Haki : Armement [4] / Royal [4] / Empathie [3]
Capacités Supérieures : Climat Dragon
Capacités Puissantes : Ignifugée/ Fire Heart / Métabolisme monstrueux lié au feu
Capacités Normales : Ascendance Lunarienne / Connaissance des Dials / Forgeronne de génie / Grande Vitesse / Voltigeuse
Meitou : Argument Décisif (3e)
Style de combat : Acrobatique avec une épée, utilisant tout le corps en restant continuellement en mouvement.
Combat griffes/crocs/feu/climat en forme de dragon ou hybride.
Izya travaille le métal depuis toujours. Elle connait cette matière, sa souplesse, sa résistance et son chant. En combat, elle est capable de connaitre une arme rien qu'en la regardant et en écoutant le son qu'elle produit lorsqu'elle encaisse des coups. Elle peut ainsi voir les défauts s'ils existent (ne fonctionne pas sur les meitous de rang 1 et 2) et les utiliser en frappant précisément au bon endroit pour briser l'arme de l'adversaire après seulement quelques échanges.
# Style à une épée : Vent tranchant
Izya projette une lame d'air sur son adversaire.
# Style à une épée : Canon blade
Izya emmagasine la puissance d'une lame d'air à la pointe de sa lame en une sphère de la taille d'une balle de tennis et l'envoie sur l'adversaire. L'attaque est contondante (pratique pour éviter les bains de sang).
# Haki Royal : La Reine du feu.
Lorsque tout semble perdu, et que seule l'espoir d'Izya perdure, son aura de détermination se révèle : ainsi, ceux qui la regarde peuvent la voir, cette aura : des flammes dansantes tout autour de la reine céleste. Les alliés l'apercevant sont remotivés tandis que les ennemis sont apeurés, déstabilisés.
# Haki Royal : On ne rigole pas avec la Reine !
Quand Izya s'énerve, c'est jamais bon signe. Et lorsqu'elle menace les gens sérieusement, elle déploie son Haki pour créer une ambiance très pesante, où même les mouches s'arrêtent de voler. Son aura est telle que chacun sent toutes les choses horribles qu'elle a déjà fait, de la torture au meurtre, et sait que si elle dit qu'elle le fera, ce n'est clairement pas du bluff.
# Haki Royal : l'autorité d'une reine
Utilisation classique du haki royal permet à Izya de commander les esprits faibles, notamment des animaux dont les dorikis sont inférieur ou égal à la moitié de ceux d'Izya, pour les faire obéir à ses désirs.
# Haki Royal : la volonté de la reine
Izya dirige son Haki contre une seule personne, faisant alors pression sur son esprit de manière ciblée. Cette pression peut aller de la simple intimidation à l'inconscience, en passant par la migraine donnant l'impression d'avoir la tête dans un étau. Est souvent couplée avec "la reine du feu".
# Haki Royal : le rugissement du dragon
Izya libère le Haki royal qui est en elle, assommant tous les faibles d'esprits autour d'elle et abîmant plus ou moins le décors selon l'intensité de sa colère ou de la puissance libérée.
# Haki de l'Armement
Utilisation du Haki de l'armement youpi youpi.
# Haki de l'Armement : Armure invisible
Utilisation du niveau 4 du Haki de l'armement, Izya est capable d'entourer son corps ou ses armes d'une armure invisible qui détruit les choses qu'elle touche de l'intérieur, ignorant les potentielles armures.
# Haki de l'Observation
Izya est capable de ressentir les présences, intentions et sentiments des personnes autour d'elles. Cela se traduit par des mélodies très faibles qu'elle seule perçoit.
# Fruit du Démon : Souffle Ardent
En bon dragon, Izya est capable de cracher du feu dont la distance peut aller jusqu'à mes dorikis/100. La puissance varie en fonction de si Izya veut juste allumer un barbecue ou carboniser quelqu'un...
# Fruit du démon : nuages flottant
On pourrait croire que le fruit du dragon permet à son utilisateur de serpenter dans le ciel gracieusement. Mais c'est en réalité une supercherie dû a ses pouvoirs : en effet, l'utilisateur est capable de créer des nuages orangé qu'il manipule à sa guise via télépathie. Grâce à eux, Izya peut voler mais aussi faire voler personnes ou objets, jusqu'aux navires de grande tailles. Plus l'objet à faire léviter est grand et plus lent sera le déplacement. Faire voler plusieurs choses à la fois est possible mais demande plus de concentration.
# Les Voyages d'Izya
Forte de son endurance et de sa maitrise des courants aériens grâce à son fruit du démon, Izya est capable de voyager sur de longue distance dans les airs, utilisant en plus sa création de nuage lui permettant de faire des plateformes de fortunes sur lesquelles se reposer si cela lui est nécessaire. Elle peut voyager ainsi avec un passager sur son dos de dragon.
# Fruit du démon : Dragon ailée
Une forme hybride un peu particulière au vu du fait qu'elle n'a conservé que deux ailes d'anges démesurément grande sur un corps de dragon moins long que la forme animale (10m au lieu de 30). Cette forme a surtout pour but de ressembler aux autres dragons vivant sur les Allods d'Izya, bien que les ailes soient de plumes.
#Fruit du Démon : Fly point
Parce que c'est un ange, Izya peut prendre une forme mi dragon/mi ange ou ses ailes grandissent suffisamment pour lui permettre de voler. De plus, une longue queue fine pousse ainsi que des cornes autour du haut de sa tête. De fines griffes remplacent ses ongles et ses muscles s'affinent de manière aérodynamique.
Cette forme est entre autre taillée pour le vol.
#Fruit du Démon : Armure point
Forme défensive, le corps d'Izya se recouvre de très grosses écailles plus dures que l'acier. Les membres s'élargissent et les griffes s'émoussent. En outre, les mouvements sont plus lents mais la défense est meilleure !
Seul le ventre possède des écailles "normales".
Note : Izya a tendance à la prendre spontanément lorsqu'elle a peur
#Fruit du démon : Claw point
Forme offensive, le corps d'Izya se recouvre de fines écailles très souples. Ses membres gagnent en force et en finesse, des grandes griffes acérées poussent sur ses doigts et pieds et de nombreux piquants poussent tout le long de sa colonne vertébrale et sa queue. celle ci se termine d'ailleurs par une pince tranchante à l'intérieur comme à l'extérieur. De plus, ses pupilles s'allonge comme celles des chats et sa vue s'améliore.
Note : Izya a tendance à la prendre spontanément lorsqu'elle est très en colère.
# Fruit du Démon : Climat point
Une forme hybride pouvant être cumulée aux autres formes d'Izya : en effet, la particularité de cette forme touche uniquement les paumes des mains d'Izya qui se recouvre de fines écailles de dragon et lui confère le pouvoir de manier les éléments météorologiques sans avoir à se transformer complètement en dragon.
# Climat Dragon : Brouillard
En forme Dragon, Izya peut souffler du brouillard. Plus le souffle dure, plus le brouillard se répand/s’intensifie.
-Brouillard léger : Ø = Dorikis/500 par seconde
-Brouillard épais : Ø = Dorikis/1000 par seconde
# Climat Dragon : Mirage
En forme Dragon, Izya peut souffler de l'air chaud pour dilater l'air ambiant ce qui la rend invisible. Elle peut aussi créer des mirages d'elle même.
# Climat Dragon : Nous sommes partout... voire nulle part.
Combinant sa maîtrise du climat et sa vitesse, Izya est capable de se déplacer par "saut" invisible à l'œil nu et de laisser derrière elle des mirages de sa personne... Elle peut aussi choisir de disparaitre totalement en bout de course grâce aux mirages. Pratique pour laisser en plan des gens un peu trop agaçant.
# Climat Dragon : Intempéries
En forme Dragon, Izya peut créer des nuages de pluie, grêle, foudre, neige (a noter qu'elle ne fera sans doute jamais de neige vu son aversion pour elle, mais elle peut le faire) et ainsi perturber la météo locale.
# Climat Dragon : Piège nébuleux
Faire un mirage pour disparaitre, c'est bien, mais piéger un mirage pour électrocuté quelqu'un, c'est mieux. Izya est capable de cacher un nuage de foudre ou d'autre chose dans une fausse image de son environnement ou d'elle même. Vous avancez dans un couloir et soudainement vous voilà au milieu d'une tempête de neige, d'un orage, d'un nuage de brume... Vous essayez de la frapper et en fait vous vous faites électrocuter... Terrible.
# Climat Dragon : Éclair dans ta gueule
En forme Dragon, Izya peut créer des nuages d'éclairs, et donc aussi en créer dans sa gueule pour le diriger directement vers sa cible. A noter qu'un nuage ne tir qu'un éclair et que générer un nouveau nuage demande quelques secondes de concentration.
# Climat Dragon : Light Canon
Lancer des éclairs, c'est bien, mais lancer des éclairs de la mort qui tue capable de raser net un bâtiment d'une carte, c'est mieux. Sur le principe d'accumulation de l'énergie, Izya crée X nuages de foudre en ligne verticale au dessus de sa cible nécessitant un poils de punch pour décharger leur puissance féroce. Seule le dernier, le plus haut, lance son éclair immédiatement. Celui ci vient se décharger dans le nuage juste en dessous de lui, qui accumule la puissance reçu avec sa propre puissance pour donner un nouvel éclair qui en vaut deux et qui atterrie dans un troisième nuage qui accumule et relâche, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de nuage sur le chemin et que ce soit la cible qui se prenne un éclair en valant X. La mise en place demande quelques secondes, mais le résultat est dévastateur.
# Climat Dragon : Route de nuage
En forme Dragon, Izya peut créer des nuages à forte densité navigables en barque. La route de nuage ne tient que quelques dizaines de minutes avant de perdre sa densité, puis de s'évaporer.
# Climat Dragon : Prison de nuage
En forme Dragon, Izya peut créer des nuages à forte densité pour emprisonner ses adversaires et les empêcher de bouger. Nécessite bien évidemment un contact de l'ennemi avec une patte d'Izya. de plus, les nuages étant fait d'eau, les utilisateurs de FDD trouve cela fort désagréable, un peu trop immergés à leur goût.
# Climat Dragon : Tornade
En forme Dragon, Izya peut souffler entre ses pattes une mini tornade et l'amplifier en faisant tourner ses mains l'une au dessus de l'autre, en sens contraire. Plus l'amplification est longue et plus la tornade sera grande est violente. En moyenne, il faut 30 secondes pour obtenir une tornade de 2 mètres, donc 5 minutes pour 10 mètres. La tornade une fois lancée est incontrôlable et balaye tout sur son passage.
# Climat Dragon : Changement de plan
D'un simple touché du doigt/main/patte, Izya est maintenant capable de changer la nature d'un nuage. C'est à dire qu'elle peut aussi bien transformer un nuage de pluie en un nuage de foudre, mais aussi le faire disparaître. Cette technique peut aussi bien être utilisé sur les nuages qu'elle créait que sur ceux qui existent déjà.
# Soru
C'est une sorte de téléportation : le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, le pratiquant donne dix coup sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.
# Exécution éclair
Izya est rapide, très rapide. Entre sa maîtrise du soru et ses gestes rapides et précis, elle est capable de réaliser une action simple (donner un coup d'épée avant de rengainée, faire un aller retour rapide vers une table pour y poser quelque chose, chiper des mains de quelqu'un un objet...) sans même que l'oeil ait le temps de la voir agir. Elle est là, elle vous regarde, et pourtant elle a agit, mais c'est trop tard pour vous...
# Embrasement
Izya est capable de faire ressortir ses émotions sous la forme de flammes dansant sur son corps. Cela peut être juste une partie ou le corps entier, et la chaleur peut varier, pouvant atteindre des températures que seule la reine incramable est capable de supportée, le métal fondant au contact et la peau des ennemis pouvant rôtir même à plusieurs centimètres de distance
# Protection chaleureuse
Du fait qu'elle est ignifugée, Izya ne supporte pas le froid. Heureusement pour elle, elle est devenue suffisamment à l'aise avec son fire heart et son art de la météo pour être capable de réguler la température juste autour d'elle quand celle ambiante devient trop froide. Evidemment, c'est une technique qu'elle doit constamment maintenir sur les îles hivernales, et qui a tendance à l'épuiser et la rendre d'encore plus mauvaise humeur que d'habitude. Et bien sûr, si elle dort ou elle perd connaissance, elle ne peut plus le faire...
Cette technique peut aussi être poussée à l'extrême pour se défendre en combat contre des particules volatiles tels que des phéromones... ou du poison... et ce afin de les dénaturer par la chaleur voire le feu avant qu'elles ne puissent entrer en contact avec l'organisme d'Izya.
# L'ange-dragon renait dans le feu
Le corps d'Izya a la particularité d'appréciée particulièrement les flammes : il est incramable et peut aussi s'embraser. Cette particularité se reflète aussi dans son métabolisme qui semble redoubler d'effort lorsqu'il est placée à des températures brûlantes. Les petites éraflures semblent cicatriser très rapidement, la douleur se fait bien plus légère, la volonté reprend... Bref, tout le corps de l'ange s'activent pour guérir plus vite et repartir à l'assaut.
# Embrasement immunitaire
Le métabolisme d'Izya est capable de fonctionner à vitesse accélérée lorsqu'il est dans de bonne condition de chaleur, ce qui peut notamment lui permettre d'accélérer sa guérison des blessures, mais aussi des maladies et empoisonnements. Cela permet notamment de combattre les toxines et microorganismes dans un délai bien plus restreint et avec plus de férocité, allant même jusqu'à les dénaturer à l'intérieur de l'organisme d'Izya pour les rendre moins efficaces. Mais en contrepartie, les effets néfastes sont décuplées durant ce délai raccourcis et cela épuise le corps de l'ange.
- Code:
[b]# [color=#bf0000]Technique[/color][/b]
[i]Description[/i]
Tsmakuni Matsuya, Born to be wild !
Y'a des jours ou faut pas me chercher. Et y'a des jours tous les jours
Dorikis : 70% (Bras Droit) ~10010 D
Pouvoirs : Haki de l'armement (4) - Granit Marin (un bô, des shurikens et des renforts sur ses mitaines) - Ninjutsu (P) - Métabolisme Monstrueux (P) - Air Breath (P) - Ice Heart (P) - Aura de violence (N) - Boost des sens (N) - Connaissance des Dials (N) - Voltigeur (N) - Grande Vitesse (N)
Popularité : 1/2 PP
Intégrité : 1/2 PI
Prime : 400M
Voyou, solitaire, fier, sauvage, puissant, autant de qualificatif qui collent à la peau de Matsuya. Il est un des pirates les plus craints du monde, et pour cause, puisque son unique souhait est de tous les anéantir. En fait, personne dans la marine ne l'a jamais vu à une réunion ou en compagnie d'un autre corsaire dans il en était un, car cela lui montrait qu'il n'était pas le seul et il n'a jamais caché son désir profond d'ôter la vie des 6 autres.
Mais évidemment tout ça, c'était avant. Avant que le puissant et solitaire Envy ne tombe sur la plus gentille et la plus adorable sirène du monde, et ne devienne bon gré mal gré son protecteur. Une résolution qui lui fait quitter brutalement le poste de corsaire après une baston avec l'amiral Fuuryuko, et qui l'a vu se remettre à errer sur les mers, libre, épique et sauvage, et jamais très loin de Daenerys.
Coincé par la marine, surement par erreur, Matsuya finit sur un convoi dont il est délivré par l'intervention conjugué du Capitaine Red et de l'ex Corsaire Glutonny. Contractant une dette d'honneur qu'il s'empresse de payer, en acceptant de filer un coup de main aux deux pirates, pour solde de tous comptes. Dette qui se retourne contre lui lorsque le Dévoreur, mécontent, décide de prendre Daenerys en otage pour motiver un peu plus son ancien collègue. Une erreur fatal de l'Empereur qui poussera Matsuya a demandé de l'aide à Red, mais c'est finalement Izya qui y répondra et qui finira par récupérer la sirène de l'emprise de Léonov. C'est après cela que Matsuya décide, pour la sécurité de Daenerys, qu'il vaut mieux pour lui qu'il reste avec la Reine Céleste.
Une rumeur court sur lui : Pour une raison ou une autre, il est renommé pour se déplacer à une vitesse incroyable, au point qu'on le dit capable de courir sur l'eau sans problèmes. On dit que les seuls capables de rivaliser en terme de vitesse pure seraient les détenteurs des fruit de la lumière et de la foudre.
Les Convertis des Empereurs, On ne la gâchera pas cette chance !
Effectif et Dorikis : 700 humains anciennement au service de Léonov ou de Teach à 41 Dorikis
Style de combat : Ce sont des pirates tout à fait classique.
Popularité : 200, Intégrité : -200 PI
Ces pirates ont luttés contre Izya dans la guerre d'Eoleria l'opposant au Dévoreur et aux anciennes troupes du Malvoulant. Mais une fois les commandants morts et Léonov en fuite, ils se sont retrouvés seuls sur le Sacrifice du Dragon, endroit ravagés par la glace et ancien champs de cette bataille sur Eoleria. C'est finalement Matsuya et la sirène Daenerys qui est ont retrouvés et sous les beaux yeux et la gentillesse de la sirène ils ont accepté de suivre Izya.
Ils sont commandé par Matsuya.
Ume Keiko, Royale Renarde
Je suis sûre que vous rêvez de caresser mes oreilles...
Dorikis : 40% (Bras droit améliorée) ~ 5700
Pouvoirs : Fruit du Fennec (N) Kanpo Kempo (S) (avec médocs) - Electro (P) - Medic Kempo (P) - Aura de Séduction (N) - Ninjutsu (P) - Médecin-acuponcteur de génie (N) (génie scientifique)
Popularité : 1/3 PP
Intégrité : 1/3 PI
Originaire du pays des Wa, Keiko était une jeune médecin sans histoire jusqu'à ce que sa route la mette sur le chemin de Marshall D. Teach alias le Malvoulant et Empereur des mers. Et si sa vie fut épargnée, c'est uniquement parce que son physique à la fois typé du pays des Wa et atypique notamment grâce à son fruit du démons plu à l'homme démoniaque. Sans lui laisser la moindre chance, il en fit l'une de ses courtisanes et la garda précieusement enfermée dans la tour de son château de Treize avec les autres.
Et si Keiko détesta chaque instant passé en sa compagnie, elle sut pourtant faire ce qu'il fallait pour rester en vie et gagner au maximum les faveurs du Malvoulant. Aussi, lorsqu'Izya débarqua dans la tour et présenta la terrible situation de l'équipage de Teach, Keiko fut celle qui sut trouver les mots et le courage d'agir pour ses paires. Et ce n'est qu'une fois la bataille terminée et l'empereur mort qu'elle accepta de servir la Reine Céleste.
Malicieuse, Keiko aime mettre les gens mal à l'aise. Elle se sait séductrice et en joue, charmant les hommes pour leur faire faire tout ce qu'elle désire. Mais ce n'est qu'une façade qui lui permet de cacher de profondes blessures psychologique qu'elle cherche désespérément à guérir.
Major Alfred, Majordome d'élite
Il sera fait selon vos désirs, Madame. Mais vous devriez vraiment cesser de manger ce chocolat.
Dorikis : 40% (Homme de main amélioré)
Pouvoirs : Meitou Narnak (2ème) - Haki de l'empathie (2) - Évaluation (N) (via Haki) - Mentalisme (N) - Connaissance en dials (N) (il a longtemps bossé dans mon hôtel d'Armada où il y en a partout) - Mémoire Eidétique (N) - Majordome de génie, gestionnaire et espion, Intelligent et débrouillard
Popularité : 1/3 PP
Intégrité : 1/3 PI
Alfred est omniscient. Si si, vraiment. Lorsqu'Izya l'appelle, peu importe l'endroit, il répond présent. Toujours au petit soin, il connait la dragonne mieux que personne bien qu'il ne se permettrait pas de s'en vanter et est toujours a l’affût du moindre de ses désirs. Mais il n'en a pas toujours été ainsi.
Avant, Alfred était un fier marine génie de l'organisation, mais aussi un père aimant de sa fille unique et capricieuse. Puis il fut affecté à l'Usage Modéré de la force et se retrouva coincé dans une bouteille pendant des années, jusqu'à ce que le Contre Amiral Red le délivre avec le reste de la troupe. Venant à son tour en aide à son sauveur, il fut parti de ceux qui découvrit avec tristesse qu'ils ne retrouveraient jamais leurs anciennes vie et préférèrent suivre celui qui les avait libérés.
C'est donc non loin d'Impel Down qu'il rencontra Izya et finit par se mettre au service de cette jeune ange bordélique et capricieuse... Un peu comme sa fille.
Quiconque le rencontre le voit comme le Majordome parfait, qu'il est bien évidement. Mais lorsqu'il est seule avec sa Maitresse, il lui arrive d'être très taquin, sans pour autant ne jamais délaisser son professionnalisme exceptionnel.
Bien que maintenant fort familier des tâches domestiques, il n'en reste pas moins un ancien soldat et se doit de rester en forme pour maintenir une sécurité minimum dans les appartements de la Reine Céleste.
Il dirige les Pirates du Dragon.
Les pirates du Dragon, Hissons nos couleurs !
Effectif et Dorikis : 250 anges et humains venus d'Armada de 100 Dorikis chacun
Style de combat : Ce sont des pirates, mais bon nombres possèdent des armes en métal céleste venant des plumes des dragons capable de s'enflammer à l'aide de cartouche de gel céleste.
Popularité : 100, Intégrité : -100 PI
Les pirates du Dragon sont des anges et des humains venant d'Armada et ayant profité du calme de la vie à l'intérieur de l'Atterrissage du Dragon. Mais avec la popularité montante de leur Capitaine et Reine, ils ont choisi de prendre la mer sous les ordres du Major Alfred pour rejoindre leur capitaine et l'aider dans sa conquête du nouveau monde.
Aubéria Luz, Ange climatique
Toi tu brilles, moi je bronze.
Dorikis : 40% (Homme de main amélioré)
Pouvoirs : Art de la météo (bâton) (S) - Ami des animaux : Chevaucheuse de Dragon (N) (Orfée - Dragonne dorée) - Hypnose (via des dials (musique, lumière...) (S) - Dermomètre (N) - Experte en Dials (S) - Divination grâce aux étoiles (N) (et notamment grâce au coquillage du ciel étoilée)
Popularité : 1/3 PP
Intégrité : 1/3 PI
Aubéria est une ange venue de Stymphale qui était l'une des victimes des anciens dirigeants de l'île céleste avant la prise de pouvoir d'Izya. Subjuguée par la force et la détermination de la Reine Céleste, elle a choisi de s'entrainée pour pouvoir être à la hauteur de celle qu'elle considère comme sa sauveuse et modèle. Allant sur Armada pour s’y former en temps que Navigatrice.
Alors quand Izya a conquit Weatheria, Aubéria a choisit de s'y rendre pour y apprendre tout ce que les météorologues connaissent sur la science du climat. Puis quand la Reine Céleste a conquit les Allods, elle fit parti de la première équipe d'anges de Stymphale pour venir en aide à la construction de l'île. C'est alors là qu'elle fit connaissance avec les Drakonites, et qu'elle gagna leur respect en apprenant leur art du dressage de dragon.
Et finalement, quand Izya parti à la conquête du Nouveau Monde, elle répondit à l'appelle d'Alfred demandant de valeureux guerrier pour aider la Reine Céleste de l'autre côté du globe. Avec elle, Aubéria réussit à convaincre une cinquantaine de Drakonites et leur dragons de la suivre.
Les Drakonites des Allods, Le ciel est à nous !
Effectif et Dorikis : 50 anges à 100 dorikis venus des Allods chevauchant leurs 50 dragons à 400 dorikis, soit des anges montées sur dragons à 500 Dorikis.
Style de combat : Spécialistes des attaques aériennes, les Drakonites tirent des flèches pendant que leurs montures les déplacent dans les airs en croquant les ennemis.
Popularité : 100, Intégrité : -100 PI
Les Drakonites sont un petit groupe d'ange venu des Allods et chevauchant leurs dragons. En quête d'aventure, ils ont choisi de rejoindre Izya pour l'aider à conquérir les cieux du nouveau monde.
Ils sont sous les ordres d'Aubéria
Daenerys Aquablue, Princesse et Gentillesse incarnée
Pourquoi es-tu méchant ? Tu sais, je pense qu'au fond de toi, tu es gentil, alors sois gentil, d'accord ?
Dorikis : 40% (Homme de main amélioré)
Pouvoirs : Poséidon (S) - Sirène (P) - Haki de l'Empathie (3) - Aura d'innocence (N) - Amie des Animaux (N) - Aura Apaisante liée à sa naïveté (N)
Popularité : 1/3 PP
Intégrité : 1/3 PI
Il était une fois une petite sirène qui n'aurait jamais dû sortir de son bocal. Voilà qui résume assez bien l'histoire de Daenerys. Esclave choyée d'un dragon céleste, Daenerys a été élevée dans une cage dorée on ne peut plus classique. On lui a inculquée dès l'enfance des valeurs importantes comme la loyauté envers son maître, un pacifisme à tout épreuve et une absence totale d'amour propre. Et tout la destinait à finir ses jours dans l'aquarium de son enfance au même titre que n'importe quel poisson exotique. Mais ça, évidement c'était avant le drame...
Tombée à la mer par erreur, la petite sirène s'est soudain retrouvée confronter à la dure réalité de la vie. On a tenté de la capturer, pécher, manger même, passant de main en main sans opposer de résistance alors qu'elle ne cherchait qu'à se faire des amis.
Passant du statut de mascotte de l'équipage de Krabbs le grouillant aux bras du Corsaire Matsuya elle finit par atterrir dans l'équipage du Contre Amiral S. Fenyang. Et là, tout se précipite ; à peine a-t-elle le temps de comprendre les bienfaits de la liberté que son maître la retrouve pour la remettre en bocal. Et pour la première fois de sa vie, Daenerys crie sa révolte et la mer l'entend ! Des rois des mers attaquent le port, le Léviathan est à moitié coulé, le Contre Amiral Salem et le Dragon Céleste sont portés disparus, Matsuya démissionne et s'enfuit avec la sirène.
Depuis, Daenerys parcourt les mers dans l'espoir de faire renaître la gentillesse dans tous les cœurs, même ceux des plus vilains.
Après l'épisode où elle a servit d'otage au Dévoreur pour utiliser Matsuya comme homme de main, elle, lui et Requin ont décidé de rester avec Izya.
Lyrea Amblystome, Capitaine de la Garde Royale
Mes hommes et moi protègerons la princesse de tout danger.
Dorikis : 40% (homme de main amélioré)
Pouvoirs :Femme Poisson (1) - Karaté Aquatique : voie de l'eau (P) + maître des océans (P) - Métabolisme Monstrueux (axololt) (P) - Touche à tout (N) - Mémoire Eidétique (N) - Pieds sûrs (N) - Réparateur d'objet (N) - Transparence (N)
Popularité :•100 PP
Intégrité : 0 PI
Jeune femme poisson venue d'une famille de garde royale, Lyrea a grandit toute sa vie dans un esprit martiale et de protection de la famille Royale de l'île des Hommes Poissons. Lors du putsch de 1625, elle était affectée à la garde du roi Manboshi 1er mais a failli à sa tâche. Une erreur qu'elle ne se pardonne pas alors même que ses parents avant elle avaient failli à la protection du premier prince et de la deuxième princesse qui disparurent de l'île pendant plus de quinze ans...
Lorsque la princesse Mizuki, alias Daenerys réapparait en 1629, la garde y voit enfin l'occasion de se racheter des erreurs passés d'elle et sa famille. C'est pourquoi elle se porte volontaire pour assurer la protection de la sirène peu importe la localisation où elle se trouve. Aussi, même si elle accepte de suivre l'Impératrice Céleste, c'est avant tout dans le but de protéger la sirène dont elle a bien compris qu'elle était bien plus précieuse qu'elle pouvait paraitre.
D'un naturel exigent et méticuleux, Lyrea se trouve être la plus loyale des créatures que la terre est portée. Formée en bon garde royale, elle n'est pas du genre à discuter les ordres mais n'hésite cependant jamais à exprimer son point de vue si celui ci diffère de son donneur d'ordre. Elle est de celle qui se mettent une pression monstre pour fournir un travail impeccable, et ne supporte pas les échecs, ce qui en fait une assez mauvaise perdante et qui la poussera à toujours se dépasser pour s'améliorer. Très discrète, elle sait se faire oublié et rester à l'écart pour observer et surtout écouter.
Elle est en charge des gardes de la princesse, même si elle a parfois du mal à se faire entendre d'eux du fait de sa petite carrure...
Les gardes de la Princesse, Personne ne touchera à notre précieuse Princesse Daenerys !
Effectif et Dorikis : 50 Sirènes/tritons/hommes et femmes poissons de 572 Dorikis
Style de combat : Ce sont des gardes royaux de l'île des hommes poissons qui utilisent notamment le karaté aquatique
Popularité : 100, Intégrité : 0
Ces gardes royaux de venu directement de l'île des hommes poissons se sont tous dévoués pour accompagner leur princesse dans ses aventures en mers. Ils feront tout pour lui épargner tous tourments.
Ils sont commandé par Lyrea.
Requin, Grand requin volant
Sha, Sha Sha !
Dorikis : 30% (Brute améliorée) ~4300 D
Pouvoirs : Homme Poisson (P) - Géant (P) - Volant comme les poissons volant (P) - Karaté Aquatique voie de l'eau et maître des Océans (P + P) - Aura de violence (N) - Boost des sens (N) - Traqueur (N) - Voltigeur (N) - Grande Vitesse (N)
Popularité : 1/5 PP
Intégrité : 1/5 PI
C'est le requin de monte de Tsumakuni Matsuya. Il mesure près de 20 mètres de long et n'est pas le genre de créature qui aime rendre service, il préfère d'ailleurs généralement déchiqueter les humains plutôt que de les faire monter sur son dos. Il est équipé d'une selle possédant un audiodial avec une musique de biker, des armes ninja, un den den et pleins de trucs totalement trop glauque... Au vu de la disparition de son maître et de sa rencontre avec la trop choupinette Dae, il a décidé de rester avec elle et c'est bien la seule à voir en lui un gentil petit poisson tout mignon. D'ailleurs, il est plutôt docile quand elle est là. Mieux vaut donc ne pas l'en séparer. Il est capable de rester une bonne 30aine de minutes dans les airs avant de devoir replonger dans l'eau. Après l'épisode où Dae a servit d'otage au Dévoreur pour utiliser Matsuya comme homme de main, elle, lui et Matsuya ont décidé de rester avec Izya.
Milo, Chat à deux queues
Je suis un puissant pirate ! Et je vous emmerde !
Dorikis : 30% (Brute améliorée)
Pouvoirs : Fruit de l'Humain (N) - Meitou Solution Brutale (2e) - Haki de l'armement (1) - Aura d'innocence (N) (c'est un chat !)
Popularité : 1/5 PP
Intégrité : 1/5 PI
Prime : 10 Berrys
Milo est un chat. Un chat à deux queues qui a mangé le fruit de l'humain alors qu'il vagabondait sur une plage avec sa maîtresse... A partir de ce jour, sa maîtresse lui a confié une tâche bien précise : lui ramener le One Piece. Etant handicapée, Miranda n'a pas pu partir à l'aventure avec lui... Mais pour elle, il est parti conquérir les mers.
Sur sa route, il croisa nombre danger, et fut recruter par des racailles comme le légendaire mais mort Lloyd Barrel. Et puis, sa route le conduisit jusqu'à Armada, où finalement son statut de chat lui ouvrir de nombreuses portes, et notamment celle de la Reine Céleste.
Pendant des années, il se laissa vivre dans cette nouvelle opulence qui lui était accordée, jusqu'à ce que finalement, Alfred, le majordome de la reine dont il s'est largement attaché, décide de prendre la mer pour rejoindre l'ange dragonne dans le nouveau monde. Pour Milo, cela marqua son nouveau départ vers son objectif premier : après tout, chat de parole, il compte toujours ramener le One Piece à Miranda. Reste juste à convaincre l'autre ange de le lui accorder tout en profitant du bateau de luxe mis à disposition, et des bons soins du majordome.
Mais évidemment, Milo sait quand même se battre : utilisant un style à 4 lames : son meitou dans une queue, une lame basique dans l'autre, et ses griffes des pattes avant pour faire la différence... Surtout lorsqu'il devient mi chat, mi humain...
https://www.onepiece-requiem.net/t10945-miloooooo
Senna Mohaï, Ange lithomantique
La terre, j'en fais mon affaire
Dorikis : 30% (Brute améliorée)
Pouvoirs : Lithomancie (P) - Echo sonar Wave (P) - Fruit des feu follet (N) - Connaissance des Dials (N) - Passe-partout (N) - Voltigeuse (N) - Pieds sûrs (N) - Mentalisme (N)
Popularité : 1/5 PP
Intégrité : 1/5 PI
Senna est une ange originaire d'Eoleria qui a subit l'esclavage de Furiosa aux ordres du malvoulant. Et cela l'a beaucoup changée. Dans sa cage et son labeur, elle entendait les histoires de pirates, d'aventures et se disait qu'elle donnerait tout pour pouvoir elle aussi vivre de grandes aventures.
Agée d'une trentaine d'année et ayant servie plus de 10 ans en temps qu'esclave pour ces pourritures, elle retrouve enfin la liberté avec ses paires anges grâce à l'intervention d'Izya et de Keiko sur Eoleria. Et c'est sans hésité qu'elle se dit que s'est enfin sa chance de vivre son rêve d'aventure, même si cela veut dire prendre un risque. De toute façon, ça ne pouvait pas être pire qu'être esclavagée par les hommes de Teach, non ?
Un risque qui finalement paye et dont elle ne regrettera jamais le choix.
En temps qu'ange d'Eoleria, elle possède des ailes de couleurs brunes.
Les Anges d'Eoleria, Pour la liberté !
Effectif et Dorikis : 200 anges aux ailes de couleurs différentes de 140 dorikis.
Style de combat : Ils utilisent la lithomancie pour se battre
Popularité : 100, Intégrité : -100 PI
Certains anges de ce groupe étaient captifs du Malvoulant, d'autres ont du vivre caché pendant plus de vingt huit ans et aujourd'hui, grace à la reine Izya, ils sont enfin libre de vivre au grand jours. Et certains ont soif d'aventures et de nouveaux horizons : assez pour rejoindre l'Impératrice Céleste dans son ambition de conquête céleste.
Ils sont sous les ordres de Senna.
Arthurio Bellingor Wallace L'Abbé : Le Saint Pirate, ex-maitre du code des 9 Flibustiers
Là haut se trouve la terre sainte, baissez les yeux !
Dorikis : 20% (Brute) ~ 2870
Pouvoirs : Fruit de l'Oeuf (S)
Popularité : 345 PP
Intégrité : -345 PI
Prime :100 000 000 B
Curieuse vie que celle de cet homme d’église qui a passé sa jeunesse à prêcher l’amour du Saint Père avec pour toute Bible sa perfidie et ses armes. Certes, ses bénédictions ont permis à beaucoup de trouver le chemin divin, mais il n’en demeure pas moins un homme qu’il est bon de fuir et mauvais de suivre. Sa langue habile a prêché auprès de nombre de capitaines avant qu’il ne se mette à son propre compte. Il n’y a que peu de doutes quant à sa motivation d’être parmi les Neufs : la soif de richesses. L’Abbé fait la quête depuis qu’il est enfant de chœur et il ne s’arrêtera pas avant d’être le plus riche du paradis. Depuis quelques années, on lui prête des pouvoirs démoniaques époustouflant de guérisseur, presque… Divin.
► [1628] L'ancêtre est mort et suite à un vote disputé, l'abbé devient le nouveau maitre et garant du code des 9
► [1629] Neuf pirates plein d'avenir : Gardien du Code des Neuf Flibustiers, l'abbé convainc les Neuf d'aller affronter Sainte Adela, le combat est épique, brutal, perdant. La défaite est amer, deux des neuf restent sur le carreau. Et de retour sur Armada, les survivants en tirent les conclusions qui s'imposent, et optent pour une mutinerie dans les règles. Le gardien est déchu, vive le gardien.
► [1630] Recrutement forcé : Lors du Davy Back Fight opposant les pirates du Dévoreur à ceux du Capitaine Red, l'abbé qui pensait pouvoir assister a de beaux spectacles et se faire plein de pognons en proposant des soins aux pirates blessé s'est finalement confronté à ses anciens camarades des neufs qui le forcèrent à guérir la dragonne Izya venant d'anéantir le Dévoreur. Et du fait de son pouvoir si salvateur, la dragonne lui fit une offre qu'il ne pouvait pas refuser : accepter de la rejoindre en étant traité comme un prisonnier de luxe, ou mourir pour que son fruit aille dans des mains plus loyales. Tenant à la vie et sans négociation possible, il accepta la première option...
Gabriel, L'Ange Repenti - Capitaine de la Griffe
Je ne gâcherai pas cette deuxième chance
Dorikis : 30% (Brute améliorée)
Pouvoirs : Haki de l'empathie (2) - Expert en Dials (S) - Mentalisme (N) - Évaluation (N) - Œil du marchand (N) - Grande Vitesse (N) - Mémoire Eidétique (N)
Popularité : 0 PP
Intégrité : 0 PI
Gabriel Hanz est un ancien ange blond de Stymphale, et surtout un cousin du fameux Kormor Hanz qui a tant fait souffrir Izya lors de son enfermement sur cette île, avant sa prise de pouvoir. Et si les agissements de feu son cousin le dégoutait au plus haut point, il n'a pourtant jamais rien fait pour l'empêcher d'agir, trop mué par la peur...
Et finalement, lorsqu'Izya a été libéré par Tahar Tahgel, il a fait parti des troupes tentant vainement de lui barrer la route. C'est de là qu'il tire ses deux cicatrices sur son visage. Et lorsque finalement Izya s'imposa en Reine de Stymphale, loin de lui en vouloir il ressenti un profond soulagement... Car ce changement lui permis de trouver la paix intérieur. Et pendant quelques années, il tenta profita de cette liberté retrouver, changeant la couleur de ses cheveux pour le brun grâce à la voie du Destin Alina, abandonnant les armes pour le travail de la terre.
Mais cette tranquillité ne lui permis pas d'oublié ses erreurs passé. Les atrocités de son cousin qu'il avait consciemment couvert le hantait, à tel point qu'il demanda plusieurs audience à la Reine Céleste afin de se dénoncer et de payer pour ses crimes. Sauf qu'Izya ne l'entendit pas de cette oreille. Et c'est finalement elle qui lui souffla l'idée d'abandonner son nom et de travailler pour elle.
C'est ainsi qu'il devint l'ange responsable du groupe armée et itinérant des Anges de Stymphale, responsable notamment de s'assurer du bon déroulement des échanges entre les différentes îles de la Reine Céleste. Il pu alors facilement apprendre la valeur de toute chose mais aussi des gens...
Les Anges de Stymphale, Au nom de la Reine !
Effectif et Dorikis : 550 anges venus de Stymphale de 50 Dorikis chacun
Style de combat : Ce sont des anges se battant avec des dials et des armes faites en métal célestes pouvant s'enflammer.
Popularité : 0, Intégrité : 0 PI
Ils possèdent des cheveux blonds, rouges, bleus et bruns. Ils se font généralement passer pour de simples civils et sont sous les ordres de Gabriel. Ils forment l'équipage de la Griffe et sont le lien entre les différentes îles de la Reine Céleste.
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Dernière édition par Izya le Lun 14 Oct - 9:41, édité 247 fois