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Nouveaux locaux pour le Cipher Pol

Yo,

Il fut un moment maintenant que Tarentule avait lancé le projet de développer la fiche d'île de Marie-Joie pour y rajouter des descriptions sur les locaux du Cipher Pol. Ce à quoi le staff a répondu "Soit c'est une description simple dans la fiche déjà présente, soit c'est un nouveau sous-forum avec une fiche d'île complète à côté de Marie-Joie mais vous devez le jouer le déménagement en RP pour ne pas contredire ce qui a été fait jusque là".

Alors me voici avec la quête pour réaliser les RP's. Cependant, j'avais une question: comme il s'agit techniquement d'une nouvelle "île", est-ce que je dois nécessairement la faire au présent ? Si oui, alors je ferais les RP's seuls. Si je peux la faire en FB, j'inviterais des petits camarades à se joindre à moi.

Comprenez-moi, je n'ai pas des semaines/mois à passer dans une quête au présent pour un simple ajout de description qui tient bien plus à cœur à mes camarades qu'à moi-même. Je le fais avant tout pour passer un peu de pommade sur le cœur meurtri d'un ami.

La nouvelle description fera l'œuvre d'une demande en "création d'île" uniquement une fois que j'aurais fais valider la quête/les RP's, pour éviter de remotiver mes collègues dans quelque chose qui ne verrait potentiellement pas le jour.

Demande de quête

Cherche : Création de nouveaux locaux
Noms des participants : Ada (et plus si FB)
Difficulté : Moyenne
Type de RP : Flashback (1629) si possible, sinon Présent
Récompense voulue : Des nouveaux locaux tout propre pour le Cipher Pol (un nouveau Sous-forum avec une description qu'on écrira avec l'ensemble des joueurs du groupe)
+ Médaille Sous le Regard des Dragons (Elle ne peut être offerte que par un Tenryubito ou par le Conseil des Cinq, pour avoir sauvé ou aidé au péril de sa vie un des nobles célestes de Marijoa.)

PNJ présents (sinon supprimer la ligne) :
Pour la partir I :
Agent Ibis:

Pour la partie II :
Agent Orzo:

Pour la partie III :

Sainte Eliza Pah + Lionada

Agent Rose:

Situation initiale : Red Line simplement ? + Le Cipher Pol est un organe important du gouvernement mondial et suite à la prolifération des pirates mais également des révolutionnaires, bien plus organisés qu'avant, les espions et assassins du GM se multiplient également. Mais plus de recrutement et d'agents nécessitent des locaux adaptés et ceux présents à l'intérieur de Marie-Joie ne font plus complètement l'affaire depuis maintenant quelques années. Un nouveau projet a pris place en périphérie de la ville du gouvernement mondial : un impressionnant bâtiment qui avait, il y a de cela plusieurs mois entamé sa construction, vient de se terminer. De nombreux agents sont donc conviés à l'ouverture de leur nouveaux locaux et à une visite des différents Pol à l'intérieur.

Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? Navire du gouvernement.

Intrigue :

Partie I : Les locaux du Cipher Pol 5 sont flambants neufs, et notamment leur nouvelle salle d'entrainement tout équipé en gadget mais aussi en arène de duel. Ce qui n'a pas manqué d'échapper à l'Agent Ibis, désagréable membre du Cipher Pol 4 qui, depuis la réussite de l'Opération La Cabale, semble avoir pris l'Agent Viper en grippe. Une sorte de jalousie bien commune entre certains agents du Cipher Pol mais que la jeune Kindachi souhaiterait résoudre dans une combat devant tout le monde, proposant alors aux organisateurs de la visite de tester le matériel. Cela sera alors accepté et au travers d'un combat à mains nue et sous l'acclamation des nombreux agents du Cipher Pol présent, Ada viendra a mettre au tapis l'Agent Ibis, renforçant sa rancune au lieu de la calmer.  

Partie II : Arrivant dans la salle des coffres du Cipher Pol 2, les organisateurs sont heureux de montrer l'obtention récente de nouveaux FDD à la base de donnée du gouvernement mondial, en profitant également pour exposer aux agents les nouvelles vitrines blindés et sécurisés qui gardent certains des précieux trésors non distribués du GM. Cependant, au moment de baisser le rideaux et d'afficher sous des yeux ébahies les beaux joujoux, l'un d'entre eux manque à l'appel. La panique s’installe, les organisateurs lance le programme de sécurité de la pièce visant à isoler toutes les agents présents dedans pour les empêcher de sortir ou de rentrer et la méfiance commence à se rependre dans le groupe. Ada va être approché par l'équipe organisatrice qui, impressionné par sa précédente performance et son dossier déjà bien connu, lui demandera de mener l'enquête sur le voleur. Au travers d'interrogatoire, de manipulation et d'indice en tout genre, l'Agent Viper finira par mettre en lumière le coupable : l'Agent Orzo. Suite aux aveux et à la remise en place du FDD (un truc libre et à la con, genre FDD du l'Iule), la quarantaine sera levé et l'agent arrêté. Une journée sera laissé aux agents pour prendre le temps de se reposer avant la suite des visites.

Partie III : La jeune Sainte Eliza Pah entend parler des nouveaux locaux ouvrant par l'intermédiaire de quelques agents du Cipher Pol 7. Alors pour l'inauguration des locaux de ce Pol, elle fera la demande de venir filmer, avec l'aide de Lionada et de son matériel vidéo, dans le but de réaliser un vlog "Moi, au milieu de la jungle de bureau. La vraie vie des petites mains nous servant". Cependant, le caractère enfantin mais surtout, l'importance de la Dragonne Celeste forcera les agents à se plier à toutes ses demandes, même les plus saugrenus, à ce mettre en scène dans des pièces que la jeune fille aura décidé. Cependant, alors même que les demandes de la jeune fille arrivaient sur leur fin, l'Agent Rose du Cipher Pol finit par se retourner contre elle et essayer de la tuer. Ada s'interposera pour protéger la jeune Dragon Celeste. L'Agent Rose étant une utilisatrice des nuages empoisonnés en dressera un tour d'elle, empêchant les non initiés aux arts du poisons d'intervenir. Ada arrivera juste à éloigner Sainte Eliza avant de retourner dans la brume verte pour arrêter la folie de l'Agent Rose. Elle la mettra hors d'état de nuire (en la tuant surement), pendant le reste des agents évacueront la Dragon Céleste.

Situation finale : L'agent Ibis prend une vilaine leçon, l'Agent Orzo remet le FDD volé avant d'être jugé et la jeune Sainte Eliza a son Vlog mouvementé. Les nouveaux locaux du Cipher Pol sont officiellement ouverts après quelques réparations, prêts à accueillir de nouvelles missions et complots.

Merci à vous o/ !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27424-ada-fiche-technique#2826
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27399-ada-kindachi-termine#282555
Salut Ada,

Nous acceptons ce plan pour la Cipher Pol. C'est une belle alternative qui a du sens vu la situation. Nous aimerions essayer quelque chose. Pour les RPs, les parties 1 et 2 peuvent être en flashback. Cependant, étant donné l'importance de la troisième partie, notamment l'inauguration, nous demandons à ce que celle-ci soit réalisée au présent.

Rp tout au présent à la demande du joueur, abandon de l'alternative.

C'est tout. Bon jeu à toi et à ceux qui voudront participer, et merci pour votre futur travail.

Bonne journée.  Nouveaux locaux pour le Cipher Pol 1f33b


Dernière édition par Heliamphora le Mer 28 Aoû 2024 - 18:36, édité 2 fois
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Yo,

Je ferais tout en solo au présent.

Merci pour la validation.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27424-ada-fiche-technique#2826
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27399-ada-kindachi-termine#282555
A archiver merci ! ET MERCI ADA POUS NOS NOUVEAUX LOCAAAAAAAAAAUX !! Nouveaux locaux pour le Cipher Pol 273899720 Nouveaux locaux pour le Cipher Pol 694796652
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25624-le-coffre-a-jouets-de-ha
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25614-hayase-yorha#267441