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MAJ PNJs

Plop,

Shaïness m'a conseillé de passer ici pour faire une MAJ d'un PNJ que j'ai créé et voir si ya pas de soucis. Rapide résumé : Rufus a affronté Alrahyr et Clotho, ils ont fuit. Il les poursuit. Quand ils se séparent, il garde Clotho en ligne de mire, qui lui échappe à chaque fois de justesse. Il déteste les traitres et les révos, donc se fait un devoir d'arrêter Clotho. Il va le suivre sur les Blues (pour que j'ai quelqu'un à mon niveau hormis les vices amiraux et les sous amiraux dans les QG), et je compte l'affronter pour finir par le battre, ou l'inverse, je sais pas encore trop. Il n'a pas vocation à mourir. Il est ici sur l'annexe.

Rufus Posta "Chasseur de traîtres"
Contre amiral



T'as quitté la marine ? Bouge pas, tes dents vont faire pareil avec ton corps.

Il a commencé lieutenant, sur la petite île de Inu Town où il est né. Heureuse chance pour lui, un lieutenant de son unité décide de trahir. Il n'a pas le temps d'attraper ses affaires que Rufus lui présente son poing. Parvenu au rang de lieutenant colonel, on lui a gentiment offert un cuirassé quelques mois plus tard, pour le remercier de ses efforts. Et c'est tombé pile poil. A peine prend-t-il le bateau qu'il croise un navire pirate s'enfuyant vers Grand Line. L'interception fut houleuse, mais le résultat sans appel. Trente six prisonniers chez les pirates, zéro blessé chez les marines. Passé commodore, il s'est fait une spécialité de traquer les traîtres à la marine. Dès qu'il en croise un, ce dernier finit systématiquement en prison. C'est simple. Lorsqu'un traître est avéré par les services des CP 3 et 4, c'est généralement l'homme qu'on envoie traquer les fugitifs. On lui indique la direction supposée, le passé de l'homme, bref, tout ce qu'il y a à savoir. Après une énième arrestation de traîtres, Rufus est passé contre amiral. Rappelons quand même que le contre amiral a atteint ce grade dans la marine en seulement trois ans.

Whisky Peak était autrefois un lieu où les pirates évitaient de passer, de peur de se faire arrêter. Et c'était vrai jusqu'à il y a encore quelques mois. Mais depuis le passage des ombres du Chaos, rien n'est moins vrai. Désormais, s'arrêter sur l'île ne pose aucun problème aux pirates un tant soit peu costaud. Pour preuve, un ancien marine, devenu pirate, tout juste primé à 25 millions s'est arrêté. Manque de chance pour lui, le contre amiral le suivait depuis les Blues. Après un rapide combat, le pirate s'est retrouvé les pieds devant. Étant donné l'expérience du contre amiral et sa puissance, l'amirauté à décidé de le laisser sur Grand Line avec ses soldats pour empêcher d'autres pirates de passer. C'est un homme droit, bien dans ses bottes. Alors forcément, les traîtres, il les accueille à coup de haki dans les parties. S'il se fait d'une mission d'arrêter un traître, il suivra ce dernier au bout du monde. Et ce ne sont sûrement pas les gens à MarieJoa qui vont l'en empêcher. Au contraire, ils sont prêt à lui fournir le support nécessaire. Rufus a donc deux croiseurs à sa disposition, plus le cuirassé depuis lequel il coordonne tout. Il dispose donc d'un millier de soldats sous ses ordres. Et comme pour répondre à ses prières, c'est sur Whisky Peak qu'il rencontre l'ex-lieutenant-colonel Clotho Tas'Natak sur qui il se fera une joie de taper.

Après la fuite des révolutionnaire sur Whiskey Peak, Rufus les a suivit. Un rapide affrontement naval près de Little Garden a eut lieu. Mais à cause des manœuvre d'Alrahyr Kaltershaft, ils se sont échappés, encore une fois. Il les a alors attendu sur Drum. Malheureusement, Clotho a trop abîmé ses navires, et Rufus a du faire un stop à Navarone pour les remettre en état. Là, il a participé à la défense de la base avec la commodore Hilda Garde en combattant Grey et Galowyr Dyrian, deux logias. Malgré leur force, ils sont défaits. Une fois qu'il a récupéré, que ses navires sont en état de repartir, et qu'il entend parler de Clotho sur Drum, il décide de s'y rendre et d'en finir. Malheureusement, on lui indique que le criminel est déjà passé à Alabasta. Quand Clotho retournera sur les Blues, que Rufus le saura, il demandera à être affecté aux Blues pour pouvoir enfin arrêter le révolutionnaire.
Niveau évalué :
Dorikis : 5 000
PP : + 400
PI : + 600
Localisation : Blues
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
POUVOIRS
Haki de l'armement intégral, Shigan, Rankyaku, pro du corps à corps, n'utilise jamais d'arme


Code:
<div style="text-align: center; padding: 10px; margin: auto;"><span style="font-weight: bold; color: darkred; font-size: 24px;">Rufus Posta "Chasseur de traîtres"</span>
<span style="font-size: 18px; font-weight: bold;">Contre amiral</span>

<img src="http://i19.servimg.com/u/f19/11/04/17/30/contre10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right]<span style="font-size: 16px; font-style: italic;">T'as quitté la marine ? Bouge pas, tes dents vont faire pareil avec ton corps.</span>[/right]

[justify]Il a commencé lieutenant, sur la petite île de Inu Town où il est né. Heureuse chance pour lui, un lieutenant de son unité décide de trahir. Il n'a pas le temps d'attraper ses affaires que Rufus lui présente son poing. Parvenu au rang de lieutenant colonel, on lui a gentiment offert un cuirassé quelques mois plus tard, pour le remercier de ses efforts. Et c'est tombé pile poil. A peine prend-t-il le bateau qu'il croise un navire pirate s'enfuyant vers Grand Line. L'interception fut houleuse, mais le résultat sans appel. Trente six prisonniers chez les pirates, zéro blessé chez les marines. Passé commodore, il s'est fait une spécialité de traquer les traîtres à la marine. Dès qu'il en croise un, ce dernier finit systématiquement en prison. C'est simple. Lorsqu'un traître est avéré par les services des CP 3 et 4, c'est généralement l'homme qu'on envoie traquer les fugitifs. On lui indique la direction supposée, le passé de l'homme, bref, tout ce qu'il y a à savoir. Après une énième arrestation de traîtres, Rufus est passé contre amiral. Rappelons quand même que le contre amiral a atteint ce grade dans la marine en seulement trois ans.

Whisky Peak était autrefois un lieu où les pirates évitaient de passer, de peur de se faire arrêter. Et c'était vrai jusqu'à il y a encore quelques mois. Mais depuis le passage des ombres du Chaos, rien n'est moins vrai. Désormais, s'arrêter sur l'île ne pose aucun problème aux pirates un tant soit peu costaud. Pour preuve, un ancien marine, devenu pirate, tout juste primé à 25 millions s'est arrêté. Manque de chance pour lui, le contre amiral le suivait depuis les Blues. Après un rapide combat, le pirate s'est retrouvé les pieds devant. Étant donné l'expérience du contre amiral et sa puissance, l'amirauté à décidé de le laisser sur Grand Line avec ses soldats pour empêcher d'autres pirates de passer. C'est un homme droit, bien dans ses bottes. Alors forcément, les traîtres, il les accueille à coup de haki dans les parties. S'il se fait d'une mission d'arrêter un traître, il suivra ce dernier au bout du monde. Et ce ne sont sûrement pas les gens à Marie Joa qui vont l'en empêcher. Au contraire, ils sont prêt à lui fournir le support nécessaire. Rufus a donc deux croiseurs à sa disposition, plus le cuirassé depuis lequel il coordonne tout. Il dispose donc d'un millier de soldats sous ses ordres. Et comme pour répondre à ses prières, c'est sur Whisky Peak qu'il rencontre l'ex-lieutenant-colonel Clotho Tas'Natak sur qui il se fera une joie de taper.

Après [url=http://www.onepiece-requiem.net/t14340-gris-chemin-de-terre-tortueux#168023]la fuite des révolutionnaire[/url] sur Whiskey Peak, Rufus les a suivit. Un [url=http://www.onepiece-requiem.net/t14510-courage-fuyons#169149]rapide affrontement naval[/url] près de Little Garden a eut lieu. Mais à cause des manœuvre d'Alrahyr Kaltershaft, ils se sont échappés, encore une fois. Il les a alors attendu sur Drum. Malheureusement, Clotho a trop abîmé ses navires, et Rufus a du faire un stop à Navarone pour les remettre en état. Là, il a participé à la défense de la base avec la commodore Hilda Garde en [url=http://www.onepiece-requiem.net/t16188-duos-et-rivaux]combattant Grey et Galowyr Dyrian[/url], deux logias. Malgré leur force, ils sont défaits. Une fois qu'il a récupéré, que ses navires sont en état de repartir, et qu'il entend parler de Clotho sur Drum, il décide de s'y rendre et d'en finir. Malheureusement, on lui indique que le criminel est déjà passé à Alabasta. Quand Clotho retournera sur les Blues, que Rufus le saura, il demandera à être affecté aux Blues pour pouvoir enfin arrêter le révolutionnaire.[/justify]

<span style="color: darkred;">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 5 000
PP : + 400
PI : + 600
<span style="font-weight: bold;">Localisation :</span> Blues
<span style="font-weight: bold;">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span style="color: darkred;">Habiletés/Pouvoirs :</span>
[center][b]POUVOIRS[/b][/center]
Haki de l'armement intégral, Shigan, Rankyaku, pro du corps à corps, n'utilise jamais d'arme </div>

Pour Jon, à la création j'ai oublié de précisé son métier, qui pour moi était logique. Il est journaliste. Sa localisation et son but changent, suite au massacre sur Drum. Il est ici sur l'annexe.
Jon "L'embrouilleur" Kasskou
As de la révolution, branche orientation




Un petit geste pour le peuple peut rapporter gros au monde, ne l'oubliez pas.

Jon est un petit homme du peuple. Enfin, il le fut autrefois, dans une autre vie. Il a cessé d'être anonyme le jour où il a sauvé la vie d'Emilie “la Protectrice” Knox. Elle venait de se faire repérer par des marins, et des chasseurs de prime l'entouraient. Alors qu'il venait juste se promener, il a été capable de convaincre les autorités que ce n'était qu'un sosie se préparant pour le carnaval. A ce jour, nul ne sait comment il a fait. Tout ce qui compte, c'est que les marins et le chasseurs de prime ont laissé tombé. Depuis, la patronne lui fait confiance. Il est un peu son bras droit. Il parvient à convaincre bon nombre de personne grâce à ses pouvoirs. On dit qu'il sait lire dans les cœurs, percer à jour vos émotions et vous faire changer d'avis. Lorsque la révolution a besoin d'argent, c'est lui qu'on envoie négocier avec les sponsors. Lorsqu'un révo infiltré panique et a peur de se faire prendre, c'est lui qui va le rassurer par den den. On lui prête comme réussite d'avoir fait en sorte qu'un royaume entier soutienne la révolution officieusement, dans le nouveau monde. Partout où il passe, les gens changent d'avis. Il est quelqu'un de très calme, patient, agréable, gentil, serviable et généralement de bonne humeur.

Alors rien d'étonnant à ce qu'Emilie lui ai confié une mission longue et dangereuse. Il doit aller à Drum se livrer et faire croire au monde que c'est lui qui a lancé l'idée de se servir de Drum pour détruire Kraabs. Il sait ce qu'il risque. Mais c'est un homme dévoué à la cause qui mourra avant de livrer le moindre secret. La révolution comptait sur ses aptitudes pour parvenir à implanter la révolution sur Drum et à repousser la marine. Un travail de longue haleine l'attendait. Mais il n'est pas tout seul et peut compter sur le soutien de la révolution qui n'abandonne pas ses hommes. Surtout ceux aussi doués. La couverture de Jon est journaliste travaillant pour le Journal Objectif Utile Économique Territorial de Marie Joie, le JOUET. Ce travail lui permet de voyager à travers le monde et d'aider la cause sous couverture de faire son travail de journaliste. Il ne combat que très rarement, préférant récolter des informations et mettre au point des stratégies. Malheureusement, après l'épisode du massacre sur Drum, la révolution est d'avis qu'il est préférable d'attendre un peu que les choses se calment. Elle l'envoie alors ailleurs faire autre chose. Mais il reviendra sur Drum sans aucun doute finir le travail qu'il a déjà commencé.



Niveau évalué :
Dorikis : 4 000
PP : +550
PI : - 600
PRIME : 150 000 000
Localisation : Là où on a besoin de lui
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki de l'empathie très développé (capable de sentir les émotions des autres). Color trap gris (permet de placer les gens dans un semi-sommeil, les rendant plus réceptifs à ses idées)


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Jon "L'embrouilleur" Kasskou
<span>As de la révolution, branche orientation</span></div>

<img src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/04/17/30/contre11.jpg">

<div class="pnj_quote">Un petit geste pour le peuple peut rapporter gros au monde, ne l'oubliez pas.</div><p class="pnj_description">Jon est un petit homme du peuple. Enfin, il le fut autrefois, dans une autre vie. Il a cessé d'être anonyme le jour où il a sauvé la vie d'[url=http://oprannexe.forumotion.com/t369-le-conseil-du-dragon]Emilie “la Protectrice” Knox[/url]. Elle venait de se faire repérer par des marins, et des chasseurs de prime l'entouraient. Alors qu'il venait juste se promener, il a été capable de convaincre les autorités que ce n'était qu'un sosie se préparant pour le carnaval. A ce jour, nul ne sait comment il a fait. Tout ce qui compte, c'est que les marins et le chasseurs de prime ont laissé tombé. Depuis, la patronne lui fait confiance. Il est un peu son bras droit. Il parvient à convaincre bon nombre de personne grâce à ses pouvoirs. On dit qu'il sait lire dans les cœurs, percer à jour vos émotions et vous faire changer d'avis. Lorsque la révolution a besoin d'argent, c'est lui qu'on envoie négocier avec les sponsors. Lorsqu'un révo infiltré panique et a peur de se faire prendre, c'est lui qui va le rassurer par den den. On lui prête comme réussite d'avoir fait en sorte qu'un royaume entier soutienne la révolution officieusement, dans le nouveau monde. Partout où il passe, les gens changent d'avis. Il est quelqu'un de très calme, patient, agréable, gentil, serviable et généralement de bonne humeur.

Alors rien d'étonnant à ce qu'Emilie lui ai confié une mission longue et dangereuse. Il doit aller à Drum se livrer et faire croire au monde que c'est lui qui a lancé l'idée de se servir de Drum pour détruire Kraabs. Il sait ce qu'il risque. Mais c'est un homme dévoué à la cause qui mourra avant de livrer le moindre secret. La révolution comptait sur ses aptitudes pour parvenir à implanter la révolution sur Drum et à repousser la marine. Un travail de longue haleine l'attendait. Mais il n'est pas tout seul et peut compter sur le soutien de la révolution qui n'abandonne pas ses hommes. Surtout ceux aussi doués. La couverture de Jon est journaliste travaillant pour le Journal Objectif Utile Économique Territorial de Marie Joie, le JOUET. Ce travail lui permet de voyager à travers le monde et d'aider la cause sous couverture de faire son travail de journaliste. Il ne combat que très rarement, préférant récolter des informations et mettre au point des stratégies. Malheureusement, après l'épisode du [url=http://www.onepiece-requiem.net/t16175-effacer-le-sang#184362]massacre sur Drum[/url], la révolution est d'avis qu'il est préférable d'attendre un peu que les choses se calment. Elle l'envoie alors ailleurs faire autre chose. Mais il reviendra sur Drum sans aucun doute finir le [url=http://www.onepiece-requiem.net/t16344-on-allume-la-meche#186327]travail qu'il a déjà commencé[/url].</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4 000
PP : +550
PI : - 600
PRIME : 150 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Là où on a besoin de lui
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki de l'empathie très développé (capable de sentir les émotions des autres). Color trap gris (permet de placer les gens dans un semi-sommeil, les rendant plus réceptifs à ses idées)</div>

Et le dernier mais non le moindre, Franck. PNJ suiveur, bras droit à 1/2 de Clotho, fdd du constructeur. Il va devoir suivre les ordres de la révo et se séparer de Clotho pour accomplir des missions ailleurs. Il passera donc en "simple" PNJ sur l'annexe, dans les valets de la révolution. Valet parce qu'il a participé activement à chercher des preuves que le CP est impliqué dans le massacre sur Drum, et qu'il a réussit à trouver des indices allant dans ce sens, et a affronté un géant, donc on lui file une promotion. Il sera à placer ici, dans les valets des aujourd'hui, la séparation prenant effet immédiatement, parce que c'est mieux en RP quand les persos n'ont pas le temps ^^
Franck Gallagher
Valet de la révolution, mari de Clotho



Pourquoi je le suis ? Y-a-t-il meilleure raison que l'amour ?
Franck est originaire de l'île du royaume de l'absurde. Il y a toujours vécu. Il ne connaît que cette île. Quand il était petit, vers l'âge de 6ans, il y a eut une attaque de pirates sur l'île. La marine était occupé en mer à repousser une flotte pirates. Les civils ont eut beau les appeler pour avoir de l'aide, personne n'est venu. Pire encore, on leur a dit qu'ils n'étaient pas la priorité. Que le plus important était d'empêcher les autres vaisseaux d’appareiller. Une trentaine de personnes sont mortes ce jour là. Le père de Franck en faisait parti. Il a dès lors compris que protéger les civils n'étaient pas important pour la marine. C'est protéger l'île et les relations avec le roi qui était important. Franck s'est engagé pour essayer de faire changer les choses. Mais avec son grade de matelot, il n'aurait jamais réussit. Et puis Clotho est apparut. Avec son optimisme, il leur a appris à se défendre. Il a fait en sorte de les rendre meilleurs combattants.

Et ça a fait tilt dans l'esprit de Franck. Si Clotho avait été à la place de l'ancien dirigeant, il aurait trouvé un moyen de retenir les vaisseaux d'appareiller ET d'envoyer du monde pour protéger les civils sur l'île. Parce que Clotho a le pouvoir en lui, de rendre l'impossible possible, d'après Franck. Il rend meilleur chaque chose qu'il touche. Et c'est une des qualités qui font que Franck aime Clotho. Il l'aime tellement qu'après l'annonce de Clotho, au sujet de sa désertion et de son appartenance à la révolution, Franck décide de lui demande de l'épouser. Avec un écrou. Franck l'aime tellement qu'il va suivre Clotho dans la révolution. La relation entre les deux étant fusionnelle, ils n'ont parfois pas besoin de mots pour se comprendre. Dans la révolution, Franc servira surtout de soutiens à Clotho. Faire exécuter ses ordres, relayer les informations, l'avertir qu'un truc se passe ailleurs ... Il ne combat rarement et se retrouvera souvent à être protégé par Clotho. Ce qui sera source de dispute dans le couple.

Depuis peu, Franck a évolué. Il a prit sur lui et combat comme il peut. C'est pas forcément du grand art, mais ses poings sont assez efficace. Sur Little Garden, en 1626, il mange le fruit du constructeur par inadvertance. Après l'épisode de Drum, la révolution a appris qu'il avait mangé un fruit du démon. Et justement, ils ont une mission pour lui, ce qui oblige le couple à se séparer pour une durée indéterminée. Franck est devenu très doué pour monter et démonter des choses en un temps record grâce à son fruit du démon.
Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : - 100
PI : - 100
Prime : 10 000 000
Localisation : Là où la révo a besoin
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
POUVOIRS
Franck se bat avec ses points, un fusil et une épée. FDD du constructeur.


Code:
<div style="text-align: center; padding: 10px; margin: auto;"><span style="font-weight: bold; color: darkred; font-size: 24px;">Franck Gallagher</span>
<span style="font-size: 18px; font-weight: bold;">Valet de la révolution, mari de Clotho</span>

<img src="http://i19.servimg.com/u/f19/11/04/17/30/franck12.jpg" style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">

[right]<span style="font-size: 16px; font-style: italic;">Pourquoi je le suis ? Y-a-t-il meilleure raison que l'amour ?</span>[/right]
[justify]Franck est originaire de l'île du royaume de l'absurde. Il y a toujours vécu. Il ne connaît que cette île. Quand il était petit, vers l'âge de 6ans, il y a eut une attaque de pirates sur l'île. La marine était occupé en mer à repousser une flotte pirates. Les civils ont eut beau les appeler pour avoir de l'aide, personne n'est venu. Pire encore, on leur a dit qu'ils n'étaient pas la priorité. Que le plus important était d'empêcher les autres vaisseaux d’appareiller. Une trentaine de personnes sont mortes ce jour là. Le père de Franck en faisait parti. Il a dès lors compris que protéger les civils n'étaient pas important pour la marine. C'est protéger l'île et les relations avec le roi qui était important. Franck s'est engagé pour essayer de faire changer les choses. Mais avec son grade de matelot, il n'aurait jamais réussit. Et puis Clotho est apparut. Avec son optimisme, il leur a appris à se défendre. Il a fait en sorte de les rendre meilleurs combattants.

Et ça a fait tilt dans l'esprit de Franck. Si Clotho avait été à la place de l'ancien dirigeant, il aurait trouvé un moyen de retenir les vaisseaux d'appareiller ET d'envoyer du monde pour protéger les civils sur l'île. Parce que Clotho a le pouvoir en lui, de rendre l'impossible possible, d'après Franck. Il rend meilleur chaque chose qu'il touche. Et c'est une des qualités qui font que Franck aime Clotho. Il l'aime tellement qu'après l'annonce de Clotho, au sujet de sa désertion et de son appartenance à la révolution, Franck décide de lui demande de l'épouser. Avec un écrou. Franck l'aime tellement qu'il va suivre Clotho dans la révolution. La relation entre les deux étant fusionnelle, ils n'ont parfois pas besoin de mots pour se comprendre. Dans la révolution, Franc servira surtout de soutiens à Clotho. Faire exécuter ses ordres, relayer les informations, l'avertir qu'un truc se passe ailleurs ... Il ne combat rarement et se retrouvera souvent à être protégé par Clotho. Ce qui sera source de dispute dans le couple.

Depuis peu, Franck a évolué. Il a prit sur lui et combat comme il peut. C'est pas forcément du grand art, mais ses poings sont assez efficace. Sur Little Garden, en 1626, il mange le fruit du constructeur par inadvertance. Après l'épisode de Drum, la révolution a appris qu'il avait mangé un fruit du démon. Et justement, ils ont une mission pour lui, ce qui oblige le couple à se séparer pour une durée indéterminée. Franck est devenu très doué pour monter et démonter des choses en un temps record grâce à son fruit du démon.[/justify]
<span style="color: darkred;">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3000
PP : - 100
PI : - 100
Prime : 10 000 000
<span style="font-weight: bold;">Localisation :</span> Là où la révo a besoin
<span style="font-weight: bold;">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span style="color: darkred;">Habiletés/Pouvoirs :</span>
[center][b]POUVOIRS[/b][/center]
Franck se bat avec ses points, un fusil et une épée. FDD du constructeur. </div>

Merci pour la visite et bonne journée.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut Clotho.

Ça roule pour moi. Ils ont été MAJ en annexe.
Pense à passer en demande de pouvoir vu que Frank ne comptera plus dans ton cumul.

Tchou.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Plop Loth,
Merci pour la rapidité et bonne journée à toi ^^


MAJ PNJs Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp