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Fiche Technique | Schwarz Sigeraed

SCHWARZ SIGERAED
5425ccfc832c5ac1b8cc93feecbd4cc6.pngPseudonyme(s) : /

But(s) : Elucider le mystère du siècle oublier et retrouver les trésors de ses ancêtres.

Métier(s) : Archéologue, avec quelques connaissances en navigation.
Équipage : A venir.

Popularité : /



Techniques
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : /
Haki : /
Meitou(s) : /
Capacité(s) évolutive(s) : /
Capacité(s) spéciale(s) : Ponéglotte
Autres : /

Style(s) de combat : Bretteur (le style sera développé en profondeur un peu plus tard)


Biens et historique des mises à jour
• Deux cartes illisibles.
• Des vieux parchemins, écrit dans la langue des Ponéglyphes.
• Un vieux journal, datant de 20 ans.


Train de Vie & PNJs
Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer.

Sigeraed est du genre à dépenser sans compter, mais aussi sans payer. Il prend ce qu'il veut, quand il veut, et trouve le moyen de disparaître. Cependant, lorsqu'il a de l'argent, il est plutôt réglo.

Sinon, pour ne pas avoir toujours à trimer, il fait aussi dans la vente des informations. Cela l'aide autant à développer son réseau que de se rapprocher de ses objectifs. Il n'est pas non plus fermé à l'idée de déchiffrer les ponéglyphes pour les autres contre de l'argent ou des informations, mais il donne toujours ce qu'il veut bien donner.  

En fin, de manière général, il s'efforce quand même de paraître comme un personne banale, sans intérêt.


PNJs
/


Chronologie/Actions d'éclats
• 1582 ― Naissance
• 1589 ― Assiste au jeu des anciens de son Royaume et à la mort de son père. Son grand-père apparaît et lui fait quitter le royaume.
• 1590 ― Débarque avec son grand-père sur une île déserte, où il apprendra le maniement de l'épée et les bases du déchiffrement du Ponéglyphes.
• 1592 ― Disparition de son grand-père.

• 1607 ― Apprend via le journal que son grand-père a été exécuté par le gouvernement mondial. S'en va écumer les mers, à la recherche de connaissances et de problèmes. Sombre en outre dans l'alcoolisme et le banditisme.
• 1624 ― Apparaît dans un rapport sur les personnes potentiellement dangereuse pour le gouvernement mondial. Capturé par le Cipher Pol, il se fait jeter à Tequila Wolf par "Prévention".
• 1626 ― Profite du débarquement des révolutionnaires pour s'enfuir.
• 1627 ― Rafiot qui se brise contre des rochers, l'Océan le porte jusqu'à Whiskey Peak.


ONE PIECE REQUIEM ©



Dernière édition par Schwarz Sigeraed le Lun 20 Déc 2021 - 5:41, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23591-fiche-technique-schwarz-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23585-schwarz-sigeraed-termine#249889
Validé, bon jeu. ;)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14965-fiche-technique-du-dada#
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14330-il-sortira-des-blues-un-jour-ou-l-autre
Hola ! Après réflexion, je viens pour une petite mise à jour de ma fiche technique, svp.

Dans un premier temps, je demande l'acquisition (ou achat ?) d'un katana random, histoire d'avoir quelque chose en main, le temps d'acquérir mon meitou.

Ensuite, je souhaiterais l'acquisition des capacités suivantes :

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Yeux du diable
Descriptions de la capacité : (Le personnage a un regard intense et terrifiant, capable de provoquer des hallucinations chez ceux qui le croise. Ses yeux semblent changer de couleur et provoquent une vague intangible de sensations déplaisantes, viscérales, chez ceux qui ont le malheur de les observer. Utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, le personnage semble manifester sa colère et sa frustration dans une énergie sombre qui émane de son corps. Entouré de cette aura terrifiante, une silhouette sombre, une ombre de fumée semble prendre forme dans son dos et veiller sur lui, promettant mort et ruine aux victimes de cette capacité. Créées par l'inconscient de ces dernières, les illusions peuvent aller jusqu'à modifier l'apparence de l'utilisateur et lui conférer de monstrueux attributs, comme un dédoublement des bras et de la tête, des cornes de démon, etc... (capacité variante de "l'Esprit Démoniaque, Ashura" de Zoro).
Limite de la capacité : cette capacité est illusoire et sert uniquement à provoquer le doute et le désarroi chez les adversaires, voire à les effrayer.


Nom de la capacité : Électro
Descriptions de la capacité : Innée pour le peuple ADN de Raijin Island ou la Tribu des Minks, la capacité électro peut être acquise par un entrainement souvent mortel à base d'électrocution. Car pour l'utiliser, il faut d'abord s’immuniser dans une certaine mesure contre l'électricité. Une fois maitrisée, l'utilisateur peut libérer le courant au contact ou via des arcs électriques.
Limite de la capacité : Mortelle, la capa permet de libérer ou de rediriger l'électricité via un médium, en aucun cas de l'absorber. L'intensité (ampérage, voltage) sera fonction de la puissance, idem pour l'immunité.


Je passerais probablement pour proposer des techniques, en fonction de votre réponse.
Merci d'avance =)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23591-fiche-technique-schwarz-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23585-schwarz-sigeraed-termine#249889
Bonjour ! Les deux capacités peuvent être obtenues. Comme précisé pour l'éléctro, il te sera demandé de jouer son acquisition (Peet fait un FB par exemple pour l’acquérir).

Pour le katana joue simplement son acquisition en RP. On est regardant uniquement sur les meitous et l'armement "lourd". pirat

Bon jeu !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14965-fiche-technique-du-dada#
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