Le Deal du moment : -25%
PC Portable Gamer 16,1” HP Victus 16 – 16 ...
Voir le deal
749.99 €

PNJ de Loth

Cette flopée de PNJ servira pour une série de quête soumise à validation ICI

------

Ordre des moines Servites

Les Moines Servites sont un ordre de moines guerriers et mendiants présents un peu partout dans le monde qui ont renoncé à toute possession personnelle pour se consacrer à la méditation, à la philosophie et aux arts martiaux. Leur philosophie évolue au fil du temps et surtout sous la houlette du Grand Maître qui les dirige. Mais elle tourne généralement autour des vertus de la paix et du pardon. Dans des temps plus anciens, le combat tenait une place importante dans leur manière de vivre. Depuis l'accession au pouvoir du Grand Maître Michael, l'art du combat est devenu théorique et n'est recommandé que pour la chasse. La doctrine que le Grand Maître tente d'imposer à ses Frères et celle de la non-violence et surtout en cas de légitime défense. Prendre sur soi, dit-il, est le meilleur moyen pour désarmer et vaincre un adversaire.

Les Servites disposent aussi d'un orphelinat sur l'île de Craie, une généreuse donation d'un riche bienfaiteur royal, où ils recueillent, élèvent et entrainent des jeunes défavorisés qu'ils ont recueillis. Certains choisissent de devenir moine, certains comme Loth décident de partir suivre leur propre voie.

La hiérarchie des Servites est complexe mais en gros il peut se résumer en quatre grands palliers :
- Frère moine : C'est le niveau basique. Entre 500 et 1800 dorikis...
- Moine supérieur : Ce niveau implique généralement une grand maîtrise des préceptes de leur doctrine et du combat théorique. Le pallier minimum est de 2000 dorikis...
- Maître : Pour atteindre ce grade, il faut avoir formé au moins un moine supérieur ou que son génie soit reconnu par cinq autres Maîtres. Ce grade permet de prétendre au titre de Grand Maître s'il est libre ou de se voir confier un monastère dans un endroit du monde. Le pallier minimum est de 4000 dorikis.
- Grand Maître : C'est le niveau suprême. Il confère le droit de décider de l'orientation des quelques cents monastères Servites à travers le monde. Ce qui en fait une force de frappe non négligeable...
Les grandes figures de l'ordre :


Michael "L'archange"

Grand Maître de l'Ordre des moines Servites




"La vengeance n'entraîne que la guerre !"

"Notre vengeance sera le pardon"



Michael est le 25 ème Grand Maître de l'Ordre des moines Servites depuis sa création. Il est réputé être aussi le plus puissant à avoir jamais occupé ce poste. Il dirige les moines Servites depuis un quart de siècle et rien ne semble ébranler sa santé du haut de ses 88 ans.
Il incarne à lui tout seul la doctrine des Servites et juge que la violence est un cancer qui gangrène le monde. Il soutient que les arts martiaux dont il est le dépositaire ont été créés à l'origine pour se défendre contre des créatures dépourvues d'intelligences. Il affirme que tout le monde peut être raisonné et ramené sur le "juste chemin". Il est connu un peu partout à travers le monde pour ses qualités de médiateur.

Les plus vieux des Servites qui l'ont côtoyé et médité avec lui, savent de source sure qu'il a été un chasseur de prime dans sa plus tendre jeunesse, ce qui rend son amour de la non-violence encore plus incompréhensible. Une rumeur voudrait qu'il ait malencontreusement tué sa fiancée lors d'un combat et que depuis ce jour, il s'est évertué à prôner le pardon et le dialogue.
Il préférera mourir que d'utiliser ses techniques contre un être intelligent.



Niveau évalué :
Dorikis : xxXXxx
PP : + 500  
PI : 1 (Tiens à rester neutre dans toute situation mais soutient que le GM est le garant de l'ordre)
Localisation : Itinérant
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Rien de quantifiable. Il semble dégager une présence qui incite à la non-violence.



"Maître" Azraël

Maître

Longue-Jambe



"L’erreur est humaine, le pardon divin. Je ne suis point déifié donc je ne te pardonnerai pas"



Anciennement connu sur South Blue comme étant un fameux pilleur de ville, Azraël comme il se fait appeler de nos jours s'est un jour lassé de sa vie de pirate et s'est spontanément rendu à la marine. On ne sait pas grand-chose des conditions de sa libération mais beaucoup y voient la patte de Michael, bien avant son intronisation en tant que Grand Maître.
Il fait partie de l'ordre depuis plus de trente ans et seule la fonction suprême lui échappe. Il est de notoriété interne à l'ordre qu'il ne partage pas du tout les visions utopiques du Grand Maître. Il prône ouvertement le droit à la légitime défense. Il est aussi adepte du concept de "frappe préventive" pour prévenir tout mal. Dans ce cas-là, il prêche "Une violence nécessaire et chirurgicale."  



Niveau évalué :
Dorikis : > 4000 D
PP : 100 (Ses crimes de ses années pirates ont été pardonnés)
PI : 150
Localisation : Des Blues à Grand Line
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Le Jao-Kun Do des Longues jambes.
Haki de l'empathie.




"Maître" Samaël

Médecin, Aventurier... enfin, c'est ce qu'il dit.




J'aimerais tellement être un oiseau... et chier sur le monde...


L'histoire de Samaël est celle de la personnification de la flemme. Il est si paresseux que même se lever peut-être un combat de tous les jours.
Devenu moine à l’âge de 8 ans, il passe pour être un pur génie du combat théorique et surtout pratique. Il cumule tous les superlatifs : Plus jeune moine supérieur, plus jeune à maîtriser les plus puissantes techniques, plus jeune "Maître", plus jeune....
Il a l'habitude de dire que les gens en savent plus sur lui que lui-même.
Une rumeur voudrait que le Grand Maître Michael ait voulu faire de lui son successeur, si seulement il avait partagé sa foi dans la non-violence.
Cette divergence d'opinion a pris un tournant décisif le jour où Samaël massacra littéralement et laissa à l'agonie un équipage de pirates sanguinaires qui s'était attaqué à un monastère dont il avait la charge.
Le flemmard quitta l'ordre des Servites et coupa les ponts avec tout le monde sauf avec son élève, Loth Reich.
D'après Loth, il parcourt le monde en se laissant dériver sur une feuille géante de bananier...



Niveau évalué :
Dorikis : > 4000 D
PP : +200 (Il a déjà fait quelques-unes)
PI : +90
Localisation : Quelque part, en pleine mer...
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
En tant que maître de Loth, c'est lui qui lui a appris l'art nommé Inner Beast.
C'est un art martial qui pourrait s'apparenter au She Quan, au Tanglang Quan ou au Bando.
Il s'agit d'un ensemble de styles de combat imitant des positions animalières, principalement le serpent, la mante religieuse et le tigre pour l'attaque. Le singe et la grue pour l'agilité.
Cet art nécessite une connaissance détaillée des points vitaux du corps humains.

Samaël allie à cet art, une grande maîtrise de son Wakizashi "Liberté".
Haki de l'armement



Les "Punishers"

Il s'agit d'un groupe d'aspirants moine qui a fait sédition après la décision du Grand Maître de ne pas intenter des représailles contre la Cabale après l'assassinat d'un moine durant la tragique affaire des Lettre de sang. (Oui l'aventure a à peine démarré mais c'est du prévu... xD)
Ces jeunes ont alors décidé de se faire justice et se sont surnommé les Punishers. Ces évènements se déroulent en 1926, trois ans après le meurtre.
Leur but est simple, démanteler la Cabale et éliminer Astral Ernesto.
Malheureusement, rien ne se passera comme prévu, entre composition hétéroclite du groupe, leur inexpérience et manque de coordination. Ils appellent alors Loth "le grand frère" pour les aider à accomplir leur vengeance.
Messie ou un bras cassé de plus ?

Calel "Le Jeune Fauve"




Je serai le prochain Grand Maître des Servites et j’inscrirai mon nom au firmament !


Calel a toute la fougue, la curiosité et l'insouciance de la jeunesse. Même s'il fait partie des Punishers, il est décidé à réaliser son rêve, devenir Grand Maître et pour ça, il s'entraîne dur. Il est un peu naïf et tête brûlée, sans jeu de mot. Il ne prend pas le temps d'analyser la situation avant de s'y jeter corps et âme ce qui lui attire tout le temps des soucis.
Heureusement pour lui, il a une chance insolente qui le tire toujours des mauvais pas.


Niveau évalué :
Dorikis : 800
PP : 0
PI : 50
Localisation : Blues
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Il est passé maître dans le style du singe qui allie rapidité, fourberie, coup bas et agilité. Il possède aussi une très grande force physique que ne laisse pas présager son physique.




Lorel




" Utilisez un peu vos cervelles au lieu de penser à tout casser ! "
" Qui a fomenté ce plan ? Un aliéné ? "
" Si nous descendons du singe, alors tu es toujours en haut..."


Elle mène la danse partout où elle va, elle a une tendance naturelle à s'imposer aux autres. Et comme elle le dit elle même, vu le niveau de son groupe, c'était pas bien compliqué.
Lorel est souvent comparé à une version féminine de Loth ce qui ne l'enchante guère. Sa grande intelligence agace souvent les autres surtout quand elle se complait à leur rappeler qu'ils n'ont pas à douter de ses décisions, simples d'esprit qu'ils sont.

Mais à contrario du Marchand Hérétique, sa carapace de froideur recèle une grande grandeur d'âme. Elle considère tous les moines Servite comme une famille qu'elle doit protéger. Elle espère que leur sédition sera temporaire et que les autres voudront bien d'eux quand ils désireront revenir.



Niveau évalué :
Dorikis : 500 (Son truc c'est la stratégie)
PP : 80
PI : 100
Localisation : Blues
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Le pouvoir de la déduction et de la mémoire. Elle a une étrange (pas tant que ça) capacité à associer les choses et à voir les évidences des minutes avant les autres.



Samandriel




Un problème ? Tranchons dans le vif !


C’est le frère jumeau de Lorel.
Samandriel se considère comme le fils spirituel du Maître Samaël et envie Loth d'avoir été son élève. Se battre est sa seule raison de vivre. Il est très belliqueux et son seul but dans la vie c'est de devenir connu pour sa puissance. C'est pour cette raison qu'aucune technique Servite ne lui a jamais été enseignée.
Il a quitté l'orphelinat des années avant les autres et ne les as rejoint que parce qu'il sait qu'ils sont sur une affaire qui risquerait d'entrainer des combats.

Seul le désir de protéger sa sœur surpasse ses pulsions belliqueuses. Malgré tout, les autres ne lui font pas totalement confiance et le surveillent du coin de l’œil comme une bombe pouvant exploser à tout moment.



Niveau évalué :
Dorikis : 1800
PP : - 5
PI : -10
Localisation : Blues
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Il se bat avec un bisento au tranchant irrégulier comme sur l'image.



"Arrow" Yerathel

Moine Supérieur




Tu veux que je tire ? T'es sûr ? Mais s'il est blessé ?


Malgré sa pilosité impressionnante, il n'est pas plus vieux que ses compères. Il n'a connu que l'enseignement des Servites, ayant été recueilli tout bébé. Si Lorel se fait la voix de la logique et de la réflexion, Yerathel s'est donné pour mission d'être la voix de la paix, ou plus exactement celle du Maître Michael. Il suit ses enseignements de non-violence et de dialogue.
Il s'est retrouvé embarqué dans la sédition des Punishers en voulant les empêcher de voler un voilier et de s'enfuir du monastère. Mais comme il n'a aucunement le sens de l'orientation, il ne peut plus partir. Il essaie alors vaille que vaille de leur faire oublier leur vindicte contre la Cabale.
Pour l'instant il n'a été impliqué dans aucune action conflictuelle mais vu la nature du groupe, cela ne saurait tarder...



Niveau évalué :
Dorikis : 2300
PP : 0
PI : 0  
Localisation : Blues
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Il passe pour être le meilleur tireur de tout l'ordre. Selon les rumeurs, il serait capable de dégommer une cible pas plus grande qu'un ballon à 100 m, les yeux fermés.
Dans les faits, il lui arrive de toucher des cibles sans les regarder, si tant est qu'elles ont une odeur. Il dispose d'un excellent odorat et se fie plus à lui qu'à ses yeux. Il dispose aussi d'une excellente ouïe.  
Il n'utilise jamais d'arme à feu, tout ce dont il a besoin c'est d'un carquois et de quelques flèches bien taillées.

Fantasme Utopique: Il s'agit d'une technique sommeil éveillé développée par les moines Servites du désert. Pouvant attendre des jours qu'un animal vienne s'abreuver pour le chasser, ces moines ont développé cette technique pour rester éveiller et se tenir en embuscade autour des points d'eaux. Elle consiste à créer et de s'imaginer dans un scenario impliquant la proie qu'on est en train de guetter. Un scenario à rebondissement qui maintient le cerveau éveillé et alerte. Les moines pouvait ainsi rester sans bouger, à attendre leur proie, éveillé pendant 72h d'affilées.
Le contrecoup est à la mesure de l'effort, il faut dormir au moins 48h pour récupérer.



La Cabale

Elle n'est plus à présenter, elle empoisonne la vie à Inari.
S'il est validé, cet homme en deviendra le nouveau visage et orientera cette secte sur une nouvelle voie, peut-être pire mais bien plus ambitieuse l'ancienne.


"Le Baron" Azazel  

Grand Gourou de la Cabale
(Uniquement quand/si il évince(ra) Ernesto)



Brûlez les tous ! Dieu reconnaitra les siens.


Azazel était un homme profondément croyant en un dieu unique qui un jour a fait l'expérience du Yagé, une boisson issue d'une plante liane qui a bouleversé sa vie. Sous les effets psychotiques du Yagé, il aurait alors fait un voyage astral, une séparation du corps et de l'esprit qui lui aurait permis de rencontrer et de converser avec son dieu.
Depuis ce jour, il est convaincu que cette boisson qu'il sanctifie désormais est le seul et unique moyen de prouver l'existence et la suprématie de son dieu. Ce dernier lui aurait d'ailleurs susurré tout un plan de conquête des infidèles à travers le monde.
Désormais en mission, il débarqua sur Inari dans le but de trouver des fidèles tout aussi fanatiques que lui. Dénicher la perle rare ne fut pas difficile : La Cabale.

Ayant réussi à infiltrer la secte, il complote désormais pour évincer Ernesto le Guide qui utilise ses fidèles pour s’enrichir. Azazel compte diriger la Cabale, ce qui lui permettra d'atteindre son véritable dessein : Le contrôle et la soumission des millions de pèlerins et religieux d'Inari via un plan des plus diaboliques.

Le Maître Samaël apprendra aux Punishers qu'Azazel était un ancien moine Servite.



Niveau évalué :
Dorikis : xxXXxx
PP : -100
PI : -100
Localisation : Inari
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Les disques et les pièces d'armures entourant son bras sont équipées de Pyro et de Thunder dial.



-------------------

EDIT

Astral « le Guide » Ernesto

Leader de la Cabale




Et les étoiles nous guideront vers notre destiné sanglante...

On ne connait pas grand chose de cet homme mystérieux et terrifiant. Il n’est arrivé que récemment aux commandes de ce mouvement barbare et sanglant qui porte le nom de "La Cabale", suite à la mort "inexpliqué" de l’ancien leader, retrouvé mort d’un poignard dans le dos alors qu’il était plongé en pleine lecture des astres. Beaucoup ont jugé qu'il s’agissait de la volonté divine que de changer d’orateur, pour transmettre l’écriture stellaire au monde entier, et montrer à voie aux personnes qui devront être jugés.

Depuis sa reprise en main, la secte effectue de plus en plus d’actes divins sous les ordres de leur guide en faisant disparaitre certaines personnes contre une offrande généreuse. Une activité qui n'est pas apprécié de tous les membres de la Cabale dont plusieurs sont maintenant persuadés que pour Ernesto la foi n'est qu'un prétexte pour se faire du pognon en vendant des assassinats.

Doué dans le camouflage urbain, Ernesto sait se faire voir ou non par les gens qui l’entourent. Il ne fait qu’un avec sa dague et on ne l'aperçoit le plus souvent que trop tard, juste avant de fermer les yeux pour la dernière fois. Il représente une vraie menace pour les religieux de la région et est recherché très activement par les forces de la marine sur place, qui garantissent la sécurité des pèlerins.


Niveau évalué :
Dorikis : XxX
PP :-15
PI : -5
Localisation : Inari
Créateur du PNJ :  Itake Hayato
Habiletés/Pouvoirs :  

Je demande la permission de lui ajouter une anomalie génétique pour les besoins de mon scenario, si c'est validé.

Situs Inversus
Wikipedia : C'est est un terme de médecine désignant une maladie congénitale dans laquelle les principaux viscères et organes sont inversés dans une position en miroir par rapport à leur situation normale. La disposition normale est appelée situs solitus.

Astral Ernesto a donc le cœur à droite au lieu de la gauche et c'est un détail qu'un seul homme savait jusqu'à son éviction de la tête de la cabale. Après ça, il seront cinq à le savoir.
Le fait que ses organes ne soient pas dans la position normale le rend difficile à tuer.




Merci au modo qui s'en occupera Razz


Dernière édition par Loth Reich le Sam 28 Fév 2015 - 20:44, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Plop Loth

Pour les pnjs de l'ordre de moines ; et même l'ordre, c'est sympa, juste garder à l'esprit que des ordres dans ce genre, il y'en a beaucoup dans le monde et ça sera pas l'ultime ordre un peu religieux dans le monde, hein. Dans le genre, tu as l'Eglise de la Juste Violence. Un truc présent à quelques endroits dans le monde, mais qui est pas ultime, qui pas généralisé partout et qui est tout aussi connu au milieu de la multitude d'organisation dans le genre.

Pour les autres, pas de soucis aussi. Juste pour la Cabale, ça attendra quand ça sera rp et validé quand récompenser. En l'état, on ne va pas spéculer sur l'avenir. Fais ce que tu as à faire et reviens ici quand tout sera fini pour qu'on valide/complète ça pour ajout à la trame/annexe si besoin.

Mais en l'état, j'ai pas de gros reproches à faire. Pas de soucis pour la quête. Juste l'anomalie du chef de la cabale, ça me va. Donc possible à jouer.

Pluche !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
Salut !
Non, je ne viens pas pour l'up qu'attend Plud'...

C'est pour soumettre à validation quatre nouveaux PNJ, et je savais pas si je devais créer un autre topic ou pas. Le premier est en lien avec les moines Servites plus haut donc...

Je vais les utiliser dans ma première aventure au présent à Boréa. Cette quête a été soumise à une validation ICI.
Les deux derniers seront surement à ajouter à l'annexe vu que je vais les réutiliser fréquemment.
Liddel prendra sa retraite définitive en tant que marine après l'aventure et ne sera donc pas sur Boréa après, ni sur le chemin d'Alrahyr Kaltershaft. Je pourrais le réutiliser à l'occasion dans une autre aventure.  
Alistair n'aura pas grande importance après l'aventure là, je l'ai ajouté juste pour la forme Razz


Liddel "Le Taureau Blanc" Rommel
Colonel à la retraite




"En voilà une coutume très étrange dans ce pays éloigné. Toute femme qui y est née est obligée, au moins une fois dans sa vie, de se rendre au temple de la déesse Ishtar et de livrer son corps à un inconnu, en symbole d’hospitalité, et pour un prix symbolique... Faudrait que j'aille voir..."

"Quoi ? Un appel de Sentomaru Kenpachi ? Des ruines disparues m'attendent. Dis-lui que je n'ai pas son temps".


Si Liddel était surnommé "le Taureau", c'est parce qu'il n'avait de cesse traquer et de fondre sur les criminels, soixante ans plus tôt. Engagé dans la marine à trente ans, il a très rapidement gravi les échelons. L'homme a fait les belles heures de la brigade d'investigation judiciaire par son flair extraordinaire et son instinct. Son tableau de chasse est garni des noms de quelques uns des plus célèbres tueurs de son temps.

Il a quitté la marine en 1616 pour se consacrer à ses passions que sont l'archéologie et les culture antiques. Il s'est installé à Jalabert en raison de son important centre académique où il peut effectuer toutes ses recherches sur les civilisations antiques. A cause de son prestigieux passé, il squatte de temps à temps le petit Q.G des marines de la ville.

Liddel Rommel est aussi connu sous le pseudonyme de Maître Nathaniel dans l'ordre des moines Servites où il a officié pendant quinze ans avant de rejoindre la marine. Ce fait, n'est aujourd'hui connu que de ses pairs de la même génération. Beaucoup de moines soutiennent encore par de basses rumeurs qu'il était en concurrence avec Michael pour le titre de Grand Maître et que son départ de l'ordre tient pour beaucoup au fait que le poste ne lui pas été attribué.
La vérité est plus tragique. S'il a rejoint la marine, c'est pour se lancer à la poursuite d'un tueur qui a tué la seule femme qu'il ait jamais aimée.

Il est volontiers cachotier, je-m'en-foutiste, et rebelle. S'il est sans pitié envers les tueurs à sang froid, il reste quand même flexible envers la petite criminalité.



Niveau évalué :
Dorikis : xxXXxx
PP : + 500, à l'époque. (De nos jours, il reste uniquement présent dans l'esprit de quelques bons conteurs et de certains soixantenaires épargnés par Alzheimer)
PI : 100 (Sa justice varie selon ses sentiments)
Localisation : Boréa ou n'importe où il y a une grande bibliothèque ou des ruines.
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Retour à la vie.




Alistair Rowling
Colonel à la retraite, Professeur distingué et émérite. Premier Profiler auto-proclamé.




Hohoh ! Arrêtes jeunot ! On n'me la fait pas celle là !


De ne jours professeur de criminologie et écrivain reconnu, Alistair, a durant sa jeunesse été un enquêteur de premier plan. Sa génération a suivi celle de Liddel Rommel et a profité du panache du Taureau.
Alistair est surtout connu pour avoir développé et institué une nouvelle méthode de traque des criminels à travers ce qu'il a appelé "Le profilage". Cet ensemble de sciences du comportement humain n'en est qu'à ses balbutiements mais à déjà fait ses preuves tout au long de la riche carrière d'Alistair.
Pour ses détracteurs et quelques conservateurs, il aura juste couché sur du papier, ce qu'ils appelaient eux, "l'instinct, le flair, et la lecture de l'autre."

Après une carrière auréolée de succès, Alistair s'est tourné vers la recherche et l'enseignement où il perfectionne, et divulgue à la nouvelle génération les cours attenant à sa science.
Il se dit expert en victimologie et spécialiste des crimes à caractère sexuels.

Son immense succès en tant qu'auteur a fait de lui un homme riche. Aussi, dépense-t-il une bonne partie de sa fortune dans sa passion, le vin et les alcools en général comme le prouve sa généreuse bedaine. Il consacre aussi une très forte proportion de ses revenus à des œuvres caritatives, en philanthrope convaincu.
C'est un individu souriant, affable qui a la manie de se lisser la moustache quand il réfléchit.



Niveau évalué :
Dorikis : 1000 ( A engraissé et a pris du ventre)
PP : 200 (Au près de ses élèves, de la communauté scientifique et des amateurs de polars.)
PI : 55
Localisation : Dans les conférences universitaires, les séances de dédicaces et dans les plus célèbres caves et enchères à vin.
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Le pouvoir de la l'alcool. Jamais il n'est soûl.




Daisuké Mouri  
("Dem" pour les intimes)

Détective privé, patron et seul employé de l' A.M.C.C (Agence Mouri Contre le Crime.)




Enfin ! J'ai une affaire ! Ce qui veut dire, "rentrée de fric ! ! ! !"


Bon... si vous n'avez pas déjà cerné le personnage, je vais m'efforcer de vous l'expliquer.
Il ne vaut rien, il est nul et se tromperait de coupable même si ce dernier se promenait en tutu rose et en ballerine sous ses yeux. C'est un minable juste bon à chercher votre chien échappé.
D'ailleurs, c'est en se lançant aux trousses de Schrödinger, le chat d'une richissime cliente qu'il assomma par mégarde, à la suite d'une collision à l'angle d'une rue, le célèbre voleur de bijoux "Renard Poil de Betterave", connu dans tout North Blue pour avoir volé les puissants, les veuves et les sans abris. La marine arriva rapidement sur place, étant déjà aux trousses du filou. Naturellement, elle lui attribua la capture de l'homme que le Gouvernement avait primé à 15 millions de Berry.
Dem est un minable doublé d'une chance inégalée.

Après ce coup et plusieurs unes de journaux, l'homme est devenu certes plus connu mais n'en ait pas devenu meilleur pour autant.
Il a plusieurs dents contre Kindaichi Doyle qui, dit-il, lui "vole son business".

D'après Loth, ce type n'est qu'une farce ambulante qui aura réussi l'exploit de le faire rire par ses conclusions dignes d'un troll.
 



Niveau évalué :
Dorikis : 100
PP : 100 (Il a eu son heure de gloire sur North Blue)
PI : 60 (Il se voit comme un justicier)
Localisation : Partout où il y a une affaire susceptible de lui rapporter un max
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Une supra-ultra-méga chance de veinard qui lui ferait trouver de l'or dans une fosse sceptique. Enfin, vous voyez l'truc quoi...




Hercule "Kindaichi" Doyle

"Le limier"
Enquêteur indépendant




"Il y a entre le dit et l'écrit un abîme sans fond."

"Ne l'entendez-vous pas ? Ce cadavre nous hurle le nom de son meurtrier ! "



Arrogant, vaniteux, suffisant, nombreuses sont les qualités de ce bonhomme. Il fait figure d'une étoile montante (mais déjà très brillante) dans le domaine de la criminologie. On dit que son flair est sans égal et qu'il a le don de voir une évidence microscopique. Il est et a été en collaboration avec la marine pour l'assister sur plusieurs affaires épineuses.

Il choisit ses affaires en privilégiant les cas les plus compliqués et hors du commun. Il n'a de cesse de rechercher la vérité et elle seule l'intéresse. Il se fiche des notions de bien et de mal. C'est un solitaire endurci, classe S.



Niveau évalué :
Dorikis : 700
PP : 322 (C'est une star montante)
PI : 0 (Seule compte la vérité)
Localisation : Partout où il y a une affaire.
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Mémoire eidétique.
Bon escrimeur. Il a d'ailleurs une épée nommée Évidence.


Merci !


Dernière édition par Loth Reich le Dim 1 Mar 2015 - 2:03, édité 3 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut
Je me permets de up, j'ai l'impression que ma demande est passée inaperçue T___T

Merci x)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Plop

Pas de gros soucis pour les trois derniers.

Pour le premier, il quitte la marine, puis il est intégré à la 157e de la marine, y a contradiction là. Et puis, je suis moyennement fan du colonel à 4000D et hakisé sur une ile ou le plus puissant marine est à 2500D. En plus, à grade équivalent, le papy remet le colonel à sa place en une torgnole.


En fait, pourquoi le mettre si haut et si équipé ?

Pluche
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
Le mettre aussi haut répond à des besoins d'un scenar ultérieur en fait. Et aussi pour soucis de concordance avec le gratin des moines plus haut que j'utiliserai aussi... Et comme je ne sais pas si je pourrais l'up.

Je lui avait mis un xxXXxx au début, je ne vais pas vraiment l'utiliser en combat cette aventure d'enquête donc peu importe franchement. Si je peux l'up après quand j'en aurai besoin, y a pas de soucis ^^

Bon, pour ce qui est de la "semi-retraite", je voulais juste dire qu'il est vraiment en fin de carrière et qu'il s'occupe de ses hobbies à Jalabert du coup, le commandement lui a confié "le baby-sitting" de la toute petite garnison de la 157e dans cette ville académique. De mon point de vue, c'était plus une fonction honorifique qu'une véritable affectation parce que la garnison dans cette ville d'intello, elle n'est pas si importante. Mais sa fonction prendra plus d'ampleur avec les meurtres en série qu'il y aura. Il prendra sa retraite à la fin de l'aventure en mode "j'suis trop vieux pour ces trucs là".

Si la semi-retraite pose aussi problème, pourrai-je juste préciser qu'on l'y a affecté parce qu'il était en fin de carrière ? Et comme ça, ses dorikis restent indéterminés, on efface cette histoire de haki, et je l'utilise comme juste un enquêteur.
Mais j'aimerais qu'il reste un vieux colonel quand même, si c'est possible x)

Merci Razz
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Bah, en fait, tu peux tout à fait avoir le type qu'est plus dans la marine, mais qui continue de se balader au sein des marines/de la base parce que bon, c'est quand même un ancien de la maison et qu'on va pas lui mettre un pied au cul. J'ai l'impression que ça collerait plus à la situation que tu veux. Un type qui n'a plus trop le pouvoir lié au titre de colonel, mais qui le reste et qui détient l'aura autour de ce titre de colonel vétéran.
Dorikis indéterminés et sans haki, ça va déjà mieux.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
Voilà, j'ai corrigé.

Je l'ai mis à la retraite, en squatteur de temps à autre du petit QG de la marine de la ville, dorikisé en indéterminé et effacé le haki Razz

Merci x)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Validé.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
Salut !
Premier retour...
Je ne sais pas si je devrais attendre que la quête soit validée mais, je mentionne quand même que Kindaichi Doyle et Daisuké Mouri ont été utilisés et sont à ajouter à l'annexe, s'il vous plaît.  

Kindaichi Doyle :

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Hercule "Kindaichi" Doyle

<span> "Le limier"
Enquêteur indépendant</span></div>

<img src="http://img4.hostingpics.net/pics/585150sherlock.jpg">

<div class="pnj_quote">"Il y a entre le dit et l'écrit un abîme sans fond."

"Ne l'entendez-vous pas ? Ce cadavre nous hurle le nom de son meurtrier ! "</div><p class="pnj_description">
 
Arrogant, vaniteux, suffisant, nombreuses sont les qualités de ce bonhomme. Il fait figure d'une étoile montante (mais déjà très brillante) dans le domaine de la criminologie. On dit que son flair est sans égal et qu'il a le don de voir une évidence microscopique. Il est et a été en collaboration avec la marine pour l'assister sur plusieurs affaires épineuses.

Il choisit ses affaires en privilégiant les cas les plus compliqués et hors du commun. Il n'a de cesse de rechercher la vérité et elle seule l'intéresse. Il se fiche des notions de bien et de mal. C'est un solitaire endurci, classe S.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 700
PP : 322 (C'est une star montante)
PI : 0 (Seule compte la vérité)
<span class="pnj_champ">Localisation : Partout où il y a une affaire.</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Loth Reich</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Mémoire eidétique.
Bon escrimeur. Il a d'ailleurs une épée nommée Évidence.
</div>


Daisuké Mouri

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Daisuké Mouri  
<span>("Dem" pour les intimes)

Détective privé, patron et seul employé de l' A.M.C.C (Agence Mouri Contre le Crime.)</span></div>

<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/987110Kogoro.png ">

<div class="pnj_quote"> Enfin ! J'ai une affaire ! Ce qui veut dire, "rentrée de fric ! ! ! !"</div>
<p class="pnj_description">
Bon... si vous n'avez pas déjà cerné le personnage, je vais m'efforcer de vous l'expliquer.
Il ne vaut rien, il est nul et se tromperait de coupable même si ce dernier se promenait en tutu rose et en ballerine sous ses yeux. C'est un minable juste bon à chercher votre chien échappé.
D'ailleurs, c'est en se lançant aux trousses de Schrödinger, le chat d'une richissime cliente qu'il assomma par mégarde, à la suite d'une collision à l'angle d'une rue, le célèbre voleur de bijoux "Renard Poil de Betterave", connu dans tout North Blue pour avoir volé les puissants, les veuves et les sans abris. La marine arriva rapidement sur place, étant déjà aux trousses du filou. Naturellement, elle lui attribua la capture de l'homme que le Gouvernement avait primé à 15 millions de Berry.
Dem est un minable doublé d'une chance inégalée.

Après ce coup et plusieurs unes de journaux, l'homme est devenu certes plus connu mais n'en ait pas devenu meilleur pour autant.
Il a plusieurs dents contre Kindaichi Doyle qui, dit-il, lui "vole son business".

[color=#0000FF]D'après Loth, ce type n'est qu'une farce ambulante qui aura réussi l'exploit de le faire rire par ses conclusions dignes d'un troll.[/color]
  
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 100
PP : 100 (Il a eu son heure de gloire sur North Blue)
PI : 60 (Il se voit comme un justicier)
<span class="pnj_champ">Localisation : Partout où il y a une affaire susceptible de lui rapporter un max</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Loth Reich</span>

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
 Une supra-ultra-méga chance de veinard qui lui ferait trouver de l'or dans une fosse sceptique. [size=10]Enfin, vous voyez l'truc quoi... [/size]
[color=#000000]


Merci .
(j'ai coupé la fiche de la duchesse, elle sera plus bas)


Dernière édition par Loth Reich le Jeu 5 Mar 2015 - 13:25, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut Loth,

Les deux premiers, je le rajoute à quel sujet sur annexe ? Tu aurais les liens ?

Ensuite, la miss... On a tendance à utiliser plusieurs avatars pour le même personnage quand ils sont des agents doubles ou triples. Mafaele par exemple, qui est aussi Marcus, en a deux. Du coup il faudrait trouver d'autres images pour elle et organiser les fiches en fonction des groupes.

A côté de ça, faudrait m'expliquer comment elle a rejoint le CP6 avec son passif ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3945-fiche-technique-de-lilou#4
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Les deux au-dessus doivent tous simplement être ajouté au groupe civil "citoyen" du monde. Ce sont des gens lambda avec leurs talents...
http://oprannexe.forumotion.com/f113-citoyens-du-monde

------------------

Je passe pour une autre, qui sera aussi à ajouter aussi à l'annexe, une détective supplémentaire qui initiera Loth à la révolution, la vraie.
Il la rencontrera pour la première fois, juste en tant que journaliste, dans cette quête [/color].



La Duchesse Anastasia Miroslava "Plume Vagabonde" Feodorovna

Journaliste d'investigation
Chef d'équipe du CP6
As de la Révolution
Reine du Shogi
Écrivain




La lance est ma pièce de shogi préférée. Elle se déplace en ligne droite uniquement... Vigoureusement...


La damoiselle, du haut de ses 29 ans, est une descendante d'une vieille noblesse d'un pays lointain.
Elle jouit d'une grande popularité en tant que journaliste d'investigation et joueuse internationale de Shogi.
Elle est très calculatrice, très manipulatrice, sans aucun sens du fair-play, très mauvaise perdante, très mauvaise joueuse.
Elle parle avec un fort accent en roulant les "r".

Son histoire :


Projet Stockholm


BUT : Infiltrer le Gouvernement et ses institutions au plus haut niveau en se servant de ses propres chouchous, les nobles.

Modus Operandi :

- Organiser une sanglante révolution dans un pays du gouvernement et abattre le plus de nobles possibles, de la manière la plus sanglante possible et sous les yeux de leurs enfants.

- Mettre en scène un simulacre de sauvetage durant lequel un agent de la révo déguisé en simple civil sauve ce qui reste de la progéniture à jamais traumatisée des nobles. Et durant le sauvetage, mettre à nue (façon de parler) le tueur et le confondre comme étant un agent du gouvernement (marine ou cipher pol).

- Élever l'enfant dans une grande ville, à la vue et au su des autorités (pour ne pas éveiller les soupçons) tout en l'endoctrinant à haïr et jurer à la perte du Gouvernement.

- Fort de l'ascendance de l'enfant, rien de plus normal que d'entrer dans une des institutions du Gouvernement et de lui prêter une fausse allégeance.

NB : Plus l'enfant est jeune, plus il est malléable. Le lavage de cerveau, l’endoctrinement échelonné ne saurait être que plus efficace.

Habilitation : Agent Géomètre

Ce message s'autodétruira.

Anastasia Féodorovna est juste l'une des dizaines de personnes dont l'enfance a été fauchée par le Projet Stockholm, un projet secret mis en œuvre sans l'aval du DRAGON par un agent haut gradé de la Section Renseignement connu sous le surnom du Géomètre. Après la révolution qui balaya la monarchie de l'île où elle vit le jour, après le meurtre de ses parents, elle fut recueillie par son sauveur, un simple boulanger en apparence mais qui l'a initié aux techniques de la révolution. Elle fut élevée à nourrir une haine viscérale contre le Gouvernement et à aller jusqu'au sacrifice suprême pour sa perte. Son affectation fut décidé par le Chef Section Renseignement juste avant son treizième anniversaire. Elle officiera au Cipher Pol Number 6.
Dans cette optique, elle étudia le journalisme pour se créer une vitrine auprès du public. Quelques vieux révolutionnaires lui donnèrent même des interviews exclusifs alors que le CP en était encore à chercher leurs adresses. Intéressés par les contacts et le professionnalisme de la jeune femme, le CP mordit à l'hameçon comme l'avait prévu le Géomètre.
Anastasia choisit de garder sa couverture médiatique tout en travaillant pour le Cipher Pol. Le choix était alors tout tracé. Le Number Six.

Pour le Gouvernement, c'est un talentueux chef d'équipe du CP6, sous le nom de code "Lance" (même si la Six n'a pas du tout vocation à être en équipe). Sous sa couverture de journaliste, où elle peut contacter des sources, avoir les bonnes infos et organiser des "accidents" à des gens gênants.

Mais en réalité, c'est un agent double qui a toujours travaillé pour l'Armée révolutionnaire. Son nom de code en tant que révolutionnaire : Le Plombier

Malgré tout, Loth pense que c'est un individu dont les allégeances restent obscures et insondables.
L'histoire ne dit pas encore si elle est au fait du plan Stockholm...

Tous les enfants issus du Projet Stockholm ont été tatoués de son emblème : https://2img.net/r/hpimg15/pics/60235176S2.jpg
Un enfant tenant un S en guise de trompette dans ses mains.
Anastasia a son tatouage au... Faudrait vérifier.


De l'intérieur, Anastasia participe à sa propre traque.
À noter que dans l'une ou l'autre de ses fonctions, elle a tendance à utiliser ses charmes pour arriver à ses fins et emploie très souvent des phrases à doubles sens sans équivoques...


Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : 400 (Célèbre journaliste)
PI : + 300  
Localisation : Partout où elle peut être
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Après sa première quête, elle sera armée de l'aiguille écarlate.
Le Rokushiki. Toutes, à l’exception du Rokuougan.






"Le Plombier"  
AS de la révolution
Terroriste




L'art est éphémère. Il se matérialise le temps d'un battement de cil, grandit, expose sa magnificence au monde puis retourne dans le néant qui l'a vu naître.

L'art est une énorme explosion



Du Plombier, le Gouvernement ne connait que le surnom. Il n'a encore jamais réussi à savoir si c'était un homme ou une femme, pour la plus simple raison que la majorité des révolutionnaires ignorent qui elle est.
Le truc du Plombier, ce sont les attentats. Mais au sens propre. Informé par un mystérieux agent haut placé (elle même donc en tant qu'Anastasia Feodorovna), le Plombier se charge d'éliminer les nobles et les gens importants du Gouvernement. C'est une virtuose des bombes et des mines. Et quand ça fait boom, sûr que ses bombes n'auront tué que la cible. En tout, cas, on peut dire qu'elle s'emploie à ne tuer que des gens du Gouvernement ou des ripoux. Elle a, par le passé, avorté plusieurs attentat parce que la cible s'approchait trop près de civils.
Le plombier a une conscience.
Dernièrement, Le Plombier s'est diversifié et a été la cause de la chute de quelques royaumes. Même si son mode opératoire reste toujours le même et a pour dénominateur commun "le boom", on peut observer que désormais, elle se sert de ses meurtres pour générer des troubles et des dissensions dans des royaumes déjà fragilisés. La plupart du temps, son boom est l'étincelle qui vient embraser la poudrière.
Le plombier est manipulateur.

Son histoire :


Projet Stockholm


BUT : Infiltrer le Gouvernement et ses institutions au plus haut niveau en se servant de ses propres chouchous, les nobles.

Modus Operandi :

- Organiser une sanglante révolution dans un pays du gouvernement et abattre le plus de nobles possibles, de la manière la plus sanglante possible et sous les yeux de leurs enfants.

- Mettre en scène un simulacre de sauvetage durant lequel un agent de la révo déguisé en simple civil sauve ce qui reste de la progéniture à jamais traumatisée des nobles. Et durant le sauvetage, mettre à nue (façon de parler) le tueur et le confondre comme étant un agent du gouvernement (marine ou cipher pol).

- Élever l'enfant dans une grande ville, à la vue et au su des autorités (pour ne pas éveiller les soupçons) tout en l'endoctrinant à haïr et jurer à la perte du Gouvernement.

- Fort de l'ascendance de l'enfant, rien de plus normal que d'entrer dans une des institutions du Gouvernement et de lui prêter une fausse allégeance.

NB : Plus l'enfant est jeune, plus il est malléable. Le lavage de cerveau, l’endoctrinement échelonné ne saurait être que plus efficace.

Habilitation : Agent Géomètre

Ce message s'autodétruira.

Nom Civil : Mlle La Duchesse Anastasia Miroslava Feodorovna

Le Plombier, bien qu'on puisse le qualifier de la "personnalité primaire" d'Anastasia, n'a vu le jour que deux ans après ses débuts au Cipher Pol. Elle n'avait encore jamais expérimenté la révolution avant ça, il fallait qu'elle reste clean pour avoir un passé vierge de toute tâche.
Lorsqu’elle eut conscience qu'elle pouvait, dans l'exercice de ses fonctions et sans attirer l'attention, obtenir le planning des déplacements de certains officiels du Gouvernement, ceux-là même qui se chargent de mettre le monde à feu et à sang, elle décida de créer cette identité du Plombier, avec la bénédiction du chef des renseignement.
Son premier attentat tua un diplomate dont les linges sales constituaient surtout à alimenter la guerre dans un certain pays pour profiter de l'instabilité et extraire les minerais.
Depuis, elle fait justice au noms des sans voix.
Le plombier peut être humaniste.

Tous les enfants issus du Projet Stockholm ont été tatoués de son emblème : https://2img.net/r/hpimg15/pics/60235176S2.jpg
Un enfant tenant un S en guise de trompette dans ses mains.  
Le Plombier a son tatouage quelque part sur son corps... Mais où...


Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : -400
PI : -300
PRIME : 175 000 000
Localisation : Partout où elle peut être
Créateur du PNJ : Loth Reich

Habiletés/Pouvoirs :
Le Rokushiki. Toutes, à l’exception du Rokuougan.
C'est une spécialiste des bombes en tout genre. Elle les miniaturise, les places dans vos calèches, sous votre lit, dans vos toilettes et même dans vos rêves.



Dernière édition par Loth Reich le Jeu 5 Mar 2015 - 21:19, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut Loth,

Du coup, vu la ligne de conduite de la Révolution, je vois mal le DRAGON kidnapper des gamins nobles pour les endoctriner de la sorte, mise à part si on parle d'un gros taré qui a fait ça dans le dos de tout le monde. Le GM, lui, par contre, est plus enclin à retourner des cerveaux pour l'expérience que ne l'est la Révolution. Bref, faudrait éclaircir ce point, parler du ravisseur et de ses affiliations réelles à la révolution (si un membre du dragon découvre ce qui a été fait, y'a de fort risques qu'il le surine pour s'en débarrasser...).

Si c'est pour jouer avec les mêmes armes perverses que l'ennemi, y'a rien de révolutionnaire dans la méthode.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3945-fiche-technique-de-lilou#4
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Plop

J'avais l'intention de créer le barge derrière ça (malgré l'aval du DRAGON), mais dans le genre le cerveau de l'opération pour que Anastasia s'en prenne à lui plus tard.
Mais si le DRAGON ne peut pas valider ça alors, je vais faire passer l'opération pour un black Op' d'un membre haut placé de la Section du Renseignement un peu jusqu'au-boutiste.
Ma question c'est, si je dois vraiment poser sa fiche là ? Razz (j'aimerais le faire quand je jouerai réellement le côté révolutionnaire de la dame x) )

Merci
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Pas obligé de poser sa fiche là, mais dans tous les cas, le conseil du DRAGON n'approuvera pas du tout la démarche !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3945-fiche-technique-de-lilou#4
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Voilà, j'ai viré le DRAGON de cette histoire Surprised
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Salut !

C'est bon, je valide ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3945-fiche-technique-de-lilou#4
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2202-
Merci Razz
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique