Demande de quête
Cherche : Déconnade, combat, exploiter l’héritage RP de Shoma et des Red Spectre
Noms des participants : Grimmjack, Kant, Alegsis Jubtion, Hayase Yorha
Difficulté : Moyen +
Type de RP : Présent
Récompense voulue : FDD des fantômes pour Grimmjack et FDD du Tanuki pour Kant.
PNJ présents (sinon supprimer la ligne) : https://oprannexe.forumactif.com/t470-innocent-island-les-enfants-perdus-d-innocent-island#9904
https://oprannexe.forumactif.com/t470-innocent-island-les-enfants-perdus-d-innocent-island#9903 (mentionnée seulement)
https://oprannexe.forumactif.com/t470-innocent-island-les-enfants-perdus-d-innocent-island#4095 (mentionné seulement)
- PNJ inventés à ajouter à l'annexe:
Marcelle "Mini Shoma" Pancho
Le dernier des Red SpectreShoma, c’est plus fort que toi !Après la précédente dévastation opérée par les Red Spectre sur Innocent Island, Pancho, enfant de la tribu du parc d’attraction, misa habilement sur la réputation de Shoma afin de se faire un nom parmi les enfants, s’habillant et se grimant pareillement au pirate au point de lui ressembler en version miniature.
Grâce à son apparence, il gagna très vite en prestige en se présentant comme « Le dernier des Red Spectre », chargé de parachever la volonté de Mantle Shoma. En réalité, il n’est qu’un garnement comme un autre, juste assez malin cependant pour s’être créé une communauté de suiveurs parmi les enfants du parc d’attraction au point de former une tribu réprouvée par le roi Pierrot Karakuri.
Suite aux événements perpétrées par le Cyan, Pancho, accordant aux zombies perdus de Shoma une raison d’être en devenant l’attraction de la maison hantée, a su obtenir d’eux leur reconnaissance éternelle ainsi que leur protection. Qui plus est, le fait que ces zombies, jadis chargés de garder les armes entreposées par Shoma dans les souterrains du château, dévoilèrent la cachette aux enfants avec la complicité du Cyan, permit à Mini Shoma d’armer ses camarades du parc d’attraction pour assurer leur suprématie sur tous les adultes susceptibles de s’y égaré. À présent entouré d’enfants armés et de zombies immortels, il est l’autorité la plus redoutée de l’île, agissant en despote sur le parc d’attraction. Sur son décret, une seule loi prévaut sur son territoire: les adultes doivent obéir aux enfants ou bien être abattus.
Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : 120
PI : - 20
Localisation : Innocent Island
Créateur du PNJ : Alegsis Jubtion
Habiletés/Pouvoirs :
Sait se faire obéir des enfants grâce à son charisme naturel.
A une armée de dizaines de zombies sous ses ordres.
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Marcelle "Mini Shoma" Pancho
<span>Le dernier des Red Spectre</span></div>
<img src="https://i.pinimg.com/236x/75/54/9d/75549dab7196a1f408657fda4f9a8efa--acnologia-x-anna-fairies.jpg">
<div class="pnj_quote">Shoma, c’est plus fort que toi !</div>
<p class="pnj_description">Après la précédente dévastation opérée par les Red Spectre sur Innocent Island, Pancho, enfant de la tribu du parc d’attraction, misa habilement sur la réputation de Shoma afin de se faire un nom parmi les enfants, s’habillant et se grimant pareillement au pirate au point de lui ressembler en version miniature.
Grâce à son apparence, il gagna très vite en prestige en se présentant comme « Le dernier des Red Spectre », chargé de parachever la volonté de Mantle Shoma. En réalité, il n’est qu’un garnement comme un autre, juste assez malin cependant pour s’être créé une communauté de suiveurs parmi les enfants du parc d’attraction au point de former une tribu réprouvée par le roi Pierrot Karakuri.
Suite aux événements perpétrées par le Cyan, Pancho, accordant aux zombies perdus de Shoma une raison d’être en devenant l’attraction de la maison hantée, a su obtenir d’eux leur reconnaissance éternelle ainsi que leur protection. Qui plus est, le fait que ces zombies, jadis chargés de garder les armes entreposées par Shoma dans les souterrains du château, dévoilèrent la cachette aux enfants avec la complicité du Cyan, permit à Mini Shoma d’armer ses camarades du parc d’attraction pour assurer leur suprématie sur tous les adultes susceptibles de s’y égaré. À présent entouré d’enfants armés et de zombies immortels, il est l’autorité la plus redoutée de l’île, agissant en despote sur le parc d’attraction. Sur son décret, une seule loi prévaut sur son territoire: les adultes doivent obéir aux enfants ou bien être abattus.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 50
PP : 120
PI : - 20
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Innocent Island
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Alegsis Jubtion
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Sait se faire obéir des enfants grâce à son charisme naturel.
A une armée de dizaines de zombies sous ses ordres.
</div>Les zombies du parc d'attraction
Attractions de la maison hantéeCITATIONAu nombre de quarante-huit, les anciens zombies aux ordres de Shoma se retrouvent dorénavant sans maître depuis la disparition de ce dernier. Errant sans le moindre but, ils recherchent un sens à donner à leur vie.
Par chance, un jour la tribu des enfants du parc d'attraction qui les trouvèrent amusants plus qu'effrayants, leur proposèrent une alternative à leur errance. Devenir l'attraction principale de la maison hantée.
Avec ce nouveau but dans leur existence, les cadavériques leurs sont infiniment reconnaissant et pour les en remercier, ils décidèrent de les protéger et de leur révéler où sont cachées les armes de leur ancien maître.
Parmi ces créatures, trois en sortent particulièrement du lot. Les frères déglingos, Gram et Stram ainsi que leur sœur, Am. Ce trio est de loin le plus funky des cinquante zombies qui composent leur communauté. Beaucoup les considèrent comme leur leader. Même si ces trois-là ne souhaitent qu'une seule chose. S'amuser de façon malicieuse.
Niveau évalué :
Dorikis : 500 par zombie
PP : 50
PI : 10
Localisation : Innocent Island
Créateur du PNJ : Hayase Yorha
Habiletés/Pouvoirs :
Zombies alimentés par le fruit de l'ombre lorsque Shoma le détenait.
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Les zombies du parc d'attracyion
<span>Attractions de la maison hantée</span></div>
<img src="https://i.imgur.com/m467cI2.jpg">
<div class="pnj_quote">CITATION</div>
<p class="pnj_description">Au nombre de quarante-huit, les anciens zombies aux ordres de Shoma se retrouvent dorénavant sans maître depuis la disparition de ce dernier. Errant sans le moindre but, ils recherchent un sens à donner à leur vie.
Par chance, un jour la tribu des enfants du parc d'attraction qui les trouvèrent amusants plus qu'effrayants, leur proposèrent une alternative à leur errance. Devenir l'attraction principale de la maison hantée.
Avec ce nouveau but dans leur existence, les cadavériques leurs sont infiniment reconnaissant et pour les en remercier, ils décidèrent de les protéger et de leur révéler où sont cachées les armes de leur ancien maître.
Parmi ces créatures, trois en sortent particulièrement du lot. Les frères déglingos, Gram et Stram ainsi que leur sœur, Am. Ce trio est de loin le plus funky des cinquante zombies qui composent leur communauté. Beaucoup les considèrent comme leur leader. Même si ces trois-là ne souhaitent qu'une seule chose. S'amuser de façon malicieuse.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 500 par zombie
PP : 50
PI : 10
<span class="pnj_champ">Localisation : Innocent Island</span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Hayase Yorha</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Zombies alimentés par le fruit de l'ombre lorsque Shoma le détenait.
</div>Brian Péju " La perlèche "
Chef des ZombiesTout coule ... et rien ne demeureDe son vivant, Brian Péju dit « La perlèche », était un homme fort aimable issue de la très haute bourgeoisie de Saint-Uréa. Pendant de longues décennies, il se trouva privé de toute affectation digne de son rang en raison d'un fâcheux défaut : une tendance malheureuse à baver dès qu'il ouvrait la bouche pour s'exprimer. Ce léger, mais fâcheux handicap, le relégua ad vitam æternam au triste statut de bourgeois oisif. Jusqu’au jour heureux où, faute de volontaire plus étanche, Brian se vit confier de hautes prérogatives sur l’île d’Innocent Island. Toutefois, sa mission fut de courte durée : l’arrivée du pirate Shoma sonna le glas de sa vie d’homme, le condamnant à celle de zombie, une sordide marionnette au service du pirate.
Depuis la disparition du célèbre pirate, Brian Péju a retrouvé un semblant de prérogative et d’autorité, régnant sans partage sur une bande de malheureux zombies arpentant les souterrains de l’île. De sa vie de vivant, il n’a conservé que deux traits distinctifs : son amabilité, ainsi que sa fâcheuse tendance à baver. Or, si elle n’était auparavant qu’une écœurante coulée salivaire, la bave qui s’écoule aujourd’hui des tréfonds de son enveloppe charnelle putréfiée constitue une arme redoutable, d’une nocivité pareille à de l’acide.
Niveau évalué :
Dorikis : 4200
PP : 110
PI : - 100
Localisation : Innocent Island
Créateur du PNJ : Kant
Habiletés/Pouvoirs :
Capacités : (N) Poisse (P) Venin (salive)
- Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom"> Brian Péju " La perlèche "
<span>Chef des Zombies</span></div>
<img src="https://zupimages.net/up/23/27/229r.jpg">
<div class="pnj_quote">Tout coule ... et rien ne demeure</div>
<p class="pnj_description">De son vivant, Brian Péju dit « La perlèche », était un homme fort aimable issue de la très haute bourgeoisie de Saint-Uréa. Pendant de longues décennies, il se trouva privé de toute affectation digne de son rang en raison d'un fâcheux défaut : une tendance malheureuse à baver dès qu'il ouvrait la bouche pour s'exprimer. Ce léger, mais fâcheux handicap, le relégua ad vitam æternam au triste statut de bourgeois oisif. Jusqu’au jour heureux où, faute de volontaire plus étanche, Brian se vit confier de hautes prérogatives sur l’île d’Innocent Island. Toutefois, sa mission fut de courte durée : l’arrivée du pirate Shoma sonna le glas de sa vie d’homme, le condamnant à celle de zombie, une sordide marionnette au service du pirate.
Depuis la disparition du célèbre pirate, Brian Péju a retrouvé un semblant de prérogative et d’autorité, régnant sans partage sur une bande de malheureux zombies arpentant les souterrains de l’île. De sa vie de vivant, il n’a conservé que deux traits distinctifs : son amabilité, ainsi que sa fâcheuse tendance à baver. Or, si elle n’était auparavant qu’une écœurante coulée salivaire, la bave qui s’écoule aujourd’hui des tréfonds de son enveloppe charnelle putréfiée constitue une arme redoutable, d’une nocivité pareille à de l’acide.
</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 4200
PP : 110
PI : - 100
<span class="pnj_champ">Localisation : Innocent Island </span>
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ : Kant </span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Capacités : (N) Poisse (P) Venin (salive)
</div>
- PNJ inventés voués à disparaître après la quête:
Isabella "Undead Wave" Fernandez
PNJ gardien-zombieMa voix est la plus douce du royaume des mortsIsabella était une chanteuse d'opéra talentueuse et reconnue dans
tout Grandline. Outre la puissance de sa voix - capable d'atteindre un niveau sonore tellement
élevé que le verre s'en brisait - elle était aussi célèbre car c'était une pirate redoutée de sa
génération, primée a 82.000.000B. Elle alliait au combat son don pour le chant et son talent dans
la danse, se battant frénétiquement au corps à corps en suivant une rythmique fluctuante (de
rapides et surprenantes accélérations). La légende raconte qu'elle avait l'oreille absolue, et en la
combinant dans ses assauts, pouvait comprendre "la mélodie" du corps l'adversaire et en tirer
profit.
Sa carrière en pleine accession se stoppa net lors de sa rencontre avec un pirate notoire de
l'époque : Mantle Shoma. Depuis, Isabella disparue des radars, comme si elle avait été évaporée.
Shoma à introduit son ombre dans un robuste cadavre de femme-poisson de type "raie
pastenague" avec pour seul et unique but de protéger son trésor. Dorénavant appelée Deadwave
et transformé en zombie, l'ombre d'Isabella, outre ses anciennes capacités, est renforcé par la
puissance des hommes-poissons et par sa queue venimeuse de raie. Ce qui, vous l'aurez
compris, en fait un adversaire redoutable.
Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : Anciennement -250
PI : Anciennement -250
PRIME : Anciennement 82.000.000B
Innocent Island :
Habiletés/Pouvoirs :
Immortel (zombie)
Femme-poisson (Raie Pastenague)
Cri Strident
Venin (Pointe de la queue)Marcus "Undead Doc" d'Égine
PNJ gardien-zombieLaisse moi voir tes boyauxMarcus d'Égine était un grand médecin connu sur North Blue. Il était
célèbre, aidait les plus démunis et respecté par ses confrères. Mais Marcus était aussi un grand
curieux, et bien que l'idée le rebutait au début, il tenta alors des expériences interdites sur des
cobayes fraichement kidnappé de son île natale.
Les autorités locales firent rapidement le lien entre les disparitions et le Doc avant de l'arrêter. Ils
découvrirent alors d'horribles sujets disséqués et de tentatives de greffes animales sur des êtres
humains vivants de tout genre. Bien sur, cela ne prenait jamais, et les cobayes finissaient tous par
périr dans d'horribles souffrances.
Marcus brûla tout son laboratoire pour échapper à la marine et il fut déclarer mort. Mais il avait
miraculeusement survécut et dans le but d'atteindre ses rêves, il prit la mer et partit en direction
de Grandline.
Sa rencontre quelques mois plus tard avec Mantle Shoma et les capacités extraordinaires qu'il
avait fut perçues par le Doc comme un signe divin. Il se porta lui même volontaire pour se sacrifier
et échanger son ombre afin d'assouvir ses objectifs. Une fois dans un cadavre lambda, Marcus
entreprit alors ses expériences sur lui. Maintenant qu'il était immortel, personne ne pouvait arrêter
ses greffes animales.
Redevable envers Shoma qu'il considérait comme son maitre, il fut en charge de garder son
trésor pour toujours. Et, accessoirement, de tenter de nouvelles expériences sur quiconque
oserait s'approcher ...
Niveau évalué :
Dorikis : 3500
PP : Anciennement -100
PI : Anciennement -100
PRIME : Anciennement 23.000.000 B
Localisation : Innocent Island
Habiletés/Pouvoirs :
Immortel (zombie)
Chimère (Gueule de lion, bras de poulpe, jambe de guépard)
Excellent bretteur (qu'il manie avec la précision d'un scalpel)
Situation initiale : Innocent Island. Première île désignée par le Log Pose sur Grand Line.
Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ? En bateau. Via le Fish n’ Ship, vaisseau de l’équipage du Cyan.
Intrigue :
L’intrigue se scindera en deux RP.
Premier RP : L’équipage (Alegsis, Grimmjack, Kant et Hayase) accoste sur Innocent Island, première île désignée par leur Log Pose. Les garçons, excités en voyant une grande roue au loin se ruent jusqu’au parc d’attraction désaffecté de l’île. Ils sont accueillis par une tribu d’enfants qui occupe les lieux. Alegsis réussit sans peine à les battre (profitant que le G.M n’ait pas de présence sur place pour faire n’importe quoi) après avoir vaincu Mini-Shoma, le chef de la tribu du parc qui est en bisbille avec Pierrot Karakuri, le roi des enfants, qu’il trouve trop laxiste avec les adultes.
Alegsis se propose de devenir leur chef et leur enseigne qu’il faut chasser les filles parce que « Les filles, c’est nul ». Hayase, outré qu’il ait frappé des enfants et de ses propos, décide de coaliser les filles sous la bannière de Lydia – chef des filles sur l’île – pour mener une guerre aux garçons du parc d’attraction. Kant se range du côté d’Hayase, parce que « Les filles, c’est trop bien » et Grimmjack reste du côté d’Alegsis parce qu’il préfère ne pas l’avoir comme adversaire.
Les garçons et les filles du parc d’attraction, pendant plus de dix jours, se mèneront une guerre atroce (sans mort, un peu un mélange entre La Guerre des Boutons et Patton). Les garçons captureront une fille qu’Alegsis torturera pour savoir où sont Kant et Hayase (Avec le Color Trap jaune pour la faire rigoler et en mangeant une glace devant elle sans qu’elle ne puisse en avoir). Elle ne révélera pas où se trouve Hayase mais lui apprendra que Shoma avait caché un trésor dans le souterrain du château lors de sa dernière venue et qu’ils ont trouvé un accès à ce souterrain depuis le parc d’attraction.
La petite est relâchée pour envoyer un message à Hayase : une bataille décisive où on décidera qui des filles et des garçons sont les meilleurs. À la fin, tout le monde morfle (pas de morts, j’insiste, y’aura un côté bon enfant mais avec tout le monde qui finit couvert de bandages et d’ecchymoses), puis, du fait que toutes les filles et tous les garçons ne soient plus en état de se battre, Alegsis et Hayase constatent le match-nul. Alegsis signe une armistice, reconnaissant que « Les filles ne sont pas si nulles que ça », consacrant officiellement l’égalité fille-garçon parmi la tribu du parc d’attraction. Et, après que Grimmjack rappelle qu’une des filles avait parlé d’un trésor caché sous le château, ils se barrent comme des princes, laissant derrière eux les enfants agonisant partout dans la parc.
Deuxième RP : L’équipage s’infiltre dans les souterrains. Ils trouveront une porte d’écoutille avec une tête de mort dessus et des bruits curieux derrière. Alegsis, s’imaginant que cela signifie qu’il y a des pirates derrière la porte (tête de mort = Jolly Roger), déverrouille la porte « À moi les petites primes ». Derrière se révèlent des zombies.
Les zombies sont finalement sympas. Menés par un certain Brian, celui-ci, après s’être pris d’affection pour Grimmjack qu’il pensera être un zombie mal rafistolé, leur apprendra que Shoma les avait jadis laissés ici en leur donnant l’ordre de défendre le souterrain en son absence. Ils ont été repoussés par les troupes du roi Pierrot qui, ne pouvant les tuer, les ont confinés dans l’endroit le plus reclus du souterrain. Sans trop savoir pourquoi, l’ordre de Shoma qui, du fait de son pouvoir, avait valeur impérative sur les zombies, s’est estompé (marquant le fait que Shoma avait perdu son pouvoir). Les derniers zombies de Shoma n’ont alors plus de volonté ou de raison d’être, n’ayant plus aucun intérêt à protéger les effets de Shoma. Grimmjack leur demande si Shoma avait bien caché un trésor et Brian lui apprend que Shoma y avait entreposé son arsenal dans les souterrains en vue d’une prise de pouvoir de l’île ultérieure à son retour. Mais il ne revînt jamais. L’arsenal se trouve alors au fond du conduit souterrain où ont été condamnés les zombies.
Brian et ses copains zombies (une cinquantaine) ne savent pas quoi faire de leur existence et Hayase leur dit d’aller protéger les enfants du parc d’attraction pour lesquels elle s’est prise d’affection. Brian suit la directive avec ses compagnons, apprenant à l’équipage que, dans la salle d’arsenal, il reste deux zombies ; deux anciens membres d’équipage de Shoma qui, eux, sont restés garder les effets de leur maître par fidélité.
L’équipage trouve l’arsenal, avec des fusils, des canons et de la poudre partout ainsi que deux FDD que Shoma gardait sous le coude pour les donner à des hommes puissants qui seraient venus le rejoindre. Les deux gardiens sont ultra coriaces car immortels. D’autant que le Color Trap d’Alegsis n’a aucun effet sur eux du fait qu’ils n’ont plus de système nerveux fonctionnel. Grimmjack, dans le feu de l’action, vole un des fruits et le mange, utilisant le pouvoir des fantômes pour affaiblir les zombies et les restreindre. Kant mange le deuxième fruit mais n’arrive pas à exprimer ses pouvoirs.
En retournant à la surface, on découvrira que les zombies se sont mis aux ordres de Mini-Shoma (vu qu’il ressemble à leur ancien maître) et des Mékanos qui leur ont donné une raison d’être en devenant la principale attraction de la maison hantée qu’ils viennent de construire. Alegsis et Kant, dans leur insouciance criminelle, distribuent des armes aux enfants pour qu’ils se protègent des « méchants » à l’avenir et leur dit adieu.
Mini-Shoma, avec ses armes et son armée de zombie, nourrira alors le projet de détrôner un jour Pierrot afin d’imposer son joug et forcer par décret tous les adultes d’Innocent Island à obéir aux enfants ou bien d’être exécutés s’ils refusent.
En partant, Kant réussira à activer son pouvoir en secret à bord du bateau, découvrant qu’il a mangé un Zoan Tanuki. Il ne dira rien au reste de l’équipage, leur assurant que son FDD n’était finalement qu’un fruit moisi. En réalité, il compte, à l’avenir, se servir en secret de son apparence en Zoan – connue de lui seul – comme d’une identité secrète pour perpétrer des tas de petites exactions en douce durant le périple sans qu’il ne soit incriminé en tant que Kant.
Je précise que Kant ne verra que son apparence Zoan, on sait que le fruit du Tanuki est en discussion pour ce qui se rapporte à l’étendue de ses pouvoirs ; rien de plus ne sera joué dans ce RP.
Situation finale : Mini-Shoma a sous ses ordres des zombies immortels, les enfants du parc d’attraction sont armés et représentent une potentielle menace pour l’autorité du roi Pierrot. Grimmjack et Kant ont bouffé leur FDD.
En vous remerciant.