- Les SandStorm Pirates:
- Djaymily "Gâchette Légère" Reagan
Quartier Maître et Tireur d'élite
(Cf Ashe - Overwatch - Blizzard)Tout le monde à besoin d'une famille, rien n'est plus injuste qu'affronter le monde seule.Djaymily est née en North Blue sur l'île de Hat Island de parents chasseurs de prime, elle n'a jamais pris la mer. Officiant en tant que chasseuse de prime à son tour, à la disparition de ses parents elle a finit par se tourner vers une activité plus lucrative à savoir le pillage.
C'est une femme de 32ans, ressemble comme deux gouttes d'eau à sa mère, les cheveux longs, blancs et les yeux en amandes aux pupilles rougeoyantes. Elle porte toujours un chapeau noir arborant l'emblème de la confrérie chasseur de prime familial (à savoir deux revolvers croisés), un chemisier blanc et une cravate rouge surmontés d'un veston noir ainsi qu’une épaulette métallique sur le côté gauche. Son pantalon est dans les tons sombres, et elle porte des bottes noires à talon. Son fusil se trouve dans son dos, attaché par une lanière en cuir.
Mentalement, c'est une personne attirée en premier lieux par le profit, qui a en horreur ceux qui ne peuvent se débrouiller seuls. De nature moqueuse, et un tantinet vantarde, elle ne cesse de railler ses adversaires au combat et est parfois trop sure d'elle ce qui finit par la desservir. Elle déteste la solitude, s’entourant généralement de malfrats, n’hésitant pas à les écraser si ça peut lui permettre d'atteindre ses objectifs. Sous cette carapace dure se cache cependant quelqu'un d’étonnement empathique.
Niveau évalué :
Dorikis : 1/3 de ceux d'Azerios
PP : -50
PI : -50
PRIME : /
Localisation : Originaire d’Hat Island
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :
Si Djaymily ne possède pour ainsi dire aucun talent en combat au corps à corps, elle touche sa bille en combat à distance. Habile de la gâchette, elle utilise une carabine style winchester. Il lui arrive aussi d'utiliser des bâtons de dynamite.Kutcham "La Griffe Sombre"
Timonier et Sabreur (Gratuit)
(Cf Ush Galesh - Ankama)La roue tourne et la vie fuit...Kutcham est un jeune Mink de 23ans. Née sur Shimotsuki, il n'a jamais connu ses parents biologiques. Il fut adopté par un couple ne pouvant pas avoir d'enfant et entrainé à l'art du maniement du sabre depuis sa plus tendre enfance, du moins aussi longtemps qu'il s'en souvienne. Rêvant d'indépendance et de découvrir le monde, il quitta l'ile lorsqu'il fut en age de le faire.
Mais le navire à bord duquel il voguait fit naufrage et il fut récupéré par un marchand d’esclave d’Hinu Town. Ce dernier le traitant telle une vulgaire bête de cirque, loua ses services en tant que sabreur pendant un temps et finit par le vendre à une guilde de mercenaires. Le traitement n’était pas bien différent, à leurs yeux il ne valait pas plus qu’une bête sauvage . Éprouvant ses compétences au sabre, il enchaina contrats sur contrats pendant deux ans avant que son maître ne soit éliminé par Azerios.
Désormais libre et s’estimant redevable envers le pirate, il décida de se joindre à lui, afin de partir découvrir le monde.
Physiquement, ce Mink paraitra plutôt jeune au premier abord, mesurant dans les 1m60 le matou est plutôt mince. Son poil sombre fait ressortir ses yeux perçants d'un jaune étincelant. Vêtu d'une sorte de kimono blanc, une ceinture marron tressée à la taille, il porte des getas et ses deux lames attachées dans le dos.
Psychologiquement, c'est quelqu'un de très avenant. Toujours souriant et très moqueur, il sera toujours présent pour animer les choses. Il aime les longues beuveries, la bonne bouffe et les bastons. D'une loyauté sans faille, il saura mettre toutes ses compétences au service de ceux qui le mériteront.
Niveau évalué :
Dorikis : 1/3 Des dorikis d'Azerios
PP : 75
PI : 0
PRIME : Aucune
Localisation : Originaire d’Hinu Town
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :
Kutcham est un sabreur, son style de combat, qu'il aime appeler quitte ou double, repose sur sa faculté à s’adapter selon la situation, passant d'une lame à deux lames. Il se bat avec deux épées, respectivement nommées Pique et Carreau.Reyshu "Dents de Scie"
Navigateur
(Cf Kisame Hoshigaki - Naruto, Masashi Kishimoto)Une mer calme n'a jamais fait un bon marinÂgé de 33ans, Reyshu est un homme poisson natif de North Blue. Issue d'un milieu populaire, il s'est très vite orienté vers la criminalité et il remplira son rôle d'homme de main pour le compte de nombreux parrains de la pègre. En 1618, suite à un vaste bain de sang qui aura eu pour effet de voir sa bande de l'époque massacrée par Jericho, il entrera au service de ce dernier. En 1622 il intégrera donc l'organisation que son boss nommera Soshark et participera à de nombreux méfaits en leur nom parmi les "Éperons".
Les Soshark se taillant une réputation au sein de l'archiduché, elle prit un coup lors d'une opération de grande envergure menée par la garde du guet et son leader fut arrêté. C'est à cette occasion que Tibbon prit la place de leader de l'organisation. Les choses changèrent alors drastiquement et Soshark prit un tournant décisif, impliqué dans de nouvelles alliances de fortune et de nouveaux trafics. C'est lors d'une opération coup de filé menée par la marine que Reyshu fut arrêté et envoyé en cellule avec bon nombre d'hommes poissons.
Transitant sur le convoi de prisonnier Pascal O'Billot c'est là qu'il rencontra celui qui allait devenir son nouveau patron par la suite.
Haut de 2m20 et d'une morphologie athlétique, le jeune homme poisson est rigoureux en ce qui concerne l'entrainement et l'entretien physique. Homme poisson de la famille des Requins Mako, ses dents sont acérées et sa peau est d'un bleu pale.
Souvent considéré à tort par ses pairs comme associable du fait qu'il soit peu loquace, ne respectant que la force, il acceptera de rouler pour qui saura s'en montrer digne. Adepte des bonnes bastons il ne refusera jamais un combat, il fut initié très jeune au karaté aquatique. N'ayant jamais quitté North Blue et souhaitant voir plus grand, il nourrit l'espoir de quitter le milieu de la pègre pour découvrir le monde.
Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 des Dorikis d'Azerios
PP : -50
PI : -50
PRIME : Aucune
Localisation : Originaire de Luvneel
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :
Karaté AquatiqueValnor
BruteJe peux vous forger n'importe quoi.Valnor est un jeune homme âgé de 42ans, natif d'une île sauvage du Nouveau Monde. Multipliant les méfaits et travaillant en collaboration étroite avec la guilde des usuriers, il finit par se faire arrêter et passa quelques années a l'ombre avant de profiter d'une émeute pour disparaître. Il s'installa à Boréa, ou il travailla officiellement en tant que forgeron / charpentier pendant un temps. Mais son passé l'aura bien vite rattrapé ce qui lui aura permis de rapidement retrouver la froideur des geôles de la marine. Récemment évadé, il a rejoint les Intrépides Libres.
Il s'agit d'une gaillard robuste, au visage tatoué et à la chevelure et la barbe argentée. Il porte une armure de cuir surplombée d'une peau de loup et ne se déplace jamais sans sa masse d'arme.
Serviable et loyal, il met un point d'honneur à utiliser ses compétences de bricoleur ou forgeron au service de toute personne qui gagnera son respect.
Niveau évalué :
Dorikis : 350
PP : 25
PI : 25
PRIME : Aucune
Localisation : A bord du Loup Solitaire
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :
Pas de pouvoirs particuliers, Valnor est un bricoleur avant d'être un combattant.
Reyshu
Djaymily
Azerios
Kutcham
Valnor
- Contacts sur l'île:
- Ernesto
RabatteurTout se monnaye dans la vie.Narif de Luvneel, Ernesto vient d'une famille d'illustres explorateurs et peut se targuer d'avoir voyagé à travers le monde et d'en avoir découvert bien des secrets. Engagé dans un groupe d'aventurier pour ses connaissances du monde et ses compétences de navigateur, il découvrit nombres de trésors et contribua à agrémenter bien des musées sur Grand Line. Son expérience lui aura en outre permit de développer un excellent sens de l'observation concernant les objets et leur valeur, mais aussi les individus et leur valeur. Ainsi il fut récemment approché par les Sunset Pirates afin de travailler comme rabatteur. Sa mission est simple, sillonner Grand Line à la recherche de jeunes pirates fraichement débarqués des Blues qui pourraient potentiellement venir grossir les rangs de l'équipage du Fléau. Tâche à laquelle il s'attèlera avec plaisir, honoré de pouvoir servir les desseins d'un Yonko. Il s'agit d'un homme raffiné et courtois qui évitera autant que faire se peut l'affrontement.
Niveau évalué :
Dorikis : 2500
PP : -150
PI : 0
PRIME : Aucune
Localisation : Grand Line
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :Meitou de qualité supérieure
Œil du marchand (N)Charles "Biggy" Biggs
Le conteurEn route vers la richesse camarades...Chales Biggs est ce qui se rapproche le plus d'un "vieux de la vieille" et il en a vu des vertes et des pas mûres au cours de son existence. Pirate depuis son plus jeune age, il ne cesse de se vanter d'avoir flibusté aux côtés de nombreux grands noms de la piraterie. Fier de ne naviguer sous aucun pavillon noir, il a passé sa vie à voguer de navire en navire, de rapine en rapine et peut se targuer de ne jamais avoir été attrapé. Toujours à la recherche de jeunes talents prêts à se faire un nom mais aussi du moindre coup qui pourrait lui remplir les poches, il a passé les quelques dernières années sur Havana afin de se faire oublier, gérant quelques affaires de contrebande sans grande envergure, mais est désormais de retour, avec l'intuition que 1628 sera l'année de son grand retour et de sa gloire.
Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : -75
PI : -50
PRIME : 10.000.000 ฿errys
Localisation : Grand Line
Créateur du PNJ : Azerios
Habiletés/Pouvoirs :
Œil du Marchand (N)
Chemical Juggling (S)
Ernesto
Biggs
Pour remettre les choses dans leur contexte :
Ernesto est l’un des rabatteurs d’Amber Frost, chargé de mettre la main sur des combattants de tous horizons afin de les mettre à contribution sous le pavillon des Sunset Pirates. Il est responsable de la capture et l'emprisonnement d'Azerios sur Mangrove Works. Libéré par L'Exsangue et les hommes du Fléau en déroute, Ernesto est ligoté et jeté en fond de cale afin de faire office de guide pour regagner Grand Line.