S.C.P: Containment Crew
Introduction
Connaissez vous le Cipher Pol, cette organisation composée de 8 unités toutes dévouées corps et âme au gouvernement ? Oui bien sûr que vous les connaissez...
Mais savez vous qu'il existe une neuvième unité, nommée Cipher Pol 9, possédant le droit de tuer tout civil se mettant sur leur route ? Oui, peut-être que vous en avez entendu parler, car des rumeurs circulent sur eux... Dans tous les cas, à moins de travailler pour le gouvernement, vous ne connaissez sûrement pas la dixième unité, le Cipher Pol 0, le Cipher Pol des Cipher Pol...
En résumé, il y a de nombreux services secrets gérés par le gouvernement, mais on peut toujours trouver quelqu'un qui soit au courant de leur existence. Mais savoir qu'ils existent c'est bien, savoir qui ils sont vraiment, c'est encore mieux. Et il existe certains groupes, certaines équipes dont très peu de gens connaissent les véritables objectifs.... Comme le S.C.P. Containment Crew par exemple...
Mais savez vous qu'il existe une neuvième unité, nommée Cipher Pol 9, possédant le droit de tuer tout civil se mettant sur leur route ? Oui, peut-être que vous en avez entendu parler, car des rumeurs circulent sur eux... Dans tous les cas, à moins de travailler pour le gouvernement, vous ne connaissez sûrement pas la dixième unité, le Cipher Pol 0, le Cipher Pol des Cipher Pol...
En résumé, il y a de nombreux services secrets gérés par le gouvernement, mais on peut toujours trouver quelqu'un qui soit au courant de leur existence. Mais savoir qu'ils existent c'est bien, savoir qui ils sont vraiment, c'est encore mieux. Et il existe certains groupes, certaines équipes dont très peu de gens connaissent les véritables objectifs.... Comme le S.C.P. Containment Crew par exemple...
Qui sont-ils ?
Officiellement ? Le S.C.P. Containment Crew est un groupe composé d’agents venus de différents Cipher Pol et ayant reçu la noble (et très longue) tâche d’enquêter sur Adam Freeman , la « voix » de la révolution. Pour ce faire, la petite équipe c’est vu mettre à disposition un véhicule afin de s’assurer que l’immensité de l’océan ne les freine pas dans leur mission. Bien que la décision de créer cette équipe fut un peu brusque et arriva sans vraiment prévenir, personne ne s’opposa au lancement du projet, certains sous entendant même que les hautes sphères du gouvernement avaient approuvées la chose.
Bref, il s’agit de fiers chevaliers du gouvernement bravant les mers afin d’aller pourfendre le plus grand ennemi de la paix : Freeman.
Officieusement par contre, les choses sonnent un peu différemment.
Le S.C.P. Containment Crew est en réalité une petite unité d’élite montée par Ike Basara, membre des 5 étoiles, afin d’accomplir différentes missions se situant dans un cadre beaucoup plus…. « privé ». En effet les S.C.P. ont été recrutés par Basara et travaillent personnellement pour lui, l’étoile ayant bien fait comprendre aux membres du groupe quels étaient les avantages d’être au service d’un homme tel que lui. Après tout, à ses yeux, il s’agit de « l’élite »…. Enfin, c’est de cette façon qu’il les appelle…
Le noble s’est arrangé pour offrir du temps et des moyens à ses soldats, et il est en réalité à l’origine de cette enquête sur Freeman. Bien évidement, en dehors de lui et de l’équipe, personne d’autre n’est au courant du véritable rôle des S.C.P. . On peut même se demander si tous les membres de l’équipage ont bien compris dans quoi ils s’étaient embarqués…
Dans tous les cas, s’ils arrivent à tenir leurs engagements, les membres des S.C.P. seront grassement récompensé, ça, c’est sur ! Certes, l’erreur n’est pas permise et le travail à accomplir sera monstrueux, mais les avantages apportés peuvent être tellement plus intéressants….
Et dans le pire des cas, vous savez ce qu’on dit hein ? « Un rapport, ça se falsifie, un témoin, ça s’efface~ ♫ »
Bref, il s’agit de fiers chevaliers du gouvernement bravant les mers afin d’aller pourfendre le plus grand ennemi de la paix : Freeman.
Officieusement par contre, les choses sonnent un peu différemment.
Le S.C.P. Containment Crew est en réalité une petite unité d’élite montée par Ike Basara, membre des 5 étoiles, afin d’accomplir différentes missions se situant dans un cadre beaucoup plus…. « privé ». En effet les S.C.P. ont été recrutés par Basara et travaillent personnellement pour lui, l’étoile ayant bien fait comprendre aux membres du groupe quels étaient les avantages d’être au service d’un homme tel que lui. Après tout, à ses yeux, il s’agit de « l’élite »…. Enfin, c’est de cette façon qu’il les appelle…
Le noble s’est arrangé pour offrir du temps et des moyens à ses soldats, et il est en réalité à l’origine de cette enquête sur Freeman. Bien évidement, en dehors de lui et de l’équipe, personne d’autre n’est au courant du véritable rôle des S.C.P. . On peut même se demander si tous les membres de l’équipage ont bien compris dans quoi ils s’étaient embarqués…
Dans tous les cas, s’ils arrivent à tenir leurs engagements, les membres des S.C.P. seront grassement récompensé, ça, c’est sur ! Certes, l’erreur n’est pas permise et le travail à accomplir sera monstrueux, mais les avantages apportés peuvent être tellement plus intéressants….
Et dans le pire des cas, vous savez ce qu’on dit hein ? « Un rapport, ça se falsifie, un témoin, ça s’efface~ ♫ »
Leurs actions ?
Les membres de S.C.P. Containment Crew vont devoir accomplir la volonté de Ike Basara, mais aussi du gouvernement et de leur CP d’origine.
Unique cliché d'Adam Freeman
« Même si nous voyagerons d’îles en îles pour « chercher » des indices sur Adam Freeman, il est parfaitement possible que nos supérieurs ou Ike Basara en profitent pour nous contacter et nous donner quelques missions supplémentaires à accomplir sur place. » Déclare le capitaine.
Unique cliché d'Adam Freeman
« Même si nous voyagerons d’îles en îles pour « chercher » des indices sur Adam Freeman, il est parfaitement possible que nos supérieurs ou Ike Basara en profitent pour nous contacter et nous donner quelques missions supplémentaires à accomplir sur place. » Déclare le capitaine.
Leurs règles ?
Les membres du S.C.P: Containment Crew se doivent de continuer à suivre le règlement de leur Cipher Pol d'origine. Mais dans le cadre de l'équipe, il y a aussi trois choses à toujours avoir en mémoire :
× La règle numéro 1 pour tout bon CP est de posséder une loyauté sans nom pour le Gouvernement Mondial. Sauf qu’ici, il faudra prouver que l’on possède une loyauté encore plus grande pour notre patron Ike Basara.
× La règle numéro 2 est non pas de ne pas se poser de question (nous ne sommes pas des marines voyons) mais de ne pas poser les mauvaises questions à voix haute.
× La règle numéro 3, c’est que l’échec n’est pas permis. Camouflable, rattrapable, mais techniquement pas permis.
Si vous êtes capable de garder ces trois principes en tête, alors vous pourrez vous assurer un avenir radieux parmi les S.C.P.
× La règle numéro 1 pour tout bon CP est de posséder une loyauté sans nom pour le Gouvernement Mondial. Sauf qu’ici, il faudra prouver que l’on possède une loyauté encore plus grande pour notre patron Ike Basara.
× La règle numéro 2 est non pas de ne pas se poser de question (nous ne sommes pas des marines voyons) mais de ne pas poser les mauvaises questions à voix haute.
× La règle numéro 3, c’est que l’échec n’est pas permis. Camouflable, rattrapable, mais techniquement pas permis.
Si vous êtes capable de garder ces trois principes en tête, alors vous pourrez vous assurer un avenir radieux parmi les S.C.P.
Les rejoindre ?
Vous êtes un CP en quête de gloire et de succès ?
Vous voulez voir du pays ?
Vous désirez atteindre les sommets ?
Vous voudriez tout simplement appliquer directement la justice des plus hautes instances du gouvernement ?
Ou vous voudriez simplement vivre l’expérience d’agent du GM en compagnie d’autres joueurs ?
Alors n’hésitez plus, rejoignez notre troupe d’élite, venez travailler pour l’une des étoiles gouvernementales. Quelques coups d’escargophone à passer, deux trois dossiers à déplacer et votre affectation à notre équipe ne devrait poser aucun problème.
Vous voulez voir du pays ?
Vous désirez atteindre les sommets ?
Vous voudriez tout simplement appliquer directement la justice des plus hautes instances du gouvernement ?
Ou vous voudriez simplement vivre l’expérience d’agent du GM en compagnie d’autres joueurs ?
Alors n’hésitez plus, rejoignez notre troupe d’élite, venez travailler pour l’une des étoiles gouvernementales. Quelques coups d’escargophone à passer, deux trois dossiers à déplacer et votre affectation à notre équipe ne devrait poser aucun problème.
Leur Navire ?
S'il est validé par le staff, les membres du Cipher Pol braveront les nombreuses mers de l'univers de One Piece à bord du sublime bateau submersible de taille moyenne "Le Cipher Coule", aussi appelé "Qui à laissé à Enzo le choix du nom du bateau ?!"
Ses principales caractéristiques ?
La possibilité d'aller sous l'eau, une série de gadgets, un mat multifonction et une cuisine particulièrement grande.
Mais nous en reparlerons dans une autre demande.
Ses principales caractéristiques ?
La possibilité d'aller sous l'eau, une série de gadgets, un mat multifonction et une cuisine particulièrement grande.
Mais nous en reparlerons dans une autre demande.
Leurs trucs ?
Pour le moment, rien. Mais la récupération d'équipements et d'accessoires en tout genre utile pour des agents secrets et d'une grande quantité de vivre ne saurait tarder.
Truc #1
Description ?
Description ?
Truc #2
Description ?
Description ?
Truc #3
Description ?
Description ?
Enzo P.
× Nom : Hisachi × Prénom : Enzo P. × Sexe : Homme × Age : 26 ans × Race : Humain Cornu × Grade : Agent du CP9 × Rôle à bord : Capitaine, médecin. × Pouvoirs/capacités : Rokushiki, Zoan du Tyrannosaure. × Caractéristiques physiques : Mesure plus de deux mètre, filiforme, à des yeux vairons, une longue langue et des cornes très dures et pointues. × Caractéristiques psychologiques : Un peu parano, souffre de trouble bipolaire, excentrique, survivaliste, haine et peur violente des monstres marins. × Qualités : Bon menteur et bon acteur, tordu mais futé, sait faire beaucoup de chose avec peu de moyen, sais chasser l’animal comme l’homme. × Défauts : Egoïste, hypocrite, opportuniste, goinfre, à un humour pitoyable, pas toujours très stable psychologiquement, très (trop) protecteur avec son serpent. | |
Ayant pas mal attiré l'attention au gouvernement après les événements d'Impel Down, l'agent Enzo P. Hisachi s'est vu mit aux commande de l'équipe des S.C.P. Containment Crew, avec autant de surprise que le reste de l'équipe, les mauvaises langues prétendant que l'on essaie de se débarrasser de lui en l'envoyant courir après Freeman. Malgré son manque de stabilité occasionnel et son excentricité, ses capacités en tant qu'assassin ne sont plus à prouver, et sa loyauté envers ceux qui savent le fidéliser à beaucoup suscité l’intérêt d'un certain noble. Mais si Enzo sait être un bon tueur et (contre toute attente) un bon agent secret, son efficacité en temps que leader reste encore à être démontrée. Et mettre en chef d'équipe un égoïste comme lui n'est pas vraiment l'idée du siècle... |
Anko [PNJ]
× Prénom : Anko (PNJ) × Sexe : Femelle × Age : 16 ans × Race : Anaconda de Jaya × Grade : Animal de compagnie/être le plus importants au monde selon Enzo × Rôle à bord : Vice-capitaine selon Enzo, mascotte dans les faits × Caractéristiques physiques : Bleue, mesure un peu plus d’1m80 de long, possède un venin paralysant et irritant. × Caractéristiques psychologiques : Calme, agit et réagit en symbiose avec Enzo, prête à mourir pour ce dernier. × Qualités : Très gentille, très maligne, sert de soutien psychologique à Enzo, sait faire beaucoup de chose. × Défauts : Goinfre, possessive, très (trop) protectrice envers son maitre, n’obéit qu’à ce dernier. | |
Le fidèle serpent d'Enzo, sa seule véritable famille et être le plus important au monde à ses yeux, embarquée elle aussi dans l'unité très spéciale des S.C.P. Elle n'a pas trop bien compris dans quelle genre d'aventure son père et maître adoré c'est lancé, mais elle le suivra jusqu'au bout du monde! Depuis ses récentes mésaventures elle se montre plus proche mais aussi plus protectrice envers Enzo, et ce dernier tente tant bien que mal de convaincre le reste de l'équipe que c'est elle le second de l'équipage, et personne d'autre. Les autres membres du S.C.P, tout comme celui à la tête du projet ne voient pas forcément d'un bon œil l’obsession du CP9 pour ce reptile, mais ils ne peuvent rien faire pour changer les choses: Enzo P. Hisachi à réussi à imposer son Anko adorée au gouvernement, et il réussira à l'imposer au S.C.P Containment Crew, et personne ne l'en empêchera. |
Ethan
× Nom : Balko × Prénom : Drake Ethan × Sexe : Masculin × Age : 26 ans × Race : Humain × Grade : Agent du CP8 × Rôle à bord : Navigateur, maître cafetier × Pouvoirs/Capacités : Rokushiki × Caractéristiques physiques : Grand, blond aux yeux bleus, assez charmant et distingué dans le genre loveur français de shojo, la plupart du temps en costume. × Caractéristiques psychologiques : Stressé, paranoïaque, accro au café et à la cigarette, goinfre. × Qualités : Fait du bon café, fiable, n'a pas besoin de dormir beaucoup. × Défauts : Excessif, accro, violent, paranoïaque, stressé, pessimiste. | |
Drake Ethan (ou tout simplement Ethan, vu que "Drake, ça fait trop pirate"), c'est un type simple, avec des rêves et des ambitions, un type qui aurait pu devenir n'importe quoi... Mais qui a choisi d'intégrer le Cipher Pol, par pure haine à l'encontre de la révolution. Appliqué dans ce qu'il fait, son monde se résume à deux choses : son travail, et son amour irrationnel pour la préparation, la consommation, et la distribution de café. Se retrouvant au S.C.P un peu par hasard, Ethan y voit l'opportunité de servir la justice d'une manière bien plus efficace. |
Krueger
× Nom : Kouglof × Prénom : Krueger × Sexe : Un mâle, un vrai. × Age : La trentaine. × Race : Humain. × Grade : Agent CP 5 × Rôle à bord : Goinfre inutile. × Pouvoirs/Capacités : Rokushiki × Caractéristiques physiques : Énorme tas de graisse blond enrobé dans une combinaison jaune. × Caractéristiques psychologiques : Intimement persuadé d'être un vrai sex-symbole, susceptible voir caractériel, boulimique et totalement obsédé par le capitaine Red. × Qualités : Dévoué corps et âme au gouvernement mondial pour le meilleur et pour le pire. Agent polyvalent capable de réaliser tout les boulots surtout les plus ingrats. × Défauts : Parle très fort, son physique passe rarement inaperçu, consomme énormément de vivre, se la raconte constamment. | |
Tout le monde au CP 5 a déjà eu affaire à l'agent Krueger Kouglof. Enfin tout le monde a déjà aperçu cet agent gueulard et ventripotent. Persuadé d'être et de loin à la fois l'agent le plus sexy et le plus efficace de tout le Cipher Pol, il a un talent indéniable pour agacer ses collègues. Le gros tas est un être sans ambition et sans idéal, son seul désire est d'accomplir les tâches qu'on lui confie et de pouvoir manger à sa faim lors de ses cinq repas quotidiens. Petite entorse à cette règle, il désire plus que tout au monde tuer le capitaine Red à qui il voue une haine vicérale. |
Cesare
× Nom : Paladinno × Prénom : Cesare x Sexe : Mâle x Age : 25 ans × Race : Humain aux long-bras × Grade : Agent CP5 × Rôle à bord : Polyvalent × Pouvoirs/Capacités : Mémoire eidétique, Rokushiki × Caractéristiques physiques : 1m80, longue chevelure brune, long bras, avec une musculature travaillée... Bref, un beau gosse. Ne porte une arme que si la mission le demande × Caractéristiques psychologiques : Ne recule devant rien pour préserver la Justice et la Paix, mais fera en sorte de ne pas s'en prendre directement à une personne trop forte pour lui × Qualités : Mémoire infaillible et faculté d'apprentissage accrue × Défauts : Têtu et imbu de lui-même, il n'admettra pas une erreur. Il est aussi très rancunier et souffre de nécrophobie. | |
Son rêve de Justice l’a mené vers le Cipher Pol, quand on l’a éjecté de la Marine. Après deux ans d’entraînement, ayant pour but d’accroître ses facultés physiques et ses connaissances, il est entré sans peine chez le CP5, en 1620. Ses examinateurs ont particulièrement apprécié ses facultés d’adaptation et sa polyvalence. Récemment, on lui a offert la possibilité d’œuvrer pour la Justice du Gouvernement Mondial plus en profondeur, directement sous les ordres de l’un des membres des 5 étoiles… Depuis le temps qu’il attendait ça ! |
Niki [PNJ]
× Prénom : Niki × Sexe : Femelle × Age : 8 ans × Race : Écureuil volant roux × Grade : Animal de compagnie × Rôle à bord : Priver Cesare de son temps libre × Pouvoirs/Capacités : Capable de planer sur une courte distance, langage des signes et Nemu Nemu No Mi × Caractéristiques physiques : Une jolie écureuil roux, avec un poil doux et soigné, parfois avec des accessoires tel un chapeau, ou une écharpe, ou autre × Caractéristiques psychologiques : Hyper protectrice envers Cesare, et aussi hyperactive quand elle n’a rien à faire × Qualités : Intelligente et observatrice × Défauts : Très gourmande et jalouse | |
Fidèle partenaire de Cesare depuis sa naissance, elle le comprend mieux que quiconque, et même mieux que lui-même. Lorsqu’elle ne dort pas, on la verra en train de manger, se coiffer ou empêcher son partenaire de faire l’une ou l’autre chose. C’est assez chiant pour le pauvre homme, mais elle trouve ça marrant. |
Envie de faire partie de l'équipe? Alors dites nous pourquoi vous désirez nous rejoindre et remplissez la fiche de personnage:
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<div style="font-size: 30px; padding-left: 30px;">PRENOM</div>
<div style="margin: 20px; height: 270px; overflow-y: auto;"><table><tr><td valign="top" align="center"><img src="LIEN IMAGE" width="150" /></td><td valign="top" align="left">× Nom :
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<tr><td valign="top" align="justify" colspan="2">Petite description ici [+/- 5 lignes].</td></tr></table></div></div>