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Seconde Peace Island

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Seconde Peace Island Drapea11


Dernière édition par Clotho le Jeu 14 Fév 2019 - 12:51, édité 7 fois
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Plop,
Modifications terminées, maj effectuée sur la fiche et les PNJs. A vous de voir si vous voulez majer maintenant. Sachant que je vais faire une quête qui devrait pas mal changer les lieux et persos, donc vaut ptet mieux attendre. Vous êtes grands, vous savez quoi faire ^^


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Salut.

On va attendre la fin de ta quête, si elle est validée.

Mais j'ai un autre souci :

Ce bâtiment n'est rien d'autre que l'endroit ou ont été fabriqués les ponéglyphes dispersés dans le monde. Et comme eux il apporte à celui qui sait les déchiffrer des brides de connaissance sur l'époque que le GM a rayé des livres.

Je suppose que ça a été ajouté bien avant les dernières révélations. Vu que les ponéglyphes ont été fabriqués dans le NM, on peut l'enlever ?
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Plop,

Partie retirée mon capitaine.


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Plop,

Les topics ayant été validés, j'ai majé ce qu'il restait ici. A vous de c/c et réfléchir si vous laissez le topic sur les archéologues ou pas ^^
Bon courage.


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Plop,
En passant sur mes topics, j'me suis rendu compte que celui-là n'a toujours pas été traité, et que l'actuel comporte des erreurs. Secon Piece Island a été le théâtre d'un bouleversement majeur, quand même, suite au passage de Clotho (envoyé et payé par Red pour décourager les aventuriers/explorateurs et faire en sorte que plus personne ne veuille/puisse monter). Validé par Salem dans mes récomps. Autre changement qui aurait du être fait suite à Levy et Red, Hubert se trouve sur Second Piece Island. Je fais les modifs en rouge, les PNJs dans les posts suivants.


Second Peace Island
2eme voie de Grand Line


Population & Particularités


Seconde Peace island est une île céleste pour le moins étrange. Étrange dans le sens ou ce n'est pas une véritable île céleste comme par exemple Skypeia ou Weatheria qui évoluent très haut sur la mer de nuages. Second Peace island est une île qui a du autrefois abriter un très puissant royaume. Assez en tout cas pour recouvrir leur île de monumentales constructions de pierre, temples gigantesque, pyramides, palais...

Toute trace des habitants qui ont bâtis tout ça et du cataclysme qui a du leur tomber dessus est depuis longtemps tombé dans l'oubli, et on ignore complètement ce qui les a fait disparaître ou ce qui a détruit leur royaume, on ignore aussi si leur île flottait en l'air avant d’être détruite ou si elle a commencé à le faire après. Mais on cherche...

L’île actuelle est donc une multitude d'allods de tailles variés, tous recouverts d'antiques ruines plus ou moins monumentales, et qui flottent dans l'air à des hauteurs diverses, les plus bas étant accessibles en bateau tandis que les plus haut se perdent dans les nuages.


  • Les archéologues:
    Avec un passé aussi mystérieux et intéressant, l’île regorge de trésors et de trucs étranges, et Second Peace island attire donc un sacré paquet de types appâtés par le gain. Archéologues vrai et faux, chasseurs de trésors, pilleurs... Et évidemment la ou il a des gens qui traînent on trouve aussi des marchands qui leur vendent tout ce dont ils ont besoin a des prix prohibitifs et des pirates qui les dépouillent.
    Le foyer de peuplement le plus important se trouve évidemment sur une des îles au niveau de la mer... Et a partir de la, en toute logique, plus vous montez moins il y a de gens et plus il y a de choses à trouver. Mais ça, c'était avant le drame de 1627 et la mort de tout l'équipage ayant osé monter et braver les dangers. Après la mort du milliardaire et de son équipe, plus personne n'ose s'aventurer à essayer de grimper. Quelques rares aventuriers osent quand même, mais ne vont que sur le deuxième bloc. Les troisième et quatrième étant éloignés de plus de cent mètres des deux inférieurs, ayant été activés par Clotho suite aux conseils des révolutionnaires de l'île, et de Red. Ce qui a découragé la grande majorité des gens, ayant perdu tout espoir de monter.

  • Le cycle et l'attraction:
    Très rapidement, les scientifiques locaux ont constatés que les îles de Second Peace bougeaient. Et un sacré paquets de types se creusent la tête depuis un bail pour essayer de prévoir leurs mouvements, et peut être réussir à trouver les îles qui montent le plus vite pour s'y installer et rejoindre celles qui sont tout en haut et que personne n'a jamais fouillé.
    Autre phénomène étrange, quels que soient leurs mouvements, les îles ne s'éloignent jamais bien loin de leur position géographique. D'innombrables équipages ont déjà tentés de transformer certaines îles en leur collant des moyens de locomotion sans jamais réussir à s'éloigner bien longtemps. Magnétisme ou autre ? La question est ouverte.

  • Inari et le Boru bodur:
    D’après plusieurs études, le lieu saint volant d'Inari, le Boru Bodur, serait originaire de Second Peace Island. L'architecture comme le coté volant correspondent assez, mais on n'a toujours pas trouvé pourquoi il serait l'unique bout à ne pas revenir tout seul à son point de départ. A cause des chênes peut être ? Mais depuis qu'elles ont été brisées, le Boru Bodur est revenu à sa place, avec les personne dessus.

  • Le Ponéglyphe de Second Peace Island:
    Il existerait sur une de îles une de ces légendaires pierres parlant du siècle oublié. Certains prétendent même que ce serait la première. Et que ces ruines ne seraient rien d'autres que le fameux royaume qui les a écrites et dispersés à travers le monde.

  • Les Hauts de Second Peace :
    La ou les blocs de Second Peace flottant au niveau du sol sont clairement des ruines d'une antique civilisation, il en va autrement du haut ou ce sont mystérieusement regroupés les blocs les plus intacts de ce qui devait être autrefois l'immense capitale d'un royaume florissant. La haut flottent des dizaines d'antiques et majestueux palais presque abandonnés mais étrangement bien conservés. Véritable trésor pour les archéologues et les pilleurs de toutes sortes pour peu qu'ils puissent apprendre l'existence de cet Éden et redescendre en vie au niveau du sol.
  • Ultima Thilé :
    Le bâtiment que les locaux appellent l'Ultima Thilé est le plus haut de la gigantesque colonne de blocs flottants que constitue Second Peace. C'est aussi celui qui contient d’après eux le légendaire savoir de leurs ancêtres et le récit du cataclysme qui les a amenées. D’après eux, car non seulement la tour est sacré et seuls les Archéos ont le droit d'y pénétrer, mais même eux ont depuis longtemps oubliés comment lire les symboles gravés sur tous les murs du bâtiment par ses derniers habitants.
    Ce bâtiment n'est rien d'autre que l'endroit ou ont été fabriqués les ponéglyphes dispersés dans le monde. Et comme eux il apporte à celui qui sait les déchiffrer des brides de connaissance sur l'époque que le GM a rayé des livres.
  • La Rua Anrior :
    Autrefois, la Rua Anrior était une caste de serviteurs pacifistes, voués à la conservation du savoir, mélange de bibliothécaires et de moines zen. Ce qui leur a valu de ne pas périr en même temps que leur maître quand le Gm détruisit leur royaume. Aujourd'hui, en butte depuis le cataclysme à une lutte sans fin pour leur survie et la préservation des restes de la civilisation de leurs maîtres ils n'ont conservés de leur savoir que celui du combat. Couverts d'armes et d'armures, portant pour se battre des masques ornés de visages de démons et de morts, vestige probable du pacifisme de leurs ancêtres, les guerriers de la Rua Anrior luttent pied a pied et sans aucune pitié contre les explorateurs qui tentent de poser le pied sur les hauteurs de l’île. Ce sont des combattants on ne peut plus redoutable, à l’entraînement quotidien et à la détermination sans faille. Et a ce jour aucun homme n'a pu franchir leur garde vigilante.

    Au sommet de l’île les locaux habitent juste en dessous des bâtiments que les non combattants, vieux, femmes et très jeunes enfants, entretiennent avec une ferveur toutes religieuse encadré par les Archéos, anciens garant des traditions de la tribu.

    Désormais, la Rua Anrior et ses quelques 1000 guerriers occupent le sommet de Second Peace, là où un camp révolutionaire de près d'un demi-millier d'hommes a été fondé. Plusieurs règles sont à respecter néanmoins :
    -Toute personne voulant accès au ponéglyphe doit passer par l’apprentissage Archéos.
    -Les révolutionnaires, hors du camp, doivent se plier aux us et coutumes de notre peuple.
    -Le nombre de révolutionnaires doit être égal à la moitié du nombre de guerrier. C'est-à-dire cinq cents quarante-deux, exactement.
    -Des navires doivent être prêts à faire embarquer tout le monde si les choses tournent mal.



  • Le Boru bodur:
    Le Boru Bodur est le lieu de culte le plus célèbre du monde. Une mystérieuse île volante qu'on dit porté par la foi des fidèles et dont la surface est littéralement recouvert de temples tous plus étranges les uns que les autres et bâtis la dessus dans l'anarchie la plus complète. L'endroit est attaché au-dessus d'Inari par de gigantesque chaînes qui l’empêchent de partir à la dérive, et on y accède par le biais de nacelles à vapeur montant et descendant en s'accrochant aux maillons. Ses amarres ayant été brisés en 1626, le Boru Bodur s'est envolé vers Second Peace Island où il flotte désormais, sur la 2ème voie de Grand Line.

  • 1626 : Quand Red et Levy s'en mêlent :
    L'île est maintenant "coupée" en deux. En effet, après la découverte du ponéglyphe et la possible attaque du GM. Les membres de la Rua Anrior, ayant la connaissance pour déplacer les allods (Sur chaque bloc mobile, certains peuvent se mouvoir d’autres non, des séries de symboles sont incrustés sur des dalles poussoirs. Chaque symbole correspond à soit : une direction sur un plan en deux dimensions, un mouvement verticale, une rotation et vitesse. Permettant alors de se déplacer presque partout entre les allods), ils ont donc déplacé les blocs pour créer un espace quasiment vide, avec trop peu de blocs immobiles, afin d'empêcher au maximum l'ascension des troupes ennemis.  


Forces de l'ordre et respect de la loi


Il n'y a ni marines ni garnison du gouvernement dans le coin. Les gens ici sont généralement armés et en groupes et la seule règle qui s'applique est celle du plus fort. Enfin, c'était le cas avant le drame de 1627. Depuis que les blocs 3 et 4 se sont éloignés du 2ème, depuis la mort du milliardaire qui finançait l'expédition, depuis que les chances d'atteindre le sommet ont diminués, beaucoup de personne sont parti. Il ne reste aujourd'hui qu'une centaine d'aventuriers, tentant de comprendre les mystères comment grimper. Les pilleurs sont parti, n'ayant rien eu à piller depuis des années. L'endroit est donc plus sûr. Mais il n'est pas rare que des pirates accostent pour voler le peu de biens qu'on les habitants.

Sur les îles par contre, la situation est un peu différente. Il existe en effet une caste mystique nommée la Rua Anrior, qui revendique la propriété des lieux et s'attaque avec brutalité à tout ceux qui les détériorent. On ignore tout de leur histoire et de leurs véritables motivations, et ils sont évidemment installés à l'inverse de gens de la surface, et plus vous montez plus il y a de chances qu'ils vous tombent dessus. Tous leur hommes possèdent au moins 120 dorikis et leur chef en possède plus de 6000.


Historique & Évènements récents


   ► [1625] La grande guerre :
Cendre, ancien élève Archéos s'est vu bannir de l'île pour avoir tenté de s'infiltré dans l'Ultima Thilé afin de lire le ponéglyphe. Ayant juré de se venger, il est revenu plus fort que jamais mais s'est retrouvé stopper face à Red.

 ► [1625] 30 glorieuses heures :
Après de nombreuses heures de discussion, polémiques et crise de nerfs, Levy Quinn a finalement signé un traité permettant la création d'un quartier révolutionnaire dans les hauteurs de l'île (mais non sans conditions).

 ► [1626] Crise de foi :
Levy devient Archéos et est autorisée (chose extrêmement rare) à lire les secrets de l'Ultima Thilé. En y sortant, sa haine des Dragons Célestes et maîtres du GM n'en est que plus grande. D'ailleurs, elle passe un coup de gueule. Une unité révolutionnaire entraînée par les Archéos, les Archévos, est créée.

 ► [1627] L'attente récompensée tueuse :
Après trois ans d'échecs, Maximilian Sobert De Bajac Junior a enfin réussit à arriver en haut de Second Piece Island. Il aurait engagé un redoutable mercenaire pour y parvenir. Il faut croire que rester trois ans coincé change un homme. Malheureusement, des singes volants ont attaqué l'équipe, ne laissant qu'un seul survivant, le mercenaire, grâce à son logia. A peine en vie, il nous met en garde contre cette montée plus dangereuse qu'il n'y paraissait. Voilà qui devrait refroidir les futurs aventuriers.
Événement joué ici et Événement joué ici par Clotho

Personnalités importantes


Les Archéologues et les Autochtones de Second Peace Island:
[Lien cliquable]
Seconde Peace Island Atlanteana_imagesia-com_awxz_large


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421432689-fiche-d-ile-16.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Second Peace Island
<span>2eme voie de Grand Line</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Seconde Peace island est une île céleste pour le moins étrange. Étrange dans le sens ou ce n'est pas une véritable île céleste comme par exemple Skypeia ou Weatheria qui évoluent très haut sur la mer de nuages. Second Peace island est une île qui a du autrefois abriter un très puissant royaume. Assez en tout cas pour recouvrir leur île de monumentales constructions de pierre, temples gigantesque, pyramides, palais...

Toute trace des habitants qui ont bâtis tout ça et du cataclysme qui a du leur tomber dessus est depuis longtemps tombé dans l'oubli, et on ignore complètement ce qui les a fait disparaître ou ce qui a détruit leur royaume, on ignore aussi si leur île flottait en l'air avant d’être détruite ou si elle a commencé à le faire après. Mais on cherche...

L’île actuelle est donc une multitude d'allods de tailles variés, tous recouverts d'antiques ruines plus ou moins monumentales, et qui flottent dans l'air à des hauteurs diverses, les plus bas étant accessibles en bateau tandis que les plus haut se perdent dans les nuages.

[list][*][b]Les archéologues:[/b]
Avec un passé aussi mystérieux et intéressant, l’île regorge de trésors et de trucs étranges, et Second Peace island attire donc un sacré paquet de types appâtés par le gain. Archéologues vrai et faux, chasseurs de trésors, pilleurs... Et évidemment la ou il a des gens qui traînent on trouve aussi des marchands qui leur vendent tout ce dont ils ont besoin a des prix prohibitifs et des pirates qui les dépouillent.
Le foyer de peuplement le plus important se trouve évidemment sur une des îles au niveau de la mer... Et a partir de la, en toute logique, plus vous montez moins il y a de gens et plus il y a de choses à trouver. [color=#FF0000]Mais ça, c'était avant le drame de 1627 et la mort de tout l'équipage ayant osé monter et braver les dangers. Après la mort du milliardaire et de son équipe, plus personne n'ose s'aventurer à essayer de grimper. Quelques rares aventuriers osent quand même, mais ne vont que sur le deuxième bloc. Les troisième et quatrième étant beaucoup trop éloignés deux inférieurs, ayant été activés par Clotho suite aux conseils des révolutionnaires de l'île, et de Red. Ce qui a découragé la grande majorité des gens, ayant perdu tout espoir de monter.[/color]

[*][b]Le cycle et l'attraction:[/b]
Très rapidement, les scientifiques locaux ont constatés que les îles de Second Peace bougeaient. Et un sacré paquets de types se creusent la tête depuis un bail pour essayer de prévoir leurs mouvements, et peut être réussir à trouver les îles qui montent le plus vite pour s'y installer et rejoindre celles qui sont tout en haut et que personne n'a jamais fouillé.
Autre phénomène étrange, quels que soient leurs mouvements, les îles ne s'éloignent jamais bien loin de leur position géographique. D'innombrables équipages ont déjà tentés de transformer certaines îles en leur collant des moyens de locomotion sans jamais réussir à s'éloigner bien longtemps. Magnétisme ou autre ? La question est ouverte.

[*][b]Inari et le Boru bodur:[/b]
D’après plusieurs études, le lieu saint volant d'Inari, le Boru Bodur, serait originaire de Second Peace Island. L'architecture comme le coté volant correspondent assez, mais on n'a toujours pas trouvé pourquoi il serait l'unique bout à ne pas revenir tout seul à son point de départ. A cause des chênes peut être ? [color=#FF0000]Mais depuis qu'elles ont été brisées, le Boru Bodur est revenu à sa place, avec les personne dessus.[/color]

[*][b]Le Ponéglyphe de Second Peace Island:[/b]
Il existerait sur une de îles une de ces légendaires pierres parlant du siècle oublié. Certains prétendent même que ce serait la première. Et que ces ruines ne seraient rien d'autres que le fameux royaume qui les a écrites et dispersés à travers le monde.

[*][b]Les Hauts de Second Peace :[/b]
[justify]La ou les blocs de Second Peace flottant au niveau du sol sont clairement des ruines d'une antique civilisation, il en va autrement du haut ou ce sont mystérieusement regroupés les blocs les plus intacts de ce qui devait être autrefois l'immense capitale d'un royaume florissant. La haut flottent des dizaines d'antiques et majestueux palais presque abandonnés mais étrangement bien conservés. Véritable trésor pour les archéologues et les pilleurs de toutes sortes pour peu qu'ils puissent apprendre l'existence de cet Éden et redescendre en vie au niveau du sol. [/justify]

[*][b]Ultima Thilé :[/b]
[center]<img src="http://img.imagesia.com/fichiers/ku/24b4a888a7208ff2524d86bad746bd03_imagesia-com_kuwu_large.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
[justify]Le bâtiment que les locaux appellent l'Ultima Thilé est le plus haut de la gigantesque colonne de blocs flottants que constitue Second Peace. C'est aussi celui qui contient d’après eux le légendaire savoir de leurs ancêtres et le récit du cataclysme qui les a amenées. D’après eux, car non seulement la tour est sacré et seuls les Archéos ont le droit d'y pénétrer, mais même eux ont depuis longtemps oubliés comment lire les symboles gravés sur tous les murs du bâtiment par ses derniers habitants.
Ce bâtiment n'est rien d'autre que l'endroit ou ont été fabriqués les ponéglyphes dispersés dans le monde. Et comme eux il apporte à celui qui sait les déchiffrer des brides de connaissance sur l'époque que le GM a rayé des livres. [/justify]

[*][b]La Rua Anrior :[/b]
Autrefois, la Rua Anrior était une caste de serviteurs pacifistes, voués à la conservation du savoir, mélange de bibliothécaires et de moines zen. Ce qui leur a valu de ne pas périr en même temps que leur maître quand le Gm détruisit leur royaume. Aujourd'hui, en butte depuis le cataclysme à une lutte sans fin pour leur survie et la préservation des restes de la civilisation de leurs maîtres ils n'ont conservés de leur savoir que celui du combat. Couverts d'armes et d'armures, portant pour se battre des masques ornés de visages de démons et de morts, vestige probable du pacifisme de leurs ancêtres, les guerriers de la Rua Anrior luttent pied a pied et sans aucune pitié contre les explorateurs qui tentent de poser le pied sur les hauteurs de l’île. Ce sont des combattants on ne peut plus redoutable, à l’entraînement quotidien et à la détermination sans faille. Et a ce jour aucun homme n'a pu franchir leur garde vigilante.

Au sommet de l’île les locaux habitent juste en dessous des bâtiments que les non combattants, vieux, femmes et très jeunes enfants, entretiennent avec une ferveur toutes religieuse encadré par les Archéos, anciens garant des traditions de la tribu.

Désormais, la Rua Anrior et ses quelques 1000 guerriers occupent le sommet de Second Peace, là où un camp révolutionaire de près d'un demi-millier d'hommes a été fondé. Plusieurs règles sont à respecter néanmoins :
-Toute personne voulant accès au ponéglyphe doit passer par l’apprentissage Archéos.
-Les révolutionnaires, hors du camp, doivent se plier aux us et coutumes de notre peuple.
-Le nombre de révolutionnaires doit être égal à la moitié du nombre de guerrier. C'est-à-dire cinq cents quarante-deux, exactement.
-Des navires doivent être prêts à faire embarquer tout le monde si les choses tournent mal.



[*][b]Le Boru bodur:[/b]
Le Boru Bodur est le lieu de culte le plus célèbre du monde. Une mystérieuse île volante qu'on dit porté par la foi des fidèles et dont la surface est littéralement recouvert de temples tous plus étranges les uns que les autres et bâtis la dessus dans l'anarchie la plus complète. L'endroit est attaché au-dessus d'Inari par de gigantesque chaines qui l’empêchent de partir à la dérive, et on y accède par le biais de nacelles à vapeur montant et descendant en s'accrochant aux maillons. Ses amarres ayant été brisés en 1626, le Boru Bodur s'est envolé vers Second Peace Island où il flotte désormais, sur la 2ème voie de Grand Line.

[*][b]1626 : Quand Red et Levy s'en mêlent :[/b]
L'île est maintenant "coupée" en deux. En effet, après la découverte du ponéglyphe et la possible attaque du GM. Les membres de la Rua Anrior, ayant la connaissance pour déplacer les allods [size=10](Sur chaque bloc mobile, certains peuvent se mouvoir d’autres non, des séries de symboles sont incrustés sur des dalles poussoirs. Chaque symbole correspond à soit : une direction sur un plan en deux dimensions, un mouvement verticale, une rotation et vitesse. Permettant alors de se déplacer presque partout entre les allods)[/size], ils ont donc déplacé les blocs pour créer un espace quasiment vide, avec trop peu de blocs immobiles, afin d'empêcher au maximum l'ascension des troupes ennemis.  

[/list]
<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Il n'y a ni marines ni garnison du gouvernement dans le coin. Les gens ici sont généralement armés et en groupes et la seule règle qui s'applique est celle du plus fort. [color=#FF0000]Enfin, c'était le cas avant le drame de 1627. Depuis que les blocs 3 et 4 se sont éloignés du 2ème, depuis la mort du milliardaire qui finançait l'expédition, depuis que les chances d'atteindre le sommet ont diminués, beaucoup de personne sont parti. Il ne reste aujourd'hui qu'une centaine d'aventuriers, tentant de comprendre les mystères comment grimper. Les pilleurs sont parti, n'ayant rien eu à piller depuis des années. L'endroit est donc plus sûr. Mais il n'est pas rare que des pirates accostent pour voler le peu de biens qu'on les habitants.[/color]

Sur les îles par contre, la situation est un peu différente. Il existe en effet une caste mystique nommée la Rua Anrior, qui revendique la propriété des lieux et s'attaque avec brutalité à tout ceux qui les détériorent. On ignore tout de leur histoire et de leurs véritables motivations, et ils sont évidemment installés à l'inverse de gens de la surface, et plus vous montez plus il y a de chances qu'ils vous tombent dessus. Tous leur hommes possèdent au moins 120 dorikis et leur chef en possède plus de 6000.


<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] La grande guerre :</span>
 Cendre, ancien élève Archéos s'est vu bannir de l'île pour avoir tenté de s'infiltré dans l'Ultima Thilé afin de lire le ponéglyphe. Ayant juré de se venger, il est revenu plus fort que jamais mais s'est retrouvé stopper face à Red.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] 30 glorieuses heures :</span>
 Après de nombreuses heures de discussion, polémiques et crise de nerfs, Levy Quinn a finalement signé un traité permettant la création d'un quartier révolutionnaire dans les hauteurs de l'île (mais non sans conditions).

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1626] Crise de foi :</span>
 Levy devient Archéos et est autorisée (chose extrêmement rare) à lire les secrets de l'Ultima Thilé. En y sortant, sa haine des Dragons Célestes et maîtres du GM n'en est que plus grande. D'ailleurs, elle passe un coup de gueule. Une unité révolutionnaire entraînée par les Archéos, les Archévos, est créée.

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1627] L'attente récompensée tueuse :</span>
Après trois ans d'échecs, Maximilian Sobert De Bajac Junior a enfin réussit à arriver en haut de Second Piece Island. Il aurait engagé un redoutable mercenaire pour y parvenir. Il faut croire que rester trois ans coincé change un homme. Malheureusement, des singes volants ont attaqué l'équipe, ne laissant qu'un seul survivant, le mercenaire, grâce à son logia. A peine en vie, il nous met en garde contre cette montée plus dangereuse qu'il n'y paraissait. Voilà qui devrait refroidir les futurs aventuriers.
[i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t19146-il-est-temps-d-avancer#212237]Événement joué ici[/url] et [url=http://www.onepiece-requiem.net/t19261-trahison-au-dessus-des-nuages#213112]Événement joué ici[/url] par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][color=darkred][size=24][b]Les Archéologues et les Autochtones de Second Peace Island:[/b][/size][/color]
[Lien cliquable]
[url=http://oprannexe.forumactif.com/t636-second-peace-island-les-belligerants-de-second-peace][img]http://img.imagesia.com/fichiers/aw/atlanteana_imagesia-com_awxz_large.png[/img][/url][/center]</div>


Seconde Peace Island Drapea11
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Je passe aux PNJs. 1 post = 1 topic. 1 code = 1 post dans le topic

Hubert qui passe d'Inari sur la fiche de SPI, tout seul. Donc soit mettre sa fiche de PNJ direct (code en dessous), soit garder un symbole qui renvoie à une page à créer dans les fiches des îles des voies de GL.

Code:
[center][b][size=24][color=darkred]Les Religieux venant d'Inari[/color][/size][/b]
[i]Lien cliquable :[/i]
<a href="NOUVEAU LIEN A METTRE"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421438801-fiche-d-ile-17.jpg" style="width: 300px; height: 100%; border: 7px solid black;"></a>[/center]

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Hubert
<span>Premier de classe</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421943242-hubert.jpg">

<div class="pnj_quote">Il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel.
</div><p class="pnj_description">
Les titres d'Hubert sont assez nombreux pour s'étaler sur plusieurs lignes sur sa carte de visite, Premier des maitres, Gardien Suprême du savoir, Grand Ordonnateur de la Sainte Lévitation, Apologue de la Gravité, bref, Hubert est l'actuel chef suprême des églises d'Inari. Même si chef n'est pas vraiment représentatif de son boulot de président du conseil des cultes vu qu'il ne dirige en réalité pas grand chose et que l'essentiel de son boulot consiste surtout à maintenir un semblant d'unité dans le bordel ambiant qu'est le Boru Bodur.
Si Hubert en est la malgré son jeune age, ce n'est évidemment pas sans raisons. Hubert n'est censément rien de moins que l'actuelle incarnation du Boudha sur terre.. Et donc le type le plus important de la tendance religieuse la plus répandue du monde. Pas mal non ?

Bien que certains le prétendent manipulé par les plus vieux des religieux du coin, Hubert est un adolescent extrêmement intelligent et dont la foi hors du commun est tout à fait réelle. Une foi qui le conduit très souvent à se faire le prophète de valeurs assez différentes de celles du GM. Ce qui est loin d’être du gout de tout le monde, particulièrement du coté de Marijoa.

De manière amusante, et bien que ce ne soit connu de personne. Il s’avère qu'Hubert est un parent de Drake Percecoeur. Le puissant pirate qui possède le fruit du Boudha. Les moines chargés de trouver l'incarnation de leur guide spirituel ce seraient'ils trompés de personne ?

[justify]<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] Adieu Joli Caillou :</span>
Ça y est, le mystérieux Boru Bodur s'est envolé. Direction ? Second Peace Island. Le monde à son bord ne sait plus où donner de la tête et Hubert, ponte parmi les pontes, confie le commandement du "vaisseau" à la mystérieuse Niny Luveq, seule personne semblant avoir un peu idée de la destination du Boru. La nouvellement capitaine, qui n'est autre que Levy Quinn, une archéologue révolutionnaire, prend pour second le redoutable capitaine Red et s'en va fricoter avec les mystères du caillou... Transporté avec le Boru Bodur, Hubert est désormais sur Second Peace Island.
[i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t11365-1625-bodur-express]Événement joué ici[/url] par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1619]Levy Quinn[/url], [url=http://www.onepiece-requiem.net/u572]Red[/url] et [url=http://www.onepiece-requiem.net/u284]Soul[/url][/i][/justify]
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : xXx
PP : +900
PI : 250
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red</div>


Seconde Peace Island Drapea11
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Par soucis de clarté, je sépare les PNJs en plusieurs parties :

Sammy "Small" Harper, Arizona Bones "Abe" et Maximilian Sobert De Bajac Junior sont à passer dans les morts. Le topic "Les Archéologues et les Autochtones de Second Peace Island" change de nom pour "Les Archéologues de Second Peace Island" et sans aucun personnage (sauf si le staff veut en créer, si quelqu'un d'autre en crée ...). Ou alors on le dégage tout simplement, à vous de voir ^^

Code:
[center][color=darkred][size=24][b]Les Archéologues de Second Peace Island :[/b][/size][/color]
[url=http://oprannexe.forumotion.com/t636-les-archeologues-et-les-autochtones-de-second-peace-island][img]http://img.imagesia.com/fichiers/aw/atlanteana_imagesia-com_awxz_large.png[/img][/url][/center]

Code:
<blockquote>[center][size=24][color=darkred]LES ARCHÉOLOGUES DE SECOND PEACE ISLAND[/color][/size]

[url=http://imagesia.com/atlanteana_awxz][img]http://img.imagesia.com/fichiers/aw/atlanteana_imagesia-com_awxz_large.png[/img][/url][/center]

[justify]Second Peace island est une île céleste pour le moins étrange. Étrange dans le sens ou ce n'est pas une véritable île céleste comme par exemple Skypeia ou Weatheria qui évoluent très haut sur la mer de nuages. Second Peace island est une île qui a du autrefois abriter un très puissant royaume. Assez en tout cas pour recouvrir leur île de monumentales constructions de pierre, temples gigantesque, pyramides, palais...

Toute trace des habitants qui ont bâtis tout ça et du cataclysme qui a du leur tomber dessus est depuis longtemps tombé dans l'oubli, et on ignore complètement ce qui les a fait disparaître ou ce qui a détruit leur royaume, on ignore aussi si leur île flottait en l'air avant d’être détruite ou si elle a commencé à le faire après. Mais on cherche...

L’île actuelle est donc une multitude d'allods de tailles variés, tous recouverts d'antiques ruines plus ou moins monumentales, et qui flottent dans l'air à des hauteurs diverses, les plus bas étant accessibles en bateau tandis que les plus haut se perdent dans les nuages.

Avec un passé aussi mystérieux et intéressant, l’île regorge de trésors et de trucs étranges, et Second Peace island attire donc un sacré paquet de types appâtés par le gain. Archéologues vrai et faux, chasseurs de trésors, pilleurs... Et évidemment la ou il a des gens qui traînent on trouve aussi des marchands qui leur vendent tout ce dont ils ont besoin a des prix prohibitifs et des pirates qui les dépouillent. Le foyer de peuplement le plus important se trouve évidemment sur une des îles au niveau de la mer... Et a partir de la, en toute logique, plus vous montez moins il y a de gens et plus il y a de choses à trouver.

En 1627, l'expédition menée par Maximilian Sobert De Bajac Junior réussit à grimper jusqu'au milieu des ruines. Malheureusement, une attaque d'animaux sauvages et voraces tue toute l'équipe, ne laissant aucun survivant. L'expédition est-elle maudite ? Toujours est-il que sans le soutien d'un homme riche, les hommes quittent les îlots du bas, l'île ayant perdu son intérêt.[/justify]


Seconde Peace Island Drapea11
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Nouveau topic à créer dans fiches d'île des voies de GL avec comme titre "Les Autochtones de Second Peace Island", mettre le lien dans la partie "LIEN A CHANGER" dans la fiche d'île (1er post).

Code:
[center][color=darkred][size=24][b]Les Autochtones de Second Peace Island :[/b][/size][/color]
[img]https://i.servimg.com/u/f97/11/04/17/30/boucli12.jpg[/img][/center]

[justify]Autrefois, la Rua Anrior était une caste de serviteurs pacifistes, voués à la conservation du savoir, mélange de bibliothécaires et de moines zen. Ce qui leur a valu de ne pas périr en même temps que leur maitre quand le Gm détruisit leur royaume. Aujourd'hui, en butte depuis le cataclysme à une lutte sans fin pour leur survie et la préservation des restes de la civilisation de leurs maîtres ils n'ont conservés de leur savoir que celui du combat. Couverts d'armes et d'armures, portant pour se battre des masques ornés de visages de démons et de morts, vestige probable du pacifisme de leurs ancêtres, les guerriers de la Rua Anrior luttent pied a pied et sans aucune pitié contre les explorateurs qui tentent de poser le pied sur les hauteurs de l’île. Ce sont des combattants on ne peut plus redoutable, à l’entraînement quotidien et à la détermination sans faille. Et a ce jour aucun homme n'a pu franchir leur garde vigilante.

Au sommet de l’île les locaux habitent juste en dessous des bâtiments que les non combattants, vieux, femmes et très jeunes enfants, entretiennent avec une ferveur toutes religieuse encadré par les Archéos, anciens garant des traditions de la tribu.

La Rua Anrior et ses quelques 1000 guerriers occupent la moitié supérieure de Second Peace, là où un camp révolutionnaire de près d'un demi-millier d'hommes a été fondé. Plusieurs règles sont à respecter néanmoins :
-Toute personne voulant accès au ponéglyphe doit passer par l’apprentissage Archéos.
-Les révolutionnaires, hors du camp, doivent se plier aux us et coutumes de notre peuple.
-Le nombre de révolutionnaires doit être égal à la moitié du nombre de guerrier. C'est-à-dire cinq cents quarante-deux, exactement.
-Des navires doivent être prêts à faire embarquer tout le monde si les choses tournent mal.[/justify]

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Lame
<span>Protecteur de Second Peace Island</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421428562-fiche-d-ile-11.jpg">

<div class="pnj_quote">Tant que je serais la, sur le dernier rocher une épée à la main,
Jamais Second Peace ne tombera !
</div><p class="pnj_description">
Lame est l'accomplissement ultime d'une éducation vouée au combat la protection de l’île volante. Il est rapide, précis, mortel. Il connaît chacun des recoins de chacun des blocs de Second Peace, il est le meilleur guerrier et le plus grand tacticien que la tribu ait jamais engendré. Il est capable de maîtriser chaque parcelle de son corps, de ressentir l'approche d'un ennemi et de le frapper avant même que celui ci n'ait conscience de sa présence. Il peut manipuler le feu sacré de la Rua Anrior mieux qu'aucun autre avant lui. Et il n'a jamais perdu un seul combat.

Et pourtant, pourtant Lame est en train de perdre la guerre, et il le sait. Depuis l'arrivée de son vieux rival et de ses hommes, chaque combat devient plus dur, plus compliqué, et chaque victoire coûteuse a le goût amer de la défaite. Et Lame se prend à douter. Oh, pas beaucoup bien sur. Mais suffisamment pour accorder de moins d'attention aux combats et chercher à la place une autre échappatoire. Un solution venu des anciens peut êtres ? Difficile à trouver quand on est un simple guerrier et que celui qui possède les connaissances se bat dans l'autre camp.

Depuis 1626, le traité passé avec Levy Quinn, Lame et Cendre sont de nouveaux dans le même camps. Cendre supervise le camp de révolutionnaire tandis que Lame s'occupe de la défense des lieux et de repousser les explorateurs en bas.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 7000
PP : 200
PI : -20

<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Empathie. Geppou. Auto-inflammation. Retour à la vie. </div>

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Vent noir, Lance Rouge, Mille yeux, Poing d'Acier
<span>Maitres lames de la Rua Anrior</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421428562-fiche-d-ile-12.jpg">

<div class="pnj_quote">Nous sommes la Rua Anrior.
Et tant que les blocs voleront, nous combattrons.
</div><p class="pnj_description">
Vent noir, Lance Rouge, Mille yeux et Poing d'Acier sont les quatre commandants des guerriers de la Rua Anrior, ils sont uniformément coriace, modelés par leur culture pour être imbus d'eux mêmes, racistes, et persuadés que leur combat est juste et que le reste du monde n'existe que pour leur nuire. Bref, des gens charmants. Ils s'occupent de repousser les explorateurs trop aventureux. Mais depuis 1626, plus personne ne grimpe, ils sont donc tranquille.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2000 - 4000
PP : 100
PI : -10

<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Auto-inflammation. Retour à la vie.</div>

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">???
<span>Mama</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421428563-fiche-d-ile-15.jpg">

<div class="pnj_quote">... Tssss</div><p class="pnj_description">
Petite fille d'Abuela, Mama est une très bonne amie de Levy. En effet, c'est ensemble qu'elles ont eu l'idée des Archévos et c'est elle qui a réussit à faire accepter l'idée à la Trinité.
Etant, elle aussi, une Archéos, elle possède toutes les qualités liées à ces enseignements. Courageuse, farouche, fière et réfléchie, il est rare de la voir battre en retraire et, si cela arrive, sachez bien que ce n'est pas par peur mais pour contre-attaquer et prendre l'avantage avec le moins de perte.
Comme sa grand-mère, elle aime Second Peace est ses coutumes et ne tolère aucun écart de conduite. D'après son entourage, et Abuela elle-même, Mama serait encore plus expéditive face aux hérétiques en tout genre. Tout comme la Trinité, elle peut paraître froide et distante, mais cela cache une forte envie de faire pour le mieux.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3210
PP : 150
PI : 0

<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Levy Quinn</div>

Code:
<div class="pnj_fiche">
  <div class="pnj_nom">La Trinité
  <span>Doyens des Archéos de Second Peace</span></div>
  
[center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/13/1427315218-001080-2.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

  <div class="pnj_quote">Tous les champignons sont comestibles, certains une fois seulement.
On ne marche pas deux fois sur les testicules d'un aveugle.
C'est vrai qu'on dirait qu'il va pleuvoir...</div><p class="pnj_description">
La Trinité est l'autorité Suprême des Habitants de Second Peace. Ce sont les plus vieux de tous les Archéos, si vieux qu'on a l'impression qu'ils ont toujours été la et qu'on ne se souvient même plus de leurs noms ou d'une époque ou ils n'étaient pas la Trinité. Ils sont a l’image des locaux, plutôt obtus, farouchement xénophobes et conservateurs, et très souvent incapable de reconnaître une idée nouvelle tant qu'on ne les y force pas. Et comme ils son très vieux ils sont aussi très rusés, terriblement patients, et en bons garants de la sagesse traditionnelle, adepte constant de phrases énigmatiques et de propos sans queue ni têtes visant a perturber leurs interlocuteurs.
Bref, ils sont adorables.

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1625] Les Trente Glorieuses Heures :</span>
[justify]Après avoir fait cesser la guerre civile qui régnait sur Second Peace, L'as de la révo Levy Quinn réussit à négocier un accord entre la révo et la Trinité. Le soutien de la révo pour les locaux en échange de l’accès au ponéglyphe que protègent les Archéos. Et bien qu'elle menace de les abattre sommairement pendant les négociations, elle finit quand même par trouver un terrain d'entente avec la Trinité. [/justify]
 [i][url=http://www.onepiece-requiem.net/t12386-les-30-glorieuses-heures]Événement joué ici[/url] par Levy[/i]  </p>
  <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
  Dorikis : 6 (2 chacun)
  PP : 10
  PI : -10
  <span class="pnj_champ">Localisation : Second Peace</span>
  <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Red</span>

  <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
  Sagesse d’ancêtre, blagues de vieux.</div>

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Cendre
<span>Ennemi commun et As de la Révolution.</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421428562-fiche-d-ile-13.jpg">

<div class="pnj_quote">Et après mon passage il ne restera que Cendre... Marrant non ? </div><p class="pnj_description">
Avant, Cendre faisait parti de la Rua Anrior. Fragile de naissance il choisit de devenir Archéos alors que son pote Lame devenait le jeune prodige des guerriers. Et au lieu d’apprendre les mille et une façon de découper des gens il se mis a potasser les quelques brides éparses de connaissance que les vieux de la tribu avait conservés. Brides éparses. Il ne fallut pas longtemps à Cendre pour constater que non seulement les vieux n'avaient pas retenus grand chose, mais qu'en plus, en bon traditionalistes, ils étaient devenus on ne peut plus rétifs et hostiles à tout ce qui était nouvelles connaissances, ou plutôt redécouvertes anciennes. Et qu'ils ne voyaient pas du tout d'un bon œil que des jeunes avides de savoir se mettent à chercher ce qu'ils avaient loupés. Évidemment, Cendre ne tint aucun compte des règles et avertissement et devient rapidement un véritable expert dans plein de trucs que les vieux ne savaient pas. Et quand il finit par ouvrir sa gueule une fois de trop en accusant les vieux sages d’être plus bouchés à l’émeri qu'un équarrisseur des Halles et que place aux jeunes qui savent bordel ! Il se retrouva illico jugé et condamné à être banni de la Tribu façon brutale, et fut directement balancé dans le vide depuis les hauteurs.

Survivant miraculé et carrément revanchard, Cendre jura qu'un jour il reviendrait se venger et partit d'un pas décidé mais boiteux se faire un nom sur les mers avant de pouvoir accomplir un jour sa terrible vengeance. Un classique que peu réussissent, mais pas Cendre. Le parcours est classique, science et médecine le transformèrent en cyborg, un fruit du démon lui offrit de quoi se distinguer du lot, et les vestiges de son éducation tribale le classèrent directement dans la catégorie des types assez violent et sans pitié pour se tailler un royaume dans la piraterie et se faire assez de sous fifres pour revenir en maitre à la maison natale.

aujourd’hui c'est chose faite. Une véritable armada de navire s'est établi au pied de Second Peace et Cendre y organise une campagne de conquéte tout ce qu'il y a de militaire. Il a les moyens, la technologie, l'argent, les hommes. Et ce n'est qu'une question de temps avant qu'il fasse payer sévèrement les types qui l'ont balancés dans le vide il y a 20 ans.  

Depuis 1626 et l'accord passé avec Levy Quinn, Cendre est de nouveaux le bienvenue sur les hauteurs de Second Peace Island où il vit. Il est en charge du camp de révolutionnaires.
[color=#ff0000]Il est celui ayant appris à Arizona Bones "Abe" le secret pour bouger les îlots.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 7000
PP : 450
PI : -400
PRIME : 300 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Cyborg. Auto inflammation. Fruit de l'alchimiste.</div>

Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Grudar Mazca "L'excité"
<span>Cavalier de la Révolution</span></div>

<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421428564-fiche-d-ile-14.jpg">

<div class="pnj_quote">Tu me parles ? Ah ouai ! OUAI ! Challenge Accepté !</div><p class="pnj_description">
Maz' est un homme à l'apparence paisible. Cependant, derrière ses yeux bleus turquoise, se cache un homme rempli d'une énergie débordante. Toujours à fond, toujours partant et toujours prêt à relever des défis, même imaginaire. Mazca cherche sans cesse à repousser les limites de son corps, autant physique que morale. Chaque objectif, même minime, prend avec lui des proportions gargantuesques. Autant dire que quand il veut, il peut et malheureusement, il veut trop, ce qui le pousse à foncer tête baisser dans la bataille par moment.

A côté, c'est quelqu'un de très conviviale et joue un rôle majeur dans son entourage. Très bon motivateur, les personnes autour de lui se voient pousser des ailes et gonfler à bloc. Même si son côté grande gueule lui joue souvent des tours.

Maz' est un cavalier de la révolution. Sous les ordres de Cendre, il est le second du camp d’entraînement et s'occupe exclusivement des non-Archévos.  
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 2468
PP : 100
PI : -100
PRIME : 10 000 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Second Peace
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Levy Quinn</div>

Et ok, là on est bon, c'est à jour pour SPI.


Seconde Peace Island Drapea11
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Salut Clotho,

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d emettre la fiche à jour, depuis 1626, les archéologues ont eu le temps de revenir et même si les blocs se sont éloignés, depuis le temps, il y a quand même moyen qu'ils aient trouvé des solutions.

Autant laisser les joueurs qui voudront y vivre des aventures le soin de trouver comment.

Je passe les petit gars en morts et au lieu de faire un ajout sur l'en-cart d'Inari, je vais le supprimer. Ca fait une redite avec ce qui est dit plus bas.

En te remerciant pour avoir remonté tout ça ;)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14957-raphael-andersen-je-suis-vierge-ascendant-lion
Plop Raph'

Sauf que ça date de 1627, l'histoire avec Clotho et la mort des explorateurs, quasiment la fin, juste avant Thriller Bark et Teach en fait. Mais à vous voir, vous êtes assez grands pour savoir quoi faire ^^


Seconde Peace Island Drapea11
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