUR</p><!--
--><p><em>Possédé par NOM PNJ OU JOUEUR</em></p><!--
--></article><!--
--><aside style="width: 15rem;"><!--
--><img style="border: 1px solid #000;" src="LIEN IMAGE"><!--
--></aside><!--
--></div><!--
--></div><!--
--></div>

[b]Nom et Description du pouvoir si meitou de 1er rang :[/b]

Conseils pour la création des PNJs

Afin que vous puissiez mieux cibler ce que nous recherchons, nous vous avons préparé quelques petites indications pour vous aider dans la conception de vos PNJs pour ce concours !

Les Profils recherchés

Chaque Empereur et corsaire a une spécificité qui lui est globalement propre, donc avant de créer un PNJ pour les accompagner dans leurs aventures, veiller à bien prendre connaissance de leurs profils pour que le PNJ ait une logique à le suivre ! De plus, le niveau des PNJs à créer doit être globalement compris entre :
- XXXX (donc valeur très haute à déterminer à la rencontre avec un PJ) et 5000 pour les commandants d'empereurs
- 7000 et 4000 pour les membres d'équipages des corsaires et les capitaines d'équipage affiliés aux Empereurs

Pour tous les autres qui complètent les groupes, nous n'imposons pas de restriction.

Autre point : pensez que les PNJs d'univers possèdent le même cumul que les joueurs ! Donc n'hésitez pas à leur mettre quelques capacités et autres pouvoirs !

La Description

Inutile de vous perdre dans un récit complet de la vie du PNJ ! Plus la description sera claire et concise et plus le PNJ sera attractif pour les joueurs qui souhaiteront interagir avec lui une fois qu'il fera partie de l'univers (une vingtaine de lignes est souvent bien suffisante).

L'important est bien sûr de comprendre rapidement le comportement global du PNJ et ses objectifs afin qu'il puisse être joué par plusieurs personnes de façon la plus logique possible. Vous pouvez donc rester vague sur le déroulement de sa vie mais insister sur son caractère, ses idéaux et ce qui le pousse à agir.

Délais et récompenses !

Vous avez un mois à partir d'aujourd'hui pour venir proposer vos créations ! Après cela le concours fermera ses portes et nous prendrons un autre mois pour délibérer et annoncer les vainqueurs !

Les récompenses

Chaque participant au concours gagnera 3 tirage de minocoffres de son choix OU 3 Millions de berrys OU un mix des deux, tant que la somme est égale à 3 [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 2983686574

Les joueurs dont les PNJs seront sélectionné pour venir garnir les rangs de nos Empereurs et Capitaines Corsaires gagneront un lien avec un PNJ dont les PP sont inférieur ou égaux à 600 pour un seul de leur(s) compte(s).

Mot de la fin

On espère que ce petit concours vous plaira et si jamais il y a quoi que ce soit que vous n'avez pas compris, ou pour lesquels vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter !


Et surtout n’oubliez pas de VOOOOOTEEEEEEER !!!!



Dernière édition par Game Master le Mer 12 Juil 2023 - 6:47, édité 2 fois
    Salutations! Voici ma formidable participation !

    Corsaire Wrath :


    Asperio "L’implacable"
    Bras droit de la Colère



    Rah ! Et dans ta gueule !

    Ancien truand de Las Camp, il s’est fait ramassé par la marine à tellement de reprises qu’il a arrêté de compter. Marre de cette vie tapis comme un rat, il quitte son gang pour prendre la mer seul, tabassant et pillant tout ce qui bouge. C’est un homme d’action, soif de violence et un grand taré qui réunit d'autres tarés au fur et à mesure.

    En passe de continuer sa carrière de rookie sur Grand Line, il rencontre la flotte des Diamonds Pirates. La lutte est acharnée. Son combat qu’il pense être le dernier est d’un déchainement sans précédent, mais il finit par se faire ramasser par la dénommée Calamity Peach. Humilié, il est laissé pour mort après son navire détruit.

    C’est bel et bien Jack Cahlugan qui le repêche. Il n’aurait pensé rencontrer une telle légende disparue à cette époque. Ainsi, il l’assiste dans le grand retour du Corsaire. Celui-ci aurait vu son combat de loin et aurait reconnu là le genre de mec qu’il veut pour son nouvel équipage. Un choix judicieux. Cela se lit encore sur le visage d'Asperio. Il adore les méthodes de son nouveau boss. Une brutalité grisante, une simplicité qui soulage, les primes qui pleuvent, il n’y a pas à dire. Il s’éclate comme un grand fou.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 5 000
    PP : 350
    PI : 75
    PRIME : 150 000 000
    Localisation :Grand Line
    Créateur du PNJ :Agent Tarentule

    Habiletés/Pouvoirs :
    Haki des Rois et de l’Armement
    Yeux du Diable
    Aura de violence




    Dorlus "Le Loup Blanc"
    Les Crocs de la Colère





    Rrr… Un délice !

    Le Mink est un ancien esclave du Sultanat des Pétales utilisé pour des combats clandestins. Il aurait été condamné pour  sa violence et ses agressions à répétition. Naturellement, ce profil attire les amateurs de combats brutaux et sanglants. Il ne pouvait manger que lorsqu’il gagnait. Malheureusement sur une erreur ou blessure, le manque de nourriture l'affaiblissait pour le prochain duel. Ainsi de suite jusqu’au jour où il craque. Dans une rage, il aurait fui la cage du ring pour dévorer tous les spectateurs et organisateurs. Le seul survivant est son adversaire qui a profité de l’occasion pour disparaître. On connaît peu les détails de l’accident. Sa seule réponse est qu’il avait faim.

    Pour camoufler cette affaire, il est vendu pour le bagne de Tequila Wolf. Sur la route, le convoi de la Marine se retrouve en plein affrontement avec les Lawless Pirates. Le dégénéré Kid Jabberwick fait exploser ses bombes en rafale. Dorlus a pu ainsi s’enfuir avec un ramassis de planche lui servant de radeau.

    Ramant avec l’aide d’un bout de bois, il se perd dans Calm Belt. Tuant des rois des mers et luttant pour sa survie, il devient un prédateur parmi les prédateurs. Malheureusement, il tombe un jour sur bien plus fort. Sentant son heure, un fou furieux surgit pour esquinter la créature avec une rage époustouflante. Il rencontre Wrath et Aspério, pas autant perdu que lui. Ils voulaient s'entrainer sur des monstres marins pour changer, d'après leurs mots.

    Voyant le Corsaire comme un véritable modèle alpha, il le suit partout, depuis. Il lui arrive de se fritter avec Asperio qu’il voit comme un rival à sa hauteur mais cela finit toujours par une beuverie.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 5000
    PP : 250
    PI : 50
    PRIME : 100 000 000
    Localisation :Grand Line
    Créateur du PNJ :Agent Tarentule

    Habiletés/Pouvoirs :
    Haki de l’Armement
    Aura de Meute
    Aura de Violence
    Beserker



    Stéphane "Le Merle" Zola
    La Plume de la Colère



    Il m’arrive d’écrire des saletés, mais si tu tiens à garder quelques plumes, évites de me le faire remarquer.


    Originaire de Harahettania, île de l’archipel Hungria opprimé par les Longs-Bras, le sataniste se décide à la mort de son fils de partir pour trouver celui qui sauvera ses congénénaires et exterminera les Long-Bras définitivement.

    Lors de son séjour à Dead End, il trouve finalement le candidat le plus prometteur, Wrath, lui-même. Le qualifiant de messie, il se met à son service et ses compétences intellectuelles se font remarquer parmi les brutes épaisses et la vermine. Ainsi, il écrit pour lui et l’aide pour sa biographie qui devient un grand succès. Satisfait, Wrath en fait son scribe, lisant ses missives pour lui et le conseillant par la même occasion.

    Pour ses services, il obtient un fruit du démon, preuve de la confiance de son messie. Il prend ce cadeau pour la consécration de sa position de premier apôtre. Stéphane espère un jour son rêve de vengeance réalisé, pour le moment. Il ronge son impatience en tabassant personnellement les Longs-Bras qui tombent entre ses mains.



    Niveau évalué :
    Dorikis :2 500
    PP : 100
    PI : 25
    PRIME :0
    Localisation :Aux côtés de Wrath
    Créateur du PNJ :Agent Tarentule

    Habiletés/Pouvoirs :
    Fruit des Plumes
    Haki de l’Empathie
    Divination
    Erudit



    Corsaire Envy:


    Darla "La Sangsue" Frenembach
    Petit démon de l’Envie



    Je veux jouer avec ton visage ! Alors ne meurt pas de suite.

    Issue de l' union illégitime entre sa mère et le chef discret de l'Église de la Miséricorde de Saint-Uréa, Isidore Frenembach, la jeune Darla est livrée à elle-même vers l’âge de 8 ans après la mort soudaine de sa mère qui a caché son existence au chef religieux.

    Elle n’avait aucun contact avec son père biologique, mais sa mère lui a répété ce nom de famille, certainement pour la guider vers l’espoir d’un abri. Cependant, son enfant était loin d’être sain d’esprit. Déjà tortionnaire d’animaux, elle est même passé par l’assassinat d’enfants de son âge car elle voulait leurs vêtements, leurs friandises ou même jalousé leur vie. Darla survit ainsi comme ceci jouissant d'impunité, jusqu’à ce que le célèbre détective Hercule Doyle parvienne à la coincée.

    Déportée à l'île aux esclaves pour y finir ses jours, elle passe sa colère en torturant du bétail. Un beau jour, elle entend un groupe d’esclaves organiser leur fuite. La nuit de leur opération, elle les tue à la chaîne pour prendre leur embarcation de fortune et s’échapper seule.

    C’est dans la première taverne après son échappée qu’elle rencontre Envy. Le Corsaire avait commencé une baston générale. Dans cette lutte, le gérant en est même mort par pur dommage collatéral. A la fin, Otello Binks continue sa beuverie tranquillement. Darla comprend à cet instant que le statut de Corsaire est une merveille où tout (ou presque) est permis. Elle s’engage dans son équipage sans tarder.

    Ses manies et ses méthodes professionnels d'élimination se font remarqués même par Envy entre deux bouteilles. Elle devient une sorte de chouchoute de l'équipage, même si certains ne préfèrent pas rester seul avec elle dans un pièce. Darla s’adonne, ainsi, à la tuerie et à quelques dérapages à cœur joie, à présent. La sadique porte beaucoup de rouge, car le sang cela tache fort. Par contre, l'odeur de l'hémoglobine reste quelques temps.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 3 000
    PP : 100
    PI :0
    PRIME :
    Localisation : La ville où Envy boit
    Créateur du PNJ :Agent Tarentule

    Habiletés/Pouvoirs :
    Amatrice de couteaux
    Air Breath
    Vision Nocturne
    Aura Morbide



    Corsaire Loth:


    Drake "L’Envoutée" Banshee
    Second dans la Paresse



    Héhé. Rien de mieux qu’un massage après une bonne sieste.


    Grand flemmard depuis son adolescence, on le voyait rien glander comme un traîne-savate à longueur de journée. Vagabond et mendiant, il n’arrivait à conserver aucun métier. Vivant au jour le jour, il ne se réveillait que lorsqu’il avait faim.

    Astucieux malgré tout dans ses vols, il manque un jour de prudence et mange un fruit du démon appartenant à Eratik Santa dit Unlucky Santa, Supernova pirate. Pour échapper à la colère d’une telle figure, il prend la mer sur une barque volée.

    Il rencontre un premier navire. Son ventre criant famine, il décide de s’infiltrer pour voler de quoi manger. Il se fait prendre la main dans l' sac. Passé à tabac, il est jeté au pied du Capitaine qui n’est autre qu’Anaha Douri alias Sloth. Implorant sa clémence, il se frotte les mains faisant apparaître son génie à quatre bras. La surprise efface un instant l’air dépressif de Sloth. Elle l’oblige ainsi à rejoindre son équipage en constatant son potentiel.

    Contre toute attente, cette décision a été prise pour le mieux. Drake se satisfait de peu, son caractère arrangeant plaît à ses camarades et, sans le vouloir, il est devenu naturellement le second du Capitaine. Sa maîtrise de son génie se perfectionne chaque jour quand il ne veut pas se déplacer ou veut un massage. Il arrive que ce soit le génie qui le maintient éveillé pour continuer le frottement lors d’un combat.

    Lui aussi aimerait mourir, pour ne plus avoir l’enfer du réveil. Mais il préfère attendre que venir la chercher.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 4 000
    PP : 100
    PI :50
    PRIME :
    Localisation :Grand Line
    Créateur du PNJ :Agent Tarentule

    Habiletés/Pouvoirs :
    Fruit de la Lampe
    Aura Apaisante
    Hypnose




    Voilà, voilà !
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25230-la-garde-robe-de-l-agent
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25213-l-agent-tarentule#262699
    Coucou, voici ma participation


    Aries
    Seconde de Sloth



    Ne... Ne me forcez pas à vous faire du mal...

    Cette Minks, chèvre est un véritable petit ange. Maladroite comme pas possible, elle ne supporte pas de faire du mal à qui que ce soit. Pourtant, elle y bien parfois obligé, surtout depuis qu'elle est sous les ordres de la Shichibukai, Anaha Douri. Ayant un immense respect pour elle depuis que cette dernière lui a proposé de rejoindre son équipe. Pourtant, ce n'était pas gagné d'avance. Tous les membres de l'équipage du Corsaire, lui ont vivement conseillé de ne pas prendre une femme aussi docile dans ses rangs. Ce qui a fait pencher la balance en sa faveur, ce furent ses capacités de Sulong qui impressionnèrent grandement la Shichibukai.  



    Niveau évalué :
    Dorikis : 4700
    PP : 258
    PI : 89
    PRIME :
    Localisation : Derrière Sloth
    Créateur du PNJ : Hayase Yorha

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Poisse ( N )
    - Aura d'Innocence ( N )
    - Electro ( P )
    - Sulong ( P )
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25624-le-coffre-a-jouets-de-ha
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25614-hayase-yorha#267441

    Doc
    Le cerveau de l'envie



    criiiic LA VIE N'EST QU'UNE CHOSE FUUUUUUUUTILE. ON PEUT LA MAIIIIIITRISEE craaaac

    Le Doc, de son ancien nom Krom Halbaf, est un scientifique de renom dans la cybernétique. Il s'est lui même entièrement transformer de la tête aux pieds. Ses organes internes sont toujours organiques et quelques autres parties aussi, mais la majorité de son être est de nature mécanique et métallique. Il fonctionne grâce à un composé chimique de sa fabrication, mélange de plante endémique de son île natale et de bave de den den.

    Il parle d'une voix robotique, s'habille de façon extravaguant. Et vous méprisera de ses yeux hautain et suffisant. Il a peut de respect pour la vie en général, préférant la froideur de son labo sur le vaisseau de l'envie, au contact humain. Il ne sort que pour montrer le résultat de ses expériences à son capitaine ou bien trouvé de nouveau sujet à tester.

    Il s'est rangé malgré tout à l'avis de son capitaine pour passer du bon côté de la loi. Cela ne lui importe peu tant que cela n'interrompe pas son processus de création scientifique.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6000
    PP : 50
    PI : 20
    PRIME : 290M
    Localisation : Vaisseau de l'envie
    Créateur du PNJ : Ashlinn Widdershins

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Génie Scientifique (Cybernétique)
    - Analyste (Cybernétique)
    - Yeux du diable
    - Métabolisme monstrueux
    - Retour à la vie

    • https://www.onepiece-requiem.net/t24160-ashlinn-widdershins-fich
    • https://www.onepiece-requiem.net/t24104-l-ingenierie-au-service-de-tous-ashlinn-widdershins-terminee#253563
    Groupe 1 (Les dévoreurs de Leonov).


    Les Barons de la chimie
    Faire le mal mais le faire bien.


    [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Eb733d54eca52ca14eab1f6ce1f71fe8



    Equipage de Rookie d'abords repéré par le tout puissant Manfred D. Teach, il furent séparés pendant quelques temps, à sa mort. C'est Féodor qui les réunira, s'assurant ainsi une loyauté sans faille des Barons. Depuis ils ne veulent plus entendre parler de Red, et certains leur prêterait même l'attention d'aller lui faire payer la mort de leur ancien patron La vérité est ailleurs, l'équipage réunifié n'a que pour but de détruire, et faire le mal.... Mais le faire bien. Ce qui n'est pas chose aisée dans un monde ou les règles du jeu ont changées, et ou l'on doit s'adapter ou périr. Ils ont tous une tare particulière de naissance, ou bien sont tous aussi tarés les uns que les autres et cabossé par la vie elle même. A ce que dirait la marine, il faudrait toujours les considérer comme armés et dangereux.





    Leroy "L'héritière" Charlotte
    Capitaine de flotte; Baronne des toxines.



    Vous dites que je suis folle ?! Mais ... ce n'est pas très sympa !


    Née et élevée sur Treize, la petite Charlotte était déjà une psychopathe en puissance, mais également un sacré génie du crime et des poisons, gaz et autre produits chimiques. Abandonné par ses parents contre quelques sous au chimiste et autre fabricateur de potions qui alimentaient le marché noir, elle a apprit que le monde était simple : Manger ou être manger, telle est la question. Elle assiéra d'abords son emprise sur tout ce qui se négociait de dangereux sur l'île, jusqu'à ce que le Malvoulant l'attrape par le bout d'un pied, et lui propose un deal pour le moins juteux. Elle rejoins son équipage, en échange, il ne demandera pas de tribut sur ses petites affaires.

    Une tentative d'assassinat plus tard, elle accepta. Et puis cela devint comme un jeu pour eux deux, elle essayait de le tuer, et lui, il continuait d'en rire. Tant et si bien qu'elle écopa de son surnom "d'Héritière", comme un hommage à ces tentatives vaines, et toujours de moins en moins vindicatives.

    Elle était en déplacement quand Teach rendit l'âme, et elle en profita pour prendre la poudre d'escampette, sans demander son reste. La fin de l'hégémonie, d'une ère, d'un empereur. Le pouvoir changeait, mais elle, n'en voulait pas. Elle voulait qu'on lui rende son "daddy".  

    Il paraît qu'elle a complétement transformer un quartier de l'île de son précédent mentor, l'appelant "Le sombre jardin", ou pousseraient des variétés donnant les meilleurs matières premières pour des poisons de toutes les sortes.

    Elle reviendrait donc régulièrement pour faire le plein, sur son île natale.



    Niveau évalué :
    Dorikis : XXXX
    PP : - 1000
    PI : - 1000
    PRIME : 280 millions.
    Localisation :  Dans le nouveau monde.
    Créateur du PNJ : Nova.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Génie scientifique (Poisons & toxines).
    Meitou de premier rang.
    Haki de l'observation max.
    Haki de l'armement 2.







    Jones "AS de Pique" Reaper
    Second de la flotte, Baron du Style.



    En plus le trench coat ? Rouge ? C'est tellement 1625.

    Avant, il était à la tête du plus grand empire de mode du NM, avant de tomber sur Teach et d'en faire son obsession. C'est lui qui habillait le "prince des ténèbres", "celui dont il ne faut prononcer le nom",  et qui n'arrivait jamais à lui faire respecter les consignes quand à la façon de respecter son travail. Soit ! Il décida donc d'arrêter le monde de la mode, pour se concentrer exclusivement à l'hégémonie de sa muse. S'il pouvait lui apporter un peu plus de puissance, il le ferait.

    Sauf que voilà, Reaper n'était pas tout à fait ce qu'on pouvait appeler un "virtuose" du combat. Et il se blessa tant et si souvent que seul la maîtrise de son fruit, et le génie médical du troisième larrons de la bande, lui permutèrent encore de vivre.

    Il est une marionnette vivante, recousue des centaines de fois, qui ne sent plus la douleur, ni les tourments, ni les peines.

    Un vrai masochiste qui préféra toujours se lancer en premier dans la bataille, voilà ce qu'est devenu Mr Jones.

    On raconte que Mr Jones laisse place à " Dr Hyde", la nuit, quand il lui arrive d'avoir de ses envies de violences ... Il faut dire que son corps tant de fois mutilé, recousus, et réassemblé, a totalement annihilé les émotions et l'empathie du styliste. Il parait que son corps cacherait un exosquelette particulièrement dangereux, et qu'il pourrait doubler de volume facilement, grâce à son fruit de la couture, et aux inventions de son compère.




    Niveau évalué :
    Dorikis : 7000
    PP : -900
    PI : -900
    PRIME : 210 millions.
    Localisation : Dans le nouveau monde.
    Créateur du PNJ : Nova.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Genie artisanale (couture).
    Fruit de la couture.
    Meitou de deuxième rang.
    Haki armement max.
    Cyborg.
    Berserker.






    Shartz  "Necro" Siegfried
    Croque-mitaine, trompe la mort, Baron de la médecine.



    Je crois que ce qui ne nous tue pas, nous rends tout simplement plus ... Bizarre.



    Siegfried, c'est la bonne âme de l'équipage. Toujours prêt à aider son prochain. Tout changea quand avec son frère, il récupéra l'arme maudite "Tears of Death". Et maintenant  il fait s si peur à voir, et ses recherches sont tellement glauques, qu'on l'a tout de suite repoussé de l'école de médecine de Drum. Alors il s'en est allé, loin, pour trouver plus vert pâturage ailleurs. Necro, ou le "Marionnettiste",  forme un duo avec son comparse de toujours, Reaper Jones. Il est celui qui lui donne les pilules responsables de son état de Berserker, et c'est aussi lui qui a bricolé son exosquelette massif, il est également le seul à pouvoir calmer les crises de Jones. Ils se sont connus au service de Manfred D. Teach, celui qui permettait aux recherches de Necro d'être encore possible.

    Il disparut le premier des radars, kidnappé par le dévoreur de monde, et depuis lors, n'est plus sortie de son labo, et a fait le serment de retrouver ses amis, et de continuer de lutter contre ... les autres. Eux tous, contre nous tous. Cela avait toujours été, et serait toujours pour lui.

    On dit qu'il ne dort jamais, car il aurait un pied déjà dans la tombe, et qu'un mort, ne dort pas..

    On lui impute les progrès de Léonov en matière de médecine biochimique, et la venue des "Zombies". La réalité restera un mystère, un de ses secrets jalousement gardés.  



    Niveau évalué :
    Dorikis : 7000
    PP : - 900
    PI : - 650
    PRIME : 180 millions.
    Localisation : Dans le Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Nova.

    Habiletés/Pouvoirs :
    Génie médicale / Génie scientifique (prothèse).
    Medical Kempo
    Haki observation 3
    Haki armement 2.
    Meitou.







    Hop, voilà ma contribution ! (1 groupe de pnj sur 3 donc).

    En espérant qu'elle plaise.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25958-fiche-technique-du-docte
    • https://www.onepiece-requiem.net/t25943-nova-stainless-alias-jacky-tuning-terminee
    Hello,

    Pour le corsaire "Sloth"


    Les Sweet Strollers
    La Paresse mène ou elle veut bien


    [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Slothf12



    S'il est bien connu qu'Anaha Douri "Sloth" est un corsaire naviguant en solo, elle semble tout de même pouvoir compter sur le soutient inconditionnel de ses fans. Équipage autoproclamé, les Sweet Strollers suivent leur maitresse sur les mers et agissent comme de bons subordonnés.. malgré elle.

    [1628] L'Incident de Damn Port
    Création de l'équipage suite au sauvetage mouvementé d'une zone portuaire dans le Nouveau Monde par Anaha Douri. On raconte que la jeune capitaine corsaire aurait purement et simplement anéantit une flotte de six navires pirates à elle seule avant même que les flibustiers ne puissent poser pied à terre.




    Zevria "Sweety" Camelia
    Capitaine des Sweet Strollers



    Mam'Zelle Douri nous ouvre la voie !

    "Sweety" Camelia est native de Zaun sur North Blue. Doté d'une grande inventivité, elle fut très vite repérée par la marine et intègrera la brigade scientifique en 1625. Officiant en tant qu'ingénieur général, elle se spécialisa dans le domaine de l'armement et fut envoyée dans une section de recherche basée sur les mers du Nouveau Monde. Véritable prodige de l'explosif, ses invention ne firent pas l'unanimité auprès de sa hiérarchie qui décida, après plusieurs mises à pied, que la jeune femme n'avait plus sa place au sein de son unité. Rétrogradée et réaffecté dans un service administrative, elle finit par démissionner et retourna dans le civil. Elle erra ainsi pendant quelques mois, sans but, multipliant les petits boulots d'île en île, avant de rencontrer son destin. Lorsqu'une véritable armada de forbans tenta de s'approcher de l'îlot sur lequel elle avait posé ses bagages, elle l’aperçu, telle une intervention divine... Anaha Douri, le célèbre Shichibukai. Témoin de la puissance de cette dernière,  ce fut une révélation pour la jeune ingénieur, qui rassembla une groupe de locaux autour de cette admiration commune et décida de fonder les Sweet Strollers, l'équipage pirate de Sloth... Désormais à la tête d'un équipage d'une centaine de gaillards, elle parcourt les mers dans le sillage d'Anaha Douri, traquant et exterminant les ennemis du Gouvernement Mondial.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 6700
    PP : -680
    PI : 430
    PRIME : Aucune
    Localisation : Jamais bien loin d'Anaha Douri
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Yeux du diable (N)
    - Random Mode (N)
    - Restaurateur d'objet (N)
    - Color Trap (S)
    - Haki de l'observation




    Beauregard Bradley
    Second des Sweety Strollers



    J'vous jure qu'elle m'a fait un clin d’œil !

    Beau parleur, coureur de jupons invétéré, cette ancienne petite frappe fut condamné un nombre incalculable de fois à des travaux d'intérêt généraux. Pourtant, aussi incroyable que ça puisse paraître, Bradley Beauregard est un jeune homme désireux de rentrer dans le droit chemin. Musicien émérite, grand joueur de violon, il multiplia les arnaques depuis son plus jeune age mais décida un beau jour de laisser sa vie de truand derrière lui pour se consacrer à un but plus noble. En pleine remise en question, il arpenta les mers à la recherche d'un sens à donner à sa vie. Se produisant sur scène lorsque survint l'Incident de Damn Port, il fut absolument subjugué par l'intervention d'Anaha Douri, qui sauva femmes vieillards et enfants de l'infamie. Il vit en elle la promesse d'un monde meilleur et c'est sans surprise qu'il s'engagea immédiatement à suivre Sweety Camélia lorsqu'elle annonça recruter des membres d'équipage pour la corsaire.  



    Niveau évalué :
    Dorikis : 5100
    PP : -550
    PI : 275
    PRIME : Aucune
    Localisation : Jamais bien loin d'Anaha Douri
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Faussaire (N)
    - Air Breath (P)
    - Hypnose (S)




    Pour le Yonko Amber Frost :


    Giant Point
    Mourir avec honneur, l'arme à la main


    [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Giant10



    Véritable forces de la nature originaire d'Erbaff, membres de la troisième flotte des Sunsets Pirates, l'équipage Giant Point s'est engagé sur les mers il y a de ça quelques décennies. Multipliant les pillages en tous genre, se frottant à la marine à maintes reprises, leur réputation les précède bien souvent. Fiers guerriers du Nouveau Monde, ce groupe semblait indomptable jusqu'à ce qu'un arriviste ne parviennent à conclure un mystérieux accord avec leur capitaine.

    [1628] La Grêle ne nous atteindra pas
    Alors que l'équipage des Giant Point est prit en chasse par plusieurs cuirassés de la marine, l'intervention inopinée des Sunsets Pirates leur évite un sanglant accrochage de prime abord, mais les choses finissent par mal tourner. S'affrontant pendant deux jours, les deux équipages finissent par festoyer, trinquant alors à leur alliance nouvelle.




    Halfdan Ketill
    Capitaine des Giant Point



    Frappe.. frappe.. et foudroies mes ennemis...

    Turbulent depuis sa plus tendre enfance, Halfdan embrassa très tôt la vie de forban. Regroupant les jeunes les plus belliqueux de son entourage, il quitta Erbaff en leur compagnie, leur promettant une vie d'aventure, de batailles et de richesse. Arpentant les mers du Nouveau Monde, il se fit rapidement un nom, affrontant de nombreuses fois la marine ou d'autres pirates, semant mort et désolation sur son sillage. Au fil des années de piraterie, il apparut clairement qu'Halfdan ne respecte qu'une seule chose en ce bas monde : la force. Ainsi, à la tête de plusieurs navires et d'une soixantaine de géants, s'il clama pendant plusieurs années haut et fort que personne ne pourrait l'arrêter, multipliant les victoires jusqu’à tomber sur Le Fléau en personne. On raconte qu'il connut alors sa toute première défaite. Défaite à la suite de quoi il décida de jurer allégeance à Frost et de rejoindre l'une de ses flottes. S'il tient aujourd'hui plus d'un électron libre qu'autre chose, son sens de l'honneur le poussera cependant à servir son nouveau maître jusqu'à la mort...



    Niveau évalué :
    Dorikis : 10.000
    PP : -970
    PI : -795
    PRIME : 820.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Electro (P)
    - Isolant (P)
    - Aura Meurtrière (P)
    - Haki de l'observation
    - Haki de l'armement




    Wallace Günt
    Second des Giant Point



    Une lame abreuvée est une lame qui ne se brisera jamais

    Talentueux escrimeur, guerrier vertueux, Wallace est un honorable pirate. Fidèle ami d'Halfdan depuis toujours, c'est tout naturellement qu'il s'engagea à ses côtés pour la nouvelle vie de forban qui se profila à l'horizon. Sans cesse à la recherche d'adversaire de valeur, de nouveaux défis, il convoite depuis tout jeune le prestigieux titre de Meilleur Epeiste au monde et se donne les moyens d'y parvenir. Respectant son capitaine plus que quiconque, il lui promit jadis de l'aider à se hisser au sommet de la piraterie et teint parole, se battant à ses côtés avec une hargne sans pareille à chaque fois que la situation l’exigea. Doté d'un mental d'acier, si Wallace peut paraître calme au premier abord, il s'avèrera en réalité belliqueux au même titre que tous ses camarades d'infortune.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 9800
    PP : -850
    PI : - 670
    PRIME : 660.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Conviction Inébranlable (P)
    - Fire Heart (P)
    - Ignifuge (P)
    - Haki de l'armement
    - Meitou (25) appelée "Liberté"




    Dame Brhimilda
    Médecin de bord



    Tu ne pourras pas te cacher...

    Seule et unique femme de l'équipage, celle que l'on surnomme Dame Brhimilda est également l'un des guerriers les plus hargneux qui entourent Halfdan. Dotée d'une force certaine elle n'a jamais hésité à écraser quiconque se mettrait sur son chemin, allant même jusqu'à défier ses pairs en combat singulier en cas de désaccord. Totalement dévouée à son capitaine, elle le suit depuis le premier jour et a pu prouver ses compétences au combat de nombreuses fois. Issue d'une famille de druide, ses connaissances sur la médecine, les plantes et leurs vertus sont incroyables, ce qui en fait un membre d'équipage extrêmement précieux.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 9000
    PP : -780
    PI : -620
    PRIME : 595.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Évaluation (N)
    - Boost des Sens (N)
    - Retour à la vie (S)
    - Rope Action (S)
    - Haki de l'observation




    Pour le Yonko Ravrak :


    Finch Gerald
    Commandant de la Quatrième Flotte
    Capitaine des Black Powders



    Ah les jeunes.. si bruyants.

    Capitaine pirate d'une ère depuis longtemps révolue, Gerald Finch est un vieux de la vieille. Vieux loup de mer, vétéran d’innombrables batailles, cet homme impose le respect chez beaucoup de jeunes pirates par son expérience. Natif de Cocoyashi sur East Blue, Finch est un ancien officier de la marine qui tourna le dos à la légalité pour se lancer dans une vie de forban à la recherche d'un fabuleux trésor. Il forma un équipage solide, remonta la route de tous les périls, découvrit de nombreuses îles et participa à de nombreux raids dans le Nouveau Monde. Mais fatigué de cette vie, il fut rattrapé un jour par un cas de conscience et décida de se ranger, disparaissant un long moment. Il finit par refaire surface trois décennies plus tard et entra au service d'un pays indépendant en tant que Corsaire. Anéantissant toute menace qui pourrait peser sur ledit pays les unes après les autres, son équipage ne cessa de grandir à tel point qu'il se retrouva à la tête d'une véritable flotte en seulement quelques années. Sa réputation arriva alors aux oreilles d'un certain pirate influent du Nouveau Monde qui lui proposa de le rejoindre. Désormais à la tête d'une impressionnante quantité d'hommes et de navires, Gerald Finch arbore fièrement les couleurs de Ravrak et réduit en cendre les pauvres diables que son maître désigne.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 10.000
    PP : -890
    PI : -820
    PRIME : 870.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Traqueur (N)
    - Air Breath (P)
    - Haki de l'armement
    - Haki de l'observation
    - Manie poudre et explosifs en tous genres




    Triss "La Borgne" Melinda
    Capitaine des Cormorans Azur
    Quatrième Flotte



    Le maître a parlé

    Ancien chasseur de prime, Melinda s'est détournée de la loi il y a bien longtemps. Témoin impuissant de la destruction de son village, du massacre de sa famille et surtout de l’inaction de la Marine, ce capitaine pirate provoqua une émeute et créa un mouvement d’insurrection sur son île natale. Au terme de quelques semaines seulement, elle parvint à rallier d'innombrables partisans et à bouter les forces de l'ordre hors de l'île. Ces derniers revinrent alors en nombre, tuant un grand nombre de ses concitoyens, la forçant à fuir. Exilée, elle tenta de tourner la page.. mais sa rage jamais ne s'estompa et Melinda décida de fonder son propre équipage pirate avec un objectif : se venger. Menant de nombreux raids sur les côtes qui l'avaient vu grandir, elle détruisit de nombreux navires de la marine et sabota les convois d'approvisionnement à tel point qu'un Amiral finit par s'en mêler. Ce dernier anéantit alors l'équipage de Melinda et la laissa pour morte. Recueillie et soignée par Gerald Finch, elle s'engagea à le servir pour payer sa dette et créa un nouvel équipage pour semer la discorde sur les mers : Les Cormorans Azur.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 7500
    PP : -650
    PI : -600
    PRIME : 375.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Boost des sens (N)
    - Mémoire Eidétique (N)
    - Conviction inébranlable (P)
    - Haki de l'armement
    - Meitou (25) du nom de "Auspice Funeste"




    Afaitu Mand
    Capitaine des Spike
    Quatrième flotte



    Envoyez les par le fond

    Gracieuse sirène originaire de l'île des Hommes Poissons, Afaitu est une pirate dangereuse. Pendant de longues années elle intercepta navires de plaisance et autres embarcations, usant de son charme et de ses capacités hypnotiques pour détrousser et tuer ceux qui avaient le malheur de croiser sa route. Arrêtée par la marine et envoyé à Impel Down, elle n'atteindra cependant pas la prison puisque son transport sera coulé. Libérée par cet assaut, elle retourna sur son île afin de former son propre équipage pirate dans l'idée de repartir semer le chaos en mer. Ainsi, les Spike se taillèrent rapidement une réputation dans le Nouveau Monde, jusqu'à ce qu'ils s'attaquent à la mauvaise personne. Prenant d'assaut le navire de Ravrak ils furent rapidement vaincus mais au lieu d'être exécutés, L'Imortel leur proposa d'entrer à son service et de mettre leurs talents à profit.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 8000
    PP : -780
    PI : -700
    PRIME : 425.000.000 Berrys
    Localisation : Nouveau Monde
    Créateur du PNJ : Azerios

    Habiletés/Pouvoirs :
    - Palette saisonnière (N)
    - Venin (P)
    - Karaté Aquatique : La voie de l'eau (P)
    - Karaté aquatique : Maître des océans (P)
    - Hypnose (S)
    - Haki de l'observation

      Miaou [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 466668754
      Une petite flotte pour empereur ou corsaire ! Ils ont vocation à être des pièces rapportées donc on devrait pouvoir les déplacer facilement chez celui ou celle qui aura reçu le moins de candidats, quitte à baisser un peu leur puissance Smile


      L’équipage de la phénix !
      Pardon, j’ai pas fait exprès


      [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates O6ej



      Archétype des pirates-aventuriers qui arborent un drapeau à tête de mort surtout parce que c’est la classe, plus baroudeurs que bandits, les membres de “L’équipage de la phénix !” parcourent les mers en quête d’aventures, de trésors, et de défis à relever !
      Appréciant de chasser aussi bien les pirates que la marine, ils sont plutôt bien vus par les populations civiles auxquelles ils s’attaquent rarement. En tout cas, jamais volontairement. En revanche, ils ont une fâcheuse tendance à accumuler les maladresses et à semer le chaos derrière eux, ce qui entache durablement leur réputation.

      Depuis leur soumission à l'équipage de [Empereur/Corsaire de votre choix], ils font la même chose mais en accumulant trésors et trophées pour le compte de leur nouveau maître, qui est peut être le seul capable d'exploiter intelligemment leur immense capacité de destruction.

      Leur navire est une bouée-canard gigantesque, actionnée à la force des jambes, assez vaste pour abriter la trentaine de membres d’équipage.

      [1625] L'oiseau s'est envolé
      Les principaux membres de l’équipage se réunissent derrière Pouline Zheng, et traversent ensemble Reverse Mountain.

      [1629] Faute de grives on mange des merles
      Après avoir causé des ennuis à la personne de trop, “L’équipage de la phénix !” est vaincu par celui de [Empereur/Corsaire de votre choix], se soumet, et devient un membre constituant de sa flotte.






      Pouline “la Phénix” Zheng
      Commandante de Flotte



      Craignez les flammes de la PHENIIIIX !!


      Le phénix est l’oiseau le plus grâcieux, le plus puissant, le plus merveilleux qui ait jamais volé dans les cieux ! C’est en quête de cet idéal que Pouline Zheng a quitté sa Kanokuni natale pour écumer les sept mers, à la recherche du fruit du démon de ses rêves. Et, clouant le bec à tous ses détracteurs, elle a fini par le dénicher ! … Enfin le prétend-elle. Mais le fait est qu’après des années de voyages et de combats elle a accumulé une grande puissance, une aisance à manipuler les flammes, une haute capacité régénératrice, et un fruit du démon capable de la changer en élégante volatile ! Alors, objectif accompli ?

      Fière comme un coq, très confiante en ses capacités, Zheng est une pirate audacieuse et courageuse: se battant toujours bec et ongles pour atteindre ses objectifs, on raconte qu’elle n’a jamais fui devant aucun ennemi !
      Bavarde comme une pie, gaie comme un pinson, c’est une chouette personne de l’avis de tous ceux qu’elle a pris sous son aile. Elle a en revanche la prise de bec facile, et vole dans les plumes de tous ceux qui la provoquent !

      Sa soif d’aventures sans limites ni retenue, et la propension de son équipage à s’attirer toutes sortes d’ennuis, l’ont amenée à se brûler les ailes ; elle a fini par se mettre mettre au service de [Empereur/Corsaire de votre choix], mais ce n’est pas son chant du cygne ! Il ne s’agit que d’une étape sur sa route avant de recommencer à voler de ses propres ailes !



      Niveau évalué :
      Dorikis : XxX
      PP : +700 - globalement appréciée par tous ceux qu’elle rencontre
      PI : -900 - son drapeau noir et le chaos que son équipage sème involontairement sur son passage lui ont vallu de très nombreux accrochages avec la marine
      PRIME : 920M
      Localisation : Elle a fait son nid au Nouveau monde, mais organise parfois des descentes sur Grand Line
      Créateur du PNJ : Caramélie

      Habiletés/Pouvoirs :
      Fruit du gallinacé, modèle poule cochin
      Un fire heart très développé (P)
      Air breath (P)
      Tout un arsenal de pyro dials imbriqués dans des armes: pyro-pistolet, pyro sabre, lance flammes… (Experte en dials (S))
      Métabolisme monstrueux (P)
      Conviction inébranlable (P)
      Haki de l’armement
      Haki de l’observation
      A noter qu’elle ne sait pas voler. Au mieux, elle plane.



      Nom du fruit : Fruit du gallinacé, modèle poule cochin
      Catégorie du fruit : Normal
      Type de fruit : Zoan
      Effets du fruit : Permet de se transformer en poule cochin, ou en hybride humain-poule cochin. A noter qu’un utilisateur mâle devient un coq cochin.
      Codage à remplir :




      Alyssa "Shiny Sunshine"
      Sauveteuse en haute mer



      Attention à la vague !

      Alyssa est une star déchue. Ancienne sportive émérite, sa tête a été mise à prix suite à un tragique accident lors d’un concours de plongeon à Logue Town. Pas facile d’exercer un métier chez les petites personnes lorsqu’on est une géante de 30 mètres de haut !

      Depuis, elle s’est mise au service de l’équipage de la phénix. Équipée de sa fidèle bouée conçue à ses dimensions, assez vaste pour transporter tous ses compagnons de voyage, elle se targue d’être à la fois la meilleure nageuse mais aussi le meilleur navire des sept mers !
      Mais la limiter à son aspect de transport, ce serait sous-estimer la puissance de son corps remarquable ! Car pour garder la ligne il faut faire beaucoup de sport, et Alyssa garde vraiment bien la ligne !

      Naïve, curieuse, limite intrusive, mais toujours enjouée et de bonne volonté, elle peut dévoiler sur commande ses talents de chanteuse, très pratiques pour animer les longues traversées en mer. Hélas, sa maladresse notoire, sa tête en l’air (littéralement), et sa taille immense lui confèrent une aptitude à facilement semer le chaos autour d’elle !



      Niveau évalué :
      Dorikis : 7500
      PP : 500 - ancienne star connue sur quelques îles, son apparence lui permet de toujours se faire remarquer où qu’elle aille
      PI : -450 - plus maladroite que véritablement méchante, la plupart de ses crimes sont liés à des maladresses (vraiment nombreuses ceci-dit). De plus, le gouverneur de Logue Town ne lui a toujours pas pardonné cette sombre histoire de raz de marée en 1625…
      PRIME : 366M
      Localisation :Le Nouveau Monde, parfois Grand line
      Créateur du PNJ : Caramélie

      Habiletés/Pouvoirs :
      Géante de 30 mètres
      Nageuse exceptionnelle
      Une bouée-canard avec toutes options de confort pour son équipage (a noter qu’elle n’est pas gonflable, mais constituée d’une mousse rigide, épaisse et légère)
      Karaté aquatique - la voie de l’eau (P)
      Hasshoken (P)
      Haki de l’armement




      Ikehara Yoshitoki
      Quota masculin



      Désolé… hahaha !


      Ikehara est plutôt bel homme: le charme de ses yeux n’a d'égal que l’éclat de son sourire, et son menton est presque aussi parfaitement dessiné que sa musculature à la fois fine et bien équilibrée !

      Il a probablement une histoire, peut être même qu’elle est intéressante, mais elle semble complètement secondaire par rapport à la romance qu’il vit avec sa capitaine, Pouline Zheng. Il se voit un peu comme son prince charmant depuis le jour où l’un de ses baisers l’a amenée à se métamorphoser en humaine, et il la suivrait jusqu’au bout du monde ! Et pour ceux qui se demandent ce qui a poussé un humain comme lui à vivre le grand amour avec une poule une femme-oiseau, et comment on embrasse quelqu’un qui a un bec, sachez que ce qui compte en amour, c’est ce qu’il y a à l’intérieur !

      Caractère: maladroit mais attachant, plutôt passif, rougit facilement en présence de la gent féminine, mais à tendance à attirer facilement leur affection. Beau.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 5000
      PP : 90 - ancien lauréat du concours “mister Logue Town 1625”
      PI : -210 - principalement à cause de sa présence dans un équipage pirate
      PRIME : 65M
      Localisation : à tes côtés, bébé
      Créateur du PNJ : Caramélie

      Habiletés/Pouvoirs :
      Sourire étincelant
      Regard charmeur
      Bon potentiel fessier
      Aura d’innocence (N)
      Aura de séduction (N)
      Voix des aliments (N)
      Génie artisanal (charpentier) (N)
      Génie scientifique (concepteur d'armes explosives) (N)
      Ninjutsu (P)
      Combat en alliant une discrétion d’expert et une capacité étonnante à bricoler toutes sortes de pièges, armes, et défenses insolites en quelques secondes, avec une nette préférence pour tout ce qui explose !
      • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
      • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
      Hello ! [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 3966657152

      Pour mon premier groupe je souhaite proposer une opposition aux Corsaires (et particulièrement les PJ Corsaires en devenir). J'ai pris beaucoup de temps pour rédiger quelque chose qui puisse plaire donc j'espère avoir réussi mon coup !


      Les Abîmes d’Ényo
      Un bon Corsaire est un Corsaire mort.


      [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Jolly_Roger_of_the_Big_Wing_Pirates



      Les Abîmes d’Ényo sont composé d'anciens agents prometteurs du Cipher Pol (originaires d’Apogée) et qui ont décidé de quitter leur poste pour traquer et éliminer les pirates susceptibles de devenir de Grands Corsaires. Autrefois dévoués au Gouvernement Mondial, ils se sont peu à peu rendus compte des failles de ce système et des injustices commises par certains Grands Corsaires, protégés par le Gouvernement Mondial. Profondément déçus, ils décidèrent de se rebeller contre les règles établies.

      La mission qu’ils se sont fixés est simple : traquer les pirates les plus dangereux et cruels, ceux qui pourraient être éventuellement recrutés comme Grands Corsaires. Les Abîmes d’Ényo sont convaincus que les pirates choisis par le gouvernement doivent être dignes de ce titre et représenter véritablement la justice. Ils veulent éliminer ceux qui utilisent leur position pour leurs propres intérêts et qui ne font que perpétuer le cycle de la violence.

      Cet équipage ne cherche pas la gloire ou la fortune, mais un monde plus juste. Ils s'efforcent de préserver l'équilibre entre le Gouvernement Mondial et les pirates, en veillant à ce que les Grands Corsaires soient réellement des défenseurs de la justice. Pour autant, par crainte de briser cet équilibre, les Abîmes d’Ényo ne se sont jamais attaqués à un Grand Corsaire déjà nommé. Pour l’instant.

      Commençant à se radicaliser, des rumeurs circulent parmi l’équipage concernant une possible attaque contre un Grand Corsaire, mais lequel ?





      Azura CROCVENT
      La Capitaine Immortelle



      "Nous avons troqué nos insignes contre des cicatrices, notre allégeance contre notre conscience."

      Azura Crocvent est une orpheline née sur Apogée. Dès son plus jeune âge, la petite fille montra des signes de détermination et de force exceptionnels. Elle se démarquait parmi les siens, parmi les plus vaillants des Immortels.

      Alors qu'elle était encore jeune, Valeria fut recrutée par le Cipher Pol pour son intelligence vive et son talent pour l'espionnage. Elle se distingua rapidement parmi ses pairs grâce à ses compétences en infiltration et en collecte d'informations. Elle gravit rapidement les échelons et devint l'une des meilleurs agents du Cipher Pol, intégrant la branche ultra-secrète du CP0.

      Au cours d'une mission secrète visant à enquêter sur les activités d'un célèbre pirate devenu Grand Corsaire, Azura découvrit les horreurs commises par ce dernier, des actes cruels et inhumains qu'il commettait en toute impunité grâce à son statut de Grand Corsaire. La jeune femme fut témoin des souffrances infligées aux innocents et de la corruption au sein du système. Profondément choquée et révoltée, Azura décida de mettre fin à ces injustices. Elle quitta les rangs du Cipher Pol, convaincue que l'organisation ne pouvait pas garantir une justice réelle et équitable. Elle se mit en quête de constituer son propre équipage pour lutter contre les Grands Corsaires corrompus et révéler au grand jour les crimes qu'ils commettaient.

      Azura avait conscience que pour mener à bien sa mission, elle aurait besoin de personnes partageant sa vision de la justice. Elle entreprit donc de débaucher d'autres agents du Cipher Pol, des hommes et des femmes qui, comme elle, avaient été témoins des atrocités et aspiraient à un changement radical. Elle convainquit ces agents de la rejoindre dans sa quête, formant ainsi l'équipage des Abîmes d’Ényo.

      Sous son commandement, ils devinrent un groupe redoutable, mêlant les compétences et les connaissances acquises au sein du Cipher Pol à la piraterie.

      Azura est une capitaine charismatique et déterminée, guidée par une moralité rigide et une soif de rédemption. Elle est respectée par son équipage pour sa loyauté envers les valeurs de justice et sa détermination à faire tomber les tyrans. Sous sa direction, ils naviguent à travers les mers agitées de Grand Line, confrontant les pirates notoires et exposant les abus de pouvoir.

      Si vous souhaitez devenir Corsaire prenez garde, les serres froides d’Azura sont peut-être déjà dans votre dos.



      Niveau évalué :
      Dorikis : XxX
      PP : 750 (neutre car il est notoriété publique qu’elle ne s’attaque qu’à d’autres pirates)
      PI : -750
      PRIME : 507 000 000
      Localisation : Entre Grand Line et le Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Hitoshi

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit du volatile modèle Harpie
      - Haki de l’armement (4ème Niveau)
      - Haki de l’observation (2ème Niveau)
      - Haki royal (1er Niveau)
      - Maîtrise complète du Rokushiki
      - Air Breath


      Nom du fruit : Fruit du volatile modèle Harpie
      Catégorie du fruit : Divin
      Type de fruit : Zoan
      Effets du fruit : L’utilisateur peut se transformer en harpie ou en hybride mi-humain mi-harpie. La harpie est une créature mythique possédant une tête de femme posé sur un corps d’oiseau. Elle a des griffes acérées et peut se faire obéir des volatiles ordinaires via un cri strident. De plus, sa vue et son ouïe sont surdéveloppés.

      Codage à remplir :



      Moros CENDRELAME
      Serre droite d’Azura



      "Mon nom résonnera dans les profondeurs de ta mort."

      Moros est né dans une famille humble, sur l'île d'Apogée. Il a été élevé dans l'ombre des légendes qui entourent cette terre prodigieuse où habitent les Immortels. Dès son plus jeune âge, il a été conditionné à devenir un homme hors du commun, destiné à atteindre des sommets insoupçonnés.

      À l'âge de dix-huit ans, il est remarqué et recruté par le Cipher Pol 9. Avec plusieurs autres enfants, il est emmené sur Grand Line où son entraînement débutera. Son esprit vif, sa loyauté inébranlable et son habileté au combat firent de lui un atout précieux pour cette organisation d'élite. Pendant des années, il gravit les échelons avec aisance, s'enfonçant toujours plus profondément dans les secrets et les machinations de l'ombre. Il devint chef d’équipe puis administrateur.

      Un jour, alors qu'il enquêtait sur une affaire de trafic d'esclaves, le jeune homme fit la connaissance d’Azura. Sa détermination, son charisme et sa soif de liberté captivèrent Moros, réveillant en lui des rêves qu'il pensait perdus. Il abandonna son statut d'administrateur, se libérant des chaînes qui le retenaient. Il rejoignit les rangs de l'équipage d’Azura, prêt à défier le monde.

      Dans les bras des mers déchaînées, Moros a trouvé un nouveau foyer. Il a appris les voiles, les combats et les merveilles de la piraterie. Il fait face aux périls de la mer avec une bravoure renouvelée et embrasse la camaraderie inébranlable qui unit son équipage.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 10 000
      PP : 600
      PI : -600
      PRIME : 336 000 000
      Localisation : Auprès de sa capitaine
      Créateur du PNJ : Hitoshi

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Vaitarani-no-mi (fruit du démon de type Logia)
      - Haki de l’armement (4ème Niveau)
      - Haki royal (1er Niveau)
      - Maîtrise complète du Rokushiki
      - Se bat avec un glaive qui est l’un des trésors nationaux d’Apogée
      - Lithomancie
      - Yeux du Diable


      Nom du fruit : Vaitarani
      Catégorie du fruit : Supérieur - Matière - Liquide
      Type de fruit : Logia
      Effets du fruit : L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en Vaitarani à volonté. Il s’agit d’un fleuve sacré hindou constitué d’un mélange de boue et de sang.
      Codage à remplir :




      Phaedrus BOVIK
      Aile gauche d’Azura



      "Briser les chaînes du ciel, embrasser l'éclat de la lumière, voilà le destin qui m'appartient."

      Phaedrus est une homme qui est né sur Apogée. Dès son plus jeune âge, il se démarqua par son intelligence hors du commun. Fasciné par l'histoire et les mystères de son île, il passait de longues heures à étudier les archives, à dévorer les livres et à interroger les anciens. Cet enfant rêvait de comprendre les secrets de cette île et de découvrir les origines des Immortels.

      Un jour, alors qu'il explorait une vieille bibliothèque, Phaedrus tomba sur un document interdit, révélant les liens obscurs entre un certain Grand Corsaire et Apogée. Les atrocités commises par ce puissant pirate, ancien Immortel corrompu, choquèrent profondément son âme d’enfant. Il réalisa alors que l'histoire de son île était entachée de sombres et pullulants secrets.

      Son destin bascula lorsqu'il fut pris par erreur dans une opération du Cipher Pol 9. Pensant qu'il était l'un des orphelins à récupérer, les agents l'embarquèrent sur leur navire, loin de son foyer et de ses aspirations de connaissances.

      Durant son temps au sein du Cipher Pol 9, Phaedrus put observer de près l'organisation secrète, étudiant les techniques d'espionnage et de manipulation. Bien qu'il se sentît étranger parmi eux, il utilisa cette expérience pour en apprendre davantage sur les agissements des Grands Corsaires et de leurs complices.

      Lorsque Azura vint le démarcher, lui proposant de rejoindre son équipage, l’homme déclina poliment. Sa passion pour la connaissance semblait être en contradiction avec les activités d'un pirate. Toutefois, le destin en décida autrement. Au fil des années, Phaedrus assista à de nombreuses injustices, des vies perdues, des familles brisées par les agissements de certains Grands Corsaires. La mort d'un être cher, victime d'un de ces pirates, fut la goutte d'eau qui fit déborder le vase.

      La douleur et la colère enflammèrent le cœur de Phaedrus pourtant si calme. Aujourd’hui l’homme est tel un soleil ardent qui ne rêve que d’une chose : regarder les Corsaires brûler.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 9 000
      PP : 400
      PI : -400
      PRIME : 206 000 000
      Localisation : Auprès de sa capitaine
      Créateur du PNJ : Hitoshi

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit du bovidé modèle Springbok
      - Haki de l’armement (4ème Niveau)
      - Haki de l’observation (4ème Niveau)
      - Maîtrise complète du Rokushiki
      - Divination


      Merci aux courageux qui auront pris le temps de lire ! [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 241150042
      • https://www.onepiece-requiem.net/t25924-ft-hisa-kinoko#270058
      • https://www.onepiece-requiem.net/t25884-hisa-kinoko#270057
      Bonjour ! Voici ma participation, j'espère vraiment que ça vous plaira. Very Happy



      Les Immortels
      Que Perdure L'Équilibre


      [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Ka8p



      Ni justiciers infaillibles, ni criminels sans scrupules, les Immortels sont des acteurs essentiels de l’équilibre fragile du monde. Naviguant dans les eaux troubles de la moralité, cherchant à maintenir une harmonie précaire entre le bien et le mal, cet équipage teinté de mystère constitue sans doute l’une des armadas les plus impressionnantes du monde.

      Agissant aux quatre coins des mers, l’équipage de l’énigmatique Empereur Ravrak intervient dans les conflits majeurs, surgissant des ombres de manière inattendue et imprévisible, afin que jamais la balance du monde ne chavire. Considérés par certains comme des gardiens protecteurs des océans, d’autres les voient comme des êtres énigmatiques jouant avec le destin des Hommes.

      Répondant aux ordres entonnés par le Maître de l’Équilibre et ses trois Piliers : le Tourment, l’Âme et l’Ordre, les Immortels placent leurs cartes en silence, conservant avec précaution le sibyllin voile qui drape leurs intentions.





      Raider « L’Abîme »
      Pilier du Tourment
      Commandant de la Première Flotte



      Ces voix… Ne cesseront-elles donc jamais ?

      À l’instar de l’homme pour lequel il voue sa vie, Raider est un mystère. Un mystère dont on préférerait ne pas connaître les secrets. On raconte qu’il serait la deuxième recrue de Ravrak après le défunt Ludwig Van Ghost. Il y a fort longtemps, le Maître de l’Équilibre, dans une noble et étrange entreprise, l’aurait libéré d’un hôpital psychiatrique, quelque part dans les bas-fonds de ce monde. Décelant en lui quelque chose que de simples yeux ne pouvaient pas voir, l’Empereur en fit son bras gauche, jugeant que les tourments et la puissance démesurée du garçon seraient des atouts pour équilibrer le monde. Ravrak vit juste, car depuis de longues années, Raider n’a cessé de déverser ses angoisses, aidant ainsi son capitaine à atteindre les sommets de la piraterie.

      Nourri par des cauchemars et des voix dans sa tête, Raider est ce martyre imprévisible dévoué à son maître et libérateur, à la fois capable de devenir un monstre sans le moindre scrupule pouvant anéantir ses ennemis par la simple peur qu’il fait naître en eux, comme un archange à la sensibilité et à la sérénité rares, affirmant que l’humanité souffre d’une plaie qui doit être refermée. Torturé par ses propres contradictions, c’est cette même dualité qui fait de lui un être insaisissable pouvant user de n’importe quelle radicalité et qui l’érige au rang des hommes les plus dangereux qui soient.

      Devenu Commandant de la Première Flotte à la mort de Van Ghost, Raider parcourt les mers avec sa souffrance et ses hommes, envoyé là où Ravrak lui somme d’aller afin de soigner ou élargir les plaies de ce monde.



      Niveau évalué :
      Dorikis : xXXx
      PP : 1400
      PI : -1200
      PRIME : 1,311,111,111 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit de la Suie (D)
      - Haki Royal (Niv.4)
      - Haki de l’armement (Niv.4)
      - Haki de l’observation (Niv.4)
      - Désolation (Meitou 1er Rang)
      - Berserker (P)
      - Yeux du diable (N)



      Nom du fruit : Fruit de la Suie/Susu Susu No Mi
      Catégorie du fruit : Divin
      Type de fruit : Logia
      Effets du fruit : L’utilisateur devient un Homme-Suie. Il peut créer, contrôler et se transformer en suie à volonté. La suie est un agrégat d’impuretés à l’aspect noirâtre résultant de la combustion incomplète de matières carbonées.
      Codage à remplir :


      Aura Noire : Lorsqu’on l’observe trop longtemps, une aura noire et énigmatique semble se propager autour de Désolation et peut affecter l'esprit de ceux qui s'y opposent, amplifiant leurs peurs et leurs regrets.


      Xagan IV « Roi Oublié »
      Second du Tourment
      Capitaine des Exilés
      Première Flotte



      Me faut-il oublier mon royaume pour que survive mon cœur ?

      Ancien Roi de Pretoria, Xagan quatrième du nom a vu son Royaume être lentement détruit par des luttes intestines et des guerres civiles. Impuissant face au mal qui rongeait son peuple, on le poussa à l’exil, lui et sa garde royale, afin que plus jamais son nom ne ternisse l’histoire de Pretoria. Jeté à la mer avec ses plus proches guerriers, il fut contraint d’arpenter le monde.

      Rongé par la haine et le regret, Xagan fit déferler sa puissance et sa rage sur les malheureux qui croisèrent sa route. Hissé sous le drapeau noir en compagnie de ses anciens gardes royaux devenus membres de son équipage pirate, sa folie meurtrière dura de longues années, jusqu’à ce qu’un homme aussi tourmenté que lui ne mette fin à son chemin macabre. À travers Raider, le Commandant de la Première Flotte des Immortels, Xagan trouva un faible remède à sa torture psychologique, comprenant que même son désespoir meurtrier pouvait être bénéfique au monde car celui-ci permettait malgré tout le maintien de l’Équilibre.

      Blasé, brisé, consumé de l’intérieur, Xagan répand sa haine à travers les mers au nom des Immortels, dans l’espoir qu’un jour ses tourments cesseront et qu’il pourra enfin retrouver ses terres la tête haute.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 9100
      PP : -900
      PI : -950
      PRIME : 710,000,000 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit du Dinosaure, modèle Tricératops (S)
      - Haki Royal (Niv.3)
      - Haki de l’armement (Niv.4)
      - Haki de l’observation (Niv.2)
      - Métabolisme Monstrueux (S)
      - Combat à l’aide d’une grande lance




      Rama Hanuman « Gardien du Cycle »
      Pilier de l’Âme
      Commandant de la Deuxième Flotte



      Tout n’est qu’éternel recommencement.

      Rama incarne la puissance spirituelle des Immortels. Nourri par les principes profonds du clan Hanuman, celui qu’on surnomme le « Gardien du Cycle » a une foi démesurée en l’éternel recommencement. Croyant ainsi que l’existence est piégée dans une boucle infinie d’évènements et que la mort n’est qu’une étape comme une autre, l’esprit de Rama est empreint d’un scepticisme profond, à la fois enraciné dans ses idéaux et mis en lumière par ses actes. Actes dont l’enjeu et la portée sont dénués de sens.

      Chaque action, chaque pensée, enfermée dans le cycle du temps, perd finalement son intérêt étant donné que peu importe ce qui se produit, tout est voué à recommencer. Le bien, le mal ne sont pour lui que les faces d’une même pièce. Une pièce dont la valeur est insignifiante. Ainsi, étranger à toute morale, Rama s’incarne dans une indifférence sans limites, pouvant l’entraîner à commettre des atrocités sans aucun remords et à l’inverse, des actions altruistes sans la moindre intention bienveillante.

      Il y a des années, seul l’Immortel en personne sut faire naître en lui une once d’intérêt pour le monde, en lui expliquant que le sens de la vie résidait sans nul doute dans la protection même de ce cycle éternel. Sauvé des affres de l’absurde et chargé d’une nouvelle mission, celle de préserver l’infini recommencement, Rama s’est joint au Maître de l’Équilibre pour tenter d’assurer la survie de la réalité.



      Niveau évalué :
      Dorikis : xXXx
      PP : 1300
      PI : -1100
      PRIME : 1,059,000,000 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit de l’Humain, modèle Grand Bouddha (D) (Edit Caramélie: a remplacer si possible par un fruit équivalent)
      - Haki royal (Niv.4)
      - Haki de l’armement (Niv.4)
      - Haki de l’observation (Niv.4)
      - Maître incontesté des arts martiaux
      - Retour à la vie (S)
      - Résistance à la chaleur (P)




      Heishen « Samsara »
      Second de l’Âme
      Capitaine des Moines Rouges
      Deuxième Flotte



      J’allégerai le Cycle du poids de vos vies.

      Banni de Kanokuni après avoir trahi sa famille, Heishen a embrassé la piraterie en réunissant sous ses ordres les moines de son ancien temple qui lui vouent une loyauté et admiration sans faille. Violent, empreint de traditions spirituelles qu’il ne comprenait même pas, il parcourra les océans en répandant sa foi par la force. Mais sa rencontre avec Rama Hanuman, le Commandant de la Deuxième Flotte des Immortels, marqua un tournant dans sa carrière de forban et dévoila ainsi un nouveau sentier dans son chemin philosophique.

      Après une cuisante défaite face à lui, Hanuman décida tout de même de le prendre sous son aile, lui inculquant les principes de « l’éternel recommencement ». Se sentant investi d’une mission, celle de protéger le Cycle infini des évènements, Heishen, devenu « Samsara », trouva sa place parmi les Immortels. Mais sa vision limitée ne lui permit d’apprécier ses nouveaux principes spirituels que sous le prisme de la violence.

      Idéaliste borné, Heishen juge qu’il convient de protéger le Cycle en l’allégeant sans cesse du poids des âmes qui y naviguent, se traduisant ainsi par une détermination dangereuse et une tendance à la destruction.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 8200
      PP : -790
      PI : -850
      PRIME : 673,000,000 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Haki de l’armement (Niv.3)
      - Haki de l’observation (Niv.2)
      - Hassoken (P)
      - Aura de violence (N)
      - Combat à l’aide d’un nunchaku à taille humaine




      Ceone Vathys « Prométhée »
      Pilier de l’Ordre
      Commandante de la Troisième Flotte



      Nous tâcherons d’agencer ce monde.

      Ceone est la garante de l’ordre par excellence. Ancienne agente du Cipher Pol, cette Trois-Yeux n’a su trouver au sein des institutions gouvernementales la droiture nécessaire au bon fonctionnement du monde. Seul le Maître de l’Équilibre, qui portait un regard sur le monde qu’elle exigeait de tous répondit à ses attentes. Elle se tourna éperdument vers lui, chargée d’un nouveau devoir : agencer le monde.

      Si la balance de l’univers s’équilibre par des actions opposées, cette même balance ne peut être fondée que par des règles et un sens profondément établi. Ceone s’assure que la quête des Immortels ne dévie jamais et qu’ainsi, chacun ne puisse se détourner des devoirs qui lui incombe. Considérant que le progrès réside dans l’ordre et l’intégrité, elle juge que le monde ne pourra être en mesure d’évoluer que lorsque chaque esprit sera marqué au fer rouge par des règles parfaitement sensées et définies.

      Austère, sévère et déterminée, Ceone est une figure respectée et crainte au sein de toutes les flottes des Immortels, incarnant la force de l'autorité et la volonté inébranlable de maintenir l'ordre parmi le chaos des contradictions. Sa présence inspire à la fois obéissance et admiration, faisant d'elle une pièce essentielle du pouvoir et de la stabilité au sein des armées de Ravrak. Souvent mandée comme diplomate et ambassadrice de l’Équilibre, Ceone s’assure que l’influence de son équipage et de son capitaine ne faiblisse jamais.

      En réalité, il y a bien des années, alors agente du Cipher Pol, elle perdit dans un duel face à Raider. Aux portes de la mort, elle fut récupérée par l’Immortel, qui la sauva en lui faisant implanter des prothèses cybernétiques. Son cerveau fut reprogrammé, afin que son intégrité inébranlable soit mise au service de l’Équilibre.



      Niveau évalué :
      Dorikis : xXXx
      PP : 1300
      PI : -950
      PRIME : 925,000,000 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Haki de l’armement (Niv.4)
      - Haki de l’observation (Niv.4)
      - Cyborg : Lasers implantés dans les yeux et les paumes de mains, vision télescopique.
      - Rokushiki
      - Mémoire Eidétique (N)
      - Mentalisme (N)
      - Évaluation (N)




      Juhel « Le Pâle »
      Second de l’Ordre
      Capitaine des Sans-Visage
      Troisième Flotte



      L’Art n’a d’yeux que pour ceux qui les gardent clos.

      Juhel est un artiste invétéré, le genre que nous autres, simples mortels insensibles, ne pouvons comprendre. L’Art est pour lui la plus grande chose qui soit, si bien que tout Homme doit s’y soumettre en plus d’y vouer un culte à la hauteur de son immensité. Selon lui, l’Art est partout, mais excède les apparences, se place au-delà du dicible et du visible.

      Voulant coûte que coûte séjourner auprès de l’Art, Juhel préféra choisir la cécité plutôt que de consacrer sa vie à la surface où l’intensité artistique avoisine le néant. Par la même occasion, il entreprit un long voyage à travers les mers, réunissant autour de lui des adeptes à la foi tout aussi démesurée que la sienne. Prêchant l’Art, Juhel n’hésita pas à user d’une violence sans limites pour que sa parole soit entendue.

      Devenu pirate malgré lui, il fit la rencontre Ceone Vathys, la Commandante de la Troisième Flotte des Immortels. Voyant, ou plutôt décelant en elle une beauté artistique inouïe, il comprit que l’Art siégeait dans l’ordonnancement de l’univers et qu’ainsi, agencer le monde le conduirait à faire de l’Art le cœur de toute chose.

      Dévoué à Ceone Vathys et à son culte, Juhel s’attache désormais à propager l’Art pour que l’Équilibre du monde soit conservé.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 7400
      PP : 700
      PI : -680
      PRIME : 505,000,000 B
      Localisation : Nouveau Monde
      Créateur du PNJ : Ned Mayhem

      Habiletés/Pouvoirs :
      - Fruit du Sculpteur (P)
      - Haki de l’armement (Niv.2)
      - Haki de l’observation (Niv.3)
      - Color Trap (S)



      Nom du fruit : Fruit du Sculpteur/Chozo Chozo No Mi
      Catégorie du fruit : Puissant
      Type de fruit : Paramecia
      Effets du fruit : L’utilisateur devient un Homme-Sculpteur, capable en touchant n’importe quel objet de le remodeler pour lui donner une autre forme. La taille de la forme finale de l’objet dépend de sa taille initiale, l’utilisateur ne peut que remodeler l’objet en conservant la même quantité de matière ou en en retirant à sa guise. Ainsi, un objet ne pourra être plus dense qu’à l’origine. Le temps de remodelage dépend du volume initial de l’objet et de la puissance de l’utilisateur.
      Codage à remplir :
      • https://www.onepiece-requiem.net/t22864-ft-ned-mayhem
      • https://www.onepiece-requiem.net/t22846-ned-mayhem

      Les Héritiers du ciel
      Flotte de Ravrak


      [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Cqiu


      Composés exclusivement d'anges à l'ascendance lunarienne, les Héritiers du ciel regroupent une bonne centaine d'anges venus de partout. Ils sont les protecteurs d'un ancien savoir venant de leur ascendance et cherche à protéger ceux qui, comme eux, possèdent encore des traces de cet héritage qui a aujourd'hui presque totalement disparu.

      Aujourd'hui encore, les Héritiers des cieux parcourent les mers pour trouver de nouveaux anges d'ascendance lunarienne afin de les rencontrer et de voir s'ils souhaitent rejoindre leur clan situé dans les cieux des trois royaumes.

      [1615] La protection de Ravrak
      L'une des plus grande peur des héritiers du ciel est de voir leur gêne disparaitre à jamais de la surface de la terre. Voilà pourquoi ils ont décidé de rejoindre les rang de l'Empereur Ravrak, protégeant l'équilibre du monde afin d'éviter une nouvelle guerre ravageuse qui pourrait anéantir les derniers restes des leurs.




      Code:
      <div class="pnj_fiche">
      <div class="pnj_nom">Les Héritiers du ciel
      <span>Flotte de Ravrak</span></div>

      [center][img]https://zupimages.net/up/23/23/cqiu.png[/img][/center]
      <p class="pnj_description">
      Composés exclusivement d'anges à l'ascendance lunarienne, les Héritiers du ciel regroupent une bonne centaine d'anges venus de partout. Ils sont les protecteurs d'un ancien savoir venant de leur ascendance et cherche à protéger ceux qui, comme eux, possèdent encore des traces de cet héritage qui a aujourd'hui presque totalement disparu.

      Aujourd'hui encore, les Héritiers des cieux parcourent les mers pour trouver de nouveaux anges d'ascendance lunarienne afin de les rencontrer et de voir s'ils souhaitent rejoindre leur clan situé dans les cieux des trois royaumes.

      [b][1615] La protection de Ravrak[/b]
      L'une des plus grande peur des héritiers du ciel est de voir leur gêne disparaitre à jamais de la surface de la terre. Voilà pourquoi ils ont décidé de rejoindre les rang de l'Empereur Ravrak, protégeant l'équilibre du monde afin d'éviter une nouvelle guerre ravageuse qui pourrait anéantir les derniers restes des leurs.

      </p>
      </div>


      Alaneo Storm
      Commandant de Flotte de Ravrak et capitaine des Héritiers des cieux



      Nous survivrons

      Bercé par les histoires sur ses ancêtres lunariens, Alaneo a grandit dans l'espoir que les gênes de son corps étaient au plus proche de ses ancêtres. D'autant plus du fait du grand nombre d'attribut qu'ils possèdent de ceux ci : les grandes ailes noirs, la peau sombre, les cheveux blancs... Finalement, seuls ses yeux trahissent le fait que les lunariens ont bel et bien disparu de ce monde. Mais leurs histoires et leurs coutumes elles ont réussi à traverser le temps grâce à un clan d'ange des trois royaumes, là où Alaneo est né.

      Fanatique de ses anciennes histoires et débordant d'un espoir fou que peut être un lunarien serait encore en vie aujourd'hui, Alaneo a décidé de partir avec quelques un de ces amis à la recherche d'autres anges dans le même cas que lui. C'est ainsi qu'il a longtemps voyagé sur la mer de nuage, jusqu'à finalement croiser la Route de Ludwig Van Ghost. Les deux hommes s'entraidèrent un temps : l'un cherchant de nouvelles technologies céleste tandis que l'autre cherchait des semblables. C'est ainsi qu'Alaneo fini par rencontrer Ravrak et après avoir écouter et appris à connaitre le pirate, il accepta de le servir dans sa quête d'équilibre. Après tout, qui mieux que lui connaissait les ravages que peuvent avoir une guerre ?

      De part sa culture et son ascendance Alaneo se considère comme au dessus des autres races humanoïdes. Pour autant, cela lui fait ressentir un sentiment de responsabilité envers ces êtres inférieurs : dans la majorité des cas, il fera en sorte de les protéger. Mais jamais il ne sacrifierait sa vie ou celle de l'un des siens pour la leur, le sang des lunariens étant bien trop précieux à ses yeux.



      Niveau évalué :
      Dorikis : XXXXX
      PP : 900
      PI : -300
      PRIME : 400.000.000
      Localisation : Mer Blanche
      Créateur du PNJ : Izya

      Habiletés/Pouvoirs :
      Ascendance Lunarienne
      Veilleur
      Fireheart
      Geppou (avec ses ailes)
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Résistance à l'électricité
      Hasshoken
      Métabolisme Monstrueux
      Haki de l'armement (4)
      Haki de l'empathie (3)


      Code:
      <div class="pnj_fiche">
      <div class="pnj_nom">Alaneo Storm
      <span>Commandant de Flotte de Ravrak et capitaine des Héritiers des cieux</span></div>
      <img src="https://zupimages.net/up/23/23/3572.jpg">

      <div class="pnj_quote">Nous survivrons</div>
      <p class="pnj_description">Bercé par les histoires sur ses ancêtres lunariens, Alaneo a grandit dans l'espoir que les gênes de son corps étaient au plus proche de ses ancêtres. D'autant plus du fait du grand nombre d'attribut qu'ils possèdent de ceux ci : les grandes ailes noirs, la peau sombre, les cheveux blancs... Finalement, seuls ses yeux trahissent le fait que les lunariens ont bel et bien disparu de ce monde. Mais leurs histoires et leurs coutumes elles ont réussi à traverser le temps grâce à un clan d'ange des trois royaumes, là où Alaneo est né.

      Fanatique de ses anciennes histoires et débordant d'un espoir fou que peut être un lunarien serait encore en vie aujourd'hui, Alaneo a décidé de partir avec quelques un de ces amis à la recherche d'autres anges dans le même cas que lui. C'est ainsi qu'il a longtemps voyagé sur la mer de nuage, jusqu'à finalement croiser la Route de Ludwig Van Ghost. Les deux hommes s'entraidèrent un temps : l'un cherchant de nouvelles technologies céleste tandis que l'autre cherchait des semblables. C'est ainsi qu'Alaneo fini par rencontrer Ravrak et après avoir écouter et appris à connaitre le pirate, il accepta de le servir dans sa quête d'équilibre. Après tout, qui mieux que lui connaissait les ravages que peuvent avoir une guerre ?

      De part sa culture et son ascendance Alaneo se considère comme au dessus des autres races humanoïdes. Pour autant, cela lui fait ressentir un sentiment de responsabilité envers ces êtres inférieurs : dans la majorité des cas, il fera en sorte de les protéger. Mais jamais il ne sacrifierait sa vie ou celle de l'un des siens pour la leur, le sang des lunariens étant bien trop précieux à ses yeux.

      </p>

      <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
      Dorikis : XXXXX
      PP : 900
      PI : -300
      PRIME : 400.000.000
      <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Mer Blanche
      <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

      <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
      Ascendance Lunarienne
      Veilleur
      Fireheart
      Geppou (avec ses ailes)
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Résistance à l'électricité
      Hasshoken
      Métabolisme Monstrueux
      Haki de l'armement (4)
      Haki de l'empathie (3)
      </div>


      Solara Parsleybee
      Lieutenante des héritiers des cieux



      Révèle moi tes secrets...

      Tout comme Alaneo, Solara vient du clan des descendant de Lunaria et voue un véritable admiration à ses ancêtres et au passé. Mais contrairement à lui, la jeune ange éprouve une profonde haine quant à la disparition de ses ancêtres. Tellement déçue de ne pas avoir leur puissance d'antan, elle cherche les coupables de leurs disparitions.

      De nature plutôt sans filtre et parfois agressive, Solara est une guerrière sans pitié mais aussi une franche manipulatrice qui n'hésite pas à jouer de ses charmes pour obtenir ce qu'elle veut. Pour autant, elle donnerait sa vie sans hésité pour protéger les siens, mais orgueilleuse, elle se sait bien meilleure que bon nombre d'être humanoïde qu'elle ne respecte absolument pas. A ses yeux, seul son peuple compte et tous devrait lui vouée une admiration aussi forte que celle qu'elle ressent pour son ascendance.



      Niveau évalué :
      Dorikis : 7500
      PP : 600
      PI : -400
      PRIME : 300.000.000
      Localisation : Mer Blanche
      Créateur du PNJ : Izya

      Habiletés/Pouvoirs :
      Ascendance Lunarienne
      Séduction
      Ponéglotte
      Fireheart
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Fruit de la libellule
      Haki de l'armement (4)

      Code:
      <div class="pnj_fiche">
      <div class="pnj_nom">Solara Parsleybee
      <span>Lieutenante des héritiers des cieux</span></div>
      <img src="https://zupimages.net/up/23/23/nc3o.jpg">

      <div class="pnj_quote">Révèle moi tes secrets...</div>
      <p class="pnj_description">Tout comme Alaneo, Solara vient du clan des descendant de Lunaria et voue un véritable admiration à ses ancêtres et au passé. Mais contrairement à lui, la jeune ange éprouve une profonde haine quant à la disparition de ses ancêtres. Tellement déçue de ne pas avoir leur puissance d'antan, elle cherche les coupables de leurs disparitions.

      De nature plutôt sans filtre et parfois agressive, Solara est une guerrière sans pitié mais aussi une franche manipulatrice qui n'hésite pas à jouer de ses charmes pour obtenir ce qu'elle veut. Pour autant, elle donnerait sa vie sans hésité pour protéger les siens, mais orgueilleuse, elle se sait bien meilleure que bon nombre d'être humanoïde qu'elle ne respecte absolument pas. A ses yeux, seul son peuple compte et tous devrait lui vouée une admiration aussi forte que celle qu'elle ressent pour son ascendance.
      </p>

      <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
      Dorikis : 7500
      PP : 600
      PI : -400
      PRIME : 300.000.000
      <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Mer Blanche
      <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

      <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
      Ascendance Lunarienne
      Séduction
      Fireheart
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Fruit de la libellule
      Haki de l'armement (4)
      </div>


      Galaxy Plumlily
      Prophétesse des héritiers des cieux



      Que nos ancêtres nous guident

      Tout comme Alaneo, Galaxy vient du clan des descendant de Lunaria et voue un véritable culte à ses ancêtres. De nature réservée et douce, Galaxy passe le plus clair de son temps à regarder le ciel et les nuages, étant capable de prédire l'avenir dans ceux ci. Elle est globalement une assez mauvaise combattante mais possèdent une sensibilité rare qui lui permet de reconnaitre d'un simple regard si un ange possède en lui des gênes de lunarien ou non.

      Elle semble tout le temps ailleurs, la tête dans ses nuages à tenter de lire des signes de ses ancêtres pour qu'ils les guident sur la voie à suivre. Mais au sein de l'équipage, son opinion importe plus que n'importe quelle autre car même si elle n'est pas la capitaine des Héritiers des cieux, c'est elle qui a convaincu Alaneo et Solara de créer l'équipage afin de partir en quête de leurs semblables.

      Et si le but de cette quête peut être perçu comme louable, les intentions de Galaxy elles, le sont bien moins. En effet, la douce et gentille prophétesse a eu le malheur de faire un rêve où les lunariens prenaient le contrôle du monde, car tel est leur véritable place en temps que race supérieur. Un but qu'elle s'est bien évidemment gardée de partager avec qui que ce soit... Pas même Solara et Alaneo, préférant attendre le bon moment pour le faire.
      Heureusement, Galaxy est patiente, très patiente...



      Niveau évalué :
      Dorikis : 4000
      PP : 300
      PI : -100
      PRIME : 50.000.000
      Localisation : Mer Blanche
      Créateur du PNJ : Izya

      Habiletés/Pouvoirs :
      Ascendance Lunarienne
      Divination
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Fruit du cygne
      Haki de l'empathie (3)

      Code:
      <div class="pnj_fiche">
      <div class="pnj_nom">Galaxy Plumlily
      <span>Prophétesse des héritiers des cieux</span></div>
      <img src="https://zupimages.net/up/23/23/rs56.jpg">

      <div class="pnj_quote">Que nos ancêtres nous guident</div>
      <p class="pnj_description">Tout comme Alaneo, Galaxy vient du clan des descendant de Lunaria et voue un véritable culte à ses ancêtres. De nature réservée et douce, Galaxy passe le plus clair de son temps à regarder le ciel et les nuages, étant capable de prédire l'avenir dans ceux ci. Elle est globalement une assez mauvaise combattante mais possèdent une sensibilité rare qui lui permet de reconnaitre d'un simple regard si un ange possède en lui des gênes de lunarien ou non.

      Elle semble tout le temps ailleurs, la tête dans ses nuages à tenter de lire des signes de ses ancêtres pour qu'ils les guident sur la voie à suivre. Mais au sein de l'équipage, son opinion importe plus que n'importe quelle autre car même si elle n'est pas la capitaine des Héritiers des cieux, c'est elle qui a convaincu Alaneo et Solara de créer l'équipage afin de partir en quête de leurs semblables.

      [color=#FF0000]Et si le but de cette quête peut être perçu comme louable, les intentions de Galaxy elles, le sont bien moins. En effet, la douce et gentille prophétesse a eu le malheur de faire un rêve où les lunariens prenaient le contrôle du monde, car tel est leur véritable place en temps que race supérieur. Un but qu'elle s'est bien évidemment gardée de partager avec qui que ce soit... Pas même Solara et Alaneo, préférant attendre le bon moment pour le faire.
      Heureusement, Galaxy est patiente, très patiente...[/color]
      </p>

      <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
      Dorikis : 4000
      PP : 300
      PI : -100
      PRIME : 50.000.000
      <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Mer Blanche
      <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Izya

      <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
      Ascendance Lunarienne
      Divination
      Résistance à la chaleur
      Résistance au froid
      Fruit du cygne
      Haki de l'empathie (3)
      </div>

      Nom du fruit : Fruit de la Libellule
      Catégorie du fruit :  Supérieur
      Type de fruit : Zoan

      Codage à remplir :

      Code:
      <div class="dropdown indisponible"><!--
      --><h5>Fruit de l'Insecte modèle libellule</h5><!--
      --><div><!--
      --><p>Permet de se transformer en libellule ou en hybride, mi-libellule.</p><!--
      --><p>[b]Niveau : Supérieur
      Origine : Requiem[/b]</p><!--
      --><p><em>Mangé par Solara Parsleybee</em></p><!--
      --></div><!--
      --></div>

      Nom du fruit : Fruit du cygne
      Catégorie du fruit :  Puissant
      Type de fruit : Zoan

      Codage à remplir :

      Code:
      <div class="dropdown indisponible"><!--
      --><h5>Fruit du volatile modèle cygne</h5><!--
      --><div><!--
      --><p>Permet de se transformer en cygne ou en hybride, mi-cygne.</p><!--
      --><p>[b]Niveau : Puissant
      Origine : Requiem[/b]</p><!--
      --><p><em>Mangé par Galaxy Plumlily</em></p><!--
      --></div><!--
      --></div>

      Et j'ajoute aussi un ajout en lien qu'il faudra mettre sur l'île des trois royaumes : https://www.onepiece-requiem.net/t15999-fiche-d-ile-les-trois-royaumes

      • Le sanctuaire Lunaria :
        C'est à quelques dizaines de kilomètres du sommet d'Yggdrasil que se trouve cet énorme château de nuage. Il a été ériger alors même que les lunariens étaient traqués et décimés. Ce fut alors leur dernier refuge où ils réussirent à se cacher. Il est dit que tous les anges qui possèdent aujourd'hui une ascendance Lunarienne possède un ancêtre ayant vécu dans ce lieu, ayant façonné ces nuages avant de s'éteindre ici ou ailleurs dans la mer de nuage. Mais c'est bel et bien ici que l'histoire de la race repose, bien gardé par un peuple composé de quelques centaines de leurs descendants qui en protègent les secrets tout en les transmettant aux générations futures d'ascendant lunariennes. Ici, les anges apprennent que leurs ancêtres étaient les êtres les plus puissant de ce monde, et que c'est eux qui aurait du le dominer pour le bien de toutes les races. Car ils sont les plus évolués, ils sont l'avenir des peuples humanoïdes et un jour, le monde se rendra compte de l'erreur qu'il a commis en les éradiquant...
        Ajouté par Izya


      Code:
      [*][b]Le sanctuaire Lunaria :[/b]
      [center]<img src="https://i.pinimg.com/564x/c2/e1/dd/c2e1dde6840d51dfe8e69347feb876df.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
      C'est à quelques dizaines de kilomètres du sommet d'Yggdrasil que se trouve cet énorme château de nuage. Il a été ériger alors même que les lunariens étaient traqués et décimés. Ce fut alors leur dernier refuge où ils réussirent à se cacher. Il est dit que tous les anges qui possèdent aujourd'hui une ascendance Lunarienne possède un ancêtre ayant vécu dans ce lieu, ayant façonné ces nuages avant de s'éteindre ici ou ailleurs dans la mer de nuage. Mais c'est bel et bien ici que l'histoire de la race repose, bien gardé par un peuple composé de quelques centaines de leurs descendants qui en protègent les secrets tout en les transmettant aux générations futures d'ascendant lunariennes. Ici, les anges apprennent que leurs ancêtres étaient les êtres les plus puissant de ce monde, et que c'est eux qui aurait du le dominer pour le bien de toutes les races. Car ils sont les plus évolués, ils sont l'avenir des peuples humanoïdes et un jour, le monde se rendra compte de l'erreur qu'il a commis en les éradiquant...
      [i]Ajouté par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u785]Izya[/url][/i]
      [*]

      Et aussi, je pense que ce serait intéressant de dire que les Trois Royaumes sont protégé par Ravrak, avec en plus l'événement suivant à rajouter :

       ► [1615] La protection d'un empereur :
      Après avoir recruté les Héritiers du ciel, Ravrak apprend l'existence des Trois Royaumes qui est un modèle d'équilibre entre trois peuples qui ont sur s'unir après plusieurs discordent pour retrouver la paix. Idéal qui résonne avec ses propres désirs pour le monde, Ravrak offre donc sa protection à l'île avec pour seul condition que l'équilibre continue d'être maintenu.

      Code:
      <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1615] La protection d'un empereur :</span>
      Après avoir recruté les Héritiers du ciel, Ravrak apprend l'existence des Trois Royaumes qui est un modèle d'équilibre entre trois peuples qui ont sur s'unir après plusieurs discordent pour retrouver la paix. Idéal qui résonne avec ses propres désirs pour le monde, Ravrak offre donc sa protection à l'île avec pour seul condition que l'équilibre continue d'être maintenu.


      [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 1425067977-izya-sflagopr [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates Zps1 [Event-concours] Concours de création de PNJs Pirates 1lmh
      • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
      • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-

      Concours de création de PNJs Pirates

      Les hommes des mains des puissants de ce monde !

      Bonjour à tous ! panda14

      Le concours est terminé. Merci à tous pour votre participation et votre créativité !
      Vous pouvez dès à présent retrouver les différents PNJ sélectionnés dans les équipages suivants:

      Pour Jack "Wrath" Calhugan:

    • Asperio "L’implacable"
    • Dorlus "Le Loup Blanc"
    • Pour Otello "Envy" Binks:

    • Darla "La Sangsue" Frenembach
    • Pour Anaha Douri "Sloth":

    • Drake "L’Envouté" Banshee
    • Les Sweet Strollers:
    • - Zevria "Sweety" Camelia
      - Beauregard Bradley

      Pour Lady Humpf "Lust":

    • Aries
    • Afaitu Mand
    • Pour Léonov Kutroshinsky "Le Dévoreur"

    • Shartz  "Necro" Siegfried
    • Doc
    • Les Barons de la chimie:
    • - Leroy "L'héritière" Charlotte
      - Jones "AS de Pique" Reaper

      Pour Frost le Fléau:

    • Giant Point:
    • - Halfdan Ketill
      - Wallace Günt
      - Dame Brhimilda

    • Les Abîmes d’Ényo:
    • - Azura Crocvent
      - Moros Cendrelame
      - Phaedrus Bovik

      Pour Ravrak, l'Immortel:

    • L’équipage de la phénix !
    • - Pouline “la Phénix” Zheng
      - Alyssa "Shiny Sunshine"
      - Ikehara Yoshitoki

    • Les Trois Piliers:
    • - Raider « L’Abîme »
      - Xagan IV « Roi Oublié »
      - Rama Hanuman « Gardien du Cycle »
      - Heishen « Samsara »
      - Ceone Vathys « Prométhée »
      - Juhel « Le Pâle »

    • Les Héritiers du ciel:
    • - Alaneo Storm
      - Solara Parsleybee
      - Galaxy Plumlily

      Comme vous pourrez le remarquer, certains PNJ ont été plus ou moins ajustés ou réécrits pour coller soit au contexte, soit à leur maître, soit à nos besoins.

      Les récompenses

      Comme promis, chaque participant au concours gagne 3 tirages de minocoffres de son choix OU 3 Millions de berrys OU un mix des deux, tant que la somme est égale à 3.

      Puisque tous les candidats ont été sélectionnés, chacun a également le droit à un lien avec un PNJ de l'annexe dont les PP sont inférieur ou égaux à 600, pour un seul de ses comptes.

      Les récompenses que vous choisissez sont à réclamer en Fiche Technique !

      Le mot de la fin

      Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous en faire part ici ou sur le discord Smile


      Et surtout n’oubliez pas de VOOOOOTEEEEEEER !!!!