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Armure légère et dispositif d'inoculation par voie aérien

Bonjour les membres du staff !

Me voilà pour faire valoir ma demande de création d'armure et de dispositif technologique. Pour l'armure, j'ai un doute. Dois-je vraiment la faire valider ? Si non, je modifierai la demande.

Demande de création d'arme

Nom de l'arme :  Armure ailée et l'Aérospray
Type d'arme : Armure et prothèse externe légère
Description de l'arme :

L'armure est celle de Ange dans overwatch, mais modifier visuellement pour correspondre à l'avatar. Les lamelles dans son dos sont faites d'un matériaux résistant, pouvant encaisser les tires d'arme de poing légers. Les branches qui tiennent ces ailerons sont certes solide, mais une arme blanche bien maniée peut aisément les incapacités, voire les découper.

Possible que cela ralentisse la chute de Jessica grâce à l'aérodynamisme une fois entièrement déployer , mais bien sur, pas de vol  ?

Pour l'Aérospray, il s'agirait d'un mécanisme semblable à Moira de overwatch. Des tubes sous ses vêtements acheminent des substances volatiles, parfois du poison, parfois des médicaments sous forme d'aérosol, provenant d'une grande connaissance de la chimie et de la médecine. Endommagé les câbles ou ou la zone de stockage à la base de son dos et elle ne pourra pas réutiliser cette arme jusqu'à réparation. Nécessite un réapprovisionnement hebdomadaire.

Merci Merci !


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:





Dernière édition par Jessica Hellhound le Sam 19 Aoû 2023 - 13:00, édité 3 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26598-la-mort-l-etre-aux-mille
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Coucou Jess !

L'armure est celle de Ange dans overwatch, mais modifier visuellement pour correspondre à l'avatar. Les lamelles dans son dos sont faites d'un matériaux résistant, pouvant encaisser les tires d'arme de poing légers. Les branches qui tiennent ces ailerons sont certes solide, mais une arme blanche bien maniée peut aisément les incapacités, voire les découper.

Pour ça, RAS.

Possible que cela ralentisse la chute de Jessica grâce à l'aérodynamisme une fois entièrement déployer , mais bien sur, pas de vol ?

Pour ça, ça marche que si ce sont des prothèses cyborg du coup, et donc que tu contrôles mentalement, et que tu associes à la capacité Air Breath. Et évidemment, pas de vol.


Pour l'Aérospray, il s'agirait d'un mécanisme semblable à Moira de overwatch. Des tubes sous ses vêtements acheminent des substances volatiles, parfois du poison, parfois des médicaments sous forme d'aérosol, provenant d'une grande connaissance de la chimie et de la médecine. Endommagé les câbles ou ou la zone de stockage à la base de son dos et elle ne pourra pas réutiliser cette arme jusqu'à réparation. Nécessite un réapprovisionnement hebdomadaire.

Alors pour le fait qu'il y ait des tubes qui dissémine des trucs, c'est possible. Mais si c'est des trucs chimiques a effet instantané, il te faudra la capacité Kampo Kenpo qui permet l'utilisation de poudre et autres matière chimique en combat. Si c'est juste pour faire de la fumé ou disséminé de la farine/cendre, bas c'est du classique éblouissement et ça passe par une technique basique avec ton armement.

Du coup, dans l'idée, ta prothèse est validée, ma pour l'utiliser à son plein potentiel, il te faut d'autres capacités.

Bref, concrètement, si c'est juste une prothèse dorsal que tu contrôles comme des membres, comme elle a besoin d'autres capacité pour être efficace, tu peux l'avoir avec simplement la capacité cyborg, puis ajouté les capacités pour comboter avec.

Mais si c'est un genre de sac à dos qui s'enlève alors il faut que tu précises comment tu le fais fonctionner, et dans ce cas la il te faudra la capa "Armes technologiques"

Bref, je te laisse me dire si ça te va ! Mais dans l'idée c'est validé avec les conditions que j'ai mise !

Peluuuche


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Coucou Izya !

Alors, non je pense pas partir sur du Cybernétisme avec air breath, ou en tout cas pas de suite. Au moins, je sais vers quoi je devrais me tourner si j'ai besoin de l'appliquer !

Okay ! Donc je vais prendre le kempo. J'avais pas vu qu'il existait.

C'est bien un sac à dos. Donc pour son fonctionnement, j'imaginais un ressort qui se recharge automatiquement avec la marche (comme une montre, ce genre de mécanisme existe depuis le début du XXe, si jamais il faut justifier), et qu'il permette l'envoie de X charges avant de lancer un cooldown (la recharge du ressort) pour limiter les utilisations.

Ensuite, avec l'expérience, elle en fera surement une prothèse cyborg.

Question subsidiaire en prévision du futur. Si jamais je prends armes technologique, mais que plus tard je fais passer tout en prothèse cyborg, est-ce possible de changer de capacité ?

Dis moi si ca vous va !

Merci à toi ^^


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Alors :

Si tu prévois de base d'en faire une cyborg, autant prendre directement la capacité cyborg. Vu la prothèse que c'est, tu n'as pas besoin de justifier d'une arme technologique en plus de cyborg pour pouvoir l'utiliser comme telle.

Après, Cyborg et Armes technologiques se cumulent bien si tu veux augmenter ton attirail technologique : genre faire en sorte que tes ailes souffles un coup d'air pour amortir ta chute sans avoir le Air Breath, c'est possible avec armes technologiques. Mais du coup y'a que ton arme qui pourra le faire (donc c'est bien moins polyvalent que la capa Air Breath).

Bref, après oui, si effectivement tes armes technologiques ne t'apporte pas un bonus nécessitant la double capa (armes techno + cyborg) lors du changement, on pourra éventuellement changer l'une pour l'autre. Mais pour le coup, autant simplifier la chose et prendre directement le choix définitif non ?

Mais c'est à toi de voir !

Peluuuche


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Ouais, autant partir sur quelque chose de cybernétique directement tu as raison. Est-ce que je peux dire que ses ailes sont directement une greffe dans sa peau (avec tout un système évidemment de soutien au niveaux des omoplates etc, mais garder le côté armure pour le reste quand même) et idem pour la poche de toxine/soin pour l'Aérospray à la base de son dos, comme tu le suggérés dans ton premier message ?

A tout de suite !


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Coucou !

A priori pour l'armure, si c'est de l'armure basique, pas besoin de validation particulière. La du coup je te propose de réécrire à la suite (pas d'éditer le premier message Razz ) la version d'amélioration cyborg avec que les ailes et le spray.

Ou alors, tu peux directement aller dans ta FT et faire la demande de capa Cyborg et tes prothèses en capacités, un peu comme l'a fait Paul.

Bref, à toi de voir la méthode que tu préfères !

Peluuuche


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Coucou ! Bah justement j'ai été proactive et j'ai fait la demande pour les capacités lié à l'aérospray ;)

Les ailes, pour l'instant, cela ne sera qu'une cybernétisation esthétique qui demandera à évoluer avec les rps ! Very Happy

Merci à toi ;)


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Parfait du coup, on se revoir en FT et j'archive ce sujet !

Peluuche


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