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Fiche du Kitsune

Rappel du premier message :

Shoga, Le juste

Pseudonyme(s) : Le juste.
But(s) : Trancher toutes les matières existantes.
Instance : Marine Régulière.
Grade : Vice-amiral.
Supérieur direct : L'amirauté.
Métier(s) : Messager.
Équipage : Gladius.
Popularité : + 1010.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon :

Fruit des nuages:

Haki : Observation (3), Armement (3).
Meitou(s) : Chesnut, Durandal, Eijin.

Capacités : Rokushiki, Sulong, Électro, Évaluation.
Autres : Toutes les capacités d'un Minks.

Style(s) de combat : Le Marine utilise un style de combat basé sur sa vitesse naturelle. Il est très rapide lors d'une attaque, de plus il n'hésite pas à utiliser ses crocs et ses griffes pour immobiliser sa cible.

Techniques [35/35]

#Style du renard : Sandakuro.
Shoga tranche son adversaire avec ses griffes recouverte d'une décharge électrique grâce à l'électro.

Spoiler:

# Style du renard : Hirai.
Le Renard recouvre ses poils avec l'électro, ce qui rend sa fourrure électrique pour quiconque l'approche de trop près.

Spoiler:


#Style du renard : Hi no kitsune.
Shoga parvient à trancher le feu grâce à sa maîtrise du katana.

Spoiler:


# Soru :
Le Soru permet à son utilisateur de se déplacer à une vitesse extrême, le mouvement effectué étant tellement rapide que la rétine n'a le temps de l'enregistrer. Pour ce faire il est nécessaire d'accomplir l'exploit de frapper du talon contre le sol au moins une dizaine de fois en une fraction de seconde.

Spoiler:

# Kami-E :
Cette technique rend le corps de l'utilisateur extrêmement flexible, lui permettant ainsi d'éviter tout types d'attaques ainsi que de flotter et de se plier comme une feuille de papier.

Spoiler:


# Shigan :
Le Shigan permet à son utilisateur de transpercer sa cible en projetant son doigt à une vitesse très élevée, provoquant des dégâts similaires à ceux d'une blessure par balle.

Spoiler:

# Tekkai :
Dans le but d'annuler les dégâts d'une attaque, l'utilisateur durcit ses muscles et devient aussi dur que du métal. Cependant cette technique empêche son utilisateur de se mouvoir et peut être brisée si l'adversaire déploie une force suffisante.

Spoiler:

# Geppou :
En utilisant le Geppou, l'utilisateur peut se mouvoir dans les airs par bons successifs en prenant appui sur l'air lui-même. Pour cela, il suffit de sauter et frapper l'air avec assez de force pour le rendre tangible.

Spoiler:

#Shigan : Juushigan.
Shoga envoie un coup de paume en faisant un Shigan à une main tout en se servant de cinq griffes. Il peut aussi utiliser les deux mains, ce qui fait au total deux coups de paumes pour dix Shigan.

Spoiler:

# Rokushiki : Obake
Shoga utilise le Soru pour créer neuf images rémanentes de lui, et il en profite pour lancer plusieurs Shigan. L’adversaire doit déterminer qui est le vrai des faux, et ainsi éviter de se faire poignarder. Les images lancent, elles aussi, des Shigan, mais sans consistance vu qu’elles répètent les précédents mouvements de Shoga. Le danger se situe dans la multitude de « copie » en mouvement qui trompe l’ennemi, mais aussi dans la menace des Shigan.

Visuel:

# Hisame :
Il peut créer un nuage de grêle. Une fois dans les cieux, une pluie torrentielle de grêlons s'abat sur la zone.

Spoiler:

# Yuki :
Il peut créer un nuage de neige. Une fois dans les cieux, une pluie cristalline tombe sur la zone.

Spoiler:

# Raijin :
Shoga créer un énorme nuage de foudre similaire à ceux de l'île Raijin. La foudre est de couleur violette, elle s'abat dans toute la zone qu'elle surplombe. En se faisant toucher par la foudre, le sous-amiral renforce son electro, la couleur devient violette, même s'il reçoit des dégâts. Ce n'est plus de l'électricité qu'il lance, mais de la foudre. Durant un certain laps de temps, le renard canalise la foudre dans ses poils, il remplace l'électricité par la foudre. Il devient un conducteur. Les avantages sont : il a une plus grande allonge, la foudre est plus puissante que l'électricité, la vitesse à laquelle l'electro se déplace est du niveau de la foudre, etc... Tous les avantages et les défauts de la foudre viennent s'ajouter à l'electro.

Spoiler:

# Fujin :
Shoga créer un énorme nuage gris, en le tournoyant rapidement dans les cieux, il parvient à créer des troubles atmosphériques dans la zone recouverte par le nuage. Il réussit à créer une pluie torrentielle, et des éclairs qui grondent dans le nuage. Tout ce qui se trouve dans les environs est touché par le phénomène, même son utilisateur.

Spoiler:

# Denryu :
Le Mink envoie un flux électrique sur son adversaire, ce flux le touche à distance et le paralyse.

Visuel:


# Raiko Ryusei Ken :
Le Mink envoie une multitude de coups de poing à distance, dites « Frappes d'air » chargé à l'électro, ce qui frappe et électrocute la cible. Il peut utiliser la foudre pour créer les attaques à distance avec sa technique Raijin.

Visuel:


# Busoshoku Haki :
Le Busoshoku Haki, aussi appelé Haki de l'armement ou Fluide offensif, permet à Shoga de matérialiser sa volonté afin de créer une armure noire, lui offrant un potentiel défensif et offensif, étonnant. Le Haki de l'Armement donne la possibilité d'atteindre les utilisateurs de Fruits du Démon ayant la particularité d'être intangible ou insensible à certains types d'attaques, notamment les Logias ou certains Paramécias. Grâce à son expérience, il peut étendre son armure sur un objet, recouvrant celui-ci, afin de le renforcer. Le Mink, s'il en a le désir, peut recouvrir l'entièreté de son corps avec son Haki de l'armement, ainsi que ses armes, ce qui le protège de la tête aux pieds. Le renard peut aussi étendre son armure sur diverses créations liées à son fruit, il lui faut pour cela qu'il touche directement la création pour lui donner les propriétés du Haki de l'armement. Il peut projeter son Haki de l'armement en frappant le vide, créant une attaque à distance ayant les avantages du Fluide offensif.


Visuel:


# Style du renard : Kousen.

Shoga concentre toute son électricité dans un seul point, il accumule énormément d'énergie dans son majeur et son index. Il charge son attaque, qui peut être lente à charger à cause de l'immensité d'énergie qu'il canalise dans ses doigts. Une fois chargée, l'énergie est visible, l'électricité déborde de ses doigts. Il frappe devant lui avec ses griffes emplies d'électro, créant une attaque perforante représentée par un faisceau électrique, ce rayon est torsadé d'électricité, ayant pour but de transpercer sa cible à un point précis. Il peut utiliser la foudre après avoir été frappé par celle-ci avec sa technique Raijin, ainsi lancer une version plus foudroyante.

Visuel:
# Style du renard : Inazuma katto.
Le renard tranche son adversaire avec une lame chargée d'électro. Il n'est pas rare que l'électro neutralise la cible, l'électricité rentre dans la plaie laissée par le coup d'épée.

Spoiler:

# Style du renard : Kaze.
Shoga créer des lames d'air avec quelque chose de tranchant, les lames d'air peuvent être envoyées avec la pointe de l'arme avec un coup d'estoc, ainsi qu'avec le tranchant de l'arme.

Spoiler:


# Style du renard : Tsume.
Shoga tranche à grande vitesse tout ce qui se trouve devant lui dans une myriade de coups de griffes. Cette technique peut être jumelé avec l'électro pour la rendre plus efficace.

Spoiler:

# Style du renard : Tsumekiri.
Shoga envoi cinq lames d'air avec cinq de ses griffes.

Spoiler:

# Zanzoken
Cette technique consiste à se déplacer à une très grande vitesse afin de laisser une image de soi à un endroit où l’on n’est plus en réalité. Elle est très pratique pour éviter des attaques et très efficace lors d’un combat. Shoga utilise une variante du Soru.

Spoiler:

# Tekkai Kenpou
Cette technique permet à Shoga de se mouvoir tout en utilisant le Tekkai, il peut donc renforcer ses coups. Il allie l'attaque et la défense, il peut donner un coup sans risquer de se faire blesser par son adversaire. C'est une variante du Tekkai.

Spoiler:

# Tobu Shigan
Une version projectile du Shigan qui déclenche une forte onde de choc à air comprimé en claquant partir des doigts, permettant à l’utilisateur de blesser quelqu’un à distance. Le Minks peut la combiner en chargeant son doigt d’électro, puis il envoie une ou plusieurs balles d’air sur sa cible, l’attaque électrocute la cible en plus de la percuter.

Spoiler:

#Shigan : Gagan.
Shoga pousse rapidement sa gueule vers l'avant, libérant une explosion d'air comprimé qui a la forme de ses crocs. Le souffle effectue un mouvement de morsure lorsqu'il touche une surface, creusant un trou rond et net dans la cible frappée.

Spoiler:

#Shigan : Madara.
Shoga envoie une multitude de Shigan en se servant de ses dix griffes pour perforer l'ennemi de toutes part.

Spoiler:


# Kinto-un :
Le Minks est capable de créer un nuage solide de grande taille qui peut le soutenir. Sa résistance est comparable à celle de la pierre. Le nuage prend une forme nuageuse et le renard se pose dessus. Grâce à son esprit, le renard peut contrôler le nuage, ce qui lui permet d'augmenter sa vitesse et de se déplacer dans toutes les directions. Il peut également agrandir la taille du nuage pour créer une surface sur laquelle on peut marcher, couvrant toute la zone.

Spoiler:

# Numachi :
Le poilu est capable de créer un nuage similaire à celui de la mer blanche, qui est principalement constitué d'eau. Ce nuage peut être formé dans une zone spécifique. En fonction de sa taille et de sa densité, le nuage peut piéger les ennemis présents dans la zone, comme dans un marécage, il est difficile de s'en échapper. En touchant le nuage, Shoga peut en modifier la nature et le transformer en brume.

Spoiler:

# Ori :
Le Mink est capable de créer une cage avec un nuage. Les prisonniers sont enfermés dans une prison confortable et difficile à échapper. La prison est créée par un nuage de foudre, rendant les barreaux électrifiés.

Spoiler:

# Keshin :
En utilisant un nuage aussi solide que de la pierre, Shoga peut créer un immense samouraï de la taille d'un géant. Il se place à l'intérieur de cette création. Le samouraï peut se battre avec une lame géante. Shoga contrôle le géant depuis l'intérieur, et la création imite ses mouvements. Lorsque son créateur donne un coup de sabre, le géant reproduit instantanément l'attaque. En général, le créateur se trouve à l'intérieur du casque du samouraï. Une particularité intéressante est que le Mink peut changer la nature du nuage qui compose sa création, le faisant passer de nuage solide à nuage intangible. Le renard ne sera pas impacté par ce changement, car le nuage sur lequel il s'appuie pour contrôler le géant est un nuage solide, détaché du nuage qui a créé le samouraï, sur lequel il flotte.

Spoiler:

# Muchi :
Shoga créer un nuage solide, puis il l'enroule autour d'une de ses pattes, et il envoie le nuage sous forme de fouet pour attraper une cible.

Spoiler:


# Rairyu :
Le Mink s'entoure d'électro avant de frapper dans le vide, créant une frappe d'air ayant la forme d'un dragon fait à partir d'électricité. L'attaque a deux effets : elle frappe violemment l'ennemi, et le paralyse en lui envoyant une puissante décharge électrique. Il peut utiliser la foudre pour créer le dragon à sa technique Raijin.

Visuel:


# Kenbunshoku :
Shoga utilise le Haki de l'observation afin de prédire les actions de son adversaire, ainsi que pour ressentir la présence de tous les êtres vivants dans un périmètre délimité.

Spoiler:


#Doki :
Shoga créer un nuage qu'il modélise à sa guise. Il peut créer des armes, des objets, toutes sortes de choses possibles qui ne sont limitées que par son imagination.

Visuel:

Biens et historique des mises à jour



- Katana (Présentation)

- Menotte (Présentation, Marine).

- Chesnut (Obtenue en quête).

- Durandal (Obtenue en quête).

- Eijin (Obtenue en quête).

- Gyropose.

- Médaille du Mérite - Justice Rang IV.

Navires :

- Le Kitsune.

- L'Intrépide.

- Le Vulpes.

- Renard des mers.

- Veilleur Vulpin.

- Renard marin.

- Renard des flots.

- Renard Aventureux (même modèle que le Renard des mers).

- Renard Céleste (même modèle que le Renard des mers).

- Renard Enjoué (même modèle que le Renard des mers).

Train de Vie & PNJs

Salaire : 4.000 000 B / mois

Standard : auberges populaires et bistrots, hygiène acceptable, vous installez votre navire au port comme tant d'autres, avec un ravitaillement normal et des réparations classiques. Les bases vous sont offertes, mais tout extra de qualité devra être payé.
100 000/mois.

Argent : 177.766.666 de Berry.

Points top sites : 0.

Points de Haki : 10 (5 dépensés dans le Haki de l'observation & 5 dépenses dans le Haki de l'armement), ce qui fait 0.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).

Brutes :

Colombus : 20% des Dorikis de Shoga.

Shy : 20% des Dorikis de Shoga.

Patrick "Patoche" Morel : 20% des Dorikis de Shoga.

Braise : 20% des Dorikis de Shoga.

Gyoza : 20% des Dorikis de Shoga.

Soma, le jeune : 30% des Dorikis de Shoga.

Homme de main :

Roronoa Zokushin : 40% des Dorikis de Shoga.

Bras droit & Bras gauche :

PX-0, Steel Turtle :  50% des Dorikis de Shoga.

Shujin : 60% des Dorikis de Shoga.

Shujin, Le récidiviste

Oh... tu as besoin d'un gros câlin ?


Shujin est un marine qui a fait beaucoup de bêtises dans sa carrière, notamment à cause de ses pulsions, il fut envoyé en prison par la marine. Il passa pas mal de temps derrière les barreaux, récemment sa conduite exemplaire déboucha sur une liberté conditionnelle, il fut réhabilité dans les rangs de la marine sous la surveillance du commandant Shoga. La marine avait besoin d'homme comme lui dans ses rangs, mais il était tout de même sous la responsabilité de son commandant.


Niveau personnalité : c'est un homme très soigneux qui aime prendre soin des autres, il est aussi possessif envers ceux qu'ils aiment, d'ailleurs il donne un surnom affectueux à tous ceux qu'il apprécie.

Dorikis : 60% de Shoga.
Popularité : 1/2 des PP de Shoga, en négatifs.
Intégrité : 1/2 des PI de Shoga, en positifs.
Grade : Commodore.

Pouvoirs :
- Okama Kenpo.
- Rokushiki, toutes les techniques sauf l'ultime.

PX-0, Steel Turtle. Commandant

"Je suis la merveille métallique avec un poing électrique !"


Dans les arcanes de la technologie, au cœur d'un laboratoire obscur, naquit PX-0, un prodige d'ingénierie, un prototype éclatant d'une nouvelle génération de Pacifista. Mais ce n'était pas un simple cyborg. Non, PX-0 avait l'apparence d'une tortue, un choix excentrique, fruit de la passion de son créateur pour ces créatures à carapace. Son concepteur avait une vision audacieuse en tête : créer un guerrier d'acier doué d'émotions et de raison, un être mi-homme, mi-machine, le soldat parfait, une force au service de la Marine.

Cependant, un détail crucial avait échappé à l'esprit de son géniteur. Les êtres dotés d'émotions et de raison sont imprévisibles, capricieux, et PX-0 n'échappait pas à cette règle. Dès son réveil, il refusait d'obéir à certains ordres, se forgeant une personnalité indépendante, un esprit propre. Tantôt, il se pliait docilement aux ordres, tantôt, il les défiait par pure contradiction. C'était un être humain enfermé dans une carcasse d'acier.

Le créateur finit par se lasser de ces caprices, de ces sautes d'humeur. Il désactiva PX-0 et abandonna son projet, se tournant vers d'autres horizons. PX-0 fut laissé à l'abandon, couvert de poussière, oublié dans un coin sombre du laboratoire.

Les années passèrent, le créateur prit sa retraite, et il entreprit de nettoyer son laboratoire de décennies d'accumulation. C'est là qu'il redécouvrit son création, une seconde chance. Il décida de s'attaquer à la personnalité rebelle de PX-0, un défi qu'il n'aurait pu relever à ses débuts. Après de nombreuses heures de travail acharné, il avait enfin réussi à maîtriser les caprices de son invention. PX-0 était enfin prêt à reprendre vie.

Cependant, une ombre obscurcissait l'horizon. Le créateur était vieux, ses jours étaient comptés. Il devait s'assurer que sa création serve à une cause noble après son départ. Il se tourna vers le vice-amiral Shoga, un homme de confiance à la droiture inébranlable, quelqu'un qu'il respectait. Il lui révéla l'histoire de PX-0 et ses projets pour lui.

Shoga fut intrigué par ce cyborg original, et il accepta de le prendre sous son aile. Mais il y avait une condition essentielle. PX-0 ne serait pas une simple arme de destruction, il serait un officier de la Marine, avec une liberté de choix totale. Le créateur ajusta les paramètres du cyborg, lui offrant un libre arbitre absolu.

Lorsque PX-0 s'éveilla, il prit la décision de rejoindre l'équipage de Shoga, déjà bien informé sur sa mission. Pour s'affirmer en tant qu'entité pensante, il s'affubla du nom de "Steel Turtle", se rapprochant ainsi de son objectif de devenir une personne à part entière, non plus un simple outil.

Steel Turtle se lança dans une quête sans fin pour comprendre les êtres organiques, étudiant leurs coutumes, leur langage, leurs interactions sociales. Malgré son statut de machine, il avait compris que la Marine était la seule communauté d'organiques pouvant l'aider dans sa mission fondamentale : protéger la vie, la raison même de sa création.

Dorikis : 50% de Shoga.
Popularité : 1/2 PP de Shoga.
Intégrité : 1/2 PI de Shoga.

Pouvoirs :   Cyborg (P) : Laser, Coup de vent, Vision thermique, Vision nocturne, Rocket. Électro (P).

Roronoa Zokushin, Commandant

Peu importe leur nombre et leur force, je n'abonnerais jamais !




Zokushin descendant de l'illustre famille Roronoa, dont le plus célèbre de ses représentants n'est autre que Roronoa Zoro, une figure légendaire ayant vécu il y a de cela plus d'une centaine d'années. Malgré ce qu'on pourrait être en droit de penser, le jeune Zoku n'a jamais eu le droit de parler ni d'admirer son aïeul. Le père de Zoku n'a jamais été fier des exploits de son ancêtre, au contraire, lui qui est un soldat de la marine, il a toujours été détesté Zoro. En fin, c'est ce que pensait le petit jusqu'à ce qu'il tombe sur l'un des dossiers de son père rempli d'article et d'avis de recherche de son ancêtre. Zoku comprit que son père n'avait pas honte de ce qu'était Zoro, mais qu'il faisait semblant devant ses camarades du gouvernement mondial. Finalement, non. Le père du petit détenait bien des informations sur son aïeul, mais du temps de sa période de chasseur de primes. Cet homme admirait le chasseur, mais détestait le pirate. C'est pour que lorsque son fils disait qu'un jour, il deviendrait comme Zoro, un grand pirate, son père le réprimandait sévèrement jusqu'à ce qu'il s'excuse.

Le petit grandit dans un environnement étouffant. À l'âge adulte, il s'engage dans la marine faisant la fierté de son père. Zokushin apprend le maniement du sabre, l'utilisation des armes blanches et à feux, même s'il avait déjà une grande expérience dans le domaine grâce aux entraînements de son paternel. Ironiquement, même s'il déteste son ancêtre, le père de Zoku maîtrise le Santôryû, qu'il a enseigné à son fils. Ce dernier gravit rapidement les échelons jusqu'à obtenir le grade de lieutenant-colonel, il est désormais reconnu comme un gradé important, certes un petit grade, mais un grade qui compte. Le père de Zokushin est tellement fier de son fils qu'il demande à ce qu'il soit transféré sur son navire, il épaulera son père qui sera son commodore. Malgré tout cela, Zokushin sent qu'il passe à côté de sa vie, qu'il n'est pas heureux. Il lui manque un truc, mais quoi ? Il finit par trouver après avoir fait son examen de conscience. S'il est rentré dans la marine, ce n'était pas par ambition, mais pour faire plaisir à son père et convenir à ses attentes.

Du jour au lendemain, Zokushin quitta la marine. Il redevint un civil, la relation avec son père fut compromise, ce dernier ordonna à son fils de se reprendre et de revenir dans les rangs. Zoku refusera et son père le renia. Le descendant de Zoro végéta pendant quelque temps dans la demeure familiale, faisant quelques boulots à droite et à gauche. Il pensait qu'il ne trouverait jamais sa voie, jusqu'au jour où il assista à un abus de pouvoir de la marine. Un lieutenant extorquait de pauvres marchands pour leur permettre de rester vendre leurs produits. Si tous les commerçants payaient, un homme refusa et le lieutenant ordonna à ses hommes de détruire son stand. Les civils baissèrent les yeux ou regardèrent ailleurs, mais Zoku ne pu retenir sa colère et son dégoût. Il frappa les marines et laissa pour mort le lieutenant. Il était désormais reconnu comme pirate, ce qui l'obligea à quitter la demeure familiale. Il fut pourchassé par ses anciens camarades et même par son père, mais à force de bataille, le Roronoa commença à entrevoir une voie qui lui plaisait, son rêve de gosse s'accomplissait.

Il se battait pour la dignité des faibles et l'abus du gouvernement. Un jour, il fit la rencontre d'un homme qui se nommait Tiger D. Alto, un type avec de grandes idées et une vision du monde plutôt étriquée. Mais cet homme gagna le respect de Zokushin, il rejoignit son équipage et ensemble, ils se firent connaître sur East Blue. Malheureusement pour Zokushin, ce dernier se laissa influencer par Alto qui n'était pas une personne saine, au contraire, il avait une influence néfaste sur le jeune Roronoa. Ce dernier respectait la force de son capitaine et sa détermination à réaliser ses objectifs, il pensait que seul la force suffisait pour s'accomplir pleinement. Il suivit donc les doctrines de son capitaine et devint aussi réputé que lui.

Un jour, l'équipage attaque Orange Town, mais il fut reçu par la 473ᵉ division de la régulière dirigée par le colonel Shoga. Zokushin combattit ce Mink de toutes ses forces, il gagna le respect du canidé, mais il ne faisait pas le poids. Il finit par se faire trancher le buste et il perdit le combat. La bataille se termina par l'extermination de l'équipage, les blessés furent conduits à l'infirmerie et en prison. Zokushin fut sauvé in extremis, son état était grave à tel point qu'il fut déclaré cliniquement mort pendant quelques secondes, mais il fut sauvé par les médecins. Le pirate purgea sa peine en prison, il n'avait pas été condamné à mort, contrairement à son capitaine. Durant son long séjour en captivité, l'épéiste se remit en question. Il était perdu, son père et Alto qui avaient été ses deux modèles, bien que drastiquement opposé, ne l'ont jamais compris ni aidé à s'épanouir.

Un jour, il reçut la visite d'une vieille connaissance. Il n'en croyait pas ses yeux lorsque le vice-amiral Shoga est venu le voir en prison, le Mink lui proposa un marché. Il le sortirait de prison et toutes les charges retenues contre lui serait suspendue, en échange, il devrait rejoindre la division Gladius, celle du Mink, et être sous sa tutelle. Zokushin demanda pourquoi le vice-amiral ferait ça, surtout pour un ancien ennemi. Le renard lui dit qu'il l'avait épaté durant leur combat et qu'il avait senti de la bienveillance au fond de son cœur. Zokushin réfléchit pendant quelques jours avant de donner sa réponse au Mink, il accepta de rejoindre la marine et d'être sous sa responsabilité. Shoga obtint l'autorisation de faire libérer Zokushin, son passé de pirate, sa prime, tout ce qui l'avait conduit en prison était désormais suspendue. Il était libre, mais il devait respecter le contrat passé avec le renard et si ce dernier avait la moindre raison de douter de sa fidélité, il pourrait le renvoyer en prison, annulant la suspension des charges. Mais, Shoga est aussi responsable de la conduite du Roronoa, donc s'il commet une erreur, le Mink sera aussi responsable. La réinsertion durera quelques mois, passé ce délai, le cas de Zokushin serait réexaminé.

Shoga observa pendant quelque temps le comportement de Zokushin, ce dernier semblait s'acclimater parfaitement à la division, mais aussi aux caractères et au code moral du vice-amiral. Il trouva en lui un guide, celui qu'il avait tant cherché. Zokushin se dévoua totalement à Shoga, faisant des efforts pour qu'il soit fier de lui. Finalement, le Mink fit son rapport aux instances supérieur et la peine de Zokushin fut raccourcie. Shoga demanda au juge chargé du dossier que Zokushin de convertir sa peine en années d'engagement dans les rangs de la marine, toujours sous la responsabilité du renard. Le juge accepta, c'est ainsi que le Roronoa rejoignit, une fois encore, les rangs de la marine sous la responsabilité de Shoga dans sa division. Il ne lui fallut pas longtemps avant qu'il ne prenne du galon jusqu'à obtenir le grade de commandant.


Introduction en rp : L'équipage au chapeau de fer.


Qualités : Intrépide | Décontracté | Intuitif.

Défauts : Perfectionniste | Direct | Obstiné.

Le but de Zokushin est de devenir le meilleur épéiste du monde.


Dorikis : 40% de Shoga.
Popularité : 1/3 PP de Shoga.
Intégrité : 1/3 PI de Shoga.

Pouvoirs : Fire Heart (P). Take (Meitou de troisième catégorie) et deux autres sabres à double tranchant. C'est un utilisateur du Santôryû (technique à trois sabres).

Techniques:

Soma, Lieutenant

“Un jour, je serais Amiral en chef !”

C'est un garçon de 18 ans, il est fidèle et plutôt sympathique. Mais c'est aussi un passionné, il refuse qu'on se moque de son ambition. C'est encore un gamin, donc il a des réactions enfantines. C'est aussi un grand maladroit, en effet, ce gamin manque de chance. Il trébuche lors d'un combat et s'accroche au pantalon de son adversaire, ce qui lui baisse. Soma ne cherche pas à être drôle, il l'est à son insu. Il est tout aussi impulsif et déterminé, on peut dire qu'il a le sang chaud.


Dorikis : 30% de ceux de Shoga.
Popularité : + 1/3 PP de Shoga.
Intégrité : + 1/3 PI de Shoga.
Prime : Aucune.

Pouvoirs : Ninjutsu (P). Arsenal de Ninja.

Colombus, Lieutenant

“Ah j'oubliais…”

Colombus est un vétéran, c'est un vieux de la vieille. Il est né à l'ère où Monkey D Luffy et son redoutable équipage voguaient sur les mers. Il approche des quatre-vingts ans. Dans sa jeunesse, c'était un tireur sans égal, sa vue était aussi affûtée que celle d'un faucon, jamais il n'a raté une cible. Mais aujourd'hui, sa vieillesse lui a fait perdre énormément de sa force et de sa dextérité, il a toujours l'œil aussi vif, mais il n'a plus sa mobilité d'antan. Rien que le temps qu'il dégaine son fusil, l'ennemi à le temps de l'attaquer ou de fuir. Faut-il encore qu'il ait la poigne pour tenir l'arme, il chancelle une fois de temps en temps. C'est un vestige d'un autre temps, mais son expérience est primordiale pour les jeunes recrues, c'est pour ça que Shoga l'a choisi dans son équipage. Un autre fait intéressant, il semble être en guerre avec les chiens de prairie, à chaque fois qu'il croise cet animal, un combat s'engage, l'animal ne lui laisse aucune chance de repli. Il n'a jamais monté les échelons de l'amirauté, ni même du commandement, tout ça par choix. Il refuse d'avoir des vies sous sa responsabilité, même s'il a longtemps été responsable d'une troupe de soldats, c'était gérable pour lui, mais une base, ça lui faisait peur à l'époque. Aujourd'hui, il est proche de la retraite, il refuse de monter en grade et il est hors de question de lui accorder une promotion sur le terrain. C'est un détective aguerri, il a l'esprit vif, même à son âge.

Dorikis : 20 % de ceux de Shoga.
Popularité : + 150 PP.
Intégrité : + 100 PI.
Prime : Aucune.

Pouvoirs : C'est un sniper expérimenté et un bon détective.

Gyoza, Sergent-chef

“Je... Je vais essayer !”

Gyoza est un jeune homme plutôt timide et manque de confiance en lui, même s'il n'est pas réservé. Il n'a pas vraiment d'intérêt pour le combat, sauf par amour du sport, et il a surtout appris les arts martiaux pour se défendre. Pacifique, il privilégie toujours la parole aux actes, convaincu que tout conflit peut être résolu par la discussion. Sa naïveté ne vient pas d'un manque d'intelligence, mais de sa bienveillance naturelle et de sa foi en l'humanité. Pour lui, personne n'est fondamentalement mauvais, chacun agit pour des raisons qui lui sont propres. Gyoza pense qu'on ne naît ni bon ni méchant, on le devient.

En tant qu'homme-poisson, Gyoza a subi le racisme toute sa vie, même s'il n'a jamais considéré sa race comme supérieure. Battu et maltraité à cause de la peur et du racisme des autres. Il a néanmoins trouvé le courage de ne pas se laisser abattre, apprenant les arts martiaux pour se défendre et s'engageant dans la marine pour protéger les plus faibles et lutter contre les injustices.

Gyoza est tellement gentil qu'il refuse de faire du mal aux autres sauf en cas de nécessité. Durant sa formation militaire, il a souvent discuté les ordres, notamment lorsqu'il s'agissait de blesser ses amis, même à l'entraînement. Sa naïveté et son bon cœur le rendaient vulnérable, acceptant de faire les corvées de ses camarades pour leur rendre service, ce qui le rendait heureux.

Ce comportement aurait normalement été inacceptable dans la marine. Cependant, ses formateurs ont remarqué sa force extraordinaire et son dévouement lorsqu'un camarade était en danger. Lors d'une altercation entre deux marines, le meilleur aspirant a ridiculisé l'un des plus faibles, un ami de Gyoza. Calme et timide d'habitude, Gyoza a défendu son ami avec ardeur, assommant l'assaillant d'un seul coup, prouvant ainsi qu'il avait l'étoffe d'un soldat de la marine. Il a été promu soldat de troisième classe et a terminé sa formation de justesse.

Au fil des années, Gyoza a suivi les ordres et s'est endurci sans perdre son humanité. Il se bat maintenant pour protéger ceux qu'il aime, s'entraînant avec ardeur et ne faisant aucun cadeau à ses adversaires, tout en restant amical et respectueux. Le plus amusant, c'est que son état d'esprit, de bienveillance et d'entraide, a déteint sur la majorité de ses camarades, il a lui-même entraîné quelques soldats qui lui ont demandé de les mettre au niveau. Ses états de service et son esprit ont attiré l'attention d'un vice-amiral, qui est venu le voir durant un entraînement pour lui proposer de rejoindre sa division. Gyoza a accepté sans hésiter et, après avoir dit au revoir à ses amis, il a rejoint la division du vice-amiral Renard. Durant leur voyage d'East Blue au Nouveau Monde, Gyoza et Shoga ont beaucoup discuté et sont rapidement devenus de bons amis.

Dorikis : 20% de ceux de Shoga.
Popularité : 1/5 de ceux de Shoga.
Intégrité : 1/5 de ceux de Shoga.

Pouvoirs : Homme-poisson de type : poisson-globe (Porc-épic à longues épines). Il peut gonfler une partie ou l'entièreté de son corps, faisant sortir ses épines de sa peau. Artiste martial qui maîtrise plusieurs arts martiaux.

Shy, Caporal

"Je préfère être un lâche vivant qu'un héros mort... ! Merde, pourquoi je me suis lancé dans cette bataille ?!"

Le caporal Shy n'est nulle autre que le petit-fils de Colombus. Il a rejoint la marine parce qu'il n'avait pas grand-chose à faire dans la vie, il ne voulait pas devenir pirate, il a refusé de passer les tests pour entrer dans le Cipher Pol, et encore moins devenir explorateur. C'est un lâche, un trouillard qui panique pour un rien. Il est devenu un soldat de la marine grâce à l'entraînement de papy, il lui a secoué les fesses. Après être rentré dans la marine, il a fait ses deux mois de formations, un an de service sur le terrain, puis il a grimpé les échelons jusqu'à devenir caporal. Il est heureux d'avoir obtenu le grade le plus bas de la hiérarchie, car il n'a aucune responsabilité. Sauf envers cinq soldats qu'il peut mobiliser en cas de souci, mais comme il évite les problèmes, il est rare qu'il mobilise qui que ce soit. Il a suivi papy lorsque ce dernier fut mobilisé par le renard, le poilu est curieux de voir jusqu'où le gamin peut aller.

Dorikis : 20% de Shoga.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 50 PI.
Prime : Aucune.

Pouvoirs : Ice Heart (P), c'est un bon épéiste.

Braise, Lieutenant

"Ma volonté est aussi brûlante que les flammes de la justice !"

Braise, originaire de la région de South Blue, a rejoint la marine avec pour objectif de promouvoir la paix et la justice à travers le monde, même au péril de sa vie. Dynamique, protectrice et profondément déterminée, elle ne renie pas ses instincts maternels malgré son engagement militaire, prenant soin de ses amis avec empathie. Chaleureuse envers ceux qui gagnent son amitié, elle se montre impitoyable envers ses ennemis, démontrant ainsi sa formation de soldat aguerrie. Sa réputation grandissante au sein de sa division lui a valu une mutation sur Grand Line, atteignant le grade de lieutenant. Malgré les difficultés rencontrées lors de ses premières années sur la mer de tous les périls, elle a persévéré avec acharnement pour devenir plus forte, sans jamais renier sa compassion. C'est cet aspect de sa personnalité qui a attiré l'attention du renard, sensible à sa chaleur humaine au milieu de milliers de soldats. Touché par sa bonté, le Mink a sollicité le supérieur de Braise pour qu'elle le rejoigne, conditionnant son transfert à son accord. Après une discussion avec lui, Braise a accepté de rejoindre les rangs du Mink.

Dorikis : 20% de Shoga.
Popularité : + 150 PP.
Intégrité : + 150 PI.

Pouvoirs : Meitou : Shigure. Fire Heart. Fruit du Félin modèle Chat (N).

Dr. Patrick "Patoche" Morel,Médecin

"Je suis peut-être tête en l'air, mais avec mes prescriptions, vous serez sur la bonne voie, verrez-vous... ou peut-être pas, je ne me souviens plus."


Le médecin doué dont on parle est connu sous le nom de Dr. Patoche. Il a été recruté dans la marine par Shoga pour aider à renforcer son équipe au niveau médicale. Mais, Patrick a une autre passion dans la vie qui est  l'ingénierie, il apprend petit à petit les rouages de cette science.

Malgré ses compétences en tant que médecin, Patrick est toujours un peu tête en l'air et il a tendance à se perdre dans ses pensées à tout moment de la journée. Il est souvent vu en train de lire des livres de médecine et d'ingénierie, car il souhaite devenir un ingénieur de génie, en plus d'être un médecin compétent. Il prend des notes pour des expériences qu'il souhaite mener plus tard.

Bien que ses collègues n'apprécient pas toujours sa manière de travailler, ils réalisent vite que les compétences médicales du docteur sont importantes et qu'il est un atout précieux pour l'équipage.

Au cours de son travail avec la marine, Patrick a même réussi à mettre au point une nouvelle technique chirurgicale qui a permis de sauver la vie de nombreux marins, en mélangeant l'ingénierie et la médecine traditionnelle. Il a réussi à créer une sorte scanner qui permet de détecter les infections internes. Malgré toutes les distractions et les moments de rêverie, Dr Patoche a réussi à prouver que les médecins peuvent aussi être de bon ingénieur et qu'ils peuvent accomplir de grandes choses, même s'ils ne sont pas toujours aussi concentrés qu'ils le devraient.

Dorikis : 20% des Dorikis de Shoga.
Popularité : 250 PP.
Intégrité : 200 PI.
Prime : Aucune.

Pouvoirs :

- Ingénieur talentueux.
- Analyste : Médecine.
- Medic Kenpo.
- Érudit.
- Mémoire Eidétique.
- Ce n'est pas un guerrier, mais il sait se battre avec des armes à feu et certaines armes non traditionnelles comme du gaz ou autres invention du même genre.

Unité Katana, Soldats

"Pour la justice !"


Il y a sept cents marins, tous les soldats sont des sabreurs, d'où le nom d'unité Katana... Shoga est à la tête de cette unité, et chaque soldat a eu le droit d'être sélectionné par le commandant pour rejoindre son équipe. Les gars maîtrisent bien l'art du sabre, ce ne sont pas des manches, ils arrivent plutôt bien à se débrouiller. Ils aiment la justice, leur commandant, ils pourraient mourir pour eux. L'unité Katana est très soudée, chacun de ses membres prend soin des autres. Ils ont une bonne relation avec leurs supérieurs, d'ailleurs, Shoga a demandé à ses hommes de lui parler franchement, sans prendre en compte son grade. Du coup, ils se parlent normalement, c'est une bonne ambiance sur le navire, une bande de potes qui naviguent sur les mers pour rendre la justice.

Dorikis : 17 Dorikis.
Popularité : 50.
Intégrité : 50.
Commandant : Shy.
Grade : Matelots de première classe.
Nombre : 700.

Pouvoirs :

Les soldats sont polyvalents, ils se battent avec des fusils, des pistolets. Mais leur domaine de prédilection est le sabre, chaque soldat est un sabreur. En mer, ils doivent utiliser des armes à distance, parce qu'ils ne peuvent pas créer de lame d'air, ou même jeter leur sabre sur les ennemis.

Unité Sniper, Soldats de première classe

"Ne jamais rater sa cible, telle est la divise de notre unité !"


Il s'agit d'une unité qui utilise des armes à feu, tout type d'armes à feu. Il leur arrive, comme tout soldats, d'utiliser des armes contondantes lorsque la situation l'exige, mais leur spécialité reste l'utilisation d'armes à feux.

Dorikis : 17 Dorikis.
Popularité : 50 PP.
Intégrité : 50 PI.
Commandant : Colombus.
Nombre : 700.


Pouvoirs : Ils se servent exclusivement d'armes à feu, c'est leur spécificité. Même s'ils utilisent des armes blanches au corps-à-corps, même si leur domaine de prédilection est les armes à feu.

Unité guerrière, soldats

" Pour la gloire de la marine !"



Il s'agit d'une unité constituée de chevalier, ils utilisent tous des armes médiévales. Il leur arrive, comme tous soldats, d'utiliser des armes disons plus moderne lorsque la situation l'exige, mais leur spécialité reste les armes médiévales et notamment la lance. L'unité est notamment mobilisée pour des missions qui s'apparentent à la guerre : un siège, les combats de mêlée, les batailles, tout ce qui s'apparente à la guerre.

Dorikis : 30.
Commandant : Zokushin.
Nombre : 500.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 0 PI.

Pouvoirs : Ils se battent avec des armes blanches (épée, lance, fléau, bouclier, etc.) et à jet (comme des arcs ou des arbalètes), même si leur arrive, lorsque la situation l'impose, d'utiliser des armes à feu (c'est rare).

Unité sous-marine, Soldats

"Pour la gloire de la marine !"


Il s'agit d'une unité constituée uniquement d'homme-poissons, ils utilisent les capacités de leur race pour combattre. Il leur arrive, comme tous soldats, d'utiliser des armes lorsque la situation l'exige, mais leur spécialité reste la traque et le combat au corps-à-corps. L'unité est notamment mobilisée pour les missions aquatiques : les poursuites, les combats, les contrôles, le sauvetage, tout ce qui est faisable dans et sous l'eau.

Dorikis : 30.
Commandant : Gyoza.
Nombre : 500.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 0 PI.

Pouvoirs : Ils se battent avec des armes à feux et blanches. Capacités Homme-poissons.

Unité combattante, Soldats de première classe

"Kyaaaah !"


Il s'agit d'une unité spécialisée dans les arts martiaux, elle n'utilise aucune arme fait de la main de l'homme. Elle utilise des armes naturelles, comme des oursins comme projectile ou des bâtons comme armes contondantes. L'unité est constituée uniquement de Kung-fu Dugong, ce sont des animaux qui maîtrisent l'art du Kung-fu. Ce sont de très bons nageurs, en plus d'être incroyablement fidèle au commodore Shujin. Le marin a vaincu chacun des Dugongs en combat singulier, lors d'une escale à Alabasta. Depuis ce jour, ils ont rejoint la marine sous les ordres du commodore, créant ainsi l'unité combattante.

Dorikis : 17 Dorikis.
Popularité : 50 PP.
Intégrité : 50 PI.
Commandant : Shujin.
Nombre : 700.


Pouvoirs : Ils se servent exclusivement des arts martiaux, notamment le Kung-fu, c'est leur spécificité. Même s'il utilise des armes naturelle qu'ils trouvent dans la nature, comme des oursins ou des bâtons.

Unité traque, soldats

"Pour Shoga !"



Il s'agit d'une unité constituée uniquement de Mink, ils utilisent les capacités de leur race pour traquer et combattre. Il leur arrive, comme tous soldats, d'utiliser des armes lorsque la situation l'exige, mais leur spécialité reste la traque et le combat au corps-à-corps.


Dorikis : 30.
Commandant : PX-0.
Nombre : 500.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 0 PI.

Pouvoirs : Ils se battent avec des armes à feux et blanches. Capacités Mink.

Unité renseignement,soldats

"Pour la marine !"



Il s'agit d'une unité constituée uniquement de Tontatta, ils utilisent leur petite taille de pour récolter des informations sur le terrain. Ils utilisent tous types d'armes, notamment des armes blanches, même si leur spécialité reste l'espionnage.


Dorikis : 30.
Commandant : Soma.
Nombre : 500.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 0 PI.

Pouvoirs : Ils se battent avec des armes à feux et blanches.

Unité céleste, soldats

"Pour l'honneur !"



Il s'agit d'une unité constituée uniquement d'anges. Ce sont des soldats polyvalents, ils utilisent des armes classiques comme des lames ou des pistolets. Ils sont déterminés à prouver au monde que les anges sont puissants et que, eux aussi, peuvent contribuer à instaurer la justice dans le monde. Ils veulent devenir un exemple pour le monde, afin de prouver à la nouvelle génération que toutes les races peuvent devenir des soldats de la marine.


Dorikis : 21.
Commandant : Braise.
Nombre : 700.
Popularité : 0 PP.
Intégrité : 0 PI.

Pouvoirs : Ils se battent avec des armes à feux et blanches.

Unité médicale, Soldats de première classe

"Ne jamais laisser mourir un patient, tel est notre devoir !"



Il s'agit d'une unité qui se spécialise dans l'intervention médicale. Il leur arrive, comme tous soldats, d'utiliser des armes contondantes et à feux lorsque la situation l'exige, mais leur spécialité reste les soins. Ils sont de très bon assistant et collaborateur du docteur Patoche, ils l'aident pour ses expériences scientifiques et médicales.

Dorikis : 17 Dorikis.
Popularité : 50 PP.
Intégrité : 50 PI.
Commandant : Dr. Patrick "Patoche" Morel.
Nombre : 700.


Pouvoirs : Ils se servent d'armes en rapport avec la médecine : scalpels, seringue, chloroforme. Même si dans certaines situations, ils sont obligés d'utiliser des armes blanches et à feux, même si leur domaine de prédilection reste la médecine.

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Shoga le Dim 29 Sep 2024 - 14:35, édité 255 fois
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Salut,

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Eijin.
Niveau du pouvoir : Arme exceptionnelle de 3eme rang.

Je l'achète pour 3.000.000 de Berry.

Avant : 177.766.666 de Berry.

Après : 174.766.666 de Berry.

Merci.
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Coucou !

Je te le réserve ! Et comme c'est un achat en berrys, tu as juste besoin de jouer son acquisition chez un vendeur en RP pour pouvoir l'avoir (pas besoin de faire cela via une quête). Mais le délai est toujours le même : 6 mois !

Peluuuche


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Allo ici,

Validation de Eijin ici. Les berries ont déjà été retirer plus haut. Alors récupération valider !

Bonne journée.
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Salut,

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Nanashaku Jitte.
Niveau du pouvoir : 3eme rang.


Je rajoute le gain du top site du mois d'août qui est de : 8 688 points.

Avant : 0.

Après : 8 688.


J'achète Nanashaku Jitte comme une capacité Normale : 300 Points Topsite. À voir si ça passe.

Ce qui me fait :

Avant : 8 688

Après : 8 388.


Merci.


Édit.
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Coucou !

Alors, désolé mais dans la boutique topsite il n'y a pas la possibilité d'acheter un meitou rang 3 a la place d'une capa N. ça peut a la rigueur être proposé en suggestion mais a mon sens, le fait de permettre d'en avoir déjà 5 par personnage suffit amplement.

Du coup, pour l'instant je ne fais rien. Tu me dis si tu veux quand même réservé ce meitou pour le récupérer en RP (et ce sera ton dernier 3eme rang) ou si tu préfères en prendre un autre...
Note que tu peux aussi choisir de l'acheter avec des berrys et joué son acquisition au cours d'un RP classique au présent ou tu passes dans une boutique et tu le trouves.

Peluuuche


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Salut,

Je comprends les arguments, et oui, je veux la réserver. Je vais la récupérer en quête.

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Nanashaku Jitte.
Niveau du pouvoir : 3eme rang.

Merci pour ton passage.
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Coucou !

C'est réservé !

Peluuuche


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Salut,

J'ai déposé 4 000 points top sites sur la ft de Han.

Avant :  8 388 points top sites.

Après : 4 388 points top sites.

Ainsi que 1 400 points top sites sur la ft d'Arès.

Avant : 4 388 points top sites.

Après : 2 988 points top sites.


Je passe aux achats.

- J'achète un navire cuirassé standard (comme ceux que je possède déjà « Renard des mers » et « Veilleur Vulpin ») pour 600 points top sites que je nomme Renard céleste, même description et même image.

- Un Gyropose pour 100 points top sites.

- Amélioration Pnj bras gauche (Steel Turtle) qui est à 40% des Dorikis de Shoga qui passe à 50% pour 1 000 points top sites.

- Une brute pour 200 points top sites :

La brute:


Évidemment, je lui donne mon Meitou "Take", ce qui me le retire de mon cumul et le place sur le pnj. Mais, ce n'est pas tout, accrochez-vous, car ça va être technique. Je passe mon homme de main (Soma) en pnj brute, et je fais passer Zokushin en pnj homme de main. En tant qu'homme de main, il bénéficie donc de 33% des Dorikis du renard, cependant, je passe ses Dorikis à 40% du renard en achetant pour 500 Points Topsite une amélioration de Pnj homme de main. Soma est actuellement à 20%, étant devenu une brute, j'achète une amélioration à 200 Points Topsite pour une brute (ce qu'il est) jusqu'à 33% des Dorikis du Mink (par contre, vu qu'il est devenir une brute, il perd ses PP et PI qui étaient de 1/3 en HMD, cela devient 1/5 en brute).


Ayant dépassé le palier des 1000 PP, j'obtiens un groupe de larbins offert.


Groupe de larbins:


Je résume, car ça fait beaucoup :

- Je passe mon pnj hdm (Soma) en brute et Zokushin (la dernière brute) en hdm, j'échange leur place.

- J'améliore le pourcentage de Zokushin à (qui était de 33%) à 40% et lui de Steel Turtle (qui était de 40%)  à 50%, ainsi que lui de Soma (qui était de 33% HDM, puis de 20% brute) jusqu'à 33%.

- Shoga perd le Meitou rang 3 "Take" qu'il donne à Zokushin, donc Take est à Zokushin et il n'est plus dans le cumul du renard.

- Un Gyropose est acheté.

- Un cuirassé est acheté.

- Un groupe de larbins est offert pour avoir dépassé 1000 PP.


Ce qui fait 2600 points, ce qui donne :

Avant : 2 988 points top sites.

Après : 388 points top sites.


Merci.


EDIT.
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Coucou Shoga !

Que de demande d'un coup !

Alors, déjà pour ton bras gauche et l'achat topsite, c'est bon.

Pour le passage de Soma en brute topsite avec une amélio que tu achètes, c'est bon aussi mais attention il est à 30% et non 33%.

Pour le nouvel HDM dont tu achètes une amélio c'est bon, il est validé et je lui transferts ton meitou Take.

Donc en résumé des achat :
Amélio bras droit + amélio HDM + 1 Brute + 1 amélio brute + 1 cuirassé + 1 gyropose = 1000 + 500 + 200 + 200 + 600 + 100 = 2600
On est bon la dessus !

Peluuuche



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Salut,

J'ai déposé 388 points top sites sur la ft de Han.

Avant :  388 points top sites.

Après : 0 points top sites.

Merci.
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Salut Shoga,

Pas de soucis, tu peux les retirer.

Bon jeu.
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Bannissement une semaine discord et forum pour comportement insultant.
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