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Les Saigneurs des Mers

Rappel du premier message :

¤ SAIGNEURS DES MERS ¤
Les Saigneurs des Mers - Page 3 Pulleyv

Tintintinnn !

T’es un putain d’anar’ ?

Tu sais écrire avec classe, ou pas ?

Tu veux d’l’action, du sang et d’l’aventure ?

Tu veux piller des villes ?

Tu veux sanguinoler du sable ?

Tu veux violer la loi, et plus si affinités ?

Tu veux t’faire un bateau d’la Marine, comme ça gratuit’ment, par plaisir ?

Tu veux dégrader un gradé, ou sa femme ?

Tu veux ?

Rejoins-moi, nous, eux. Rejoins l’équipage de Tahar le Rouge.

Ici y a pas d'loi, à part la mienne.

Ici y a pas d'problème, à part moi.

Et si t’es une donzelle et qu’t’as pas froid aux yeux, t’es la bienvenue. Ca mettra d’l’ambiance.

Si ça t’va, signe ici. Si tu sais pas signer, fais une croix. Si tu sais pas faire une croix, fais tes prières.


Navires
La Santa Roja.
Les Saigneurs des Mers - Page 3 Santarojamini

L'Ecume des Jours.
Les Saigneurs des Mers - Page 3 Galion2b200x

Possessions
Un logpose (chez Jack, Tahar a perdu le sien dans son affrontement contre Pride à Dead End).
Des armes en suffisance pour défourailler sans excès d'humilité.

Coffre
14M sur un compte en banque ouvert sur Union John, disponibles d'un claquement de doigts.
20M dans un coffre au trésor dans la cabine de Tahar.
3M dans une bourse oubliée par Tahar dans sa cabine.

Postes Disponibles
Recrutement toujours ON, envoyez vos tronches par MP ou chopez-moi ou Jack sur la box pour en discuter. Seules conditions : avoir de la gueule, de la flamme, une chtiote case en plus et être prêt/e à montrer sa motiv' RP sur GL pour nous y rejoindre où qu'on soit.


Equipage

Spoiler:

Présentation de la première vague de PNJ, recrutée à Las Camp en 1623 :
Spoiler:

Présentation de la seconde vague de PNJ, recrutée au Cap des Jumeaux en 1624 :
Spoiler:
Les Chers à Cann'on, ancien équipage de jumeaux ayant perdu sa coque de noix et son capitaine siamois, Cann'on, dans leur descente de Reverse Mountain quelques heures à peine avant notre propre arrivée en bas de la montagne. Ils sont laids, ils sont faibles, et ils font toujours tout par deux, même mourir. Niveau évalué : 10 cailloux chacun, fonction : peupler les navires, spécialisation : aucune. Navire : Ecume.


Historique

Les Débuts
(Deuxième semestre 1623, West Blue)
Tahar rencontre Mayaku Miso à Las Camp.
Tahar et Maya rencontrent Noah et Jack à HinuTown. L'équipage se lance en tant que tel.
1, 2, Tahar et Noah recrutent Alex, Walt, Hope et une clique patibulaire à Las Camp pour manoeuvrer les navires customisés par Jack et Maya.
1, 2, l'équipage se paie le luxe d'avoir un copain Wotan.

Les Armes
(Fin 1623, West Blue)
L'équipage met la quille sur l'Archipel Vert.
L'équipage met sur la gueule du méchant monstre de l'Archipel Vert.
L'équipage met sur la gueule des gentils villageois mineurs de l'Archipel Vert et pille la mine d'or locale avant de la murer.
Une statue du capitaine est érigée sur son île natale.
1, 2, 3, l'équipage met sur la gueule de et se fait mettre sur la gueule par un équipage marin d'élite à HinuTown.

Le Passage
(Fin 1623 - début 1624, Reverse Moutain - Cap des Jumeaux)
L'équipage grimpe Reverse Moutain dans la joie et l'allégresse.
1, 2, 3, l'équipage s'élargit avec Reyson et une troupe de jumeaux pendant que Walt joue à l'immortel, qu'un drapeau à poulie est laissé au sommet d'un des phares et que le capitaine se paie une deuxième descente de Reverse.

GrandLine
(1624)
L'équipage aborde la troisième voie par sa première île, celle de John, avec son entrain coutumier, s'attirant les foudres d'un noble céleste en lui volant un fruit, et entrant en contact avec les Légionnaires restés sur place.
1, 2 et 3, quand le patron cause avec le taulier local, l'équipage danse avec les méchants sbires du méchant noble mécontent qu'on lui ait piqué son fruit. Et éventuellement en remet une couche en leur cassant les dents. Et après ramasse ses restes puis se tire vers la suite de ses aventures extraordinaires.

L'équipage accoste sur la deuxième île de la troisième voie après avoir resserré les liens unissant chaque membre aux autres. Amitiés viriles en toutes petites quantités et à l'insu du plein gré, chasse et traque de, de cornus ?
L'équipage dîne avec la Légion et y tisse des liens parfaitement destructibles avec ces grisâtres et plus ou moins grands révolutionnaires. Sergueï Suyakilo meurt dans un combat de titans, à côté de titans qui ne combattent que pour le décor.

L'équipage accoste dans le sang des autres les berges disgracieuses de Clockwork Island, pour y faire du pâté d'horloge.
L'équipage a grimpé, se réveille dans le brouillard, et combat l'adversité. Et à la fin, ils gagnent. Et l'île de Clockwork perd. Quelques dizaines de mètres d'altitude.

1, 2, 3, 4, 5, RIP Legault, tu seras vite oublié. Pendant que le capitaine danse avec Pride, les souris dansent avec Ribouldingue et les autres sbires de Glinglin venus par l'arrière se venger. Ca passe, et ça casse.

L'Orage
(1624)
Impel Down.

Dead End.




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Dernière édition par Tahar Tahgel le Lun 1 Avr 2013 - 20:07, édité 83 fois
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J'ai une recette... celle d'un putain de recrutement badass.

Un écrivain + Un clown. Rien que ça, ça vous cale pendant des années. Alors goûtez, une fois en bouche, dégustez puis reprenez une cuillère et réitérez les mêmes actions. Mangez jusqu'à ce que vous soyez rassasié...

Faim ou pas ?

    Héhé. Faisons comme ça. Qu'vivent les arts et les les lettres.
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    Jack, si tu me rebaptises l'Ecume en "la Kulture", je te défonce.

    Cela dit remplir le frigo à viande, c'est cool. Je bidouille l'orga quand c'est fait.


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    Tu es bon Cap', tu es bon.

    Par contre, tout le monde sait que Kuultur prend deux u. Trois.
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    Argh.


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    Weh on avait dit qu'c'était moi l'artiste du groupe.
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