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Capacité de Kakashi Oriki

>> Techniques & Aptitudes

Techniques

# Mantora (changement de nom en cas de besoin)
Le Mantora est la capacité spéciale de la famille Oriki, transmise par les ancêtres et créateur de la famille, personne n'en connaît véritablement l'origine, on dit que le Mantora donnerait les capacités physiques que l'on obtient en étant en colère (Vitesse, Puissance, Détermination) tout en gardant son calme ce qui permet de garder ses réflexes. La capacité permet en fait d'atteindre les Dorikis maximum de l'utilisateur sans avoir besoin de s'échauffer ou d'attendre d'être en colère, on peut ainsi déclencher sa fureur en un dixième de seconde. La capacité s'étouffe généralement en une demi-heure, après,  Kakashi est épuisé et doit reprendre ses forces.

# Devil Kick
Coup de pied très puissant, capable de propulser un homme normal à une quinzaine de mètres, distance d'envoi et puissance qui augmenteront en fonction des Dorikis.

#Les Huit Paumes
Les huit paumes sont un enchaînement de coups extrêmement précis, visant les articulations et les points vitaux, si l'adversaire est plus faible que Kakashi, ce coup peut lui couper le souffle et l'immobiliser (-350 Dorikis), autrement l'adversaire aura "seulement" très mal.

# Uppercut Tranchant
Kakashi active le Mantora, court sur son adversaire, s'abaisse, fais passer la lame de Buredo vers l'arrière puis saute en l'air, tranchant ainsi le corps entier de son adversaire, puis, il fait tournoyer Buredo et redescend en embrochant son adversaire. Ce coup radical l'épuise et interrompt le Mantora.

# Embrochement répétitif
Soit l'adversaire court sur lui, soit Kakashi court sur son adversaire, une fois la course terminée, Kakashi se guinde, mettant toute sa force dans ses bras et lui permettant ainsi de soulever de lourdes charges, il empoigne alors Buredo, puis l'enfonce dans le ventre de son adversaire, une première fois pour le soulever et une seconde (relâchement rapide puis ré-embrochement) pour s'assurer que son adversaire ne se relève pas. Après ça, Kakashi ne peut plus utiliser ses bras pendant quelques heures, parfois plus si la cible est lourde.

#Machette
Simple machette à la nuque, mettant KO tout adversaire plus faible (-200 Dorikis) et sonnant fortement ou légèrement les adversaires plus fort ou équivalent en fonction de leur Dorikis.

# Devil Punch
Même idée que Devil Kick, Kakashi concentre toute sa force dans ses poings, une fois ses derniers chargé, il peut fissurer le sol et briser des petits murs (mur de maison de taille normale). Ce coup met 1 minute à se charger, il met généralement K.O un bon nombre de personne.

# Technique
Description

# Technique
Description

Nom : Oriki
Prénom : Kakashi
Prime : Aucune pour le moment
Equipage : Aucun pour le moment

Fruit du démon : Aucun
Nom du fruit du démon
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Arts Martiaux, Mantora, Maniement du katana
Style de combat : Kakashi mélange le combat à main nue et le combat à l'épée, enchaînant ainsi fendant et middle kick, coup d'estoc et high kick.

Arme (s) : Buredo (un katana)
>> Biens et historique des mises à jour

- 1 sabre surnommé Buredo, ou lame du vent
- 1 armure d'acier trempé
- Deux kimono (un bleu l'autre blanc)
- Deux paires de sandales
- Une longue pipe ainsi qu'une quantité suffisante de tabac
- Un briquet
- Un poignard
- Une boussole
- Un carnet de notes
Et 4.000 Berrys offert suite à un service rendu à un ami

>> Train de Vie & PNJs

Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer
GRATUIT
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs : aucun pour le moment

>> Chronologie/Actions d'éclats

Arc Blues Journey :

Quand la modestie t'envahit :
Part 1 :https://www.onepiece-requiem.net/t12773-quand-la-modestie-t-envahit-solo

Part 2 :https://www.onepiece-requiem.net/t12806-quand-la-modestie-t-envahit-partie-2

Part 3 :https://www.onepiece-requiem.net/t12829-quand-la-modestie-t-envahit-partie-3

Arc Blues Conquest :



>> Objectifs


                                                                                                     

   

# Objectif 1
   Devenir Capitaine


   

# Objectif 2
   Avoir un équipage de 3 Joueurs


   

# Objectif 3
   Avoir un navire


   

# Objectif 4
   Avoir un log pose


   

# Objectif 5
   Avoir une prime


   

# Objectif 6
   Avoir une prime de plus de 50 M


   

# Objectif 7
   Avoir une prime de plus de 200 M


   

# Objectif 8
   Arriver sur GL


   

# Objectif 9
   Victoire sur un autre équipage pirate dont la somme des primes dépasse 200 M


   

# Objectif 10
   Gagner plus de 50 Millions de berry en un seul rp


   

# Objectif 11
   Gagner plus de 100 M de berry en un seul rp


   

# Objectif 12
   Avoir 3 navires minimum dans sa flotte


   

# Objectif 13
   Victoire contre un haut gradé de l'EMM


   

# Objectif 14
   Atteindre Shabondy


   

# Objectif 15
   Devenir une vraie terreur PP>600


   

# Objectif 16
   Vaincre en duel un Corsaire


   

# Objectif 17
   Atteindre le nouveau monde


   

# Objectif 18
   Avoir une prime de plus de 400 Millions de Berrys


   

# Objectif 19
   Devenir empereur


   

# Objectif 20
   Atteindre Rough tell

 


Dernière édition par Kakashi Oriki le Jeu 11 Déc 2014 - 19:10, édité 5 fois
    Yo Kaka, c'est tout bon, validé !
    • https://www.onepiece-requiem.net/t10413-fiche-de-craig
    Maj 11/12/2014
    Rp finis ajouté et nouvelle technique demandé :
    # Devil Punch
    Même idée que Devil Kick, Kakashi concentre toute sa force dans ses poings, une fois ses derniers chargé, il peut fissurer le sol et briser des petits murs (mur de maison de taille normale). Ce coup met 1 minute à se charger, il met généralement K.O un bon nombre de personne.
      'Soir,

      Validé.
      • https://www.onepiece-requiem.net/t12258-alric-rinwald
      • https://www.onepiece-requiem.net/t12168-alric-rinwald