Rappel du premier message :
12x(1,2,3,4,5,6)/3
Passera passera pas.
12x(1,2,3,4,5,6)/3
Passera passera pas.
PNJ Requiem a écrit:Te concernant, le docteur Numéro 4 a eu le temps d'étudier le Zerpentar, comme dans X-Com. Ca lui permettrait de te donner un sérum pour ralentir la propagation de l'agent chimique. A toi de gérer si tu joues une propagation ou une stabilisation, les deux me vont. Et si tu veux le lancer au Dé:
1: le sérum n'agit pas du tout et tu perdras définitivement connaissance dans 1D6 tours.
2-3: L'effet est ralenti mais se poursuit. Tu faibliras à chaque tour.
4-5: Blessure stabilisée
6: Blessure guérie, c'est à croire que tu es protégé par le Force.