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Atlas D. Misushy



Atlas D. Misushy

Révolutionnaires

Le buffle de la révolution





>> Techniques & Aptitudes


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

  • Déluge de coups . les membres de la famille Misushy sont principalement sans protection et non-encombré, donc ils peuvent porter un coup  supplémentaire en sacrifiant une partie de sa précision.
    La personne ne peut utiliser cette aptitude qu’à mains nues ou à l’aide d’une arme précise (bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken ou siangham).
    Dans le cas d’un bâton, chaque tête compte comme une arme distincte pour l’aptitude de déluge de coups. Bien qu’un bâton requière habituellement deux mains pour être manié, un membre de la famille Misushy peut tout de même mélanger des attaques à coups de bâton et à mains nues au cours d’un déluge de coups.
  • Frappe a vide . Arriver a un certain niveaux les membres de la famille Misushy peut utiliser son énergie interne lorsqu’il combat à mains nues. Ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes tranchante.
  • Chute ralentie . Au moment ou il chute et pour peu qu’il puisse atteindre une paroi en tendant le bras, la personne peut l’utiliser pour freiner sa chute.
  • Corps de diamant . L'utilisateur acquiert un tel contrôle de son métabolisme qu’il devient immunisé contre tous les types de poison. ( qui ne sont pas originaire d'un fruit du démon )
  • Pas chassé .1500 DORIKIS L'utilisateur peut, en effectuant un simple pas de côté, le personnage peut se déplacer instantanément comme si il possédait le rokushiki Soru.
  • Paume vibratoire .3000 DORIKIS la personne peut utiliser cette redoutable attaque lui permettant de transmettre des vibrations qui peuvent être fatales à sa cible. Le personnage peut se servir de la paume vibratoire une fois par semaine, et il doit l’annoncer avant de l'utiliser dans une méditation dans laquelle, il ne doit pas être déranger. Si le coup porte et si l’adversaire est blessé, les vibrations sont transmises avec succès au corps de la victime.
  • Prise de la mante . Cette prise consiste a faire un enchainement entre la technique du déluge de coup et celle si. Cette technique consiste a attraper les points de son adversaire (elle est en général utiliser sur les adversaire qui arrive a bloquer le déluge de coup). Et par la suite l'utilisateur fait une roulade arrière et propulse sont adversaire en l'air puis ce jette sur sa cible en effectuant un déluge de coup mais avec les pied et les genoux. pour ensuite retomber avec lui en le finissant avec un coup dans les cote pur qu'il s'évanouisse.
  • Saut de la grenouille . Cette technique permet a son utilisateur de sauter plus haut en départ a l'arrêt et plus loin avec de l'élan.
  • Vitesse accru . Atlas a développer un technique qui lui permet de ce déplacer plus vite. Il a à ses poignets deux bracelet qui sont enfaite des poids, pesant deux cent cinquante kilogramme chacun. Il ne les enlèves jamais ce qui fait que quand il les enlèves sa vitesse est quasiment doubler.





Nom :D. Misushy
Prénom :Atlas
Prime :pour le moment rien
Equipage :idem
Supérieur direct: Ivan

Fruit du démon : Normal Fruit du verin
Haki : Aucun | Empathie | Esprit combatif | Haki Royal
Autre Aptitude : Rokushiki] | Karaté Aquatique] | Cyborg | Autre (Art martiaux de la famille D. Misushy)
Style de combat : les art martiaux de la famille D. Misushy

Arme (s) :mes poings
>> Biens et historique des mises à jour
votant du mois de mais : 24000 B
votant du mois de juin : 66000 B
votant du mois de septembre : 40000 B
votant du mois d'octobre 30000 B

TOTAL DE 160 000 B

>> Train de Vie & PNJs
Repas frugal : 300

Kira (PNJ accompagnatrice):

dojo familial:


>> Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

>> Honneurs Révolutionnaires







Débat Idéologique :
Recruter un PNJ


Premières armes :
Vaincre un officier au minimum Lieutenant en se revendiquant Révolutionnaire.


Briseur de Chaines :
Libérer au moins dix esclaves.


Ralliement à la Cause :
Recruter un PJ > à 50PP


Spartacus :
Libérer au moins 100 esclaves d’un coup.


Gain entre 1 et 10 millions, à la décision du récompenseur.


Il y a de bons hors la loi et de mauvais hors la loi :
Protéger une île contre un Criminel ou un Pirate primé à au moins 30 millions et -100PP.


L'œil de la révolution :
Offrir à la révolution des informations capitale pour la cause à un Stratège.


Le Grand Frère :
Démanteler une organisation criminelle qui pèse sur le peuple.


Mécène de la Cause :
Don à la Révolution > à 20 millions.


Un petit pas pour moi, un grand pour eux :
Libérer au moins 1000 esclaves d’un coup.


Don de soi, ou presque :
Donner un Meitou, une création scientifique, un don > à 100 millions ou un Fruit du Démon à la Révolution.


La voie de la désinformation :
Donner des fausses informations au Gouvernement, conduisant à une victoire majeure de la révolution (île libérée, tyran assassiné, etc…)


Baiser mortel du Dragon :
Confronter un Tenryuubito.


Le glaive de la vraie justice :
Battre un membre de l'amirauté (au moins contre-amiral)


Etats Désunis :
Convertir un royaume majeur à la révolution en le poussant à quitter le GM.



Dernière édition par Atlas D. Misushy le Jeu 6 Nov 2014 - 20:01, édité 20 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t11402-l-ancetre-est-dans-la-place
juste petit question pour les dorikis suivant le niveaux au quel je peux les débloquer j'ai besoin d'un coup de main car je sais pas comme sa s'évalue.

PS: de base j'aimerai avoir le deluge de coup au premier niveau la chute au ralenti aussi
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Salut Atlas

Arrivé au plus haut niveaux le déluge de coup peut permettre a sont utilisateur de porter un nombre de coup étant égale a dix.

ça tu peux le virer, ça ne sert a rien.


Enfin, les attaques à mains nues d'un membre de la famille Misushy surentrainer sont considérées comme des armes tranchante et pouvant toucher tous, toute surface et tous autre choses pouvant résister a un coup normal. ( a l'exception des logia )

ça aussi, au final tu coupes les matériaux suivant tes paliers de dorikis.


À l’arrivée, la chute est amortie comme si la hauteur de chute était raccourcie de 6 mètres . Cette faculté augmente en fonction du niveau de dorikis atteint par utilisateur, à tel point que, a son niveau maximum, la personne en bénéficie quelle que soit la hauteur de chute.

Vire la hauteur et la référence aux niveaux qui n'existent pas ici.


Pas chassé . L'utilisateur peut, une fois par jour et en effectuant un simple pas de côté, le personnage peut se déplacer instantanément comme si il possédait le rokushiki Soru.

Vire le une fois par jour et compte 1500 dorikis.


Et au moins 3000 pour le derniére.


Et ensuite c'est validé.


    voila c'et fait ^^
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    UP

    votant du mois de mais : 24000 B

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    Kira (PNJ accompagnatrice):

    >> Honneurs Révolutionnaires

    La première médaille



    Débat Idéologique :
    Recruter un PNJ


    Premières armes :
    Vaincre un officier au minimum Lieutenant en se revendiquant Révolutionnaire.


    Briseur de Chaines :
    Libérer au moins dix esclaves.


    Ralliement à la Cause :
    Recruter un PJ > à 50PP


    Spartacus :
    Libérer au moins 100 esclaves d’un coup.


    Gain entre 1 et 10 millions, à la décision du récompenseur.


    Il y a de bons hors la loi et de mauvais hors la loi :
    Protéger une île contre un Criminel ou un Pirate primé à au moins 30 millions et -100PP.


    L'œil de la révolution :
    Offrir à la révolution des informations capitale pour la cause à un Stratège.


    Le Grand Frère :
    Démanteler une organisation criminelle qui pèse sur le peuple.


    Mécène de la Cause :
    Don à la Révolution > à 20 millions.


    Un petit pas pour moi, un grand pour eux :
    Libérer au moins 1000 esclaves d’un coup.


    Don de soi, ou presque :
    Donner un Meitou, une création scientifique, un don > à 100 millions ou un Fruit du Démon à la Révolution.


    La voie de la désinformation :
    Donner des fausses informations au Gouvernement, conduisant à une victoire majeure de la révolution (île libérée, tyran assassiné, etc…)


    Baiser mortel du Dragon :
    Confronter un Tenryuubito.


    Le glaive de la vraie justice :
    Battre un membre de l'amirauté (au moins contre-amiral)


    Etats Désunis :
    Convertir un royaume majeur à la révolution en le poussant à quitter le GM.

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    UP

    votant du mois de juin : 66000 B
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    petit up

    Atlas D. Misushy a écrit:
    • Prise de la mante . Cette prise consiste a faire un enchainement entre la technique du déluge de coup et celle si. Cette technique consiste a attraper les points de son adversaire (elle est en général utiliser sur les adversaire qui arrive a bloquer le déluge de coup). Et par la suite l'utilisateur fait une roulade arrière et propulse sont adversaire en l'air puis ce jette sur sa cible en effectuant un déluge de coup mais avec les pied et les genoux. pour ensuite retomber avec lui en le finissant avec un coup dans les cote pur qu'il s'évanouisse

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    Plop Atlas.

    C'est validé !
      Up de techniques

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      Salut Atlas.

      C'est validé.
        salutation gamin !!

        Petit Up

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        Salut Atlas.

        J'ai du mal à voir comment tu peux recracher de l'alcool que tu as bu pour l'enflammer, mais admettons, on vit dans un Shonen ou y'a des mecs qui font des nouilles par le nez en mangeant de la farine...

        Bref. Ça me parait bon. Mais enlève moi les parties "augmentation" de force et de vitesse, tout ça. La force et ta vitesse maxi, ça dépend de tes dorikis, pas de tes techniques qui n'y changent pas grand chose !
          salutation gamin !

          je crois que sais bon
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          Salut Atlas.

          Malgré ton up je ne vois toujours pas de modifications. Qui plus est, on vient de me le faire remarquer, tu es actuellement à 7 techniques sur les 8 que tu avais de disponibles à la présentation. Je rappelle qu'on gagne un emplacement de technique tous les 400 dorikis donc tu en auras 9 à 700, 10 à 1100, etc.

          Je rappelle également que pour supprimer une de tes techniques de ta FT il faut en faire la demande et que tu ne l'aies jamais utilisée IRP.

          Du coup dans tous les cas je ne pourrai pas te valider la totalité.
            re !

            j'ai donc retirer les techniques du maitre de l'ivresse les autres je les gardes car elle font parti de l'art martial qu'Atlas a appris durant sont enfance et je me servirait que de celle qui on le nom de couleur rouge si sa te va
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            Ouaip', c'est bon.

            Validesh'.
              Salutation !
              Up. Votant du mois d'octobre
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