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Les Contrebande D'Orange Town

Demande de quête

Cherche : Combat et Traque
Noms des participants : Sylver Barbedor
Difficulté : Moyen
Type de RP : FB
Récompense voulue : -Obtenir des PI et PP
                          -Augmenter ses Dorikis

PNJ présents (sinon supprimer la ligne) :  Silvio-Tagliano-e-la-Famille-Lupertazzi.
Commandant Reikoku "Le redoutable" Shinrai, Nuna "Ghost" Rae et Seikaku "Le solitaire".


Situation initiale : Orange Town

Partie 1 :
-Alors que Sylver part en direction du QG, le navire qu'il emprunte heurte un rocher par manque d'attention, celui-ci doit donc faire un détour par orange town afin de réparer la coque
-Il apprend qu'il devra donc attendre le lendemain avant de reprendre la mer, sans grand moyen, il décide de s'établir sur un banc près du port, arrivé le soir, il entend du grabuge près de la côte et décide d'aller jetez un œil, il se rend très vite compte que c'est un navire remplit de marchandise de contrebande
-Il décide d'en parler au supérieur de la base établit à Orange, celui-ci prendra en compte le rapport fait par Sylver et le placera sous la tutelle du commandant Reikoku "Le redoutable" Shinrai après que Sylver l'eu un peu forcé

Intrigue :

Partie 2 :
-Sous la tutelle du commandant, sylver part aux lieux du déchargement accompagné de Nuna "Ghost" Rae et Seikaku "Le solitaire" Shuta, 2 marins aussi placé sur la mission.
-Sans étonnement, aucune trace de ces marchandises ou encore d'hommes de mains, ils finiront par la suite par trouver une piste, une trainée de ce qui peut s'apparenter à de l'alcool, mais celui-ci sent fortement la poudre, ce qui les feront arriver à la taverne du village, infiltré, ils épient la conversation
-Ils entendront assez d'informations pour déterminer le lieu de l'entrepôt où sont stockés les restes des marchandises, mais se feront surprendre par un groupe de 3 hommes armés qui surveillaient la zone, il ne fallut qu'un instant pour qu'une dizaine ne se ramène

Partie finale :
-les mécréants facilement mis hors d'état de nuire, le groupe se dirige vers l'entrepôt, le commandant le trouva facilement, car celui-ci était marqué d'un symbole connu des forces de l'ordre, celui des Lupertazzi
-une fois entré le groupe se fait surprendre, les Lupertazzi savaient que nous arrivions retrouvé en sous effectif car une partie de l'équipe étaient restez dehors afin de surveiller les moindres sorties et venus, Sylver par seul au bureau situé en hauteur de l'entrepôt pour coincer celui qui tire les ficelles
-Il se retrouvera nez à nez face à Silvio Tagliano membre important des Lupertazzi, Sylver subit une défaite malgré la blessure infligé au tibia de Silvio, il se servira donc de celui-ci afin de s'échapper malgré cette défaite de la part de Sylver cela reste une victoire, le commandant apprendra par la suite la présence d'un traitre aux seins des rangs de la garnison 473


Situation finale :
-Arrestation de certains membres des Lupertazzi et arrêt de contrebande à Orange
-Silvio s'échappe (pas d'infos d'où)


Dernière édition par Sylver Barbedor le Jeu 8 Juin 2023 - 9:53, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26172-marine#271956
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26158-presentation-sylver#271867
Salut fier marin,

Si je comprends bien tu souhaites principalement être une sorte d'outsider durant la quête ?

L'idée c'est de laisser les pnjs sur place gérer la situation pendant que ton perso essaie de tirer son épingle du jeu ?
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23698-fiche-technique-ambrosia
  • https://www.onepiece-requiem.net/t23692-ambrosias-proteger-servir-et-traquer#250544
Oui, c'est tout à fait ça, étant donné que je suis novice, je n'ai pas voulu être le grand héro, mais quand même être un atout
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26172-marine#271956
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26158-presentation-sylver#271867
Ok ça me semble tout bon, tu peux y aller.

Amuse toi bien sur l'île de notre ancienne affectation à Shoga et moi Very Happy
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Merci
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