Rafaelo Di Auditore
Pseudonyme(s) : le Boucher de Goa – Il Assassino
But(s) : sauver le monde
Grade : Atout
Supérieur direct : Seigneur Ombre
Métier(s) : assassin
Équipage : la Révolution
Prime : 300.000.000 berries
Popularité : -1025
But(s) : sauver le monde
Grade : Atout
Supérieur direct : Seigneur Ombre
Métier(s) : assassin
Équipage : la Révolution
Prime : 300.000.000 berries
Popularité : -1025
Techniques de combat (5)
#Tornado kill En tournant sur lui même, l'assassin envoie une salve de dagues ou blesse mortellement les adversaires l'entourant à l'aide de ses dagues secrètes et/ou de son épée. Le nombre de dagues est toujours limité à six par lancer, tandis que l'autre facette nécessite d'être très proche de ses adversaires. Il en devient périlleux d'encercler l'assassin. # Crusade kill Lors d'une charge, l'assassin dégaine ses deux lames secrètes et tranche l'ennemi en croisant ses bras. L'attaque cherche à ouvrir l'abdomen tout en lacérant profondément l'adversaire, tentant de sectionner les tendons de ses articulations au niveau des épaules. Elle permet de procurer à sa victime une intense douleur et un handicap profond car elle n'est pas mortelle lorsqu'on a le cuir assez dur. #My mind rebel at stagnation Technique à caractéristique passive. L'assassin prend son temps pour étudier son adversaire, mémoriser ses coups et par là même devient apte à anticiper légèrement ses attaques. Peut ressembler au mantra dans ce sens à la différence que seule la logique et l'étude prolongée de son adversaire peut apporter des avantages, de ce fait, un changement brut de tactique le laissera désemparé, tout comme le fait de sortir une technique qu'il n'a jamais vu. En passant, par exemple, un mois avec un type sous couverture, combattant avec lui etc, Rafael peut être à même de conserver un avantage tactique le jour où ils se retrouveront face à face. Ceci est dû à sa mémoire absolue, et sa rapidité de réaction. Impossible de faire de même lors des premiers combats. À la limite, anticiper une attaque qu'on a déjà pris deux fois dans une rencontre, mais rien de très glorieux. Attention, cependant, à ne pas laisser l'assassin vous observer trop longtemps. De même, il devient apte à déceler vos failles, ce qui est plus qu'utile pour passer votre garde et vous infliger de dangereuses blessures. Compagnons d'arme, prenez garde ! # Résonance du Mantra Les deux personnes (Shaï et Raf) étant entrées en résonance peuvent à tout moment connaître la direction approximative de l'un ou de l'autre. De même, ils savent plus ou moins à quelle échelle ils se trouvent (autre bout du monde, quelques îles de distance, même île, même ville). De plus, ils sont capables d'envoyer et de ressentir des émotions mais pas de communiquer directement entre eux. # Techniques Description | #Kill moves Usage d'une des armes de l'arsenal pour tuer l'adversaire en un coup (épée, dague, mousquet de manche, fumigène) par diversion, tir ou parade. # Technique Description # Technique Description # Technique Description # Technique Description |
Techniques démoniaques d’attaque (6)
# The fog behind my blade La maîtrise de son fruit aidant, l'assassin pourra se désincarner afin de porter de mortelles attaques le plus discrètement du monde. Au départ, il ne pourra pas se désincarner seul car la maîtrise du fruit sera passable mais le temps aidant ... il pourra maîtriser parfaitement cette technique une fois le palier des 3,500 dorikis atteints. De même, l'assassin devra lutter pour ne pas recouvrer aussi tôt son intégrité corporelle totale. #Smoking aces multi-tool ultime si l'utilisation de son fruit a bien appris une chose à Rafael, c'est que la fumée peut prendre n'importe quelle forme. Et puis, allié à la capacité de maîtriser la densité de celle-ci, cela devient un talent redoutable : il a développé une technique le rendant capable d'imiter la forme de n'importe quel objet en laissant la fumée s'évader et en la façonnant par la suite, tout en lui donnant consistance. De même, il peut recréer une silhouette humanoïde, bien que les contrastes resteront gris sur gris. Pas de mécanismes ou autres, et un filet de fumée devra toujours être attaché au détenteur du fruit, sinon la perte de contrôle est totale et la création se désincarne. À notre que c'est une partie de Raf', donc si du GM ou un haki-men tranche cette partie, c'est le détenteur qui douille. Les objets tranchants ne le sont pas autant que de vrais, et s'ils rencontrent une vraie lame, ils s'évanouissent. Cette technique fonctionne par paliers, reliés grossièrement au dorikis : 3000-3500 : reproduire la forme de n'importe quel petit objet de facture grossière ou grâce à un moule. ex : façonner une clé à partir de ses doigts, en les mettant dans la serrure ou de visu (moins efficace), etc. [aucune forme tranchante possible] # How to catch smog ? développant sa capacité à utiliser la fumée, Rafael en contrôle la densité pour parvenir à attraper ses adversaires avec elle, comme si elle ne constituait qu'une extension de son être. Particulièrement utile pour attraper les petits fuyards ou interagir avec le décor. Il s'agit du stade ultime de sa capacité à étendre son être jusqu'à l'élément dont il est composé. La force de la technique dépend entièrement de la force physique de l'utilisateur : s'il est capable de détruire un mur d'un coup de poing, il le pourra ainsi, mais ne pourra soulever un navire par cette seule capacité, par exemple. # Dodgy smog La fumée, c'est vaporeux. Et la vapeur, on y fait pas gaffe. Généralement, lorsqu'on essuie un p'tit brouillard, c'est pas inquiétant, sauf lorsqu'on à affaire à un type dont c'est l'élément. Rafael se dissimule dans un monde de brouillard, suffisamment friable pour n'être qu'un évènement climatique aux yeux des profanes. De là, il surveille ses ennemis et peut à peu près faire tout ce qu'il veut à leur insu. Que ça aille au chapardage de menus objets à la mise en place d'objets compromettants. Il peut aussi se livrer à une attaque surprise, émergeant de la fumée. En clair, il se sert du brouillard, ou d'un fumigène, comme une planque parfaite où il tourne à l'instar d'un vieux squale. Une variante de cette technique consiste à se jeter sur un adversaire et à se transformer en fumée pour lui dérober effets ou lui placer discrètement un petit objet (à caractère explosif, c'est bien plus poilant) alors qu'il pense être victime d'une attaque. On lui passe à travers à la mode fantôme et on s'tire content de son effet. # Suffocation La fumée, c'est plus dense que l'air. Et dans la fumée, y'a pas de trucs sympa pour tes poumons. Alors fais gaffe à pas la respirer la fumée, sinon tu t'étouffes. Ou tu tousses, ça dépend. Fais attention à ce que l'assassin te colle pas sa main sur la face, sinon tu vas en prendre plein la poire, et plein les poumons. Les types lambdas, eux, ils crèvent en quelques secondes ... mais toi, tu vas bien résister un peu ? Tousser jusqu'à en crever, allez, fais voir tes poumons ! Avec un peu de chances, tu feras que tousser. Mais c'est handicapant de devoir reprendre son souffle en plein combat. Les conditions ? Bah faut que l'assassin te mette la main sur la trogne et t'envoie direct la fumée dans les poumons, après, libre à toi de t'en sortir. Ou pas. | # Taillade Une lame d'air faite de fumée. Dense et terrible. On a l'impression qu'il ne fait que rassembler les nuages pour en faire une lame vindicative. # Technique Description # Technique Description # Technique Description # Technique Description |
Techniques démoniaques de défense (2)
# The split stage On atteint un nouveau palier de maîtrise avec le fruit de Rafael. Il devient capable de se séparer à un niveau tel qu'il peut faire émerger hors de son corps tout composé étranger. A savoir les liquides ou autres composés étrangers qui pourraient lui nuire. Ainsi, lors de l'ingestion d'un poison, il peut réussir à le faire sortir de son corps avant d'être plus gravement atteint par ce dernier. Attention toutefois, cela ne constitue pas une immunité : le processus doit partir d'une démarche logique du personnage visant à se libérer du poison. Cela n'est possible qu'à partir du moment où Rafael sait qu'il vient de se faire empoisonner. S'il commence à faiblir après avoir ingéré un verre d'eau empoisonné, par exemple, il pourra expulser le poison avant d'être plus gravement atteint, mais restera tout autant affaibli. Inconvénient : cela ne marche pas pour les indigestions. # Mantraception Le mantra maîtrisé, ça devient inné pour un amnésique. Il est là, il avertit et il fait. Du coup, le corps réagit tout seul en fonction des dangers. En effet, il devient intangible face aux coups normaux mais face aux attaques chargées de haki ou de granit marin, des trous se forment littéralement pour esquiver les attaques. Ainsi, si on tire une balle chargée en granit marin, un trou de la taille d'une balle se fera et elle passera à travers. Idem pour un coup de poing. C'est un processus passif, hérité des réflexes corporels du temps où il fut un assassin révolutionnaire. # Technique Description # Technique Description # Techniques Description | Technique Description # Technique Description # Technique Description # Technique Description # Technique Description |
Techniques démoniaques diverses (7)
# Fog, it's only fog ... Rafaelo, malgré sa maîtrise passable de ce fruit est capable de générer de la fumée à l'envie et parvient à créer un brouillard opaque par la seule force de sa volonté. Bien entendu, il lui faut du temps, proportionnel à la zone à enfumer, et ce n'est pas très discret en fonction des circonstances. La zone occupée peut varier, mais l'effet est similaire à une de ses bombes fumigènes sauf que cela peut paraître plus 'naturel'. Les utilités sont diverses et variées. # Smoke & fly l'assassin a appris à modifier la densité de son corps en utilisant les pouvoirs de son fruit afin d'acquérir la capacité de ... voler. Les courants aériens sont là pour le guider et il ne peut à se stade que se laisser guider par eux mais au fur et à mesure du temps, il parviendra à donner forme à son corps et sera capable de se mouvoir seul dans les airs, à la manière de feu-le Colonel Smoke . # Smoke-portation En diminuant fortement la densité de la fumée et en diminuant drastiquement la taille, Rafaelo crée une sorte de mini-dépression qui l'attire à lui lorsqu'il la relâche. Il est aussi tôt aspiré vers cet endroit sous la forme d'un mince filet de fumée et ce, à grande vitesse. Il donne l'impression de se téléporter et d'arriver dans un nuage de fumée. Il doit en réalité préparer cette technique à l'avance et ce n'est instantané que par apparence. D'une part, le filet de fumée est visible et d'autre part, il doit faire agir son pouvoir sur une petite zone déjà enfumée (globe de fumée ou autre) et y être relié pour parvenir à ses fins. Bien que discrète, cette technique est surtout là pour gagner en vitesse sur les déplacements entre différents points et frapper de manière éclair. L'assassin ne peut maintenir qu'une 'boule de fumée' à la fois et ne peut donc enchaîner ces coups de manière instantanée : il doit recréer une boule et exécuter de nouveau la technique. À noter que sur terrain préalablement enfumé ... c'est plutôt fatal. (et stylé, surtout) # Smoke-soru Encore une réminiscence inconsciente des techniques de l'assassin : il s'agit d'un déplacement extrêmement rapide pouvant rappeler le Soru de part l'effet final. En réalité, il se déplace rapidement sous forme de fumée. Manipulant inconsciemment les lois de la physique, il crée une différence de densité entre deux zones proches (10 mètres maxi) et se fait tout simplement aspirer. Les esprits les plus sagaces pourront apercevoir le mince filet de fumée qui se propage toujours avant la technique, tout comme le fait que l'apparition se succède toujours à un petit *pop* fumigène. La technique singée est 'smoke-portation' qui possédait un temps de préparation plus long et une portée plus grande. # Fifty shades of fog D'un geste, l'assassin revêt la tenue de son ordre, remplaçant alors les habits qu'il portait jusqu'à présent. Tout le monde sait que le logia, ça touche aussi les habits, et bien paraît qu'avec un peu d'ingéniosité, on peut stocker sa garde robe dans une petite fiole dans son sac ou à sa ceinture ! Plus simple que de trimballer son armoire, voici la technique ultime de stockage logia-esque ! | #Kill moves w. # Investigation S'aidant de la composition de la fumée, l'assassin est à même de percevoir le moindre mouvement dans celle-ci. Tout mouvement dans la zone enfumée est ainsi perçu et il est à même de distinguer tout ce qui y transite et d'en déterminer la nature (bipède, quadrupède, vent, véhicule ...). Cela peut aussi lui permettre de faire de la reconnaissance de terrain en mode fumée, car il ne possède plus ses yeux sous cette forme. Il s'agit d'une vision aveugle amplifiée par son sens du toucher, permis par la densité de la fumée et le mouvement de celle-ci. Une variante de cette technique consiste à emplir une large zone de fumée et de déterminer la présence et le mouvement des troupes pour surgir au milieu de celles-ci. Attention, le brouillard peut mordre, ça arrive. La zone dépend de la puissance de Rafael, bien entendu, et il ne faut pas compter sur une disposition trop large. L'assassin peut aussi s'en servir pour étudier un lieu, bien qu'une arrivée progressive de fumée ne soit pas le summum de la discrétion ... mais quand on est pas au courant qu'on a un assassin fumeux au train, ça peut être crédible. En résumé, l'usage est simpliste : remplacer les yeux de l'assassin là où il ne peut voir, mais gare au vent et aux esprits alertes. # Marchombre Possibilité de marcher sur la brume, sans avoir conscience que c'est parce qu'il est fait de fumée. Ainsi, il semble se déplacer dans les airs, héritage d'une technique qu'il avait en temps qu'assassin. Cela permet de voler/courir dans les airs sur de courtes distances. # Technique Description # Technique Description |
Finish moves (6)
# Fog Thunder Rafael s'envole dans les cieux laissant derrière lui une trainée de fumée et tourne dans ceux-ci avant de revenir à grande vitesse frapper la terre, profitant de la vitesse emmagasinée et de sa force pour créer un large cratère d'impact (rapport à la puissance tout ça, genre 5 mètres de rayon tous les 1000 dorikis) avec le caractère dégressif des dommages en fonction de là où tu te trouves. Le côté 'explosif' est donné par une déferlante de fumée à haute densité, qui frappe violemment tout ce qui entoure l'assassin. Le timing est important pour cette attaque car il lui faut jouer habilement sur la densité de son fruit et frapper le sol au bon moment pour ne pas se blesser lui-même.
# Camé-ameha Une des attaques les plus impressionnantes de l'assassin. Rafael doit d'abord fumer d'un seul tenant une de ses cigarettes magiques (celles qui font rire) ou non, ça ne change à vrai dire pas grand-chose. Ce faisant, il concentre toute l'énergie de son Logia et la rassemble au creux de ses deux mains en répétant avec soin l'incantation "Ca-mé ~ a-mé-haaaa". Sur le 'Ca', il doit écarter les bras en diagonale septentrionale, puis rassembler les deux mains sur le 'mé' vers son adversaire. Il marque une légère pause de 15 à 16 épisodes par la suite, et ramène ses bras sur sa hanche gauche (pour éviter la course aux copyrights) sur le son 'a' et une boule de fumée doit se condenser au creux de ses mains pour le 'mé' avec un bruit de tube de vaseline qui se vide. Par la suite, il attend le moment où son adversaire s'y attend le plus puis ramène brusquement ses mains vers lui en criant 'haaaa' de tous ses poumons. Alors, et seulement alors, il relâche la pression et génère un terrible faisceau fumigène à haute densité. Le truc paraît si grand qu'on se demande si la terre va y survivre, mais tout le monde sait que c'est la caméra qui le grossit, puis il frappe l'ennemi avec une violence colossale. L'ennemi croise alors les bras et résiste comme le super méchant qu'il est (pouah) mais ça en jette. [certaines mauvaises langues se demanderaient à quoi sert une technique pareille ... et bien c'est pas réellement compliqué : Raf' colle une mandale version taille G à son adversaire et fout de la fumée partout, paraît que ça lui sert à mieux se tirer et se planquer]
# Dragon slash Alors, cette technique, elle est là pour avoir la classe, tu vois ? Imagine, tu te transformes en dragon fait de fumée, et soit tu voles, soit tu tombes sur tes ennemis pour les frapper de tes pattes fantomatiques. Prendre la taille d'un reptile volant de deux ou trois tonnes (fictives, la fumée ça pèse pas sa tonne) et s'envoler dans le ciel tel le feu d'artifice de Gandalf (en version nuances de gris) et tomber sur une p'tite troupe de Marines poilus, ça l'fait, non ? Bah, d'un point de vue concret, l'assassin gonfle et prend une taille plus imposante, puis il module cette forme et l'utilise comme si c'était son corps. Sous cette apparence, il peut juste frapper physiquement en modulant la densité de son fruit. Juste que ... bah t'as la classe quoi, enfin moi je trouve.
# The Batman Crée des immenses volumes de fumée qu’il manipule à sa guise. Par simple geste de la main, il les rassemble, les densifie et peut même les employer pour frapper jusqu’à limite de ses propres forces. La technique de combat par excellence quand on veut faire de la purée sans se salir les mains. Le nom ? Et bien vu que ça reste de la maîtrise à distance, la fumée finit toujours par s’échapper en cours de route, ce qui fait que chaque attaque est moins puissante que la précédente et cela donne l’impression qu’il s’agit d’une nuée de chauve-souris. Le vent soulevé par cette manipulation fait plutôt penser à des murmures perpétuels, suffisant à donner l’impression que l’assassin manipule les âmes de toutes ses victimes. Enfin, il aimerait bien que cette rumeur voit le jour tellement il la trouve classe. [spoiler] # Hello darkness my old friend Raf s'enferme, lui et d'autres personnes, dans une bulle de fumée ultra dense. Cela a plusieurs avantages. Tout d'abord, en cas de situation de discussion, la densité empêche les espions d'entendre et de voir ce qu'il se passe (n'empêche pas les dendens de fonctionner, malheureusement). Dans les situations de combat, cela permet de se déplacer dans cette sphère et de frapper à l'envie. Seulement, il faut la maintenir, donc c'est surtout pour du menu fretin.
| # You dense motherfucker Rafaelo se recouvre du fluide de l'armement puis se change en brouillard, ce qui donne un brouillard très dense et sombre. C'est une technique de défense ultime qui lui permet de se protéger mieux qu'il ne pourrait le faire qu'en se recouvrant simplement de haki. Ses attaques sont aussi renforcées, mais il est moins rapide, dû à la haute densité de sa forme. Ainsi, Rafaelo peut résister à des explosions sans se faire disperser aux quatre coins, se rassembler facilement après avoir été soufflé etc etc.
# Technique Description # Technique Description # Technique Description # Technique Description |
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Fruit fumigène - Logia Divin
Haki : Empathie (maîtrise), Esprit combatif (maîtrise)
Meitou(s) : aucun
Capacité(s) évolutive(s) : aucun
Capacité(s) spéciale(s) : Lecture des Ponéglyphes...
Autres : Mémoire édeitique
Style(s) de combat : Rapide, expéditif, minimaliste.
Haki : Empathie (maîtrise), Esprit combatif (maîtrise)
Meitou(s) : aucun
Capacité(s) évolutive(s) : aucun
Capacité(s) spéciale(s) : Lecture des Ponéglyphes...
Autres : Mémoire édeitique
Style(s) de combat : Rapide, expéditif, minimaliste.
Biens et historique des mises à jour
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Possessions matérielles
Berrys : 26 570 000 B
Armes :
Katana : simple katana acéré, trouvée dans les décombres.Armure :
Dague : au symbole d'une étrange Confrérie, elle reposait à côté de lui.
Reject dial : dissimulé au creux de son gantelet d'arme, il se charge souvent au fur et à mesure du combat.
Tenue révolutionnaire : Ersatz de sa tenue d’assassin, elle a le mérite de la rappeler vaguement et d’avoir une capuche.Moyens de communication : mini den den blanc, mini den den noir (confiés par la révo à Alabasta)
Gantelet d’arme : Fourni par les révolutionnaires d’Alabasta, gris et sobre : parfait pour masquer son bras fumeux, reject dial caché dedans.
Autres : vêtements de rechange, flasque d'alcool, cigarettes
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Mises à jour
04/02/11 : réorganisation de la fiche, ajout de "habit d'assassin"
... avance vers une séquence plus récente ...
10/12/13 : maj, disparition armes/armures/possessions
... avance vers une séquence plus récente ...
17/07/17 : maj + argent boutiques (5*930 000)
... avance vers une séquence plus récente ...
25/06/18 : maj + refonte fiche sur nouveau modèle
Train de Vie & PNJs
100 000 B ~ standard (payé par la révo)
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
PNJs boutique. ~ 100 D pour les max
PNJs Umbra. ~ ne suivent pas Rafaelo, appartiennent au contexte du forum
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
PNJs boutique. ~ 100 D pour les max
PNJs Umbra. ~ ne suivent pas Rafaelo, appartiennent au contexte du forum
Chronologie/Actions d'éclats
1599 : naissance des jumeaux et mort de leurs parents.
1600 : jumeaux élevés par une ancienne amazone sur une île d'East Blue.
1607 : les jeunes Auditore apprennent la vérité sur leurs origines.
1609 : premiers contacts avec la Révolution, Rafaelo devient l'élève de la Volpe, maître voleur et assassin.
1610 : Rafaelo tue son premier homme, premier d'une longue série.
1614 : le jeune homme talentueux devient un assassin à part entière, mais marche toujours dans l'ombre de son frère.
1615 : mort de la Volpe et découverte de l'antique armure de son père, en possession d'un Colonel de la Marine, ainsi que de sa première dague secrète.
1616 : l'assassin développe un attirail spécifique à ses crimes, et revêt le pseudonyme d'Il Assassino, double identité commune aux deux frères.
1616 : carnage dans une caserne mise littéralement à feu et à sang par les deux frères, sous la seule identité d'Il Assassino. Le Colonel et le Lieutenant-colonel de l'endroit sont morts sous leurs coups.
Destrugo, ergo sum
1617 : Rafaelo Di Auditore, un jeune homme charmant apparaît sur les blues et entame une longue carrière de séducteur ... pourtant à chacun de ses passages, on déplore l'apparition de meurtres énigmatiques.
1618 : les jeunes frères montent ensemble une organisation et s'assurent le développement de nombreux hommes au service de la justice du peuple, les assassins de la Confrérie.
1618 : reconnaissance dans Orange Town, ville dévastée par, apparemment, la Marine et rencontre avec un étrange homme élastique.
Réunion Capitale
1620 : création de la première guilde d'assassins avec l'aide de Ráða Svarson et officialisation de l'existence de la Confrérie.
[avance vers une séquence plus récente]
1621 : rencontre avec Thunder F. nom étrangement relié au monde du crime.
La gueule qui fallait pas
1621 : mission au service de la Révolution, obtention du grade d'exécuteur de la Révolution.
Assassinat au navire restaurant-Le baratie
1621 : rencontre avec un étrange pirate qui sauve la mise de l'assassin
I've got my eye on you
[avance vers une séquence plus récente]
février 1622 : rencontre avec une intrigante jeune femme, et la chaleur monte
Etranges aventures dans un bain
mars 1622 : rencontre à Tequila Wolf de la pupil d'une des cibles de l'assassin, mais cette rencontre inattendue va tourner court et la température ... monter.
Time to play the game[/ur]
août 1622 : méprise lors d'une chasse au traître, et rencontre avec un lépreux qui se révélera plein de surprises
Quand une capuche en rencontre une autre
[avance vers une séquence plus récente]
janvier 1623 : arrivée de Rafaelo Di Auditore à Logue Town, et rencontre d'une future tête montante de la Marine
Là où tout commence
janvier 1623 : mission d'assassinat aux côtés de Césare, à l'origine d'une longue série de péripéties
Complications[/color]
février 1623 : capture de Césare sous les yeux de Rafaelo, impuissant face à la force déployée par la Marine
À chaque clef sa serrure
mars 1623 : après deux mois d'errance, l'assassin se reprend en main lorsqu'un haut dignitaire de la Révolution vient lui rendre visite, lui demandant d'assumer les responsabilités que Césare remplissait avant lui.[UR]
Tout voyage commence par une recherche[/color]
mars 1623 : passage éclair par North Blue afin de trouver des informations un peu plus détaillées, se soldant par l'incendie d'une maison avec trois de leurs habitants, un vieux scientifique sa fille et son petit fils ... ainsi qu'un mystérieux jeune assistant. Il les a tous les trois laissé brûler, tout en s'assurant que l'assistant ne lui nuirait plus. L'assassin a embarqué toutes les notes sur les fruits du démon, les confiant à des experts en cryptographie de la Révolution.
Une quête d'apprentissage
avril 1623 : départ pour Grand Line, à la recherche d'un Logia mentionné par Damien Reyes. [UR]
Per inania regna~part one[/color]
mai 1623 : Rafaelo pose le pied sur la première île de Whisky Peaks.
Per inania regna~part two
mai1623 : Rafaelo apprends l'existence d'un antique famille, les Borgias, qui ont participé au massacre de sa famille à travers tout le monde connu et ingère le Moku Moku no mie.
Per inania regna~part three
mai 1623 : Rafaelo fait la connaissance d'un étrange homme qui lui offre une opportunité de quitter Grand Line via Calm Belt, mais pour cela, il doit gagner une course d'autruches ...
Back To US...East Blue
juin 1623 : l'assassin croise lors de son retour le navire d'un pirate défunt, où un homme nommé Minos est brièvement apparu, le reconnaissant comme un des leaders de l'Union Révolutionnaire, il s'infiltre dans son navire pour une petite discussion nocturne, puis repars d'où il est venu. [UR]
Renaître de ses cendres
juillet 1623 : contacté par un de ses anciens alliés, Rafaelo revêt une fois de plus son habit et pars prêter main forte au braquage du casino d'un pirate notoire à Logue Town.
La descente
juillet 1623 : la Révolution fait une fois de plus appel aux capacités de l'assassin, mais il s'agit cette fois d'un édit tombant directement du haut de la chaîne de commandement, il faut détruire l'image d'un dignitaire de la Marine, mais orgueilleux de son pouvoir, l'assassin fait pour la première fois l'objet des affres du Haki en la personne de Keegan Fenyang. Il arrive à s'en sortir grâce au soutien de ses hommes et par l'émeute déclenchée par leurs soins, mais de justesse.
Deus ex machina.[/color]
août 1623 : après avoir mené sa petite enquête sur les Fenyang, Rafael décide de mener lui-même l'enquête quant à un mystérieux indicateur auprès de la branche scientifique de l'Union, afin de pouvoir suivre le Léviathan, navire d'Alheiri Fenyang
Big brother is watching you
[avance vers une séquence plus récente][/font][/color]
janvier 1624 : participation à l'attaque du Quartier Général de South Blue, intervention directe dans la stratégie de la Révolution, personnellement mandaté par Jonas Mandrake. Malheureusement, Yusuf Tazim trahi la Révolution et tente de faire taire Rafael, qui y perd un bras et ne doit son salut qu'à l'arrivée de Mandrake au moment propice.
La liberté au fond de la gueule du berger
Combat Rafaelo & Shainess vs Yusuf Tazim
février 1624 : sur la route les menant à Grand Line, l'assassin s'éclipse un rapide laps de temps pour trouver réceptacle à son bras à présent constitué de fumée. Il fait la rencontre d'un chasseur de prime assez ... particulier, et le met hors de combat grâce aux pouvoirs de son logia.
I want to jammin'
octobre 1624 : arrivée sur Little Garden et libération du Colonel Alheiri S. Fenyang en vue de l'élaboration d'un nouveau plan de conquête de Grand Line. En profite pour faire profil bas un instant et laisse croire à sa disparition suite aux événements de South Blue.
Quatrième chapitre : une évasion inespérée
Final Quatrième chapitre acte final : pour tous ceux morts au combat
décembre 1624 : arrivée sur Drum et contacts avec les révolutionnaires en place, ainsi qu'avec une mystérieuse assassin, vestige de la Confrérie. Rafael s'implique dans la guerre sous les ordres du Seigneur Ombre, en attendant de pouvoir retourner sur les blues et régler une bonne fois pour toute le sort des traîtres à la Confrérie, triste nouvelle apportée par Céline et un assassin venu le tuer à bord même du Léviathan.
Welcome on board ... ?
Entre la vie et la morgue
Le crédo des assassins
Mission de haut vol
Une histoire de pirate
Un imprévu de taille
Titanomachie
Discussions denden : Une conversation un brin fumeuse
janvier 1625 : capturé lors de la bataille de Drum aucours de laquelle il a tué le corsaire en devenir Krabbs, Rafael finit dans les geôles du Léviathan, en direction de la terrible prison d'Impel Down ... mais les choses sérieuses ne font que commencer : un mystérieux tortionnaire, une rouquine repentante et un Contre-Amiral en passe de devenir un formidable ennemi juré ...
Captivité - l'assassin et le monstre
Captivité - la belle et la bête
Captivité - entre rivaux
janvier 1625 : Viva la Revolucion. Rafaelo Di Auditore devient un As de la Révolution et rejoint officiellement le mouvement formé par Freeman. Puis il regagne les blues pour des affaires plus pressantes, mettant à mal une planque de l'Umbra. Les traîtres. De plus, le Seigneur Ombre en personne est venu le libérer des affres des geôles du Léviathan.
La nuit, tous les chats sont gris
La première pierre de l'avalanche.
mars 1625 : la Révolution est en marche dans le Royaume de Goa.
- Jour 0 : rencontre inattendue avec une tierce partie ...
Il n'y a pas de fumée sans feu
Jour 1 : sujet central s'étalant sur plusieurs jours, entrevues avec Vengeance
Dans une révolution, on doit triompher ou mourir.
Jour 2 :Fin après-midi :prise de contact avec les sommités de Grey TerminalJour 3 : Assassinats, pièges et rencontre avec Uther, le Traître à la Confrérie ...
Un petit pas dans le grand bourbier de la vie
Nuit : nettoyage des souterrains et rencontre surprenante qui s'avèrera utile ...
Libération
Au bal masqué ...
Jour 4 :Matin : Explication et formation du leurre.Jour 5 : Rencontre avec Scarlett, infiltrée CP de la révo travaillant de pair avec Rafaelo en vue d'une mission délicate
Des ordures et des ombres
Début de soirée : La réunion tant attendue des parties impliquées ...
Conspiration
Les brumes et la chrysalide.
Jour 6 : sous silence...
Jour 7 : la veille du grand jour, les derniers préparatifs
Une croix rouge et du sang d'agneau, pour le reste on épargne les premiers nés
Jour 8 : ça commence aujourdhui ...Jour 9 : sous silence ...
Aube, tout commence ...
Le signal
Matinée et après-midi, la prise de la ville basse
Vox populi
Midi, la mort du Roi
All hail to the King
La nuit, on s'attaque à la noblesse
All hail to the Queen
Jour 10 : défaite, retraite, mort.
The end of all things
et pendant ce temps, chez les méchants : (à partir du jour 8 )
Le roi est mort, vive le roi.
avril 1625 : l'assassin est mort, les pots cassés se payent ... pourtant un étrange survivant est vendu comme esclave dans une galère qui s'apprête à déserter ... Nul doute, c'est le début d'un nouveau chapitre.
Born on monday ...
novembre 1625 : amnésique, le révolutionnaire se retrouve échoué sur Alabasta et manque de finir dans la gueule d'un requin des sables ...
Le retour de la momie.
novembre 1625 : après une arrivée passable, on se rattrape comme on peu ... et on fraternise ...
Le retour de la momie 2.
novembre 1625 : et on se croise ...
La rose des sables et le vagabond.
novembre 1625 : une rencontre avec les nomades et une collaboration inattendue avec une Cipher Pol qui nous dit vaguement quelque chose.
La belle et la bête.
décembre 1625 : Syrdaha, ça vous dit quelque chose ? Et bien maintenant, oui.
Belle est la bête.
décembre1625 : la résolution du mystère, et nouvelle rencontre avec l'assassin aux arts vaudous.
Introspection hallucinative réminiscente.
janvier 1626 : une arrivée mouvementée sur skypeia, à base de knock up stream et de monstre marin.
Knockin' on heaven's door.
janvier 1626 : prise de température de l'ambiance locale
À deux pas et demi du paradis.
janvier 1626 : rencontre avec la Lune Noire, et prise de température (encore)
Dark side of the moon.
janvier 1626 : bienvenue chez les fous de Skippy ... prenez place dans notre arène sanglante
Moonlight shadow.
janvier 1626 : la chute du Maquis
Fly me to the moon.
janvier 1626 : enfin ... c'était pas trop tôt
Resurrection.
janvier 1626 : chasse et traque d'un petit malin
Moonwalker.
janvier 1626 : apéro dans la jungle
Moonraker.
janvier 1626 : voyage initiatique Shandia
Dreaming moon.
Honneurs Révolutionnaires
Quels Honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le sujet récapitulatif.
ONE PIECE REQUIEM
Dernière édition par Rafaelo le Lun 25 Juin 2018 - 18:15, édité 1 fois