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L'aventure est (presque) lancée

Hellooow les @ et les non @

Nouvelle demande ^^

Demande de Quête


Cherche :Léger affrontement, discussion, vol.
Nombres de personnes : Moi seule

Difficulté : Moyenne qui tend vers le difficile
Récompense voulue : Un navire petit, mon PNJ accompagnateur du nom de Billy (c'est confirmé, je viens de regarder XD) et un log pose.

PNJ présents : Billy, Eneryansha et Té Sym Pah
Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? Non merci

Intrigue : Kurumu arrive donc sur une nouvelle île, histoire de se changer les idées, mais aussi pour se ravitailler. La nuit, deux individus arrivent sur l'île, et foutent le boxon. Kurumu va à leur rencontre. L'un des deux reconnait la brunette et tente de la convaincre, afin de la rallier à leur noble cause. Elle refuse. Cette tentative échouée, il lui explique le rôle de leur chef au sein de l'organisation, en dévoilant son nom, mais aussi, le nom de la mer où il se trouve : Grand Line. La jeune fille, ne croyant pas à ces sornettes, veut les attaquer, mais se fait marave. Les deux individus, qui recherchaient quelque chose, partirent, la laissant pour morte.

*Plus tard*

Kurumu va donc vouloir aller sur cette fameuse mer, mais en lisant le journal, elle aperçut un article parlant du projet N. Comprenant que si cette idée aboutissait, elle n'aurait plus aucun moyens de connaître la vérité. Elle part donc sur les quais à la recherche d'un navire assez résistant pour passer Reverse. A ce même moment, Billy se promenait avec sa petite amie, qui devait rentrer car il se faisait tard. Sous le charme de la jeune fille, Billy lui explique la dur loi de Grand Line : la navigation avec un Log pose, en plus du climat qui change d'une seconde à l'autre.

Seulement, ce bon vieux Billy sait où en trouver et montre une maison. Il lui dit qu'à l'intérieur il y avait des log, mais que cela était risquée.
*Péripétie*
Telle une vraie héroïne, elle parvient à s'en sortir avec l'objet tant convoité, et se hâte vers le quai afin de trouver un navire, chose qu'elle réussit également, avec l'aide de ce Billy.

Voili voilou

PS : Donc en gros, je fini ce rp, et du coup, y'a moyen pour que je m'inscrive au projet N.

Merchi bien à celui qui passera.


Dernière édition par Sound L. Kurumu le Sam 8 Mar 2014 - 18:27, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8665-cv-sound-l-kurumu
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8573-sound-l-kurumu
Salut Kurumu,

Quand tu enlèves toutes les fautes de grammaire et de conjugaison, ainsi que le fait que tu te souviens même pas du nom de ton PNJ (Quand même Kurumu, un effort quoi...), c'est une quête qui se tient. Juste le début ou j'ai un peu de mal avec le "tu croises deux types par hasard qui te balance des infos en mode "ça n'a vraiment pas de sens ce que je fais" mais Kurumu en a rien à faire et décide de les taper pour une raison obscure/absente et puis comme elle se fait rétamer et qu'elle n'en a visiblement pas assez, veut aller les traquer parce que c'est sa quête quoi". Un peu curieux pour le coup, surtout. Si tu me trouves une autre raison un peu plus valable que le popage de PNJs fous qui font n'importe quoi, je te valide ça ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3945-fiche-technique-de-lilou#4
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Hellooow

Merci d'être passée.

Du coup, j'ai édité, et essayé de corriger les fautes.

Par contre pour les PNJ qui vienne, si l'édition ne suffit pas, bah c'est leur rôle.
En gros, Lu Bu, n'a pas réussi à parler de l'organisation à Kurumu. Du coup, ce sont ces deux là qui s'en charge.

Par chance/coïncidence/hasard, je suis sur la même île qu'eux, du coup, je les trouve (car ce sont eux qui foutent le bordel) et il me demande de me joindre à eux. Vu que je refuse, ils me démontent (car leur chef leur en donne l'ordre).

Voili voilou, en espérant que se soit bon
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t8573-sound-l-kurumu
Mouais.

Validé, bon jeu !
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Merchi bien
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