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Chasse à la momie !

Le tombeau de Semonskhet

Découverte d'une pyramide habitée !

Situation Initiale


Flashback , Alabasta, Le Roi-Momie Semonskhet
A partir de : Lundi 13 février ?

La légende de Semonskhet

Les triangles perçant l'horizon attirent le regard, mais c'est bien leurs trésors qui titillent l’imagination. Depuis toujours les aventuriers de tous poils se sont essayés à découvrir l'emplacement de la dernière demeure du Pharaon Semonskhet. Tous les manuels d'histoire relatent les exploits de cette force de la nature ayant contribué à l'essor du Royaume d'Alabasta, mais aucun mot n'est jamais soufflé sur sa pyramide.

Ce qui n'a pas gêné des pilleurs de tombes de parcourir depuis des millénaires les vastes contrées désertiques de son ancien royaume, à la recherche de la découverte qui ferait basculer leur sort. Mais le sort aime se montrer cruel. A ce jour, la demeure a gardé tous ses mystères. Surtout que des gardiens fidèles continuent de brouiller les pistes générations après générations.

Cartes aux trésors

Cependant de temps en temps, la nouvelle rumeur d'une découverte inespérée relance la recherche. Il semble qu'au cours des siècles, l'entrée du tombeau a parfois déjà été découverte. Avec les témoignages rares et sachant le goût des forbans à enjoliver leurs aventures, il devient cependant rapidement difficile de percevoir le vrai dans la masse de faux. Énormément de cartes erronées ont également été diffusées à dessein par les gardiens des tombes pour perdre toutes expéditions se risquant dans les déserts.

Nouvelle Exploration !

Après des fuites au sein de l'équipage du Cavalier, la rumeur s'est répandue comme une trainée de poudre depuis Dead End jusqu'au reste du monde. La copie d'une nouvelle carte conduisant aux trésors de Semonskhet s'échange de mains en mains. Les chasseurs de trésor de tous horizon peuvent remettre un pied dans l'étrier direction Alabasta !
Pirates, Révolutionnaires, Gouvernement et Chasseurs de primes à leurs talons, ainsi que tout Civils avec un goût d'aventure sont attendus. Le moyen pour atteindre l'entrée de la pyramide est laissé au goût de chacun.

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Principe de l'exploration

Les règles de base

Nous allons jouer à un jeu de l'oie. La pyramide est un vaste labyrinthe où nous allons nous perdre. Nous ne nous retrouverons qu'au détour de certaines salles (une salle = une case du jeu de l'oie), où un événement (préparé par mes soins à l'avance) se déclenchera.
L'objectif est d'atteindre le roi-momie et ses trésors en passant au travers d'un jeu de pièges. Le mot d'ordre est d'avoir des RP sympa et de se tirer des balles dans les pattes !

  • La première case correspond à l'entrée de la pyramide. Point de départ de tout le monde.
  • Les cases suivantes correspondent à une salle du labyrinthe ayant un épreuve.
  • Tous les 3 jours (le mercredi et le samedi), chacun lance un dé de trois (1-2-3) et avance d'autant de cases.
  • Un événement a lieu qu'une seule fois par case, si vous tombez sur une case déjà visitée vous vous contentez des restes laissés en place.
  • Vous pouvez avancer seul (lancer le dé tous les 3 jours) ou en groupe (le chef de groupe lance le dé tous les 3 jours).
  • Le hasard décidera de la case (= piège) et des autres groupes/joueurs que vous rencontrerez pour passer l'épreuve. Les groupes peuvent changer selon les rencontre si vous le souhaitez.

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Les trésors du Roi-Momie

Les dangers à traverser sont à la hauteur des trésors à découvrir. Il est possible de demander un gain personnalisé.

Gain visé par le Cavalier
Un mystérieux coffre contenant un mystérieux fruit du démon.

Comme cet événement est un flashback pour permettre au plus grand nombre de participer, il est tout à fait possible que je refasse un RP au présent par la suite pour retrouver et manger le fruit des âmes au présent.

Gain offert à tous ceux atteignant la salle aux trésors

Des antiquités de grandes qualités d'une valeur de 30M par joueurs.


VENEZ NOMBREUUUUUX !!!!



Dernière édition par Le Cavalier le Mar 7 Mar 2023 - 12:57, édité 4 fois
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Le tombeau de Semonskhet

Organisation

Carte


Chasse à la momie ! 5pyw

Participants

Groupe 1 : Yemoja, Charlie, Jin

Groupe 2 : Raphaël, Elisabeth, Cavalier

Groupe 3 : Olek, Azeglio, Rio, Yukikurai

Lien du RP !


Description des salles du labyrinthe !

Case 0 : L'entrée de la Pyramide.
L'immensité du désert donne sur une belle ouverture de 3m sur 3 dans la paroi de la pyramide. Elle donne accès à un labyrinthe où chacun peut se perdre. Racontez votre arrivée et/ou entrée !

Case 1 : Bruit inquiétant... et un piège caché !

Déambulation dans le labyrinthe quand un bruit oppressant s'entend... Momies, fantômes ou courant d'air ? Juste un bruit finalement, mais les passages étouffants n'aident pas à l'apaisement. Un piège avec des lances pointues trainent dans le coin, gare à la chute !

Case 2 : Course de vitesse !

Un tunnel sans ouverture aux parois lisses descend en profondeur. Le danger semble s'oublier quand un bruit sourd s'entend. Un roulement grandissant qui bientôt vous course ! Attention à l'énorme bouboule !!

Case 3 : Petits scarabées affamés.
Quel serait le retour de la momie sans un bestiaire avide de vos petits os. Vous traversez une grande salle usée par le temps, avec de larges piliers quand des nuées de scarabées voraces sortent des fissures.
> Possibilité 1 : fuir en arrière (vous aurez -1 à votre prochain lancée de dé)
> Possibilité 2 : faire face à la nuée ou passer au travers (pas de malus au prochain lancée de dé)

Case 4 et 5 : Papa et Maman scarabées affamés.
Papa a le crâne particulièrement dur et les mandibules saillantes. Maman a essayé de le manger sans succès.
Si les petits se glissent dans les failles des murs, papa ne peut plus sortir de la grande salle qu'il partage avec maman.

Case 4 et 5 : Papa et Maman scarabées affamés.
Maman a le crâne particulièrement dur et les mandibules saillantes. Papa a essayé de la manger sans succès.
Si les petits se glissent dans les failles des murs, maman ne peut plus sortir de la grande salle qu'il partage avec papa.

Case 6 : Sol fragile !.

Une belle salle qui s'écroulera dès que vous vous avancerez ! Attention au gouffre qui se dessine... Un puits sans fond, une noirceur insondable...
> Possibilité 1 : Vous parvenez à traverser la salle (vous arriverez directement dans la salle 7 au prochain tour)
> Possibilité 2 : Vous sautez dans le vide ! Une mort assurée...  En théorie du moins..  Comptez sur votre talent ou votre chance pour ne pas vous écraser. Point de chute mystère !!!

Case 7 : Pièges en folie !
Un loooong couloir où chaque dalle enclenche un nouveau piège mortel. Flèches, flèches empoisonnées, hachoirs, chute de blocs, crachoirs de feu, déversement d'acide, trappes, etc. Aucunes joyeusetés bonnes à vous tuer ne manquera !

Case 8 : Scorpion géant !.
Perdu dans les profondeurs de la pyramide, le Scorpion Géant s'est trouvé une nouvelle tanière. Une salle obscure sans la moindre lumière... Attention, il s'agit d'un terrible prédateur, un traqueur au dard mortel ! Il détecte le mouvement de ses proies aux vibrations de leurs déplacements. Fuir ou combattre, à vous de voir !

Case 9 : Chats momies !

Une salle confortable, chargée de nombreux arbres à chats et coussins persans (idéal pour amortir les chutes) ! II faut savoir que le Roi a fait momifier TOUS ses chats. Plusieurs siècles que les bestioles tournent en rond, griffent les stèles sacrées, jouent avec les bandages des Généraux-Momies et chassent tout ce qui entre dans leur territoire ! Ils sont des centaines à infester le coin, au grand désarroi des autres habitants de la pyramide qui aimeraient pouvoir profiter de leur repos éternel en paix...

Case 10 : Le Fou-Momie !

Derrière une lourde porte scellée, une nouvelle salle s'ouvre à vous.
Le temps est long. Beaucoup moins quand on dort, mais imaginez une momie insomniaque ? Général émérite lors de la grande guerre, il espérait enfin pouvoir trouver le sommeil aux côtés de son Grand Roi. Manque de chance, il n'a jamais pu s'assoupir un instant depuis qu'il est enfermé. N'essayez pas de parler avec lui, c'est peine perdu il est totalement fou et cherche à dévorer tout le monde. Au point où les autres momies ont du l'enfermer.
Ça a fonctionné un demi-siècle. Maintenant il s'amuse à creuser des petites galeries un peu partout le rendant insaisissable et couvre de hiéroglyphes les murs du labyrinthe. Bon, et il essaye toujours de dévorer tout le monde !

- Puissance : 3000 Dokiris, doigts griffus rentrant dans la pierre comme dans du beurre, aussi agile qu'une anguille.

Case 11 : L'armée momie
Trop c'est trop ! Qui ose réveiller le Roi-Momie Semonskhet ?! Excédé, le seigneur des lieux a envoyé son armée. Des dizaines de momies vous poursuivent. Il sera difficile de passer sans combattre. La bataille a lieu dans une succession de salles et de couloirs. La partie "habitée" de la pyramide.

- Puissance : Une trentaine de momies armées, khépesh et lance principalement. Boucliers.
Beaucoup moins bien conservées que le Roi-Momie, certaines n’en sont pas moins capables de représenter une sérieuse menace pour l’explorateur insouciant. Leur légèreté les rends rapides et agiles.
Les gardes sont ravies d'avoir de la distraction !

Case 12 : un petit serviteur-momie.
Serviteur du Ro-Momie, il suivait l'armée quand il s'est perdu dans le labyrinthe. Droite ou gauche, il ne sait plus. Et à un peu peur.. Tout compte fait, il préférait revenir en arrière plutôt que tomber nez à nez avec les effrayants visiteurs.

Case 13 : Les frères cuistots-momies.
L'essence immatérielle ne se prépare pas toute seule. Les cuisiniers personnels du Roi l'ont accompagné dans la pyramide. Depuis ils occupent une grande cuisine dernier cri (il y a plusieurs siècles) et se font une joie d'explorer de nouveaux horizons gustatifs dans l’au-delà. Ils ne sont pas frères de sang mais de cœur.

- Puissance : Les deux momies font 3 000 dokiris. Elles sont très rapides et très agiles, principalement parce qu’elles sont très légères. La chair racornie offre une résistance raisonnable aux coups.
Ils maitrisent la voix des aliments, le Cooking Kenpo et le rope action avec leurs bandelettes.

Case 13 : Les frères cuistots-momies.
Le deuxième cuisinier.

Case 15 : La tombe du Roi Semonskhet.
Un nouveau lieu est atteint. Des trésors couvrent une pièce qui se veut déserte. Un sarcophage dorée est ouvert en son centre...  Bientôt le Roi apparaitre, puis dans un second temps ses six généraux-momies à 3 000 dorikis chacun avec leurs troupes !
Lien vers la fiche du Roi-Momie : https://oprannexe.forumactif.com/t450-alabasta-la-grande-dynastie-nefertari#9384



Dernière édition par Le Cavalier le Jeu 6 Avr 2023 - 20:04, édité 22 fois
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Lancement de l'aventure !

> https://www.onepiece-requiem.net/t25708-le-reveil-du-roi-momie

Au niveau du timing, le FB se situe en 1628, entre la deuxième vague de convois et le pied de nez de Léonov au GM. Personnellement je ne prévois pas de rentrer dans le détail, l'idée étant qu'on puisse se rencontrer.

Pour ce lancement, nous sommes tous sur la case 0, à l'extérieur de la pyramide. On joue notre arrivée et les rencontres qui pourront en découler. C'est aussi l'occasion de voir les participants et de former des groupes d'explorateurs ! L'idéal serait d'en avoir trois minimum. ^^

Bon lancement ! Chasse à la momie ! 801753626


Le topic est à votre disposition pour toutes questions et remarques. ;)
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Tous les 3 jours (le mercredi et le samedi)
Objection !

ça commence le 13 du coup ? Mais on doit forcément poster notre arrivée avant le 15, et former les groupes avant le 15 ?
Ouvrir des salons de groupes sur discord sera pratique, non ?

Tous les 3 jours (le mercredi et le samedi), chacun lance un dé de trois (1-2-3) et avance d'autant de cases.
Vous pouvez avancer seul (lancer le dé tous les 2 jours) ou en groupe (le chef de groupe lance le dé tous les 2 jours).
C'est tous les 2 jours du coup ? Ou mercredi/samedi seulement ?
On peut donc faire un solo histoire de doubler les autres ?
On peut participer avec plusieurs comptes ? Dans le même groupe ou forcément séparés ?
On peut avancer avec un groupe, puis le trahir et avancer solo ? Ou bien commencer solo et rejoindre un groupe en cours de jeu ? Ou bien rejoindre un groupe sous couverture en faisant parti d'un autre groupe, "trahir" le groupe infiltré pour aller dans le véritable groupe par la suite ?
Un ordre pour lancer les dés (groupe 1, puis 2, 3, 4 ...) ou alors 1er arrivé 1er servit ?

Oui, je prévois quelques coups de personnes travaillant tard le soir dans les bois Twisted Evil

On est obligé de poster ou bien on peut zapper une fois ou deux, si notre irl ne nous permet pas de poster à chaque fois ?


Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
Chasse à la momie ! 3301443526
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Hey Rio ! C'est commencé dès maintenant, nous sommes à la case 0 "l'entrée de la pyramide". Chacun doit poster au moins un post avant le 15 mars (si c'est le 15 même, ce n'est pas bien grave).

J'ai laissé plus de temps pour le lancement (la case 0) histoire que l'aventure s'enclenche sereinement. Ensuite rythme plus soutenu histoire qu'on s'endorme pas ! (possibilité de faire des petits posts ^^). Et un salon discussion sur le discord c'est une bonne idée, après tout le monde n'est pas sur le discord donc ce topic restera aussi un moyen de communication.

L'entrée de la pyramide est l'occasion de voir qui participe, de pouvoir expliquer comment on est arrivé à cette pyramide, voir de former les premiers groupes en RP. Vous pouvez même commencer à vous chercher des poux dans le désert.
Ce qui est attendu c'est juste : au moins un post et qu'à la fin du temps nous soyons prêt de l'entrée de la pyramide (ou que l'entrée vienne d'être passé).

-----------------------------

Pour la série de question suivante. =p

Ça sera le mercredi samedi, donc tous les trois jours. J'ai rajouté un jour supplémentaire (avant c'était deux) histoire d'être plus arrangeant.

L'histoire du solo je n'ai pas compris. L'idée c'est de poster avec ton groupe (sauf si tu te déplaces seul) et les joueurs que tu rencontres dans les salles. On est plus sur un esprit multi que solo.

On peut jouer qu'avec un seul compte, il faudra faire un choix ! :O

Tout est possible oui ! Tu peux débuter avec un groupe (lancement de dé pour le groupe), le quitter (lancement de dé pour l'ancien groupe et un autre lancement de dé pour toi) et rejoindre n'importe quel groupe que tu croiseras par la suite dans une autre case si tu le souhaites.

Le lancement de dé au final je pense le faire pour simplifier, je vous dirais ainsi où vous tombez. Je lance les dés en même temps et certains groupes peuvent tomber sur les mêmes cases et ainsi se rencontrer, se mélanger ou se séparer.

L'idée c'est de pouvoir poster à chaque fois (il y a trois jours pour le faire), même un très court post. Mais on verra au besoin.


J'espère avoir répondu à tes questions !!!
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¤ Chasseurs de trésors : (possible de rejoindre l'aventure, demandez moi et on s'arrangera)
Raphaël - 2
Olek - 3
Yemoja - 1
Rio - 3
Elisabeth - 2
Cavalier - 2
Azeglio - 3
Charlie - 1
Jin - 1

¤ Formation de trois groupes de départ :
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Hop, les salles vous sont révélées ! A vous d'y faire face avec vos groupes, bon courage ! ;)
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Case 3 : Petits scarabées affamés.
Quel serait le retour de la momie sans un bestiaire avide de vos petits os. Vous traversez une grande salle usée par le temps, avec de larges piliers quand des nuées de scarabées voraces sortent des fissures.
> Possibilité 1 : fuir en arrière (vous aurez -1 à votre prochain lancée de dé)
> Possibilité 2 : faire face à la nuée ou passer au travers (pas de malus au prochain lancée de dé)

Olek & Aze. On choisit de faire face, on est d'accord ?


Toutes mes plantes et effets sont réels, sauf précisions contraire. Alors lis, et instruits toi, petit brin d'herbe.
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Et comment qu’on fait face ;)
    On a Yuki qui nous rejoint aussi Aze, au fait.


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    Groupe 1 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
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    Groupe 2 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
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    Groupe 3 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    4
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    Hop !

    Carte mise à jour, elle sera mise à jour à chaque fois pour indiquer quel groupe est où (j'ai mis un visage à chaque groupe, le premier à avoir posté).

    Gros bordel en perspective ! Nous nous retrouvons tous dans la salle 4-5 ! Mouahahah ! Une gigantesque salle partagée par papa et maman scarabée, avec des colonnes et deux gros machins qui n'aspirent qu'à vous manger. Bon courage. ;)
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    2

    Groupe 2 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    6

    Groupe 3 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    3


    Nous partons tous de la salle 5, chaque groupe se sépare dans le labyrinthe et se retrouve dans les salles... -entrain d'édit la carte-
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    Groupe 1 : Salle imposée héhé

    Groupe 2 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    3

    Groupe 3 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    6
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    4

    Groupe 2 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    1

    Groupe 3 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    6
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    Groupe 1 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    3

    Groupe 2 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    1

    Groupe 3 : Le Cavalier a effectué 1 lancé(s) d'un dé à 6 faces :
    6
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    Rio durant tout le RP


    Aze qui arrive et sauve le vieill homme Panda3


    Chasse à la momie ! 3301443526


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