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Scaphandre autonome




Bonjour !

Je viens demander la création d'une invention en lien avec la quête Mother of Turtles qui vient d'être validée sous condition de la création officielle du scaphandre.

Nom de l'invention : Scaphandre autonome

Description détaillée de l'invention : Scaphandre tout ce qu'il y a de plus classique en métal, doté d'une réserve d'oxygène suffisante pour respirer pendant une heure en conditions calmes, descendant à moins d'un quart d'heure en efforts physiques type combat. Petit plus : ballastes ajustables pour permettre de flotter entre deux eaux, sans couler ni remonter (le système est tout con : il consiste à envoyer de l'air auparavant en bouteille dans une enceinte qui se gonfle et se dégonfle en fonction de la quantité d'air envoyée. Le volume ainsi créé permet de remonter ou descendre en profondeur. Et oui, c'est physiquement possible sur un scaphandre en métal ^^ C'est ce qui est utilisé depuis Cousteau en plongée)

Que seriez vous prêt à payer // faire pour l'acquérir ? : Un RP complet dédié à sa fabrication, lors duquel j'apprendrai comment faire un scaphandre via le savoir-faire et les plan des ingénieurs de plongée de Doscar. Ce sera un bricolage dans un premier temps, donc inRP il va me poser pas mal de soucis. Plus tard, j'apprendrai mieux et l'améliorerai niveau étanchéité, solidité, etc. Mais pas de gadgets bizarres.

Capacités de l'invention : Respirer sous l'eau pendant la durée indiquée ci-dessus, flotter entre deux eaux. Résistance classique d'un scaphandre. Cette fois ci je ne forge pas en Acier Kaltershaft, c'est un métal beaaaaaucoup trop lourd.

Points faibles de l'invention :
- Faut pas oublier de remonter quand y a plus d'air.
- Pas d'indicateur de réserve d'air.
- Si les réserves servant à remplir les ballastes se vident, le scaphandre, lourd, coule à pic, et ciao bye bye (oui, ça va m'arriver !)
- Dans les premières versions du scaphandre (versions dédiées au RP de Doscar à Karakuri), l’étanchéité laisse à désirer. Problèmes en perspective. Plus tard, après cette quête, Alrahyr apprendra et améliorera ce point précis.
- Pas de communication avec la surface. Possibilité de mettre un Den Den Mushi dans le scaphandre, mais c'est pas compris dans le lot. Et puis, ces bestioles doivent pas bien capter dans les profondeurs.

Voilà ! Merci d'avance !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t11840-alrahyr-kaltershaft#14215
  • https://www.onepiece-requiem.net/t11780-alrahyr-kaltershaft-termine
Salut Alrahyr,

Validé pour moi. L'excellence technologique en la matière revenant aux scaphandres de la Sous-Marine, on est loin d'égaler ses exemplaires. Après, histoire de compléter dans le registre des équipement sous-marins, tu peux aussi avoir le masque créé par Björn récemment qui est promis à une diffusion globale et probablement moins restreinte que les SAC de la Sous-Marine. Même l'Air-Heure, le masque végétale de la Sous-Marine doit pouvoir se trouver.

Bref, pluche
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2303-fiche-du-vieux-pludbus
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2255-toujours-pas-six-pieds-sous-terretermine-meme
Merci Plud' !

Yep, on se trouve loin de l'excellence de la Sous Marine, mais alors looiiiiin... A Doscar, les ingénieurs de plongée bricolent, alors Alrahyr, ça sera pas prodigieux, d'où tous les défauts. Pour les autres idées, je les garde sous le coude, mais potentiellement elles exposent toutes au contact de l'eau, qui est pas compatible avec mon fdd ;)

Bref, merci pour la rapidité !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t11840-alrahyr-kaltershaft#14215
  • https://www.onepiece-requiem.net/t11780-alrahyr-kaltershaft-termine