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[quête] N1

oyo oyo


Demande de Quête
   
Cherche : Mettre une ville sous sa protection.
   Nombre et noms des participants : moi
   Difficulté : moyen
   Ce RP est-il un Flash Back ? : non
   Récompense voulue : Mettre la ville fantôme sous sa protection.

   PNJ présents : les lumières, équipage pirate
   PNJ destiné à mourir lors de la quête :


   Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem ? non

   Situation initiale : https://www.onepiece-requiem.net/t632-fiche-d-ile-banaro
   Intrigue :

 La ville fantôme est déclaré comme hanté. Personne n'y vie ce qui donne l'impression que l'ile est déserte. C'est donc une aubaine pour les animaux intelligents, ils y élisent domicile. Grâce à leur ingéniosité ainsi que le fruit de l'ébéniste que possède Ko Alan, ils vont remettre les maisons endommagé en bonne état.

De son côté Noob va devoir faire face à la première menace pour la ville. De son perchoir il voit la venu d'un équipage pirate au loin. Les cyber-pirate explore l'ile avec différente équipe. Noob traquera celui qui possède la plus grosse prime en premier. Sa cible Rocky Banana.

Après un dur combat et une défaite, Noob finit prisonnier. L'ex-champion de boxe le ramène au navire pour savoir ce que l'équipage pourra bien faire d'un chasseur de prime.
Contre toute attente il y a une personne sur le navire qui reconnaitra Noob. Halibel ferra tout pour le protéger car c'est grâce à lui qu'elle a pu devenir une telle scientifique.

Noob sera libérer après un accord de non agression entre l'équipage et le chasseur de prime.
Au final le fainéant apporte un équipage de pirate dans la ville mais pour un partage de connaissance ce qui ravi les animaux intelligent.


   Situation finale : Noob devient le protecteur de la ville qui se nomme désormais N1. Ko Alan est élu maire de la ville.  


Dernière édition par Noob le Jeu 2 Mar 2017 - 22:53, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t18117-technique-de-noob
  • https://www.onepiece-requiem.net/t18093-le-dragon-endormi#203597
Salut.

Ouais. Non. Quand on fait une demande de quête, on lit la fiche d'île avant quand même. Et là j'ai pas l'impression que ce soit le cas.

Les Troglodytes voit d'un mauvaise œil la venue d'autre animaux sur l'ile.

Ah bon ? Et JoAnne, la protectrice des animaux, elle compte pour du beurre ? Même si c'était le cas, celle-ci ne laisserait jamais les Troglodytes s'en prendre à des bestioles. Il y a Gojira aussi... et puis ils sont probablement une dizaine.

Ils vont vites comprendre qu'il se passe quelque chose d'anormal avec ces animaux parce que ceux-là parlent et sont loin d'être stupide. Une opportunité en or de mettre la main sur ces animaux venu de la mer et de se faire de l'argent.

Pourquoi pas, même si ce sont des mineurs et qu'il n'y a aucun contact avec l'extérieur ? Donc je dirais plus qu'ils s'en foutent.

Ceux qui vont tenter de s'emparer des animaux vont se faire massacrer par Noob. Suite à sa victoire il va annoncer qu'il devient le chef de la ville fantôme. Une prise de pouvoir par la force qui est très mal vue.

Non, ils s'en foutent puisqu'ils vivent dans un réseau de tunnels gigantesque et y sont bien heureux. D'où le nom de Troglodytes.

Ko Alan est même en pleine discussion avec les rataupes pour les calmer.

Non, je ne pense pas. Les rataupes communiquent entre eux avec leur propre langage, ils ne parlent ni le Koala, ni l'humain. Tout ce qui compte pour eux c'est le Monolith et à la limite la viande d'humain, donc je ne vois pas ce qu'il est possible de négocier pour les calmer.

Avec le nouveau dynamisme de la ville cela attire l'attention de voyageur, de criminel plus exactement. Ils viennent a la ville pour la piller, la mettre à feu et sang. Noob va donc protéger son village.

Quel nouveau dynamisme ? C'est pas en retapant trois baraques inhabitées qu'on fait venir du monde sur son île... D'autant plus que c'est une île minière et que les ressources sont dans les souterrains qui sont, eux, bien aménagés par TOUS les habitants de l'île. Personne s'intéresse au village en ruines.

Les adversaires sont trop puissant et c'est à ce moment que Traulle entre dans la bataille sous les ordre d'AFK qui reste planquer. Ce dernier apparaitra a la dernier second pour mettre à terre le capitaine ennemi et devenir le sauveur !

Situation finale : Noob devient le protecteur de l'ile. AFK devient le héros de l'ile.  

Situation finale : Traulle devient le héros et le protecteur d'un village abandonné après avoir buté des mecs (pas) venus pour piller des maisons vides.

Bon tu l'auras deviné, ta quête est totalement à côté de la plaque. Elle n'a rien à voir avec Banaro et trouverait même davantage sa place à Hungeria qui, elle, a été bien démolie c'est vrai.

Par ailleurs on ne se proclame pas protecteur de l'île quand c'est un PNJ qui fait tout et qui a toute la visibilité. Puis AFK est un CP, ça sert à rien qu'il devienne un héros, sauf se faire virer probablement, autant laisser Traull prendre tout le mérite et s'en servir en sous-main.

Dernier point : utiliser des PNJs pour se débarrasser d'adversaires trop puissants pour le PJ c'est vraiment moche. Jouer la supériorité numérique ou l'union fait la force, ça encore je veux bien, mais si tu as un seuil de Dorikis c'est pas pour qu'un PNJ fasse la nounou en combattant à ta place.

Quête refusée, à la prochaine.
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yop

ok, merci du passage rapide.
J'ai lu de nombreuse fois la fiche de l'ile ^^

Du coup, je repasserais pour éditer complètement le quête ou on archive et je recrée un sujet plus tard ?
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Si ta prochaine demande de quête est sur Banaro, poste à la suite, sinon on archive.
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ça sera aussi sur banaro.
J’essaie de repasser ici en fin de semaine.
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salut

j'ai modifié radicalement le premier post.

Tu m'dis du coup ^^
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Holà.

A priori, dans les grandes lignes c'est bon.

Par contre c'est quoi les plans des animaux intelligents si jamais ils étaient amenés à rencontrer les autochtones ? Comment réagiraient-ils ?

Pourquoi les pirates viendraient à N1 ? Qu'est-ce qu'ils ont à y gagner ? Ont-ils prévu d'y rester ?

A quoi va servir N1 à terme ?
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yolpaboum patatrac.

Dans un premier temps, dans cette quête il n'y aura pas d'interaction avec les autochtones. J'en ferais une seconde pour ce cas.


Les pirates au départ sont sur l'ile le temps que se recharge leur log pose. Puis après les évènements qui se passeront, Noob les amènera à N1 car les pirates seront intéressé par des animaux qui parlent. Pour des scientifiques c'est une chance d'augmenter leur savoir.

Les pirates vont donc rester à N1 pendant quelques semaine le temps d'apprendre suffisamment de leur hôte avant de partir.

N1 va être développer petit à petit jusqu'à ce qu'elle devienne une ville lumière au niveau des sciences.
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Mmh pourquoi pas alors.

Go.
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