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Hypnotiseur d'équipage

Plop,
Me voici pour créer un PNJ d'équipage, brute ou homme de main.

Aubert "Dagobert" Dag
Hypnotiseur professionnel




Quand j'aurais compté jusqu'à trois, vous serez une poule pour le reste de vos jours. Ça vous apprendra à essayer de me rouler. Bon, faut que je trouve un nouveau boulanger maintenant.


Dag est un hypnotiseur de rue très efficace. Il croit toujours qu'on se fiche de lui, et orgueilleux et susceptible comme il est, il prend tout à cœur. Hélas, son tempérament revanchard lui a valu quelques ennuis. Quand on transforme une famille entière en poulets, qu'on rend le boulanger allergique à l'air extérieur, que le forgeron a désormais peur du feu, que le libraire n'arrive plus à aligner deux mots, ça a tendance à attirer l'attention. Ce qui était bon au départ puisque ça amenait des clients. Mais après avoir dépassé les bornes, la marine lui a collé une prime sur la tronche. Et elle le cherche encore aujourd'hui puisqu'il a quitté les îles où le gouvernement mondial domine.

Exilé de force sur des îles pas forcément recommandables, il a atterrit sur Rokade en 1626. Le conseil des cinq a tenté de le dégager, mais sans jamais le rattraper. Il a un don pour disparaître, détourner l'attention et hypnotiser les gens. Après que Clotho ai conquis l'île, en 1627, il a fait parler de lui à nouveau. Intéressé par ses talents, le pirate a fait courir une rumeur disant qu'il voulait embaucher Dag. Bien évidemment, ce dernier a envoyé une pauvre victime vérifier que l'offre était réelle. Et après s'être mis d'accord sur les termes, l'hypnotiseur a rejoint les rangs du criminel international. A bord, il s'occupe de divertir, de remonter le moral, de rendre les hommes plus confiants, plus forts … Il est l'une des rare personnes à connaître le véritable Clotho.



Niveau évalué :
Dorikis : 1925 (1/4 Clotho)
PP : - 10
PI : - 10
PRIME : 300 000
Localisation : sur l'Indomptable
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Color trap, hypnotiseur diseur de bonne aventure.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Aubert "Dagobert" Dag
<span>Hypnotiseur professionnel</span></div>

<img src="https://i58.servimg.com/u/f58/11/04/17/30/dag_au10.jpg">

<div class="pnj_quote">Quand j'aurais compté jusqu'à trois, vous serez une poule pour le reste de vos jours. Ça vous apprendra à essayer de me rouler. Bon, faut que je trouve un nouveau boulanger maintenant.</div><p class="pnj_description">
Dag est un hypnotiseur de rue très efficace. Il croit toujours qu'on se fiche de lui, et orgueilleux et susceptible comme il est, il prend tout à cœur. Hélas, son tempérament revanchard lui a valu quelques ennuis. Quand on transforme une famille entière en poulets, qu'on rend le boulanger allergique à l'air extérieur, que le forgeron a désormais peur du feu, que le libraire n'arrive plus à aligner deux mots, ça a tendance à attirer l'attention. Ce qui était bon au départ puisque ça amenait des clients. Mais après avoir dépassé les bornes, la marine lui a collé une prime sur la tronche. Et elle le cherche encore aujourd'hui puisqu'il a quitté les îles où le gouvernement mondial domine.

Exilé de force sur des îles pas forcément recommandables, il a atterrit sur Rokade en 1626. Le conseil des cinq a tenté de le dégager, mais sans jamais le rattraper. Il a un don pour disparaître, détourner l'attention et hypnotiser les gens. Après que Clotho ai conquis l'île, en 1627, il a fait parler de lui à nouveau. Intéressé par ses talents, le pirate a fait courir une rumeur disant qu'il voulait embaucher Dag. Bien évidemment, ce dernier a envoyé une pauvre victime vérifier que l'offre était réelle. Et après s'être mis d'accord sur les termes, l'hypnotiseur a rejoint les rangs du criminel international. A bord, il s'occupe de divertir, de remonter le moral, de rendre les hommes plus confiants, plus forts … Il est l'une des rare personnes à connaître le véritable Clotho.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1925 (1/4 Clotho)
PP : - 10
PI : - 10
PRIME : 300 000
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> sur l'Indomptable
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Color trap, hypnotiseur diseur de bonne aventure.</div>

Merci pour le matage et bonne journée ^^


Hypnotiseur d'équipage Drapea11


Dernière édition par Clotho le Sam 24 Juin 2017 - 15:22, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Me voici pour créer un PNJ d'équipage qui fait parti des larbins

Habiletés/Pouvoirs :
Color trap (noir (trahit ses ennemis), rouge (rage), bleu (dépressif), gris (détendu), hypnotiseur diseur de bonne aventure.

Sur les larbins :

Les Larbins sont des PNJs faibles mais nombreux qui sont comptés en groupe. Ils n’ont rien de spécial et possèdent une force très basique qui les rend facilement sujets à des morts et de nouveaux recrutements afin que le groupe reste toujours à peu près aussi puissant. En termes de dorikis, typiquement, plus les hommes seront forts et plus leur nombre dans le groupe sera faible.


Le Color trap :

Capacité spéciale assez proche de l'hypnose, dans le sens où elle influence l'esprit des gens. En dessinant un symbole bien précis de la couleur de son choix, l'utilisateur peut générer un changement de comportement de la cible, ou diriger ses actes de manière limité (attaquer une seule cible, faire le contraire de ce qu'on lui dit, rire sans pouvoir s'arrêter etc) (Capacité spéciale de Miss Golden Week, la coéquipière de Mr 3).
Niveau : Puissant
Origine : One Piece

Un larbin ne peut pas avoir de capacité puissante, ni aucune capacité d'ailleurs.
Il faudrait pour cela un PNJ accompagnateur qui compterait dans ton cumul.

Les PNJs accompagnateurs étant tout le temps avec le joueur, ils ne sont pas rangés sur OPR Annexe mais dans la fiche technique du joueur. De plus, à partir du rang de brutes, ces PNJs ont droit d’avoir quelques petits pouvoirs en fonction de leurs dorikis et ce, de la même manière que les joueurs peuvent avoir un certain nombre de pouvoir selon leur puissance.

Tu n'as plus de place dans ton cumul, par conséquent : refusé.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16440-fiche-technique-joe-biut
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16405-presentation-joe-biutag
Plop Joe.
Jai pas la tête à ça, mais je me force sinon Clotho ne va pas avancer.

J'ai modifié les stats du PNJ après relecture des règles. Pour le cumul pouvoir, je vais changer des trucs et en retirer d'autres. Je ferai la maj en FT avec tout au clair, après validation, ou pas, de ce PNJ. Est-ce qu'on peut ici simplement parler du PNJ, et laisser le cumul dans les FTs où il appartient ?

• Les Brutes :
Les brutes sont les chefs des larbins. Ils ont un nom, un avatar, des habitudes et des techniques. Ils peuvent jouer en solo, mais avec du soutien.
A la création ils ont généralement des dorikis fixes non liés à ceux du joueur. Si besoin on peut leur mettre 1/5 de ceux du joueur.

• Les Hommes de Mains :
L'élite des PNJ. Des types indépendants ou presque, avec un passif, une histoire, et qui suivent le joueur parce qu'ils l'ont choisi. Ils sont tout à fait capables de se balader solo et de bosser comme des grands et ils disposent de leurs propres capacités ou techniques spéciales qui peuvent rivaliser avec celles des joueurs.

Du coup, je suppose qu'une brute ne peut pas avoir de capa. Ou si ? A toi de me dire. Moi ça change pas grand chose ^^ Si une brute peut avoir des capas, il passe en brute à 1/5, sinon en homme de main à 1/4.
Il me semble par contre que les techniques des hommes de mains pompent sur nos slots de techniques. Un retour là dessus serait sympa, savoir si ils pompent notre cumul de techniques ou pas ^^

Bonne soirée.


Hypnotiseur d'équipage Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
J'abandonne le PNJ, on peut archiver.


Hypnotiseur d'équipage Drapea11
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp