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Kardelya Koshin

Rappel du premier message :

Koshin Kardelya
Pseudonyme(s) : Kardy (pour ses proches) / Tempérance (appellation officielle)

But(s) : Donner aux peuples des différentes mers la liberté qu'ils méritent

Grade : Atout [Tempérance] / Siège de la Guerre
Supérieur direct : Freeman
Métier(s) : Combattant / Assassin
Équipage : Les Libérateurs (Capitaine)

Points Topsite: 152
Prime : 905.000.000 B
Popularité : - 965 : Les exploits du personnage se racontent régulièrement dans toutes les tavernes et jusque dans le nouveau monde : nul n'ignore son nom et son visage, l’accompagner peut être un honneur.


Techniques
# Zéro friction
Générant du vent autour de son corps, Kardelya atténue au maximum l'effet de l'air sur son corps, afin de "lisser" ses mouvements, les rendant plus fluides et rapides.

# Tempête de shrapnel
Générant une grande balle d'air comprimée, Kardelya fait éclater ce projectile au sol ou à la demande, projetant des lames d'air dans toutes les directions autour du point d'explosion.

# Lame sonique
Kardelya génère avec son corps et son Meitou des lames d'air, dont elle peut modifier la trajectoire avec ces pouvoirs.

# Champ éolien
Kardelya génère de légers courants d'air, quasiment imperceptibles, soit dans une direction, soit dans un certain diamètre autour d'elle. Cette technique n'est pas "offensive" ou "défensive", servant plus à étendre la portée de ses attaques, pouvant les générer dans la zone de ce cercle de vent. Cette technique demande une concentration permanente, pour le fait de maintenir le champ et faire "circuler" son pouvoir dans cette zone.

# Projection pressurisée
Sous l'effet du "champ éolien", Kardelya peut générer une pointe d'air comprimé, comme "l'estocade pressurisée", mais à distance et sans arme. Elle peut en varier l'angle et la puissance librement, mais ne peut pas modifier la trajectoire, une fois l'attaque lancée.

# Lames d'air
Sous l'effet du "champ éolien", Kardelya peut générer des lames d'air, comme la "lame sonique", mais à distance.

# Coupe-vent
Sous l'effet du "champ éolien", Kardelya peut générer des murs de vent, comme le "dôme de vent", mais le long d'un cercle causé par le "champ éolien", permettant de repousser des attaques et projectiles légers.

# Haki de l'Armement [Niveau 3]
Renforcement de la puissance de frappe et de la résistance de l'ensemble du corps et d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki.

# Haki de l'Observation [Niveau 3]
+Ressenti des intentions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur.
+Ressenti de la présence et des émotions de tous les êtres vivants qui entourent l'utilisateur (peur, colère, détresse, etc.) dans un périmètre défini par les Dorikis: 8500 à 10 000 Dorikis pour une île petite ou de taille moyenne ;.


# Lame-ouragan
Kardelya concentre le vent sur son épée, générant et enroulant une mini-tornade autour de la lame.

# Estocade pressurisée
Avec la "lame-ouragan", Kardelya donne un coup d'estoc générant une pointe d'air comprimée, avec un effet perce-armure.

# Bouffée d'urgence
Kardelya génère un puissant souffle d'air, principalement par la bouche, pour repousser un adversaire ou un projectile.

# Airsoft
Kardelya concentre le vent dans ses doigts, tirant des balles d'air comprimé sur la cible, pouvant utiliser jusqu'aux dix doigts.

# Impact pressurisé
Kardelya génère une boule d'air comprimé sous son pied et donne un coup avec, produisant une détonation à l'impact et renforçant le coup. Elle peut aussi projeter cette boule d'air comprimé selon la situation.

# Dôme de vent
Kardelya tournoie sur elle-même générant une forte quantité de vent autour d'elle et d'une à deux personnes suffisamment proches d'elle, pour créer un dôme d'air comprimé, repoussant les projectiles légers.

# Tornade balayée
Se mettant en équilibre sur ses mains, Kardelya tournoie rapidement sur elle-même, générant de fortes quantités de vent par les jambes, pour générer une puissante tornade fauchant et balayant tout le monde sur son passage.

# Cloche-air
Générant des petites balles d'air comprimé sous ses pieds, Kardelya fait exploser ses dernières, profitant de l'impulsion générée pour prendre de la hauteur. Cela lui prend quelques dixièmes de secondes pour générer les boules d'air comprimé et elle y a donc une légère latence dans ses déplacements.

# Demi-lune lacérante
Kardelya projette son meitou en forme d'éventail, tout en générant un courant d'air tourbillonnant autour de l'arme, formant un disque d'air et de lames tranchant et déchiquetant tout sur son passage, tout en pouvant être manipulé à distance par le vent le l'englobant.

# Champ des tornades
Kardelya tournoie sur elle-même avec ses deux Meitous en forme éventails, générant et projetant dans tous les sens des tornades de petite taille, pour repousser, éjecter et blesser un large périmètre d'ennemis.


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Paramécia du vent (D)
Haki : Haki de l'Armement (Niveau 2) / Observation (Niveau 3)
Meitou(s) : Chinoha et Riken (Grandes armes)
Capacité(s) évolutive(s) :
Capacité(s) spéciale(s) : Acteur inné (N) / Boost des sens (N)
Autres : Rien

Style(s) de combat : Kardelya se bat exclusivement avec le "style de la Jambe noire", n'utilisant les mains que pour certaines techniques et c'est plus pour assurer l'équilibre de son corps, pendant ses attaques, esquives et autres. En fonction de l'adversaire, elle peut changer de tactique et utiliser son Meitou pour se battre.
Kardelya opte toujours pour des attaques fluides, rapides et puissantes, avec une approche néanmoins prudente et méthodique. En effet, elle préfère étudier les mouvements de l'adversaire, avant de commencer à contre-attaquer. Elle tâche de varier ses approches, n’utilisant jamais deux fois d'affilée la même attaque.
Avec son fruit du démon, Kardelya veut être la plus polyvalente possible, avec des techniques aussi bien offensives que défensives, mais aussi des techniques améliorant ses déplacements.


Biens et historique des mises à jour
-Un paquet de cigarettes, un briquet rouge, ainsi qu'un bracelet en cuir marron au poignet gauche.
-Un navire de petite taille
-Tenues de rechange (maquillage, perruque, vêtements) diverses et variées


Train de Vie & PNJs
- 9 035 000 Berrys
-Le cas particulier des révolutionnaires :
En tant que révolutionnaire, vous ne gagnez pas réellement de salaire, mais la sympathie des partisans qui vous offrent leur hospitalité et leur aide ponctuelle. Vous aurez donc le droit à un train de vie gratuit, qui dépendra de votre influence et de votre popularité au sein de l'organisation. Ce train de vie pourra aller de « Pauvre » (mais qui était déjà gratuit de base... la Révolution se nourrit d'espoir de toutes façons...) à « Luxueux » pour les chefs les plus éminents, lorsqu'ils se font aider par des mécènes hauts placés.

- Un groupe de 500 larbins de 30 Dorikis chacun:
Des années pour certains, quelques jours pour d'autres, chaque membre de cette bande d'esclaves a lutté pour sa survie à sa manière, d'abord chacun dans leur coin, jusqu'à ce qu'ils se trouvent tous un à un. Avec le temps, ils forment une solide bande avec un objectif en tête: vivre le plus longtemps possible dans cet enfer qu'est le Trou, en attendant la première occasion pour s'enfuir.
Ils sont tous très doués pour le "combat de débrouille", dans le sens où ils savent tous manier plusieurs types d'armes contondantes, sachant être redoutable aussi bien avec leurs poings qu'une barre de fer, en passant par les épées et les lances. Ils sont aussi assez hargneux, prêts à défendre chèrement leur peau à chaque seconde.

Mibu:

Skela:

Segawa:

Hachiro:

Gaho:


Chronologie/Actions d'éclats

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Dernière édition par Kardelya Koshin le Dim 09 Avr 2023, 01:18, édité 108 fois
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Bonsoir, je viens faire une demande d'augmentation de PP, suite à l'augmentation de ma prime.
Elle passe de 250 000 000 à 626 000 000 donc ça serait de l'ordre de 200 000 000 : 50PP

Merci d'avance.
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Alors a priori si tu étais a 250M tu as déjà eu le passage de 200M.

En passant de 250M a 600M c'est cette ligne la que tu dois toucher maintenant :
500 000 000 et + : 80 PP

Tu passes dont à 965PP o7

Et c'est mis ^^
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Bonjour, ayant passé le cap des 8000 Dorikis, j'ai 10 points de Haki au total, dont 7 utilisés actuellement (2 + 2 + 3 avec Armement niveau 2 et Observation niveau 3) et je voudrai utiliser les trois points restants pour passer l'Armement au niveau supérieur.

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Haki de l'armement "Peau noire améliorée x2"
Niveau du pouvoir : Niveau 3

Merci d'avance.
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Coucou !

Haki de l'armement niveau 3 validé !

Peluuuche


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Bonsoir,

Suite à la demande de récupération du navire Libération (validé ici), je vais modifier mon groupe de larbins, pour avoir un équipage pour le navire.

Donc d'un groupe de 70 larbins à 200 Dorikis, je passerai à 500 larbins à 30 Dorikis (je réajuste parce que mon double de Dorikis a un peu évolué suite à la première demande).

Merci d'avance.
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Salut, c'est validé sans soucis. ;)
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Coucou Kardelya,

Tu n'as malheureusement pas récupérer ton PNJ bouclier avec le fruit du pangolin alors que cela fait plus de 6 mois que tu en as fait la réservation.

Du coup, je suis au regret de libérer le FDD. Si jamais l'idée t'intéresse toujours et que tu veux pouvoir le récupérer, tu pourras en refaire la réservation dans deux mois.

Désolé pour ça Sad

Peluche


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