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Ajout à armada, Abyme

Bonjour, ajout d'un cadran à Armada.  



  • Les Abymes :
    Abyme est le plus grand des cadrans d'Armada, et pour cause, il s'étend sous la surface d'un bord à l'autre de la cité. Essentiellement constitué d'une série d'immenses filets amarrés aux navires les plus fixes de la cité, Abyme est la demeure des vrais maitres des profondeurs, le peuple des hommes poissons. Et seuls habitants de la partie aquatique d'Armada, ils ont droit sur tout ce qui, vivant ou non, finit par tomber à l'eau et atterrir dans leurs filets, y compris les offrandes a Davy Jones que font régulièrement les pirates partant pour la course ou revenant d'un raid victorieux. En échange de ce droit et de l'autorisation d'habiter les dessous de la cité, les hommes poissons jouent les radoubeurs et s'occupent de la maintenance des coques de la cité, de sa protection contre les courants ou les monstres marins et apportent un apport non négligeable à l'approvisionnement par la pèche d'Armada.
    Bien que la majeur partie du cadran soit inaccessible pour les humains non équipés, il existe une série de navires ou sont ménagés des zones accessibles à tout le monde, et qui servent de marchés ou les hommes poissons vendent tout ce qu'ils prennent dans leurs filets.
    Ajouté par Red



Juste en dessous le codage complet de la fiche avec le nouveau codage, l'ajout, et le remplacement des images mortes. J'ai aussi modifié l'ordre des cadrans pour regrouper intérieur/extérieur.


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421672984-armadavista3-copie-copie.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Armada
<span>Grand Line</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
Armada n'est rien de moins que la plus grande plateforme flottante du monde. Un immense et invraisemblable assemblage de navires de toutes sortes, de ponts et de tout ce qui a déjà flotté un jour sur Grand Line accrochés et reliés les uns aux autres par un écheveau serré de cordes et de câbles. Comme une immense toile d'araignée tendue dans l'anarchie la plus complète sur une flotte entière de navires.

Une véritable ville navire toujours en mouvement, vivant tel un gigantesque organisme dont les sens sont les innombrables bateaux qui chaque jour s'en éloignent pour subvenir à ces besoins et pécher, commercer ou pirater au large.

Armada est un coupe gorge ouvert aux pirates, révolutionnaires et à tout ceux qui n'ont pas vraiment la faveur du gouvernement mondial. Une plate forme commerciale fabuleuse ou s'échangent d'innombrables marchandises et ou accostent des navires de toutes les mers. Un coin assez rentable pour que tout le monde y trouve son compte et dont les mouvements incessants permettent d'échapper à la marine tout en entretenant de fructueuses relations avec les iles prés duquel Armada vient croiser.

[list][*][b]La ville flottante :[/b]
Armada vue du ciel ressemble à une immense roue posée au milieu de l'océan. Une roue dont les rayons sont des canaux qui permettent aux plus petit navires de circuler dans la cité. Ici les quartiers sont appelés des cadrans. Ils sont intérieurs ou extérieurs suivant leur position au sein de la roue et dépendent chacun d'un libre capitaine qui ne rend de compte à personne à l'exception de Red.

[*][b]L’Atterrissage du Dragon :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421673082-1421151261-armada-4.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
La place ou Izya est venu se poser sous sa forme de Dragon après s’être emparé des drapeaux des pirates de Tortuga est maintenant le centre d'Armada et l'endroit ou l'on se rassemble pour les événements importants.

[*][b]Le Kraken:[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421673080-armada-5-imagesia-com-ea57-large.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Le Kraken est le nom du navire amiral de la flotte des Usuriers. Et il constitue comme de juste le Point d'Ancrage du Cadran qui porte son nom. Il est amarré au centre de l'ile, a proximité de l'Atterrissage du Dragon, de l'Usage modéré de la Force et du Fortune Carré. C'est le Cadran des affaires et l'endroit ou passe l'essentiel des richesses d'Armada. Ici tout est à vendre et à acheter. Et ceux qui n'ont pas les moyens ont toujours le choix de s'endetter jusqu'au cou en empruntant aux Usuriers.

[*][b]Fortune Carré:[/b]
La Fortune carré est le nom que porte la dernière voile que l'on largue dans une tempête. Celle qui ne sert qu'a fuir la tourmente en filant droit devant au hasard. C'est aussi le nom que porte le navire ou se réunit le conseil des Neuf Flibustiers, ainsi que celui du Cadran qu'ils contrôlent. Un cadran classique de pirates indépendants, et le meilleur endroit pour changer de capitaine, demander un arbitrage pour un litige entre pirates, ou trouver un bateau pour embarquer vers une campagne de flibuste.

[*][b]La Mascarade:[/b]
Ce cadran est le lieu d'accueil d'un bal masqué permanent, sauf qu'ici c'est le visage qui tient lieu de masque. En effet, les résidents du cadran peuvent changer d'aspect physique grâce aux hormones du Libre Capitaine Reyson D. Anstis. Ici tous les changements et toutes les apparences sont possibles, des plus belles jusqu'aux plus étranges. Et tous les trois mois, toutes les apparences sont renouvelées et changées ce qui peut s'avérer assez perturbant pour les visiteurs extérieurs et qui facilite grandement la vie de tous ceux qui veulent disparaitre dans le coin. C'est aussi une garantie d'obéissance pour le capitaine qui peut à volonté refuser de reconduire un masque. Les fauteurs de troubles sont aisément visible, car ils portent le masque de la femme à moustache pour un délai de trois mois, pire humiliation qui soit selon le Capitaine.

[*][b]Les Précieuses:[/b]
Le Cadran des Précieuses est surement l'un des plus tape à l’œil d'Armada, et l'un des plus riches après celui du Kraken. Bâti sur les sept goélettes qui lui ont donné son nom, les Précieuses est le point de rencontre et d'attache des pirates qui ont réussis et qui viennent vider leurs poches débordantes d'or dans tous les plaisirs qu'offre le quartier. Fumeries d'opium, cabarets, casinos, grands restaurants, hôtels, et maisons de passe de luxe et autres lieux pour s'amuser. Bref, c'est le paradis pour les clients qui ont les moyens, et qui y résident le plus souvent jusqu’à être tellement ruinés qu'ils n'ont d'autres choix que de repartir se faire une fortune en mer.

[*][b]La Dépouille :[/b]
[center]<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/e5/armada2-imagesia-com-az5d-large_imagesia-com_e5sp_large.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
La Dépouille et le quai des prises sont le premier aperçu d'Armada pour tous ceux qui n'ont pas demandé à aborder sur la cité pirate. C'est ici que sont déchargés les bateaux saisis par les pirates et qu'on procède au tri des civils encore à bord. La procédure est simple, tout les biens encore en leur possession sont confisqués, ils seront inventoriés puis vendus et les bénéfices reversés à l'équipage pirate. Puis ils sont triés en deux catégories. Ceux qui disposent d'une famille assez riche pour payer une rançon sont gardés en lieu sur, les autres sont employés comme travailleurs sur Armada en fonction de leurs talents. Ils n'ont que peu d'espoir de quitter l'ile un jour mais peuvent s'y rebâtir une vie et s'installer dans le coin, ou économiser sur leur maigre salaire dans l'espoir de pouvoir un jour s'offrir un débarquement sur une ile. Pour reconnaitre les pirates des pièces rapportés on prend soin de tremper la main des arrivants dans de l'encre provenant de poulpes de Grand Line. Celle ci est indélébile et sa couleur bleue ne s'efface qu'au bout de plusieurs mois.

[*][b]Flottebaie :[/b]
[center]<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/e5/armada-3-imagesia-com-az7s-large_imagesia-com_e5so_large.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Plus qu'un simple chantier naval il s'agit plutôt du plus gros rassemblement de désosseur et de trafiquant de bateau au monde. C'est simple, L'île est faîte de bateaux enchevêtrés, parfois sur plusieurs étages. Un assemblage extravagant de passerelles et de cordages donne à l'ensemble une allure de toile d'araignée géante où se seraient collés des mouches grosses comme des navires et tout les pirates de GL viennent ici pour revendre leurs pillages.
Bref, pour peu qu'on ait pas peur de se faire désosser son bateau dés qu'on à le dos tourné, c'est un coin rêvé pour faire des affaires.

[*][b]Le Terminus:[/b]
Le Terminus est le nom d'un vaste navire de commerce reconverti en une grande arène pour en faire l'endroit rêvé pour tout pirates. On peut y boire, manger, miser et y combattre et cela dans n'importe quel ordre. Pourquoi ce nom me direz-vous pour un tel paradis ? Et bien rentrez dans l'arène pour le savoir. Cette dernière se situe au milieu du navire sur une plateforme en contre-bas. Vous pourrez y gagner quelques Berrys en fracassant le crane de vos semblables sous les invectives et les acclamations de pirates qui ne tienne pas debout. Mais gare à vous. La plateforme est mobile et peut s'ouvrir à tout moment si les spectateurs s'ennuient ou que le maitre des lieux n'aime pas votre style, vous envoyant directement rejoindre les poissons. Il sera inutile d'appeler à l'aide une fois à l'eau, l'île n'est pas du genre à faire demi-tour. Terminus, tout le monde descend... Le bateau étant devenu le point phare de la zone, le cadran a évidemment adopté son nom.

[*][b]Les Abymes :[/b]
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421672609-gw2lionsarchshantytown-copie.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Abyme est le plus grand des cadrans d'Armada, et pour cause, il s'étend sous la surface d'un bord à l'autre de la cité. Essentiellement constitué d'une série d'immenses filets amarrés aux navires les plus fixes de la cité, Abyme est la demeure des vrais maitres des profondeurs, le peuple des hommes poissons. Et seuls habitants de la partie aquatique d'Armada, ils ont droit sur tout ce qui, vivant ou non, finit par tomber à l'eau et atterrir dans leurs filets, y compris les offrandes a Davy Jones que font régulièrement les pirates partant pour la course ou revenant d'un raid victorieux. En échange de ce droit et de l'autorisation d'habiter les dessous de la cité, les hommes poissons jouent les radoubeurs et s'occupent de la maintenance des coques de la cité, de sa protection contre les courants ou les monstres marins et apportent un apport non négligeable à l'approvisionnement par la pèche d'Armada.
Bien que la majeur partie du cadran soit inaccessible pour les humains non équipés, il existe une série de navires ou sont ménagés des zones accessibles à tout le monde, et qui servent de marchés ou les hommes poissons vendent tout ce qu'ils prennent dans leurs filets. Le cadran est dirigé par la sirène Tomoé, et protégé par son équipage, l'écume pourpre.

[*][b]L'Usage Modéré de la Force:[/b]
L'Usage Modéré de la force est un vénérable cuirassé de la marine. Construit au une époque exempte des technologies actuelles c'est un véritable géant conçu pour supporter les affrontements les plus lourds et devenir le fer de lance de la marine de l'époque. Gigantisme qui eut rapidement la peau du modèle dés qu'il fut question de cout de fabrication et d'entretien, et qui valut à la série d’être rapidement supplanté par des modèles plus compact, plus rapide, et bien plus pratique. Récupéré par Red au large de Tortuga, le cuirassé est devenu l'un des navires le plus imposant du coin, le centre de l'ile et la résidence privé de son maitre. Et ses puissantes roues à aubes contribuent sensiblement à la pénible avancée de la ville.  

[*][b]Tire la treize:[/b]
Ceux qu'on nomme Tire la treize sont la réponse de Red au problème posé par le ralliement par les navires d'un comptoir commerçant itinérant sur Grand Line. C'est en fait très simple. Au lieu de balancer a la mer les types reconnus coupables de crimes nécessitant un châtiment, on leur offre à la place le choix de rester nourri et logés dans un coin de prison agréable pendant un an, et on leur fabrique des vital card. Treize chacun. Vital card qui sont distribués ou vendus aux pirates et aux marchands désireux de commercer avec la cité flottante. Simple et pratique.
Pourquoi ce métier de rêve n'attire t'il aucun volontaire ? Simple aussi. Si par malheur l'un des capitaines a qui l'on a donné une vital card a le moindre ennui avec la marine, le guide associé est immédiatement balancé a la mer avec un boulet autour du cou. C'est de la que vient leur surnom, de la treizième carte du tirage du tarot, la Mort.
[/list]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Même si une charte ou quelque chose d'équivalent pourrait finir par apparaitre dans le coin il n'y pour l'instant qu'une seule règle d'or que tout le monde applique sur Armada pour éviter que le coin ne vire au chaos le plus complet. Elle est très simple et tout droit tiré des règles en vigueur sur les mers, [i][b]Chaque Capitaine est seul maitre à bord de son bâtiment[/b][/i]. Armada étant le bâtiment du capitaine Red et celui ci étant jusqu’à preuve du contraire le type le plus méchant du coin. Un capitaine relativement peu préoccupé des détails qui se trament dans le coin du moment que tout se déroule globalement comme il le souhaite.

Avec la récente division de la ville on parle actuellement de la création d'un Conseil des Libres Pirates, ou siégeraient tous les capitaines du coin. Pour l'instant ce n'est qu'une rumeur, mais on prétend qu'elle vient de Red en personne.

<div class="ficheile_titre">Historique & Événements récents</div>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1623] Le Pirate et le Corsaire :</span>
L'ile de Tortuga tombe sous la botte du Terrible Corsaire Greed, lui même allié au pirate Drake Percecoeur. Le Concile du Crane comme les Usuriers sont forcés de plus ou moins bon gré de composer avec le nouveau duo de patron et les affaires continuent presque comme avant.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] La fin du Concile du Crane :</span>
A alliés puissants, ennemis puissants. L'équipage des Sea Wolfs, menés par le Contre Amiral Arashibourei débarque bille en tête sur Tortuga pour y affronter Drake. Le conseil du Crane est décimé, Greed tombe au combat et Drake et sa flotte sont dispersés en mer.
Seul les Usuriers s'en tirent une fois de plus à bon compte en changeant de camp au moment opportun pour soutenir les hommes de la marine en poignardant dans le dos leurs anciens alliés.
Bien leur en prend, quand la poussière retombe et que la tempête s'éloigne, la Guilde des Usuriers est devenue la puissance dominante de l'ile.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] Naissance d'Armada:</span>
Fraichement viré de la Marine Red revient sur Tortuga accompagné des évadés d'Impel Down, les pirates Izya, Reyson, Rimbaud, Lion et Grey et décide d'abandonner l'ile et sa sécurité menacée pour un projet plus fou. Remettre à flot les navires qui composent la cité pirate pour en faire une flottille itinérante. Tortuga est morte, gloire a Armada. Le plus grand bateau pirate du monde.

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][color=darkred][size=24][b]Le Capitaine Red:[/b][/size][/color]
[Lien cliquable]
[url=http://www.onepiece-requiem.net/t2692-parcours-du-capitaine-red][img]http://img.imagesia.com/fichiers/e6/red-3-imagesia-com-c3ji_imagesia-com_e62r_large.png[/img][/url]
[justify]Ex agent du Cipher Pol au passé trouble. Ex officier de la marine à la progression fulgurante au sein de l'équipage d'élite des Sea Wolfs. L'amiral Red a été accusé de trahison en même temps que son ancien capitaine Toji Arashibourei. Et comme lui il a été déchu de son commandement et condamné à finir ses jours à Impel Down.
En fuite et devenu pirate pour le monde, Red s'est replié sur Tortuga ou il s'est rapidement imposé à la tête des Usuriers a la place du défunt corsaire Greed. Et c'est maintenant son drapeau qui flotte sur les plus hauts mats de la ville.[/justify]
[/center]

[center][color=darkred][size=24][b]Les Libre Capitaine d'Armada:[/b][/size][/color]
[Lien cliquable]
[url=http://oprannexe.forumotion.com/t578-la-flotte-des-libres-pirates-d-armada][img]http://img.imagesia.com/fichiers/g2/fark2w-imagesia-com-ddsu-imagesia-com-e6a9_imagesia-com_g2uq_large.jpg[/img][/url]
[justify]Les Libres Pirates sont les résidents plus ou moins permanents d'Armada. A ce titre ils disposent de privilèges divers qu'ils payent en reversant à l'ile une partie de leurs bénéfices et en s'engageant à obéir à ses lois et à la défendre en cas de conflit. En échange ils disposent d'emplacement privilégiés et permanents pour leurs navires, de tarifs préférentiels sur les chantiers et les marchandises locales, et pour les capitaines les plus connus, de la possession de cadrans entiers d'Armada.[/justify][/center]

[center][color=darkred][size=24][b]La Guilde des Usuriers:[/b][/size][/color]
[Lien cliquable]
[url=http://oprannexe.forumotion.com/t776-la-guilde-des-usuriers][img]http://img.imagesia.com/fichiers/e6/pavserpentmer_imagesia-com_e62z_large.jpg[/img][/url]
[justify]Traditionnellement patrons du Chantier Naval de l'ile et garant du libre échange local, la Guilde des Usuriers forme un conclave redoutable dont la cupidité n'a d'égal que l'intelligence et la malveillance de ses patrons. Traditionnels rivaux des pirates du Concile du Crane dans la lutte pour le contrôle de Tortuga, les Usuriers ont récemment remportés une victoire aussi inattendue que décisive en s'alliant avec les marines du contre Amiral Arashibourei. Une tactique payante puisqu'elle leur a permis de se débarrasser d'un seul coup de tous leurs ennemis et de se retrouver enfin à la tête de l'ile. Jusqu'au retour de Red qui a battu une nouvelle fois les cartes en transformant radicalement le coin et en s'emparant d'un des sièges du conseil. Ramenant les deux groupes à un statut quo pour l'instant assez stable. Du moins tant que le nouveau Capitaine demeure le pirate le plus puissant du coin. [/justify]
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[center][size=24][color=darkred][b]Les Neuf Flibustiers:[/b][/color][/size]
[Lien cliquable]
[url=http://oprannexe.forumotion.com/t619-les-neuf-flibustiers][img]http://img.imagesia.com/fichiers/e6/copie-de-b_imagesia-com_e62x_large.PNG[/img][/url]
[justify]Rivaux ancestral des marchands et de la Guilde des Usuriers, le Concile du Crane des Neuf Flibustiers a longtemps été le groupe le plus puissant de Tortuga. Du moins tant que le corsaire Greed, qui leur apportait son soutien, était en vie. Avec l'arrivée des Sea Wolfs, la mort de Greed, et la trahison des Usuriers qui les ont poignardés dans le dos, le Concile a été un temps éradiqué de Tortuga. Puis Red est revenu et a passé un accord avec l'Ancien, le garant du code et de la cohésion du groupe. Et en échange d'un siège parmi les Neuf, Red a ramené les Flibustiers sur le devant de la scéne de Tortuga et leur a confié un cadran juste en face de leurs anciens ennemis. [/justify]
[/center]


<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Cette ile n'est pas accessible avec un Log Pose</span></div>

Merci


Dernière édition par Red le Lun 19 Jan 2015 - 14:52, édité 1 fois
    Fait
    • https://www.onepiece-requiem.net/t11840-alrahyr-kaltershaft#14215
    • https://www.onepiece-requiem.net/t11780-alrahyr-kaltershaft-termine
    Merci.