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Ren Kirigakure fiche technique

>> Techniques & Aptitudes
                               

       _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques
       

       # "Passo doble"
       Technique défensive : Ren se sert de cette technique pour échapper a une série d'attaque au corps à corps, sur un pas de danse Ren évite les attaque avec le minimum de distance.

      # "breakdance"
       technique offensive : en roulant sur son dos, comme un breakdancer, Ren assène une série de coup de pieds a ses adversaire.

       # "ronde"
       technique offensive (pouvant etre utiliser pour la défense) : en tournant sur lui même les bras croiser, pour les tendre violemment, Ren crée un tourbillon servent a étourdir un groupe d'adversaires, ou repousser des tirs ennemi. (Ren peut augmenter la porté de cette technique en utilisant ses dagues)

       # onde écho
       technique offensive : un coup d'estoc porter avec ses dagues, ren porte le coup d'estoc avec une de ses dagues, au premier abord l'adversaire ne semble rien subir avant d’être propulser, par l'onde de choc créer par le mouvement de ses dagues. La porté maximum de cette technique est de deux mètres cinquante

       # onde écho rafale
       idem que "onde écho" mais utiliser plusieurs fois a la chaine

       # valse de l'entaille explosive
       technique offensive : Ren dégaine ses dagues avant de s’élancer sur son ennemi (ses ennemis), Ren semble disparaitre un instant quand ses adversaire reçoivent un coup les pourfendent un niveau du buste, ren reapparait un peu plus loin de son point de départs une fois les attaque assener. (cette technique est très similaire au "requiem de banderole" de brook)

       # Technique
       Description

       # Technique
       Description
       

       Nom : Kirigakure
       Prénom : Ren
       Prime :
       Equipage :
       Supérieur direct:

       Fruit du démon : Aucun (pour le moment)
       Haki : Aucun (pour le moment)
       Autre Aptitude :
       Style de combat : Ren possède un style de combat assez unique, en effet son style de combat et un mélange de danse et d'auto-défense.

       Arme (s) : ses deux dagues
       
>> Biens et historique des mises à jour

      deux dagues
dagues de ren:
Se sont les dagues qu'il lui ont été remise par sont père le jour ou il as du affronter son petit frère.

       
>> Train de Vie & PNJs

       Ren mène une vie au jour le jours. Comme il n'as pas beaucoup d'argent sur lui et qu'il est économe (voir même radin), il ne dépense que le stricte nécessaire.

       
>> Chronologie/Actions d'éclats

       Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

       
>> Honneurs Révolutionnaires
       

                                                                                                                                                               

       

Débat Idéologique :
       Recruter un PNJ


       

Premières armes :
       Vaincre un officier au minimum Lieutenant en se revendiquant Révolutionnaire.


       

Briseur de Chaines :
       Libérer au moins dix esclaves.


       

Ralliement à la Cause :
       Recruter un PJ > à 50PP


       

Spartacus :
       Libérer au moins 100 esclaves d’un coup.


       Gain entre 1 et 10 millions, à la décision du récompenseur.


       

Il y a de bons hors la loi et de mauvais hors la loi :
       Protéger une île contre un Criminel ou un Pirate primé à au moins 30 millions et -100PP.


       

L'œil de la révolution :
       Offrir à la révolution des informations capitale pour la cause à un Stratège.


       

Le Grand Frère :
       Démanteler une organisation criminelle qui pèse sur le peuple.


       

Mécène de la Cause :
       Don à la Révolution > à 20 millions.


       

Un petit pas pour moi, un grand pour eux :
       Libérer au moins 1000 esclaves d’un coup.


       

Don de soi, ou presque :
       Donner un Meitou, une création scientifique, un don > à 100 millions ou un Fruit du Démon à la Révolution.


       

La voie de la désinformation :
       Donner des fausses informations au Gouvernement, conduisant à une victoire majeure de la révolution (île libérée, tyran assassiné, etc…)


       

Baiser mortel du Dragon :
       Confronter un Tenryuubito.


       

Le glaive de la vraie justice :
       Battre un membre de l'amirauté (au moins contre-amiral)


       

Etats Désunis :
       Convertir un royaume majeur à la révolution en le poussant à quitter le GM.

       


Dernière édition par Ren Kirigakure le Lun 14 Sep 2015 - 23:10, édité 2 fois
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Hello,

C'est validé.

Bon jeu ^^
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ok merci mais tu sais je suis loin d'avoir fini
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bon je crois que pour le moment c'est terminer ici
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