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Fiche de Paul

Paul

Pseudonyme(s) : Paul D.Poth
But(s) : Apporter les progrès de la science au monde
Métier(s) : Génie scientifique révolutionnaire
Équipage : Armée Révolutionnaire
Popularité : Inconnu

Capacités et styles de combat


Capacités :
- Cyborg (P)
- Armes technologiques (P)
- Mémoire eidétique (N)
- Ponéglotte (N)
- Érudit (N)

Style(s) de combat : Techno Kendo

Techniques


Blouse de combat de labo
La Blouse de Combat de Labo est une création personnelle de Paul, et la plupart du temps le seul vêtement qu'il porte. Une blouse autolavante, étanche, chauffante, marchant à l’énergie solaire et dont le capuchon déployable possède un puissant éléctro aimant qui permet en l'activant de stopper tous les projectiles métalliques visant le porteur. (Protection hélas limité aux projectiles ne dépassant pas la taille d'une balle et lancés par des armes de larbins) Outre cette fonction primordiale, elle peut se fermer complétement pour protéger d'un éblouissement ou d'un bruit trop fort.  


Bras droit Cyborg, outillage
Paul possède ce qui se fait de mieux en matière de membre cyborg sur Paradisia, un bras fabriqué dans un alliage si souple qu'on pourrait le prendre pour de la peau humaine s'il n'était pas lumineux et changeant de couleur, et qui, grâce à la magie du magnétisme, est capable de porter une multitude d'éléments mécanique métallique, et de les recomposer en fonction des besoins en toute une palette d'armes et d'outils. Depuis la lampe de poche jusqu’à la scie sauteuse en passant par le tournevis électrique et l'ouvre boite.  


Bras droit Cyborg, force ROUGE
En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force ROUGE est celle de la Température. Transformant son bras en une arme capable de cracher un torrent de flammes vers l'adversaire, ou pour l'instant de pouvoir allumer un feu facilement et de cuire des aliments n'importe ou.  


Bras droit Cyborg, force JAUNE
En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force JAUNE est celle de la lumière. Transformant son bras en une arme laser surpuissante, de la lampe bronzante au canon laser, en passant par le flash, suivant les dorikis.  

FLASH STROBOSCOPIQUE (Force JAUNE)
Un flash puissant de lumière pulsée projetée vers l'avant, soit sur un vaste cône soit en un mince rayon capable de cibler uniquement un adversaire (Un adversaire avec des yeux, pas de lunettes de soleil, et qui regarde dans la bonne direction). le flash aveugle, ne laissant voir pendant un certain temps pas grand chose d'autres qu'une vilaine lumière jaune. Poussé à pleine puissance il peut provoquer une telle douleur sur le nerf optique qu'il peut plonger dans l'inconscience, et convenablement rythmé, il peut provoquer des crises d'épilepsie chez ceux qui y sont sensibles.


Bras droit Cyborg, force BLEUE
En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force bleu est celle du magnétisme, le bras devient un canon magnétique, qui permet d'expédier a toute vitesse n'importe quel pièce métallique vers l'adversaire. (équivalent fusil/arme de poing)

Mécachose :
Au moment ou sa main cyborg se replie pour dévoiler les fonctions d'armements de son bras, Paul peut aussi choisir de décrocher la main, qui devient une entité mécanique mobile pouvant accomplir divers service sur commande de Paul. Aller chercher un truc dans un tiroir, se jucher sur l'épaule de Paul, mettre des doigts dans les yeux, ce genre de choses.

Go go Fulguro poing :
Au lieu de simplement détacher sa main pour qu'elle se promène, Paul peut la projeter directement via le dispositif de fusil magnétique de la force BLEUE. Ce qui donne un projectile de la taille d'un poing qui va percuter un ennemi proche, qui peut éventuellement le saisir à la gorge pour l'étrangler, ou se saisir d'une de ses armes. Avant d'être magnétiquement ramené vers Paul. Seul risque, un tir à trop longue portée, ou la saisie d'un adversaire plus fort que Paul, peuvent rendre très difficile la récupération de la main.

Biens et historique des mises à jour

Lunettes, blouse de Labo, Haute technologie

Train de Vie & PNJs

Train de vie spartiate (C'est comme pauvre, mais c'est un choix)

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Paul le Lun 30 Sep 2024 - 12:55, édité 11 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26450-fiche-de-paul#274229
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26424-paul
Bonjour, une demande de pouvoir o/

Nom du pouvoir: Cyborg + arme Techno
Niveau du pouvoir : P+P

Nom du pouvoir: Érudit, Mémoire Eidétique, Ponéglotte
Niveau du pouvoir : N

D'avance merci.
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Coucou !

La fiche et les pouvoirs sont validés !

Peluuuche


Fiche de Paul 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Paul Zps1 Fiche de Paul 1lmh
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Bonjour, je voudrais quelques techniques o/


Bras droit Cyborg, outillage (Capacité Cyborg)

Paul possède ce qui se fait de mieux en matière de membre cyborg sur Paradisia, un bras fabriqué dans un alliage si souple qu'on pourrait le prendre pour de la peau humaine s'il n'était pas lumineux et changeant de couleur, et qui, grâce à la magie du magnétisme, est capable de porter une multitude d'éléments mécanique métallique, et de les recomposer en fonction des besoins en toute une palette d'armes et d'outils. Depuis la lampe de poche jusqu’à la scie sauteuse en passant par le tournevis électrique et l'ouvre boite.  




Bras droit Cyborg, force bleue (Capacité Armes Technologique/Cyborg)

En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force bleu est celle du magnétisme, le bras devient un canon magnétique, qui permet d'expédier a toute vitesse n'importe quel pièce métallique vers l'adversaire. (équivalent fusil/arme de poing)



Blouse de combat de labo (Capacité Armes Technologique)

La Blouse de Combat de Labo est une création personnelle de Paul, et la plupart du temps le seul vêtement qu'il porte. Une blouse autolavante, étanche, chauffante, marchant à l’énergie solaire et dont le capuchon déployable possède un puissant éléctro aimant qui permet en l'activant de stopper tous les projectiles métalliques visant le porteur. (Protection hélas limité aux projectiles ne dépassant pas la taille d'une balle et lancés par des armes de larbins) Outre cette fonction primordiale, elle peut se fermer complétement pour protéger d'un éblouissement ou d'un bruit trop fort.  




D'avance merci
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Coucou Paul !

C'est bon pour les trois ajout/techniques !

Par contre, pense à mettre ta liste de capacité dans ta FT s'il te plait !

Peluuuche


Fiche de Paul 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Paul Zps1 Fiche de Paul 1lmh
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Bonjour, encore deux techniques pour Paul o/

Bras droit Cyborg, force ROUGE (Capacité Armes Technologique/Cyborg)

En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force ROUGE est celle de la Température. Transformant son bras en une arme capable de cracher un torrent de flammes vers l'adversaire, ou pour l'instant de pouvoir allumer un feu facilement et de cuire des aliments n'importe ou.  




Bras droit Cyborg, force JAUNE (Capacité Armes Technologique/Cyborg)

En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force JAUNE est celle de la lumière. Transformant son bras en une arme laser surpuissante, de la lampe bronzante au canon laser, en passant par le flash, suivant les dorikis.  




FLASH STROBOSCOPIQUE (Force JAUNE)

Un flash puissant de lumière pulsée projetée vers l'avant, soit sur un vaste cône soit en un mince rayon capable de cibler uniquement un adversaire (Un adversaire avec des yeux, pas de lunettes de soleil, et qui regarde dans la bonne direction). le flash aveugle, ne laissant voir pendant un certain temps pas grand chose d'autres qu'une vilaine lumière jaune. Poussé à pleine puissance il peut provoquer une telle douleur sur le nerf optique qu'il peut plonger dans l'inconscience, et convenablement rythmé, il peut provoquer des crises d'épilepsie chez ceux qui y sont sensibles.




D'avance merci.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26450-fiche-de-paul#274229
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Coucou !

Les trois techniques sont validés !

Peluuuche


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Bonjour, o/

Demande de promotion

Nom du perso : Paul
Grade et groupe actuel : Soldat de la Révolution
Grade demandé Valet de la Révolution
Poste demandé : Développement
Actions: Je viens de gagner la médaille "mécéne de la cause" pour le braquage d'un fourgon de paie de la marine et sa distribution à la révolution.
https://www.onepiece-requiem.net/t26939-recompenses-de-paul#281421
Autre : D'avance merci.



Et avec ça je voudrais une paire de nouvelles technique, mi technique mi mascotte

Mécachose :
Au moment ou sa main cyborg se replie pour dévoiler les fonctions d'armements de son bras, Paul peut aussi choisir de décrocher la main, qui devient une entité mécanique mobile pouvant accomplir divers service sur commande de Paul. Aller chercher un truc dans un tiroir, se jucher sur l'épaule de Paul, mettre des doigts dans les yeux, ce genre de choses.


Go go Fulguro poing :
Au lieu de simplement détacher sa main pour qu'elle se promène, Paul peut la projeter directement via le dispositif de fusil magnétique de la force BLEUE. Ce qui donne un projectile de la taille d'un poing qui va percuter un ennemi proche, qui peut éventuellement le saisir à la gorge pour l'étrangler, ou se saisir d'une de ses armes. Avant d'être magnétiquement ramené vers Paul. Seul risque, un tir à trop longue portée, ou la saisie d'un adversaire plus fort que Paul, peuvent rendre très difficile la récupération de la main.



D'avance merci.
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Coucou Paul !

C'est validé pour la promotion, félicitation !

Pour la mécachose, si elle est autonome et qu'elle peut attaquer des gens, alors ce n'est pas une mascotte mais un PNJ. Si par contre c'est toi qui la contrôle (parce que c'est ta main), alors c'est simplement une technique de téléguidage de ta main.

Si c'est la deuxième option, alors les deux techniques sont validés ! Si c'est la première alors ça ne marche pas pour mettre des doigts dans les yeux et étrangler des gens.

Bref, je te laisse éclaircir ça du coup !

Peluuuche


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Bonjour, o/

Je voudrais demander la promotion au rang de cavalier. pour mes actions au siége de Jaya

Prérequis : 2000 Dorikis, "les Honneurs Grand frère" ou "pour la révolution" ou deux Honneurs de rang 1-2
Attention, une Médaille ne sert que pour une seule promotion


J'ai les 2000 dorikis, et je posséde deux honneurs de rang 1-2 "débat idéologique" et "premiéres armes"
La médaille m'ayant valu le grade de valet étant "mécéne de la cause"


Avec en bonus
Devenir Cavalier de la Révolution : -20 PI


D'avance merci o/
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26450-fiche-de-paul#274229
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Salut Paul !

Tu grandis si vite ! Sous peu, tu ressembleras à Franky ou à quelque chose d'encore mieux ! Tout est en règle, je fais remonter ! Il va falloir qu'on se recroise avec Hélia ! Mon petit Paul au grand manteau me manque !

Intégrité : - 225 + -20 = -275

Bonne journée.  Fiche de Paul 1f33b
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Bonjour, demande technique (Et oui je sais j'ai déja utilisé la couleur bleue, mais je vais la passer en violet sur ma fiche, bleu c'est pour l'électricité !


Bras droit Cyborg, force BLEUE
En supprimant sa main, Paul transforme son bras en une arme puissante, dont la capacité dépend de la couleur des lumières. La force bleu est celle de l’électricité, le bras devient un puissant taser capable d'envoyer de puissants arcs électriques droit devant lui. Ce qui tétanise/paralyse les gens, perturbe et grille les machines, et a haute dose, peut provoquer des brulures et des surchauffes. Quand les cibles sont conductrices, équipés de métal, mouillés, ou les pieds dans l'eau, l'arc électrique peut facilement s'étendre d'une cible à l'autre.



Armure mode combat !
Paul n'a pas vraiment un physique de foudre de guerre, mais ce n'est pas grave, il a une armure de combat ! Une armure qui le recouvre sur la moitié du corps, plus les jambières, et dont les servomoteurs décuplent sa force, sa vitesse, sa résistance ! Ses cheveux se dressent sur sa tête en crépitant d'énergie pendant que Paul devient une vraie terreur qui peut maintenant utiliser ses dorikis aussi bien que n'importe quelle grosse brute, mais sans jamais être allé à la salle de sport ! Et, magie de la technologie, Paul a beau combattre en slip, c'est toujours son armure qui prend les coups en premier.


D'avance merci
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Coucou !

C'est validé pour les deux techniques !

Peluuuche


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