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Les techniques : Kurn

Rappel du premier message :


>> Techniques & Aptitudes
       

   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques
   

Max. 12 => 2800D
   # Pigûre empoisonnée
   Technique utilisant les propriétés de la rascasse pour empoisonner l'adversaire. Le poison peut provoquer une violente douleur voire la mort.

   # Défense totale
   Technique permettant de dévier des attaques d'une main.

   # Onde de choc aqueuse
   Technique permettant de donner un coup de poing produisant une onde de choc dans l'eau

   # Flèche d'eau
   Technique permettant de lancer sur ses victimes des flèches d'eau mortelles

   # Attrape-Lame
   Technique permettant d'attraper une lame au vol entre les deux paumes

   # Bouclier d'eau
Sous l'eau, Kurn solidifie une poignée de secondes l'eau devant lui, en faisant un mur capable d'arrêter les attaques. En surface, Kurn frappe l'eau du pied, créant un mur de quelques centimètres d'épaisseurs. Il bloque les éclaboussures quelques instants sur le même principe, pour le même effet.

   # Manifestation Aqueuse
   L'utilisateur lance sur ses victimes des créatures (design propre au combattant) d'eau mortelles.

   # Poing Invisible
   Un coup de poing qui fend l'air et tout ce qui se trouve en face, sur terre.

   # Haki de l'armement (Découverte)
   

   Nom : T'Erlhitan
   Prénom : Kurn
   Prime : -
   Equipage : -

   Fruit du démon : Aucun
   Haki : Aucun
   Autre Aptitude : Karaté Aquatique
   Style de combat : Kurn utilise des arts martiaux dont un volet est aquatique. Ainsi, il mélange de nombreux styles pour varier les attaques qui reposent principalement sur du karaté faisant surtout appel à sa puissance naturelle. Depuis peu, il se sert également de Respora, malgré sa quasi-totale inefficacité avec.

   Arme (s) : Respora
   
>> Biens et historique des mises à jour

Un sac de marin avec des vêtements.
0 B

Respora, La Mangeuse d’Hommes:
   
>> Train de Vie et salaire

Train de vie : La dèche : Vous n’avez rien ou presque... Vous dormez dehors ou sous un pont, vous manger des restes de la semaines dernière... Tout extra est payant.
GRATUIT
   
>> PNJs



   
>> Chronologie/Actions d'éclats
1602 : Naissance
1626 : Rejoindre les Héritiers, de Maxwell Toreshky Percebrume
1626 : Séparé des Héritiers, sauvé par Fantine
1626 : Se retrouve sur Grandline suite à un malheureux concours de circonstances

>> Boîtes à RP
Theories:

Les Héritiers:

Le Chaos:


Dernière édition par Kurn le Dim 10 Jan 2016 - 11:00, édité 9 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14002-les-techniques-kurn
  • https://www.onepiece-requiem.net/t13847-kurn
Yo

Je veux bien que la lame soit animée mais comment les dents tournent-elles ? scratch
Je visualise l'effet tronçonneuse mais je ne m'explique pas comment les dents vont faire.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Peu importe, licence artistique !

Dans l'idée, ça la transformait un peu, mais si ça passe pas, se contenter de les faire gigoter très vite pour avoir l'effet découpe un peu sale... Mais bon, comme la technique a pour seul but d'avoir un équivalent tronçonneuse dans un topic avec des zombis, je sais pas si ça vaut le coup de se prendre la tête.

Sinon, j'en trouve une là-bas, mais ça m'semble moins bien Razz
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12258-alric-rinwald
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12168-alric-rinwald
Salut.
Désolé, oubli.
Allons-y pour le gigotement accéléré.
Validé.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Archivage.
Meitou retiré.
FDD de la vie retiré.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14957-raphael-andersen-je-suis-vierge-ascendant-lion
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