Pour que ce soit clair, je te fait la fiche entière. Les 1 et 2 voient juste leur PNJs changer, les 3 et 4 sont des créations.
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Taille de la boutique : Petite
Investissement de départ : 60 000 000 (Cimetière d'Epaves) 60 000 000 (Bliss)
Lieu d'implantation : Cimetière d'Epaves et Bliss
Type de boutique : Recel d'informations et mise en relation
Description de la boutique : Mercos & Compagnie est fondée par Clotho en 1627, quand ce dernier est dans sa période mercenaire. Il s'agit d'une boutique de mise en relation et de rumeurs. On vient pour entendre des rumeurs ou en partager, qu'il s'agisse de connaître la couleur de la culotte de la duchesse Anastasia, le plat préféré de sir Gestar, les allergies de maître Zhuo ou encore les projets militaires des dirigeants, avec le temps, rien ne nous est inconnu. Pour cela, enfants, mendiants, personnes n'étant pas contre plus d'argent ou encore des mafieux sont autant de sources d'information. Sans compter le réseau d'information propre à Clotho. La boutique met également en relation des personnes ayant un travail à faire faire et des personnes en recherche d'emploi, moyennant commission bien sûr.
Fiche de la boutique :
Blues
Rumeur bleue
Vous voulez connaître le temps de demain avec exactitude ? Aucun soucis, on a nos accès. Vous voulez savoir quelles seront les musiques de la semaine prochaine sur votre radio préférée ? Pas de problème, nous avons des gens.
Prix : 100 000 à 1 000 000
Rumeur rouge
Un besoin rapide ou important ? Que cela concerne la localisation d'un ennemi, des troupes de la marine ou bien déterrer quelque chose dans le passé de quelqu'un, tout est faisable, avec du temps.
Prix : 2 000 000 à 50 000 000
Revendication
Vous avez commit un crime ou un délit et ne voulez que personne le sache ? Vous avez tué un révolutionnaire ? Coulé un navire de la marine par accident ? Vous avez appelé Kindachi et l'avez dérangé sans aucune raison ? Pas de soucis. Chez Mercos & Compagnie, on peut endossez l'acte pour vous. Ou bien vous dédicacer un de nos actes pour accélérer votre chemin vers une gloire sans limite.
Prix : 100 000 à 100 000 000
Mise en relation
Vous cherchez un contrat à remplir ? Une mission à faire ? Ou bien vous avez besoin de petites mains pour faire un travail ? Pas de soucis, nous vous mettons en relation avec les personnes voulues.
Prix : 10% de la somme finale du contrat
- Code:
<div class="ficheile_blocimage"><!--
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--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Indic & co
<span>Blues</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Produits et Services</div>
<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="https://i.servimg.com/u/f86/11/04/17/30/berrys11.png" /><!--
--><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">Rumeur bleue
Vous voulez connaître le temps de demain avec exactitude ? Aucun soucis, on a nos accès. Vous voulez savoir quelles seront les musiques de la semaine prochaine sur votre radio préférée ? Pas de problème, nous avons des gens.
[b]Prix : [/b] 100 000 à 1 000 000</p>
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--><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">Rumeur rouge
Un besoin rapide ou important ? Que cela concerne la localisation d'un ennemi, des troupes de la marine ou bien déterrer quelque chose dans le passé de quelqu'un, tout est faisable, avec du temps.
[b]Prix : [/b] 2 000 000 à 50 000 000</p>
<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="https://i.servimg.com/u/f86/11/04/17/30/berrys11.png" /><!--
--><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">Revendication
Vous avez commit un crime ou un délit et ne voulez que personne le sache ? Vous avez tué un révolutionnaire ? Coulé un navire de la marine par accident ? Vous avez appelé Kindachi et l'avez dérangé sans aucune raison ? Pas de soucis. Chez Mercos & Compagnie, on peut endossez l'acte pour vous. Ou bien vous dédicacer un de nos actes pour accélérer votre chemin vers une gloire sans limite.
[b]Prix : [/b] 100 000 à 100 000 000</p>
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--><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">Mise en relation
Vous cherchez un contrat à remplir ? Une mission à faire ? Ou bien vous avez besoin de petites mains pour faire un travail ? Pas de soucis, nous vous mettons en relation avec les personnes voulues.
[b]Prix : [/b] 10% de la somme finale du contrat</p></div>
Armada
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Tout ça se situe dans un petit quartier d'Armada tranquille. Même si c'est un pays de pirates, vu la réputation du patron, personne ne cherche de noise à l'entreprise. Le bureau ne paye pas de mine. C'est en quelque sorte un taudis qui ne sert qu'à transmettre des messages et passer des communications. Dès qu'on rentre, après avoir tiré la porte vers l'extérieur, on touche presque le fond de la salle. Elle fait deux mètres sur deux, soit un total de 4m2. Le bureau prend la moitié de la place, deux chaises sont installés en face, côté porte. Sur le mur on trouve une étagère de den den, dont chacun à une fonction bien précise. Sur le bureau et le sol il y a des papiers qui traînent des missions passées. Le seul employé visible de la boutique est capable de vous renseigner sur les prestation. Faite entièrement en bois, la boutique n'est pas conçu pour sa solidité. Ici, on s'occupe de l'illégalité, qui est légal sur Armada.
► [1627] Ouverture début de l'année
► [1629] Renouveau
Gérant
Zhuo reprend la gérance de la boutique suite à la mort de l'ancienne gérante. Après discussion avec Clotho, ils tombent d'accord que la boutique devrait se concentrer sur les rumeurs. Zhuo vient de loin puisqu'il ne connaît ni ses parents, ni son île natale. Fils d'esclaves, devenu lui-même esclave dans une arène de combat grâce à sa race, il a été entraîné dès son plus jeune âge au sport sanglants. On lui a fait affronté des tigres, des lions, des rapaces avant ses dix ans. Mais son instinct de survie l'a poussé à survivre autant que possible. Un jour où il n'en pouvait plus, une main lui a été tendue après que son adversaire ai été réduit en bouillie. Cette main était celle d'un homme aux cheveux rouges qui commençait dans la piraterie. Clotho l'a sauvé de ces arènes de combat stupide et l'a pris à son service. Il a fallut des années pour défaire son côté bestial. Mais ça a payé puisque depuis peu, Zhuo a retrouvé une santé mentale correcte. On ne risque rien en sa compagnie, sauf si on le prend par surprise. Mais qui voudrait pour un mink sanglier par surprise ? Il se retrouve donc à la tête de cette boutique.
Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : -50
PI : -50
Localisation : Armada (Mercos & Compagnie)
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Zhuo manie son marteau et un haki de l'armement.
► Investissement : 18 000 000
► Gain mensuel : 3 000 000
- Code:
<div class="ficheile_blocimage"><!--
--><img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/tumblr10.jpg"><!--
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--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Indic & co
<span>Armada</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Tout ça se situe dans un petit quartier d'Armada tranquille. Même si c'est un pays de pirates, vu la réputation du patron, personne ne cherche de noise à l'entreprise. Le bureau ne paye pas de mine. C'est en quelque sorte un taudis qui ne sert qu'à transmettre des messages et passer des communications. Dès qu'on rentre, après avoir tiré la porte vers l'extérieur, on touche presque le fond de la salle. Elle fait deux mètres sur deux, soit un total de 4m2. Le bureau prend la moitié de la place, deux chaises sont installés en face, côté porte. Sur le mur on trouve une étagère de den den, dont chacun à une fonction bien précise. Sur le bureau et le sol il y a des papiers qui traînent des missions passées. Le seul employé visible de la boutique est capable de vous renseigner sur les prestation. Faite entièrement en bois, la boutique n'est pas conçu pour sa solidité. Ici, on s'occupe de l'illégalité, qui est légal sur Armada.
<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] Ouverture début de l'année</span>
[justify]Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur Rokade puis Armada afin régler les affaires des gens.[/justify]
[i]Événement joué [url=https://www.onepiece-requiem.net/t17929-un-vendu-vend-des-services#202109]ici[/url] et [url=https://www.onepiece-requiem.net/t18725-pour-du-mercenariat#208709]ici[/url] par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1629] Renouveau</span>
[justify]Mercos & compagnie s'offre un changement de direction et de services proposés. Exit le mercenariat, on met en relation désormais. Et on change de nom pour Indic & co.[/justify]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Zhuo
<span>Gérant</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/8bdbb110.jpg">
<div class="pnj_quote">Ne me prenez jamais par surprise.</div>
<p class="pnj_description">Zhuo reprend la gérance de la boutique suite à la mort de l'ancienne gérante. Après discussion avec Clotho, ils tombent d'accord que la boutique devrait se concentrer sur les rumeurs. Zhuo vient de loin puisqu'il ne connaît ni ses parents, ni son île natale. Fils d'esclaves, devenu lui-même esclave dans une arène de combat grâce à sa race, il a été entraîné dès son plus jeune âge au sport sanglants. On lui a fait affronté des tigres, des lions, des rapaces avant ses dix ans. Mais son instinct de survie l'a poussé à survivre autant que possible. Un jour où il n'en pouvait plus, une main lui a été tendue après que son adversaire ai été réduit en bouillie. Cette main était celle d'un homme aux cheveux rouges qui commençait dans la piraterie. Clotho l'a sauvé de ces arènes de combat stupide et l'a pris à son service. Il a fallut des années pour défaire son côté bestial. Mais ça a payé puisque depuis peu, Zhuo a retrouvé une santé mentale correcte. On ne risque rien en sa compagnie, sauf si on le prend par surprise. Mais qui voudrait pour un mink sanglier par surprise ? Il se retrouve donc à la tête de cette boutique.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3000
PP : -50
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Armada (Mercos & Compagnie)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Zhuo manie son marteau et un haki de l'armement.</div>
<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Investissement :</span> 18 000 000
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Gain mensuel :</span> 3 000 000</div>
Rokade
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Deux pièces, taillées dans la roche. Les deux endroits font quatre mètres carrés. La première sert de salle d'attente, avec des chaises en bois. Sur le mur, vous trouverez des exemplaires de contrats, anonymes, des photos de contrats remplis … En face de l'entrée, vous avez la porte menant à l'office. Sobre, sans trop de fioriture à l'intérieur, un bureau placé au milieu de la pièce, une chaise de chaque côté. La fenêtre donne sur de la roche mais un poster, d'une plage avec un magnifique soleil, a été installé, pour changer d'horizon.
► [1627] Ouverture début de l'année
► [1629] Renouveau
Mercenaire
Petit pied comme on le surnomme est un ancien pirate qui a vécu son temps sur les mers. Il gagnait bien sa vie, réussissait à échapper à la marine. Mais les monstres marins sont plus vicieux que la marine. Pour sauver son équipage, il a du sacrifier sa jambe. Non pas que ça ai changé quelque chose puisque ses hommes se sont fait avaler quand même par les monstres. Lui a survécu, les monstres l'ayant laissé en vie car il avait compris qu'il se contenterai de survivre désormais. Il a été repêché par l'équipage de Clotho qui l'a ramené sur Rokade. Il y a vécu quelques années le temps de se remettre de son choc pour reprendre goût à la vie. Alors forcément, quand on lui propose un poste tranquille, il accepte. Jouer au pirate n'a duré qu'un temps, il est désormais bien content de rester assis toute la journée à écouter des gens parler.
Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : -50
PI : -50
Localisation : Rokade
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Même s'il a perdu sa jambe, il garde ses capacités de combat. Il joue la toupie sur sa jambe de bois, maniant diverses armes blanches.
► Investissement : 12 000 000
► Gain mensuel : 2 000 000
- Code:
<div class="ficheile_blocimage"><!--
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--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Indic & co
<span>Rokade</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Deux pièces, taillées dans la roche. Les deux endroits font quatre mètres carrés. La première sert de salle d'attente, avec des chaises en bois. Sur le mur, vous trouverez des exemplaires de contrats, anonymes, des photos de contrats remplis … En face de l'entrée, vous avez la porte menant à l'office. Sobre, sans trop de fioriture à l'intérieur, un bureau placé au milieu de la pièce, une chaise de chaque côté. La fenêtre donne sur de la roche mais un poster, d'une plage avec un magnifique soleil, a été installé, pour changer d'horizon.
<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] Ouverture début de l'année</span>
[justify]Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur Rokade puis Armada afin régler les affaires des gens.[/justify]
[i]Événement joué [url=https://www.onepiece-requiem.net/t17929-un-vendu-vend-des-services#202109]ici[/url] et [url=https://www.onepiece-requiem.net/t18725-pour-du-mercenariat#208709]ici[/url] par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1629] Renouveau</span>
[justify]Mercos & compagnie s'offre un changement de direction et de services proposés. Exit le mercenariat, on met en relation désormais. Et on change de nom pour Indic & co.[/justify]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">''Petit Pied''
<span>Mercenaire</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/tfhgjh10.jpg">
<div class="pnj_quote">On f'sait comme ça dans l'temps</div>
<p class="pnj_description">Petit pied comme on le surnomme est un ancien pirate qui a vécu son temps sur les mers. Il gagnait bien sa vie, réussissait à échapper à la marine. Mais les monstres marins sont plus vicieux que la marine. Pour sauver son équipage, il a du sacrifier sa jambe. Non pas que ça ai changé quelque chose puisque ses hommes se sont fait avaler quand même par les monstres. Lui a survécu, les monstres l'ayant laissé en vie car il avait compris qu'il se contenterai de survivre désormais. Il a été repêché par l'équipage de Clotho qui l'a ramené sur Rokade. Il y a vécu quelques années le temps de se remettre de son choc pour reprendre goût à la vie. Alors forcément, quand on lui propose un poste tranquille, il accepte. Jouer au pirate n'a duré qu'un temps, il est désormais bien content de rester assis toute la journée à écouter des gens parler.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500
PP : -50
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rokade
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Même s'il a perdu sa jambe, il garde ses capacités de combat. Il joue la toupie sur sa jambe de bois, maniant diverses armes blanches.</div>
<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Investissement :</span> 12 000 000
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Gain mensuel :</span> 2 000 000</div>
Cimetière d'Epaves
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Une maison en forme étrange, avec plusieurs pièces, construite en bois robuste provenant de l'île qui possède un coin pêche, un coin cuisine, un coin salle à manger, et un salon pour les affaires. Vous n'aurez accès qu'au salon, une grande pièce de 25 mètres carrés. Ici, pas de fauteuils, mais des chaises relaxantes, parce que c'est mieux pour faire affaire. Un bureau contenant des données diverses et variées, des oiseaux rentrant à tout heure du jour pour déposer des messages ou en envoyer, des grandes armoires renfermant moult secrets. Une pièce bien éclairée par la lumière naturelle en dépit de la zone où elle est installée dans la ville.
► [1629] Ouverture
Gérant
Pirate coincé au cimetière d'épaves depuis que la marine a détruit son navire en 1625, qu'aucun rafiot digne de ce nom n'a été capable de quitter cette île de malheur, Geney en est devenu aigri. Tous les jours il parcourait l'île à la recherche de morceaux potables qu'il pourrait amener aux constructeurs dans l'espoir de partir. Hélas, l'érosion de l'eau détruisait tout espoir. Il a pourtant continué durant des mois avant de finir par abandonner. Comme la population locale, il s'était résigné à son sort de rester coincé ici pour toujours. Aucun des navires n'ayant accosté n'a voulu prendre qui que ce soit. Du moins, jusqu'à ce que Clotho vienne en 1628 recruter du monde. Geney a été emmené sur Rokade. Mais il ne s'est pas si bien acclimaté qu'on aurait pu s'y attendre. Il a en effet développé un syndrome de Stockholm avec le Cimetière d'Epaves. Si bien qu'en 1629, quand Clotho y retourne, il se porte volontaire pour établir les relations avec l'île et gérer la boutique de la supernova.
Niveau évalué :
Dorikis : 1500 Clotho
PP : -50
PI : -50
Localisation : Cimetière d'Epaves
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Deux gros bras redoutables.
► Investissement : 60 000 000
► Gain mensuel : 5 000 000
- Code:
<div class="ficheile_blocimage"><!--
--><img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/cimeti10.jpg"><!--
--></div><!--
--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Indic & co
<span>Cimetière d'Epaves</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Une maison en forme étrange, avec plusieurs pièces, construite en bois robuste provenant de l'île qui possède un coin pêche, un coin cuisine, un coin salle à manger, et un salon pour les affaires. Vous n'aurez accès qu'au salon, une grande pièce de 25 mètres carrés. Ici, pas de fauteuils, mais des chaises relaxantes, parce que c'est mieux pour faire affaire. Un bureau contenant des données diverses et variées, des oiseaux rentrant à tout heure du jour pour déposer des messages ou en envoyer, des grandes armoires renfermant moult secrets. Une pièce bien éclairée par la lumière naturelle en dépit de la zone où elle est installée dans la ville.
<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1629] Ouverture</span>
[justify]Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur le Cimetière d'épaves. Et on change de nom pour Indic & co.[/justify]
[i]Événement joué [url=https://www.onepiece-requiem.net/t26508-rumeurs-a-gogo#274767]ici[/url] par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Geney
<span>Gérant</span></div>
<img src="https://i.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/genei10.jpg">
<div class="pnj_quote">Oui, j'achète et vends des rumeurs. Que voulez-vous savoir ?</div>
<p class="pnj_description">Pirate coincé au cimetière d'épaves depuis que la marine a détruit son navire en 1625, qu'aucun rafiot digne de ce nom n'a été capable de quitter cette île de malheur, Geney en est devenu aigri. Tous les jours il parcourait l'île à la recherche de morceaux potables qu'il pourrait amener aux constructeurs dans l'espoir de partir. Hélas, l'érosion de l'eau détruisait tout espoir. Il a pourtant continué durant des mois avant de finir par abandonner. Comme la population locale, il s'était résigné à son sort de rester coincé ici pour toujours. Aucun des navires n'ayant accosté n'a voulu prendre qui que ce soit. Du moins, jusqu'à ce que Clotho vienne en 1628 recruter du monde. Geney a été emmené sur Rokade. Mais il ne s'est pas si bien acclimaté qu'on aurait pu s'y attendre. Il a en effet développé un syndrome de Stockholm avec le Cimetière d'Epaves. Si bien qu'en 1629, quand Clotho y retourne, il se porte volontaire pour établir les relations avec l'île et gérer la boutique de la supernova. </p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500 Clotho
PP : -50
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Cimetière d'Epaves
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Deux gros bras redoutables.</div>
<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Investissement :</span> 60 000 000
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Gain mensuel :</span> 5 000 000</div>
Bliss
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Un local ressemblant à un bateau. L'intérieur est poussiéreux, on doit garder la porte ouverte. Il y a des cordages, des toiles, un bastingage qui donne du charme à l'endroit. Un grand bureau au milieu de la salle, des sièges bleu marin de chaque côté. On a vraiment l'impression d'être dans la cabine d'un capitaine de navire, et en même temps sur le pont supérieur, avec tous les cordages. L'endroit est accueillant, chaleureux tout en étant professionnel.
► [1627] Ouverture début de l'année
Gérant
Bursey était un homme ordinaire sur les Blues où il a passé toute sa vie. Travaillant sans relâche dans une mine pour en extraire ses ressources, tout bascula le jour où une partie de l'équipe tomba mystérieusement malade. Quelques jours plus tard, ils décédèrent. Puis d'autres. Et encore d'autres. Toujours plus d'autres. Par malchance, l'équipe de minage avait percé un poche de gaz toxique, inodore et incolore affectant les globules rouges. Ce gaz a induit une maladie qui fait gonfler le corps avant de le faire exploser. Une maladie transmissible, mais qui n'a été comprise que bien trop tard. Malgré la quarantaine, Bursey a vu sa fille exploser sous ses yeux. Le système judiciaire tournant aux pots de vins, la compagnie n'a été condamné qu'à des excuses publiques, puisqu'elle avait suivit les procédures d'urgence.
Bursey, à cause de son métabolisme particulier, a réussit à survivre à cette maladie, mais non sans effets secondaires. La partie gauche de son corps n'a plus rien d'humain, ayant gonflée sans jamais reprendre sa forme de base. Les boursouflures lui rappellent chaque jour ce qu'il a perdu et sa haine du système judiciaire mondial. Il vit depuis reclus sur Rokade, une île où tout le monde le traite de monstre. Enfin, le traitait, puisqu'avec l'arrivée de Clotho, l'île a connu un boum économique et social. En 1629, il créé même des zones de vie dans lesquels Bursey peut vivre sans se faire harceler. Aussi, quand son sauveur vient le voir pour lui demander de venir gérer un endroit calme, il saute sur l'occasion de lui retourner l’ascenseur.
Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : -50
PI : -50
Localisation : Bliss
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Avec son bras déformé, Bursey envoie de bonnes grosses patates.
Métabolisme Monstrueux (P)
► Investissement : 60 000 000
► Gain mensuel : 5 000 000
- Code:
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--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Indic & co
<span>Bliss</span><!--
--></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
Durant ses périples, Clotho s'est fait connaître, que ce soit sur Grand Line ou sur les Blues. Il a démontré sa force à plusieurs reprises et qu'il est capable de beaucoup quand il s'en donne les moyens. Étant devenu pirate depuis peu, n'ayant pas d'objectif autre que d'amasser de l'argent, il a décidé de se mettre à son compte comme mercenaire. Mais où s'installer pour ne pas se faire emmerder par la révo, la marine, le CP, les civils et les chasseurs de prime ? Quel endroit n'est que pour les pirates et ne risque pas de se faire démonter de sitôt ? Armada bien sûr. Alors il a acheté un petit local là bas et offre des services.
Un local ressemblant à un bateau. L'intérieur est poussiéreux, on doit garder la porte ouverte. Il y a des cordages, des toiles, un bastingage qui donne du charme à l'endroit. Un grand bureau au milieu de la salle, des sièges bleu marin de chaque côté. On a vraiment l'impression d'être dans la cabine d'un capitaine de navire, et en même temps sur le pont supérieur, avec tous les cordages. L'endroit est accueillant, chaleureux tout en étant professionnel.
<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [1627] Ouverture début de l'année</span>
[justify]Mercos & compagnie ouvre enfin ses portes sur le Cimetière d'épaves. Et on change de nom pour Indic & co.[/justify]
[i]Événement joué [url=https://www.onepiece-requiem.net/t26371-cartel-et-piraterie#273626]ici[/url] par [url=https://www.onepiece-requiem.net/u1816]Clotho[/url][/i]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Bursey
<span>Gérant</span></div>
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<div class="pnj_quote">Voyons voir, trois bleues, plus une rouge, ça fait un joli paquet de billets.</div>
<p class="pnj_description">Bursey était un homme ordinaire sur les Blues où il a passé toute sa vie. Travaillant sans relâche dans une mine pour en extraire ses ressources, tout bascula le jour où une partie de l'équipe tomba mystérieusement malade. Quelques jours plus tard, ils décédèrent. Puis d'autres. Et encore d'autres. Toujours plus d'autres. Par malchance, l'équipe de minage avait percé un poche de gaz toxique, inodore et incolore affectant les globules rouges. Ce gaz a induit une maladie qui fait gonfler le corps avant de le faire exploser. Une maladie transmissible, mais qui n'a été comprise que bien trop tard. Malgré la quarantaine, Bursey a vu sa fille exploser sous ses yeux. Le système judiciaire tournant aux pots de vins, la compagnie n'a été condamné qu'à des excuses publiques, puisqu'elle avait suivit les procédures d'urgence.
Bursey, à cause de son métabolisme particulier, a réussit à survivre à cette maladie, mais non sans effets secondaires. La partie gauche de son corps n'a plus rien d'humain, ayant gonflée sans jamais reprendre sa forme de base. Les boursouflures lui rappellent chaque jour ce qu'il a perdu et sa haine du système judiciaire mondial. Il vit depuis reclus sur Rokade, une île où tout le monde le traite de monstre. Enfin, le traitait, puisqu'avec l'arrivée de Clotho, l'île a connu un boum économique et social. En 1629, il créé même des zones de vie dans lesquels Bursey peut vivre sans se faire harceler. Aussi, quand son sauveur vient le voir pour lui demander de venir gérer un endroit calme, il saute sur l'occasion de lui retourner l’ascenseur.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1500
PP : -50
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Bliss
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Avec son bras déformé, Bursey envoie de bonnes grosses patates.
Métabolisme Monstrueux (P)</div>
<div class="ficheile_titre">Valeur de la boutique</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Investissement :</span> 60 000 000
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► Gain mensuel :</span> 5 000 000</div>
Merci de la visite.
Dernière édition par Clotho le Ven 26 Jan 2024 - 13:24, édité 5 fois