"salut all.
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Merci
Lazar "L'homme au parapluie" Aeroniro
Capitaine de la Ier flotte des Spectres -- Capitaine de la Lépreuse
Meilleur ami de Shoma durant l'académie, les deux hommes sont toujours en bon terme. Cadet de Shoma d'un an, les deux hommes s'entendent comme deux frères.
Aeroniro n'est pas quelqu'un de bavard, bien au contraire. Le silence est d'or et la parole d'argent. Il est donc rare de le voir parler et s'il parle, alors vous pouvez comprendre que vous avez toute son attention. Par contre si vous continuez à parler et qu'il ne vous répond pas, alors deux choix s'offre à vous : partir où vous attendre à ce qu'il vous tue, car juger trop bruyant.
Jusqu'à peu, Aeroniro était très actif à travers le monde et faisait parler de lui un peu partout, mais son passage sur l'île en fête se termina par la destruction de son navire et une grande partie de son équipage.
Niveau évalué : Homme de main
Dorikis : 1/3 de ceux de Shoma -> 3000 D (arrondi)
PP : -500
PI : -450
PRIME : 35.000.000 B
Localisation : L'Île en fête
Créateur du PNJ : Mantle Shoma
Habiletés/Pouvoirs :
Capitaine de la Ier flotte des Spectres -- Capitaine de la Lépreuse
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Histoire
Aeroniro a suivi les mêmes cours de médecine que Shoma, mais a été très vite été exclus de l'académie à cause de ses penchants pour la mort. En effet au lieu d'étudier comment sauver la vie, lui préférait étudier les méthodes pour faire souffrir les gens.Meilleur ami de Shoma durant l'académie, les deux hommes sont toujours en bon terme. Cadet de Shoma d'un an, les deux hommes s'entendent comme deux frères.
Aeroniro n'est pas quelqu'un de bavard, bien au contraire. Le silence est d'or et la parole d'argent. Il est donc rare de le voir parler et s'il parle, alors vous pouvez comprendre que vous avez toute son attention. Par contre si vous continuez à parler et qu'il ne vous répond pas, alors deux choix s'offre à vous : partir où vous attendre à ce qu'il vous tue, car juger trop bruyant.
Jusqu'à peu, Aeroniro était très actif à travers le monde et faisait parler de lui un peu partout, mais son passage sur l'île en fête se termina par la destruction de son navire et une grande partie de son équipage.
Niveau évalué : Homme de main
Dorikis : 1/3 de ceux de Shoma -> 3000 D (arrondi)
PP : -500
PI : -450
PRIME : 35.000.000 B
Localisation : L'Île en fête
Créateur du PNJ : Mantle Shoma
Habiletés/Pouvoirs :
Aeroniro est un jambiste hors pair. Ses jambes sont ses meilleures armes.
Attention, il manie aussi un parapluie qui pèse 80 kilos tel une batte de baseball.
Attention, il manie aussi un parapluie qui pèse 80 kilos tel une batte de baseball.
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De la Rosa "Sénior de la Rosa" Mario"
Second d'Aeroniro
Fidèle, Mario n'hésite pas à devancer son capitaine et tuer ceux qu'il juge inapte à s'adresser à un artiste tel que son capitaine.
Malgré la défaite de son capitaine, défaite qui coûta la destruction de leur équipage, Mario n'a pas pensé un seul instant à délaisser son capitaine, bien au contraire et quand les quelques survivants ont tenter de quitter Aeroniro en douce, il répondit présent en les tuant tous sauf exception.
Niveau évalué : Niveau brute
Dorikis : 1/5 de Shoma -> 1700
PP : - 420
PI : -380
PRIME : 13.000.000 B
Localisation : L'île en fête
Créateur du PNJ : Shoma
Habiletés/Pouvoirs :
Second d'Aeroniro
Mourir doit être un art.
Histoire
Second d'Aeroniro, Mario est un homme de spectacle, d'abord gladiateur, il rejoint Aeroniro après l'avoir vu massacrer une vingtaine de personnes. Selon lui, son capitaine est un artiste de la mort.Fidèle, Mario n'hésite pas à devancer son capitaine et tuer ceux qu'il juge inapte à s'adresser à un artiste tel que son capitaine.
Malgré la défaite de son capitaine, défaite qui coûta la destruction de leur équipage, Mario n'a pas pensé un seul instant à délaisser son capitaine, bien au contraire et quand les quelques survivants ont tenter de quitter Aeroniro en douce, il répondit présent en les tuant tous sauf exception.
Niveau évalué : Niveau brute
Dorikis : 1/5 de Shoma -> 1700
PP : - 420
PI : -380
PRIME : 13.000.000 B
Localisation : L'île en fête
Créateur du PNJ : Shoma
Habiletés/Pouvoirs :
Mario se bat avec trois griffes métalliques très tranchantes.
Merci
Dernière édition par Mantle Shoma le Lun 29 Aoû 2016 - 15:35, édité 6 fois