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Chimica

Plop,
J'passe pour la création d'une petite usine chimique créant entre autre du Gaz VX amélioré. Création via une quête >ici<

Nom de la boutique : Chimica
Taille de la boutique : Grande
Investissement de départ : 120 000 000
Lieu d'implantation : Rokade

Type de boutique : Laboratoire et usine chimique
Description de la boutique :

Chimica est une entreprise créant des majoritairement des poisons, qu'ils soient pour usage personnel, public, privé … Elle est un bâtiment en roche, étanche, à l'extérieur de la ville. Elle dispose d'un apport en eau courante qu'il est facile de fermer. Chimica est divisée en trois parties, son laboratoire, son usine et la boutique.

Le laboratoire est là pour créer, mettre au point des formules, faire des petites quantités, faire des essais, améliorer un gaz, lui donner des propriétés spécifiques … C'est ici que le génie opère non stop. Assez grand, il fait 10x10m et dispose du top des installations scientifiques. Le matériel est en verre ou plastique, étanche ou non. Chaque scientifique a un poste de travail individuel. Le chef de projet à son bureau personnel. L'endroit est rempli de formules plus étranges les unes que les autres, de portraits de célébrités scientifiques, de tableaux …

L'usine est là pour stocker les gaz dans des containers adaptés, étanches et scellés. Il existe plusieurs tailles, allant de la petite fiole de la taille d'un doigt, en passant par la flasque d'alcool et terminant par la cube de plusieurs tonnes. Tous sont aux normes, et ça vaut mieux, car la moindre erreur et tout est contaminé. Une salle de décontamination a également été installé à l'entrée/sortie de l'usine, juste au cas où. L'usine est sobre à en mourir. La température est généralement de 10°C pour garder les gaz stables et faire en sorte que même s'ils parviennent à se disperser, qu'ils soient ralentis voire inactif à cause du froid. Par un système d’ingénierie, l'usine peut voir sa température chuter à -5°C en quelques minutes.

La boutique est la seule partie que les visiteurs peuvent voir. Elle est la pièce par laquelle on rentre dans l'entreprise. Une porte au fond emmène au laboratoire et à l'usine. Il y a des étagères oranges sur les murs et les autres forment des allées. Les gaz sont triés par catégorie (paralysant, mortel, endormants, irritants …). Le personnel se fera une joie de vous aider à trouver votre bonheur. Il est possible de discuter avec le chef de projet pour une commande spécifique. On ne trouve évidemment aucun gaz dans les fioles exposées. Il suffirait qu'un client vienne, en casse une et toute les personnes dans une certaine zone subirait les effets des poisons. Non, il y a des pancartes à la place indiquant les effets et caractéristiques du dit gaz. Les échantillons sont gardés dans une armoire fermée à clé dans le laboratoire.

Détails sur les services ou marchandises :                                                                                  
/!\ Pour obtenir le prix d'un produit, il vous suffit de multiplier la forme, le mode d'ingestion et la quantité ensemble. Pour un gaz dans un obus par contact, il vous faut payer 100 x 100 x 1 000 =  10 000 000 Berrys.


Forme :
Gaz
Description : Rien de plus compliqué qu'un gaz. Il suffit de le lancer dans la zone souhaitée pour que le poison soit libéré. Attention au vent et à la pluie qui peuvent fortement réduire l'efficacité voire le retourner contre vous.
Prix : 100 Berrys.

Pâte
Description : Un pâte solide, texture de pâte à pain. Facile à transporter, ça colle un peu sur la zone de libération.
Prix : 50 berrys.

Liquide
Description : Le préféré pour les modificateurs. Il peut se faire passer pour de l'eau, du sirop sans problème.
Prix : 35 berrys.


Mode d'ingestion :
Blessure
Description : Le mode le plus commun et le plus facile pour administrer, surtout en combat. Il suffit de lancer le poison sur une zone préalablement coupée pour que l'efficacité soit maximale. Sans aucun doute le mode le plus rapide de transmission.
Prix : 50 berrys.

Inhalation
Description : Valable majoritairement pour les gaz, il suffit de faire sentir à votre victime le poison pour qu'il agisse. Attention à ne pas le respirer vous même ceci dit.
Prix : 100 berrys.

Contact
Description : Le mode le plus simple pour contaminer quelqu'un. Il vous suffit juste de lancer le poison sur votre cible pour qu'il agisse. Bien évidemment, ce mode est plutôt rare pour les gaz.
Prix : 100 berrys.

Ingestion
Description : Le mode le plus difficile qui soit, car il demande généralement du temps. A moins de maintenir votre victime immobile et de la forcer à ouvrir la bouche, vous devrez ruser pour pouvoir l'utiliser.
Prix : 25 berrys.


Taille du contenant :
Fiole
Description : Une petite fiole de la taille d'une éprouvette, généralement utilisé pour des cibles uniques.
Prix : 100 Berrys.

Flasque
Description : Une flasque pouvant contenir de l'alcool et qui agit sur deux mètres carrés.
Prix : 500 Berrys.

Obus/boulet de canon
Description : Un boulet de canon préalablement farcit de poison qui se libère à l'explosion. Il peut agir sur plusieurs dizaines de personnes, une centaine de mètres carrés.
Prix : 1000 Berrys.

Tonne
Description : Objet assez gros (1m²) capable de contenir jusqu'à une tonne de poison. Il peut contaminer sans problème plusieurs centaines de mètre carrés dans des conditions optimales.
Prix : 10 000 Berrys.

Citerne 10 tonnes
Description : Contenant qui ne passe pas inaperçu et peut contenir jusqu'à 10 tonnes de produit. Soit assez pour affecter une île entière.
Prix : 50 000 Berrys.

Type de poison :
/!\ Nous prévenons notre aimable clientèle que l'effet des poisons dépend des dorikis. Si vous avez 500 dorikis, que vous utiliser un poison mortel définitif sur un amiral, ce dernier aura peut-être une grippe, sans plus. Pensez donc à bien choisir vos cibles.
A noter que les effets ne durent que cinq minutes chacun.

Paralysie :
Description : Un poison capable de paralysé un membre ou un corps  temporairement.

Sommeil :
Description : Un poison rendant votre cible somnolent. Ses pupilles deviennent lourdes, il est fatigué, il baille puis finit par s'endormir.

Poison :
Description : Un poison classique ou plus spécifique capable de remplir bien des buts.

Sensoriel :
Description : Qui n'a jamais rêvé de faire perdre un sa voix à un professeur barbant ? C'est désormais possible. Vous pouvez choisir le sens retiré ou laissez le hasard décider avec les dés.

Mort :
Description : Un poison qui porte bien son nom. Il peut faire mourir une partie d'un membre ce qui rend la zone touchée extrêmement douloureuse et incapable d'être utilisée (sur un coude, on ne peut plus plier ou tendre le bras). On peut également faire un poison définitif (soit qui ralenti assez le rythme cardiaque pour passer pour un mort, soit qui tue vraiment).

Incapacitant :
Description : Un poison capable de paralyser les ennemis, quoi de mieux durant un combat ?

Irritant/vésicant :
Description : L'une des pires inventions du monde. Un poison capable de rendre un homme fou. Qu'il cause des brûlures, des engelures, des sensations de démangeaison ne s'arrêtant jamais, des cloques … Ce poison est idéal pour laisser sa marque.

Hallucinogène :
Description : Quand on aime pas être dérangé, ce poison est utile. Répandez le sur votre cible et regardez là halluciner.

Sérum de vérité :
Description : Vous ne croyez pas vos hommes ? Vous avez capturé un ennemi ? Ce sérum est fait pour vous. Il fera révéler tout ce que vous souhaitez à votre cible.

Sérum de force :
Description : Un sérum augmentant légèrement la force physique.

Sérum de vitesse :
Description : Un sérum augmentant légèrement la vitesse.

Sérum d'endurance :
Description : Un sérum augmentant l'endurance et la capacité à recevoir les coups sans broncher. Félicitations, vous pouvez désormais faire 1k en sprint de plus.

Sérum d'immunité :
Description : Un sérum qui supprime toute sensation de couleur dans le corps.

Sérum de température :
Description : Un sérum qui régule votre température à 37°C, peu importe que vous soyez dans un désert ou sur un iceberg. Dure 5 minutes.

Sérum pour cerveau :
Description : Un sérum qui permet à votre cerveau de réfléchir beaucoup plus vite. Vous avez ainsi la capacité de voir les choses au ralenti (attention aux dorikis ceci dit, dure 5 secondes qui semblent être 5 minutes).

Sérum d’oubli :
Description : Vous avez vu une chose que vous souhaitez oublier ? Prenez donc le sérum d'oubli. Plus la dose est concentrée plus vous perdrez de souvenirs. Pour que l'efficacité soit optimale, le mieux est d'avoir recours à l'hypnose en plus.

Syndrome du faible :
Description : Un sérum qui zappe les forces de la cible, la rendant moins fortes physiquement.

Personnel de la boutique :                                                                                                            
Cola, Vendeur
On accepte que les berrys, désolé.
Ayant été balancé à la rue par ses parents après sa naissance qui ne voulaient pas s'occuper de lui, il n'a jamais connu de maison. Cola est un natif de Rokade ayant eu un accident étant enfant. Il a eu le visage meurtrit, et vit masqué depuis. Sur une île de pirate, il a volé pour survivre, toujours sans se faire prendre. Jusqu'à ce qu'il tombe sur Clotho. Il lui a proposé un choix : mourir ici et maintenant, le rembourser du double de ce qu'il y a dans sa bourse, ou bien travailler pour le pirate et ainsi éponger sa dette. N'ayant ni envie de mourir ni les moyens de payer tout de suite, il entra au service de Clotho comme homme à tout faire. Puis, lorsque Clotho fit construire un laboratoire, Cola se retrouva propulsé vendeur là bas. Il y travaille jusqu'à rembourser Clotho. Ce qui est arrivé il y a trois mois. Mais Cola aime bien travailler ici, c'est facile, pas comme dans la rue. Il reste donc et travaille pour Clotho.
Stats : 500 Dorikis / 0 PP / 0 PI

Francky, Chef de projet et gérant
Un peu de ça, beaucoup de ça, sûrement du ça …
Chuuuuuut ! Je travail sur une nouvelle recette de café !

Francky est un de ses accrocs au travail. Il y passe minimum 18h par jour. Ayant mis au point une formule pour obtenir un café bien plus puissant que d'ordinaire et dont l'effet dure 6h non stop, avec beaucoup moins de danger pour le cœur et le cerveau. Autant dire qu'il en abuse. Chef de projet grâce à son cerveau et ses idées, il rend l'impossible possible dans son laboratoire. Légèrement excentrique, c'est lui qui va voir les clients ayant des besoins spécifiques.
Stats : 500 Dorikis / 0 PP / 0 PI

Bob, Tod, Ted, Rad, John, Kirikou, Paul et Bernard, scientifiques
Nous cherchons à créer un gaz puant.
Bah ouvre la bouche et on a finit alors.

Huit scientifiques cherchant sans cesse de nouvelles formules afin de créer de nouvelles choses.  Chacun à son domaine de spécialité (gaz irritants, gaz mortels, liquide corrosifs …) et excelle dedans. Ils travaillent tous ensemble, font les équations ensemble, réfléchissent ensemble … Ils sont comme une petite famille qui se chamaille tout le temps.
Stats : 10 Dorikis / 0 PP / 0 PI

Merci pour la visite.


Chimica Drapea11


Dernière édition par Clotho le Dim 19 Fév - 19:26, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Plop,

J'me permets un petit up de presque deux semaines. Savoir si j'dois retravailler des points, en enlever, en rajouter, ou carrément oublier le concept.


Chimica Drapea11
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T'es sûr pour le prix de tes marchandises ?
Les berries dans One Piece sont indexés sur le Yen. C'est à dire que grosso merdo, un euros vaut entre 100 et 150 berrys.

Alors des obus à 50 berrys...

C'est toi qui voit, mais en principe ce devrait être bien plus élevé.

Poison :
Description : Un poison classique ou plus spécifique capable de remplir bien des buts.

Tu pourrais un peu épiloguer sur les buts en question ?

Mort :
Description : Un poison qui porte bien son nom. Il peut faire mourir une partie d'un membre ce qui rend la zone touchée extrêmement douloureuse et incapable d'être utilisée (sur un coude, on ne peut plus plier ou tendre le bras). On peut également faire un poison définitif (soit qui ralenti assez le rythme cardiaque pour passer pour un mort, soit qui tue vraiment).

Pour celui-là, ça sera pondéré par les dorikis de la cible.

Incapacitant :
Description : Un poison capable de paralyser les ennemis, quoi de mieux durant un combat ?

Quelle différence avec le poison paralysant ? Ça fait doublon.

Irritant/vésicant :
Description : L'une des pires inventions du monde. Un poison capable de rendre un homme fou. Qu'il cause des brûlures, des engelures, des sensations de démangeaison ne s'arrêtant jamais, des cloques … Ce poison est idéal pour laisser sa marque.

Qui ne s'arrête jamais ça ne pourra pas être possible. Disons une heure.

Sérum de vérité :
Description : Vous ne croyez pas vos hommes ? Vous avez capturé un ennemi ? Ce sérum est fait pour vous. Il fera révéler tout ce que vous souhaitez à votre cible.

Alors qu'on soit d'accord sur une chose, le sérum de vérité c'est pas quelque chose d'infaillible. C'est une drogue employée pour faire parler en affaiblissant le sujet, en clair, un outil de torture. C'est un peu comme si on cherchait à faire parler quelqu'un avec un pied-de-biche et qu'on appelait ça "un pied-de-biche de vérité". Donc c'est simplement une drogue de torture, c'est pas le lasso de Wonder Woman qui fait dire la vérité à tous les coups.

Sérum d'immunité :
Description : Un sérum qui supprime toute sensation de couleur dans le corps.

Là aussi, je pense que ça fait un peu doublon avec le sérum d'endurance.

Sérum du bibliothécaire :
Description : Un sérum qui booste votre cerveau, ce qui vous permet d'apprendre beaucoup plus vite. Vous pouvez ainsi lire un livre de 20 pages en quelques secondes, et être capable de vous souvenir de toutes les informations à vie.

Là on empiète sur la capacité "Mémoire Eidétique". C'est non.

Sérum du chat :
Description : Un sérum qui vous donne un coup de boost et vous permet de durer plus longtemps. Par contre, vous ressentez quand même les douleurs.

Durer plus longtemps mais avec des douleurs ? Chimica 1433839424
Soit c'est encore un doublon du sérum d'endurance, soit j'ai pas l'esprit tordu et tu parles de viagra.

Sérum pour cerveau :
Description : Un sérum qui permet à votre cerveau de réfléchir beaucoup plus vite. Vous avez ainsi la capacité de voir les choses au ralenti (attention aux dorikis ceci dit).

Une sorte de bullet time ? D'accord, mais très court dans la durée. Quelques secondes.

Sérum d’oubli :
Description : Vous avez vu une chose que vous souhaitez oublier ? Prenez donc le sérum d'oubli et il vous suffit de songer à un souvenir pour qu'il disparaisse. Pour que l'efficacité soit optimale, le mieux est d'avoir recours à l'hypnose en plus. Certains patients rapportent la perte de souvenirs importants.

Oublier un souvenir en particulier c'est trop hasardeux, ça a un côté "magique" qui incomberait à un FDD. Sérum d'oubli, ça créé une amnésie totale, pas partielle.

Drogue d'obéissance :
Description : Sérum très apprécié par les esclavagistes. Il est capable de briser l'esprit de quelqu'un rapidement pour en faire un suiveur fidèle.

Là encore, ça relève du magique. Il faut un traitement régulier pour briser l'esprit, et l'esclave brisé ne peut qu'accomplir des tâches simples, sa cervelle n'étant plus en état.

Sérum de résistance :
Description : Un sérum très apprécié par la révolution. Il permet à des esclaves de retrouver leur libre arbitre et de se retourner contre leur maître.

Tout homme a son libre arbitre en toutes circonstances excepté maladies mentales. Non. Si des esclaves restent fidèles à leur maître c'est par intérêt ou conditionnement psychologique.

Syndrome du lâche / du courageux
Description : Un sérum capable d'augmenter le courage ou la lâcheté de quelqu'un.

Le sérum hallucinogène suffit en soi.

Voilà, tu me fais signe quand c'est édité.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16440-fiche-technique-joe-biut
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16405-presentation-joe-biutag
Plop Joe,

Pour les prix, j'ai mis ça sans trop regarder ou réfléchir. Le prix final est la multiplication de tous les facteurs (forme + mode d'ingestion + taille + effet). Donc pour un gaz qui agit au contact de la taille d'un obus 35 x 30 x 50 = 52 500. Ok, j'ai ptet un truc quelque part, parce que ça fait vraiment pas cher Razz J'me suis basé sur la bonne branche de Raf' pour les tarifs. Si t'as une idée pour les prix, tu peux partager Smile Je vais me plancher sur ce soucis.

Les poisons sont libres au joueur. Ça peut être un toxique, un neurotoxique, un qui rend malade, un poison qui aveugle ... Je veux pas brider les gens, mais je ne peux pas mettre toutes les sortes de poisons, du coup je reste général. à l'acheteur de préciser quel poison il veut. Je ne le précise pas parce que c'est logique, mais tout est soumis aux dorikis ^^

La paralysie gêne quelqu'un, on ne peut pas du tout bouger le bras qui reste dans la position jusqu'à la fin de la paralysie. Si tu fais le salut, je te paralyse le bras qui salue, ton bras reste au salut jusqu'à la fin du temps de la paralysie. L'incapacitant rend ton bras "mort". Tu ne le sens plus, comme s'il était endormis par des piqûres anesthésiantes, mais il bouge si tu bouges trop vite ou trop fort. Il y a peu de nuances, mais assez quand même pour séparer les deux. Ou pas, à voir.

Irritant/vésicant : je te renvoie au gaz moutarde, le parfait exemple. Les séquelles restent à vie. Sur les >50 dorikis quoi. Sur un amiral quand tu as 7000, ça doit chatouiller ptet un peu deux secondes, mais sans plus.

Sérum de vérité : c'est pas 100% forcément, ça dépend des dorikis, de l'état de la cible, de l'aptitude de la personne qui administre le sérum, de la torture ... C'est juste une aide pour obtenir une information de quelqu'un récalcitrant.

Immunité/endurance : il y a une différence entre le fait de ressentir de la douleur ou pas (immunité) et pouvoir courir/combattre plus longtemps (endurance). L'un n'implique pas forcément l'autre, mais sont complémentaires.

Sérum du chat : non, aucune allusion sexuelle, t'as juste l'esprit mal placé ^^ Effectivement, ça fait doublon avec l'endurance. J'en dégagerai un.

Cerveau : bullet time ? Je ne connais pas la référence. Pour faire simple, si tu connais Doctor Who (sinon honte à toi), c'est parfaitement exprimé dans l'épisode 11 de la saison 9 de la deuxième série, Descente au Paradis. En gros, son cerveau fonctionne 100 fois plus vite qu'un humain ordinaire en cas de danger imminent, pendant quelques secondes. Il se réfugie dans sa tête, symbolisé par le tardis, et réfléchit. ce qui permet de mettre en place des plans, trouver une faille ... Là, c'est pas 100 fois, mais juste un petit boost qui peut permettre de se sortir d'une mauvaise situation.


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Niveau prix, je te laisse voir. Entre 10 000 et 100 000 berries selon les effets.

La paralysie gêne quelqu'un, on ne peut pas du tout bouger le bras qui reste dans la position jusqu'à la fin de la paralysie. Si tu fais le salut, je te paralyse le bras qui salue, ton bras reste au salut jusqu'à la fin du temps de la paralysie.

On pourrait parler de givre éventuellement. Ou contractant musculaire. Mais je vois la nuance. Pour l'autre, c'est un paralysant nerveux.

Va pour l'irritant.

Ouais je connais Doctor Who, tu m'as donné une raison de plus pour détester cette purge. Mais ouais, de ce que tu décris, c'est un Bullet Time. Le temps est comme suspendu, on a plus le temps de voir ce qui nous arrive sur la gueule. Mais comme j'ai dit, ce sera sur une courte période de temps. Moins de 10 secondes.
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J'ai modifié les prix et je tombe pile sur le prix qu'on avait dit avec Loth en créant d'armes pour mon gaz, et c'est même pas fait exprès. Du coup je laisse comme ça ^^

Normalement, tout est en règle.


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Fiche boutique ici, RP sur Rokade ici, validation ici.

A archiver siouplait.


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