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QG de la BNA à West Blue

Yosha,

Ayant joué pas mal au QG de la BNA à West Blue, j'ai posé quelques éléments de décor et tout ça autour de l'organisation dans mes RPs. Je viens donc demander leur ajout si possible.

Je viens aussi demander si possible de remplacer l'emblème actuel de la guide, qui est assez moche, sur l'annexe par celui-ci
Spoiler:
.

J'ai eu l'accord de Rydd pour tous ces ajouts, y compris pour le changement de l'emblème même si le dernier mot appartient au staff Smile

Serait-il possible également d'ajouter un petit "QG BNA" dans le titre du sous-forum du "QG de West Blue" ? C'est pour pouvoir le situer plus facilement parce que la plus part des membres se demandent où il se trouve ^^"


Q.G. de la Bounty National Agency

  • Le QG sur les Blues de la plus grande guilde des chasseurs de primes est un complexe composé de deux bâtiments principaux et une vaste cour bétonnée mais non dénuée d'un petit coin vert pour les amoureux de la nature. Si le devant du bâtiment principal donne directement sur la petite ville côtière, le reste du complexe est isolé de l’extérieur par un haut mur de béton surmonté des barbelés.

    Le bâtiment principal comporte trois étages et un sous-sol. Celui-ci se termine par un toit accessible et d’où on a une vue imprenable sur la petite ville côtière et la mer. Ce qui fait de cet endroit un poste de surveillance idéal mais pourtant aucun garde n’y est posté cependant le lieu est rarement désert. En effet, c’est le coin des fumeurs et ceux qui aiment admirer le paysage tout en savourant la brise du printemps, le soleil de plomb de l’été ou le vent glacial de l’hiver. Quatre canons y sont placés et sont entretenus régulièrement bien qu’ils n’ont jamais servi depuis leur installation.

    La grande battisse possède un dédale de couloirs qui peut vous faire égarer de votre chemin et gare à vous si vous atterrissez dans une mauvaise pièce.

    Le sous-sol
    C’est ici que se trouve la prison, servant surtout à garder des prisonniers en attente d’interrogatoire mais souvent en y enferme des propres agents de l’organisation, jugés trop violents ou ayant commis des méfaits condamnés par la guilde. Une cellule avec une finition en granit marin a été aménagée pour les captifs fruités. C’est en cet endroit également que se trouve la salle de torture.

    Une partie du sous-sol, séparée par un épais mur insonorisé, serve de laboratoire secret. Son existence n’est connue que de quelques agents aux fonctions bien particulières au sein de l’organisation.

    C'est ici également que se trouve l'arsenal de la guilde, équipée d'une porte blindée que seuls les hauts gradés de l'organisation peuvent ouvrir.

    Le rez-de-chaussée
    L'endroit où se trouvent les bureaux, les salles de réunion et autres types de pièces administratives ainsi que l'infirmerie. Les non affiliés à la guilde, s’arrêtent en général à ce niveau.

    Le 1er étage
    C’est le lieu de vie des agents de l’organisation. C’est là que se trouvent le dortoir, les douches, la salle de repos ect.

    Le dortoir
    Le QG n’étant pas un hôtel, il n'y a donc d’aménagé qu’un dortoir commun composé d’une dizaine de lits à une place alignés en deux rangées séparées par un couloir assez large. On dit que la pièce est nettoyée régulièrement mais le bordel qui y règne et l'odeur de sueur et des pieds qui flottent dans les airs font que seuls les fauchés et les radins fréquentent cet endroit. C'est un vrai nid des hommes désordonnés et peu soucieux de l'hygiène.

    Les douches
    Le confort des « squatteurs » n’étant pas la priorité de celui qui a fait bâtir le QG, celui-ci ne possède que des douches mixtes dépourvues de porte et séparées par des cloisons qui ne montent pas jusqu'au plafond. Si vous êtes pudique, lavez-vous donc en dehors des heures de pointe.

    La salle de répos
    Sans doute l’endroit le plus fréquenté et le plus animé du complexe. C’est ici que se retrouvent les chasseurs de la guilde. Même ceux qui préfèrent le confort des auberges de la petite ville côtière se rendent ici en fin de journée pour se détendre et papoter avec leurs collègues. Ainsi, c’est en ce lieu où les informations circulent entre les chasseurs de primes.

    L'endroit se présente sous forme d’une grande pièce équipée des tables, chaises et canapés et de quoi lire et s’informer. On y trouve en plusieurs exemplaires les derniers numéros des divers journaux ainsi que les dernières revues en date visant à informer les chasseurs de primes. Pour les fouineurs, un coin a été aménagé pour archiver les vieux numéros.

    Un mur entier dans cette pièce est dédié aux avis de recherche des nouveaux primés et des plus gros poissons non capturés à ce jour. Il n'est pas rare qu'un avis soit arraché pour être accroché sur la cible de jeu de fléchettes dont est équipée la salle. On y trouve également d'autres jeux qu'on trouve généralement dans un bar bien que le lieu n'en est pas un. En effet, il faut ramener son alcool si on veut picoler sur place car l'établissement n'en propose pas et encore moins de serveurs.

    2ème étage
    Outre le laboratoire officiel, la majorité des agents de l'organisation ne savent pas à quoi servent les autres pièces de ce niveau. Des rumeurs, parfois glauques, circulent à leurs sujets mais seuls les hauts placés de la guilde savent la vérité.

    3ème étage
    Niveau aménagé pour les séjours des responsables et agents d'élite de la guilde. On y trouve des chambres individuelles avec douche mais aussi une grande salle à manger avec cuisine équipée. De quoi passer un séjour digne d'un grand hôtel mais il faut avoir au moins le rang d'un "rasoir" pour espérer y séjourner.

    Complexe d'entrainement
    Le second bâtiment, qui est sur un seul niveau, est un complexe d’entrainement. Il est composé de plusieurs pièces qui ont été aménagées pour satisfaire le besoin de tous types de combattants. Salle de tir, un vaste dojo pouvant accueillir plusieurs pratiquants d’arts martiaux différents, salle de musculation etc. Par contre, ne cherchez pas une piscine car il y en a pas. Si vous désirez faire de la natation, allez donc dans la mer.

    Il existe également des terrains aménagés à l'extérieur pour certains types d'entrainement ...
    Ajouté par YAMIKO



Code:
[center][b]Q.G. de la Bounty National Agency[/b]
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/11/12/77/30/partie10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
[list]
[*][justify]Le QG sur les Blues de la plus grande guilde des chasseurs de primes est un complexe composé de deux bâtiments principaux et une vaste cour bétonnée mais non dénuée d'un petit coin vert pour les amoureux de la nature. Si le devant du bâtiment principal donne directement sur la petite ville côtière, le reste du complexe est isolé de l’extérieur par un haut mur de béton surmonté des barbelés.

Le bâtiment principal comporte trois étages et un sous-sol. Celui-ci se termine par un toit accessible et d’où on a une vue imprenable sur la petite ville côtière et la mer. Ce qui fait de cet endroit un poste de surveillance idéal mais pourtant aucun garde n’y est posté cependant le lieu est rarement désert. En effet, c’est le coin des fumeurs et ceux qui aiment admirer le paysage tout en savourant la brise du printemps, le soleil de plomb de l’été ou le vent glacial de l’hiver. Quatre canons y sont placés et sont entretenus régulièrement bien qu’ils n’ont jamais servi depuis leur installation.

La grande battisse possède un dédale de couloirs qui peut vous faire égarer de votre chemin et gare à vous si vous atterrissez dans une mauvaise pièce.

[b]Le sous-sol[/b]
C’est ici que se trouve la prison, servant surtout à garder des prisonniers en attente d’interrogatoire mais souvent en y enferme des propres agents de l’organisation, jugés trop violents ou ayant commis des méfaits condamnés par la guilde. Une cellule avec une finition en granit marin a été aménagée pour les captifs fruités. C’est en cet endroit également que se trouve la salle de torture.

Une partie du sous-sol, séparée par un épais mur insonorisé, serve de laboratoire secret. Son existence n’est connue que de quelques agents aux fonctions bien particulières au sein de l’organisation.

C'est ici également que se trouve l'arsenal de la guilde, équipée d'une porte blindée que seuls les hauts gradés de l'organisation peuvent ouvrir.

[b]Le rez-de-chaussée[/b]
L'endroit où se trouvent les bureaux, les salles de réunion et autres types de pièces administratives ainsi que l'infirmerie. Les non affiliés à la guilde, s’arrêtent en général à ce niveau.

[b]Le 1er étage[/b]
C’est le lieu de vie des agents de l’organisation. C’est là que se trouvent le dortoir, les douches, la salle de repos ect.

[i]Le dortoir[/i]
Le QG n’étant pas un hôtel, il n'y a donc d’aménagé qu’un dortoir commun composé d’une dizaine de lits à une place alignés en deux rangées séparées par un couloir assez large. On dit que la pièce est nettoyée régulièrement mais le bordel qui y règne et l'odeur de sueur et des pieds qui flottent dans les airs font que seuls les fauchés et les radins fréquentent cet endroit. C'est un vrai nid des hommes désordonnés et peu soucieux de l'hygiène.

[i]Les douches[/i]
Le confort des « squatteurs » n’étant pas la priorité de celui qui a fait bâtir le QG, celui-ci ne possède que des douches mixtes dépourvues de porte et séparées par des cloisons qui ne montent pas jusqu'au plafond. Si vous êtes pudique, lavez-vous donc en dehors des heures de pointe.

[i]La salle de répos[/i]
Sans doute l’endroit le plus fréquenté et le plus animé du complexe. C’est ici que se retrouvent les chasseurs de la guilde. Même ceux qui préfèrent le confort des auberges de la petite ville côtière se rendent ici en fin de journée pour se détendre et papoter avec leurs collègues. Ainsi, c’est en ce lieu où les informations circulent entre les chasseurs de primes.

L'endroit se présente sous forme d’une grande pièce équipée des tables, chaises et canapés et de quoi lire et s’informer. On y trouve en plusieurs exemplaires les derniers numéros des divers journaux ainsi que les dernières revues en date visant à informer les chasseurs de primes. Pour les fouineurs, un coin a été aménagé pour archiver les vieux numéros.

Un mur entier dans cette pièce est dédié aux avis de recherche des nouveaux primés et des plus gros poissons non capturés à ce jour. Il n'est pas rare qu'un avis soit arraché pour être accroché sur la cible de jeu de fléchettes dont est équipée la salle. On y trouve également d'autres jeux qu'on trouve généralement dans un bar bien que le lieu n'en est pas un. En effet, il faut ramener son alcool si on veut picoler sur place car l'établissement n'en propose pas et encore moins de serveurs.

[b]2ème étage[/b]
Outre le laboratoire officiel, la majorité des agents de l'organisation ne savent pas à quoi servent les autres pièces de ce niveau. Des rumeurs, parfois glauques, circulent à leurs sujets mais seuls les hauts placés de la guilde savent la vérité.

[b]3ème étage[/b]
Niveau aménagé pour les séjours des responsables et agents d'élite de la guilde. On y trouve des chambres individuelles avec douche mais aussi une grande salle à manger avec cuisine équipée. De quoi passer un séjour digne d'un grand hôtel mais il faut avoir au moins le rang d'un "rasoir" pour espérer y séjourner.

[b]Complexe d'entrainement[/b]
Le second bâtiment, qui est sur un seul niveau, est un complexe d’entrainement. Il est composé de plusieurs pièces qui ont été aménagées pour satisfaire le besoin de tous types de combattants. Salle de tir, un vaste dojo pouvant accueillir plusieurs pratiquants d’arts martiaux différents, salle de musculation etc. Par contre, ne cherchez pas une piscine car il y en a pas. Si vous désirez faire de la natation, allez donc dans la mer.

Il existe également des terrains aménagés à l'extérieur pour certains types d'entrainement ...[/justify]
[i]Ajouté par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u2286]YAMIKO[/url][/i][/list]

Merci d'avance pour l'analyse de la demande Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10809-fiche-de-la-danseuse-du-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10689-yamiko-la-danseuse-du-vent-completed
Salut Yamiko.

Posé tel quel, je ne vois aucun problème de fond.
C'est plutôt la forme qui rend ton ajout bien problématique. Parce qu'il est presque aussi long que la fiche du QG elle même là xD
On pourrait presque lui donner un sous-forum Laughing

Y a un moyen de raccourcir ? scratch Et donc -je ne pensais pas dire ça un jour- mais tailler dans le tas des descriptions pour compacter le tout ?

Pour ce qui est du logo, je remonte la demande ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Yosha Loth Smile

Possible de la mettre en "spoiler" avec comme titre "Q.G. de la B.N.A" plutôt, au lieu de tailler dans le tas ? Je ne vois vraiment pas quoi virer ^^"


  • https://www.onepiece-requiem.net/t10809-fiche-de-la-danseuse-du-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10689-yamiko-la-danseuse-du-vent-completed
Yosh.

On ne peut pas mettre le spoiler, c'est moche et il n'y a pas assez de matière pour créer une autre fiche à côté de celle du QG, du coup, faut tailler ^^ Et quand moi je taille dans le tas, (et encore, on peut encore taillader Laughing), j'obtiens ça.


  • Q.G. de la Bounty National Agency

    Le QG sur les Blues de la plus grande guilde des chasseurs de primes est un complexe composé de deux bâtiments principaux et d'une vaste cour bétonnée mais non dénuée d'un petit coin vert pour les amoureux de la nature. Si le devant du bâtiment principal donne directement sur la petite ville côtière, le reste du complexe est isolé de l’extérieur par un haut mur de béton surmonté des barbelés.

    Le bâtiment principal comporte trois étages et un sous-sol. Celui-ci se termine par un toit accessible et d’où on a une vue imprenable sur la petite ville côtière et la mer. Quatre canons y sont placés et sont entretenus régulièrement bien qu’ils n’ont jamais servi depuis leur installation.

    Le sous-sol : C’est ici que se trouve la prison dotée d'une sale de torture et équipée en granit pour les invités fruités. On y trouve également un laboratoire secret (connu de quelques élus) ainsi que l'armurerie de la guilde.

    Le rez-de-chaussée
    L'endroit où se trouvent les bureaux, les salles de réunion et autres types de pièces administratives ainsi que l'infirmerie. Les non affiliés à la guilde, s’arrêtent en général à ce niveau.

    Le 1er étage : C’est le lieu de vie des agents de l’organisation. C’est là que se trouvent le dortoir (commun avec des lits alignés en rangées), les douches, la salle de repos qui sert de lieu de rencontre pour les membres de la guilde. Ici sont affichés les avis de recherches et le tableau de chasse de guilde. On peut aussi y échanger de bon tuyaux entre collègues.

    2ème étage : On y trouve le laboratoire officiel mais la majorité des agents de l'organisation se demandent encore à quoi servent les autres pièces de ce niveau. Des rumeurs, parfois glauques, circulent à leurs sujets mais seuls les hauts placés de la guilde savent la vérité...

    3ème étage : On y trouve des chambres individuelles avec douche, de quoi passer un séjour digne d'un grand hôtel mais il faut avoir au moins le rang d'un "rasoir" pour espérer y séjourner.  

    Complexe d'entrainement
    Le second bâtiment, qui est sur un seul niveau, est un complexe d’entrainement. Il est composé de plusieurs pièces qui ont été aménagées pour satisfaire le besoin de tous types de combattants. Salle de tir, un vaste dojo pouvant accueillir plusieurs pratiquants d’arts martiaux différents, salle de musculation etc. Il existe également des terrains aménagés à l'extérieur pour certains types d'entrainement ...
    Ajouté par YAMIKO



C'est va déjà mieux je pense. Tu m'dis ?

Pour l'emblème, on n'est pas trop fan du nouveau. On prône pour un truc moins glauque et qui affiche le slogan de l'orga'. Le tien manque un peu de tout ça, juste un crane troué et perforé...
Du coup, si on peut avoir un aperçu du mix des deux pour nous décider, ce serait cool.

Peace.


Dernière édition par Loth Reich le Mar 24 Nov 2015 - 20:16, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Yosha Loth,

C'est fais exprès d'avoir viré le rez-de chaussée ou simple oubli ? Sinon le reste me convient.

Je laisse tomber l'emblème.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10809-fiche-de-la-danseuse-du-
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Yosh
Oui, c'est un oublie. Je corrigerai ça ^^

Validé alors x)
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Merci Smile
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