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L'affiche de Trisha Campbell

Trisha Campbell, L’Eclair Blanc

Pseudonyme(s) :L’Eclair Blue de la Révolution (avant son fruit), L'Eclair Blanc !
But(s) : Venger Aeden et rendre la Révolution plus forte avant sa mort
Faire des Pluies Pourpres un outil important pour la Révolution et soutenir au mieux Yukikurai (et se mettre en couple avec si possible uwu)
Métier(s) : Météorologue
Équipage : Les Pluies Pourpres
Popularité : Connu dans toutes les îles du GM.
Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Lumière
Haki : Aucun.
Meitous : Aucun.
Capacités Normales :
Capacités Puissantes: Electro, Résistance à l'électricité
Capacités Supérieures: Art de la Météo
Autres :

Styles de combat :
La Climatoélectricité
Trisha peut se battre en invoquant des éclairs. Entraînée au combat, elle peut se défendre par des coups tentant d'allier son Art du Climat avec ses techniques.

La climatologue possède, ainsi, la capacité de créer des catastrophes climatiques en fonction du milieu propice où elle se trouve amplifiant des phénomènes, comme des cyclones, des tornades, des enchaînements d'éclairs, des pluies battantes responsables d'inondations, tempête de neige, blizzard, tempêtes de sable, chaleurs intenses capable de feu de forêt.

L'électrolumière
Grâce au Fruit de la Lumière et son électro, Trisha peut réunir ses capacité pour faire un tout dévastateur.

Techniques

# Les Foudres de l'Ange :
Contrôler les éclairs produit par son Art du climat en dirigeant les flux dans n'importe quel direction, pouvant foudroyer les ennemis ou charger ses poings pour tazer ses adversaires.

# L'invocation des larmes du Ciel :
Invoquer la pluie ou des averses sur une zone en fonction de sa puissance. (Dorikis)

# Les forces du Vent :
Capacité de créer des courants d'air plus ou moins forts. (Dorikis)

# Les grêlons du firmament :
Création de neige ou de grêles plus ou moins importantes (Dorikis), refroidissement de l'air qui va avec pour la logique...

# La Nébuleuse électrique :
Faire grandir une brume chargé électriquement envoyant des coups de jus tout en dissimulant la vision. Puissance et étalements variables. (Dorikis)

# L'appel du Soleil :
Augmenter la température pour une chaleur étouffante sur une zone. (Dorikis)

# La joie du Climat :
Apparition d'arc en ciel.

# La classique de Kizaru :
Tirer des rayons lasers explosifs avec ses membres, les poncifs d'un bon porteur de ce fruit démoniaque.

# Les circuits du ciel:
Trisha se déplace rapidement comme les rayons du soleil tel une lumière pouvant parcourir de longues et de courtes distances à différentes altitudes.

# La Justice divine :
Trisha peut invoquer un rayon de lumière venant d’elle-même et élargir son diamétre augmentant les surfaces endommagés par le faisceau (en fonction des dorikis)

# Le char d'Éner :
Grâce à son électro et son Logia, Trisha peut s'envelopper de courant électrique et charger avec une vitesse fulgurante. Laissant une traînée électrique derrière elle pendant quelques secondes qui électrocutent les personnes qu'elles traversent.

# Les armes du guerrier Nikka
Trisha peut former un bouclier et des lances faites de lumière pure.

# E=mc2 :
Trisha peut condenser des boules d'énergie en associant lumière et électricité, pour les projeter tels des boulets de canon, ils explosent et électrifient une zone à l'impact. (Dorikis)

Biens et historique des mises à jour

Malformation et Cicatrices:

Personel:

Navire:

Boutique:

Train de Vie & PNJs

Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer
GRATUIT

Caisse : 0 B:

Tang du Pays des Fleurs, Le Disciple

Nous ne craignons pas le vent, ni les marées. Nous sommes la tempête révolutionnaire.

Originaire de Kanokuni, il n’était qu’un fils de forgerons rêveur lorsqu’il rencontre Trisha pour la première fois. Il a suivi ses cours sur le climat avec persévérance malgré l’ennui. Tout simplement car il s'intéressait à cet art venu d’ailleurs et il connaissait la réputation de la Cavalière de la Révolution. C’est un grand curieux et un homme déterminé.

Ce n’est que lorsqu’il s’est battu sous ses ordres qu’il prend la mesure de sa force. Dans un grand élan d’admiration, il a fait partie de ceux qui ont repoussé l’ennemi pour récupérer leur chef inconscient dans la bataille. Depuis ce jour, il s’est révélé en tant que tête de fil des soutiens de l'Éclair. Au point de se voir confier les préparatifs du départ de Trisha par Zao lui-même.

Dorikis : 1/5 de Trisha Campbell
Popularité : 10 PP
Intégrité : -25 PI
Prime : 0 Berries

Pouvoirs : Air Breath (P)

Les Pluies Pourpres, Foudroyons l'injustice !

Effectif et Dorikis : 200 humains venus de Kanokuni de 25 Dorikis
Style de combat : Des révolutionnaires initiés à l'Art du climat collaboratif enseigné par Trisha. En solitaire, il se défende comme ils peuvent mais ensemble, ils peuvent maîtriser les éléments naturels à faible intensité.
Popularité : 50 Intégrité : -50 PI

Suite à la Guerre Civile de Kanokuni se résultant à une victoire totale de la Révolution aux Pays des Fleurs, ses volontaires ont été touché par la figure de Trisha. Voulant s'engager un plus loin dans la cause et partir à l'aventure, ils se sont mis au service de celle-ci. Ils sont ainsi formé pour faire renaitre les Purple Rain, ancienne flotte de Trisha, de ces cendres. Ils conservent, malgré tout, la culture du pays. Cette nouvelle génération n'est pas identique à la précédente.

Chronologie et liens

Thème


Brouillon
Trisha et les Pluies Pourpres

Quêtes
Kanokuni, Guerre Civile
Installation d'une section révolutionnaire à Poiscaille + boutique
L'Archipel Vert et son ancienne mine d'or

1600 : Naissance de l'ange aux ailes atrophiées sur Weatheria

1622 : Fuite de Weatheria à cause d'l'invasion du pirate Auron et Installation à Skypeia

1625 : Début dans la Révolution

1626 : Trisha, lieutenante des Purple Rain à Aeden

1629 : La Catastrophe d'Aeden
(Aeden)
Trisha et les Purple Rain éradiqué, joué par Pandore
(Kanokuni, West Blue)
L'Eclair Bleu s'engage dans la guerre civile entre la Révolution et le Parti de la Tradition à Kanokuni
L'Eclair Bleu aide la Révolution de Kanokuni en partageant ses connaissances
(Poiscaille, West Blue)
Professeur Campbell instaure une affaire avec ses disciples de Kanokuni
Professeur Campbell rallie Malsouin à sa cause et punit les grands videurs
La Corpo-poisson est crée et la boutique de Professeur Campbell prospère
(Saint-Uréa, South Blue)
Trisha aide à l'organisation et la préparation de la prise de Saint -Uréa

Le raid de Méria, la Louve
(Kage Berg, West Blue)
La Cavalière est capturé puis vendu par la pirate Méria dans de cruelles conditions.
(Shabondy, Grandline)
Esclave, Trisha est sauvé de sa condition par Yukikurai, l'Ermite

La Lumière renait
(Ile des Hommes-Poissons, Red line)
Trisha tombe amoureuse de Yukikurai
(Vitesse, Nouveau Monde)
La sélection du nouveau chef de section Développement commence (1)
Pour prouver sa valeur et par des circonstances malencontrueuses, Trisha joue contre Yukikurai (2)
Trisha participe à la seconde épreuve avec enthousiasme (3)
(Nouveau Monde)
Combat aux cotés de Yuki (déclaration) et Retrouvailles avec son équipage
(Ile aux esclaves, West Blue)
Trisha aide la Révolution à mettre un coup à Saint Uréa en libérant les esclaves de l'Ile aux esclaves
(East Blue)
Trisha aide la Révolution à chipper la recette du Zérométal à Koneashima
Trisha aide à planifier un renversement politique dans le Royaume des Pétales (1)
Trisha participe à l'audience pour forcer Almérich à se replier (2)

Yukikuraï, Admiration secrète

Il est si inspirant... je me sens si petite devant lui.

Depuis que l'Ermite Yukikuraï l'a sauvé, Trisha a été happé par une forte attirance qu'elle a du mal à décrire. Se sentant vulnérable, elle tente de comprendre ce soudain intérêt pour cet homme. Est-ce un coup de foudre d'un tout autre genre?



Dernière édition par Trisha Campbell le Lun 11 Nov 2024 - 12:37, édité 29 fois
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Bonjour ! Il est temps de mettre Trisha dans les rails !

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Resistance à l'électricité
Niveau du pouvoir : Puissant

Nom du pouvoir: Art du Climat
Niveau du pouvoir : Supérieur
Description si variante d'une capacité existante : Utilise ses gants pour influencer les conditions climatiques de son milieu.

Merci d'avance !
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Salut Trisha,

Les deux capacités sont validées.

Bon jeu.
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Bonsoir ! Une nouvelle demande pour un PNJ homme de main pour une équipage.

Tang du Pays des Fleurs, Le Disciple

Nous ne craignons pas le vent, ni les marées. Nous sommes la tempête révolutionnaire.

Originaire de Kanokuni, il n’était qu’un fils de forgerons rêveur lorsqu’il rencontre Trisha pour la première fois. Il a suivi ses cours sur le climat avec persévérance malgré l’ennui. Tout simplement car il s'intéressait à cet art venu d’ailleurs et il connaissait la réputation de la Cavalière de la Révolution. C’est un grand curieux et un homme déterminé.

Ce n’est que lorsqu’il s’est battu sous ses ordres qu’il prend la mesure de sa force. Dans un grand élan d’admiration, il a fait partie de ceux qui ont repoussé l’ennemi pour récupérer leur chef inconscient dans la bataille. Depuis ce jour, il s’est révélé en tant que tête de fil des soutiens de l'Éclair. Au point de se voir confier les préparatifs du départ de Trisha par Zao lui-même.

Dorikis : 1/3 de Trisha Campbell
Popularité : 10 PP
Intégrité : -25 PI
Prime : 0 Berries

Pouvoirs : Air Breath (P)



Merci beaucoup !
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Coucou !

PNJ validé ! Oublie pas que tu peux en demander deux autres pour le même cout en cumul !

Peluuuche


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Bonjour ! Une nouvelle petite maj obligatoire de Trisha !

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Electro
Niveau du pouvoir : Puissant
Description si variante d'une capacité existante : La foudre qu'elle invoque peut se canaliser sur la surface de sa peau et, elle peut parvenir à contrôler grâce à sa combinaison et ses gants.

Techniques

# Les Foudres de l'Ange :
Contrôler les éclairs produit par son Art du climat en dirigeant les flux dans n'importe quel direction, pouvant foudroyer les ennemis ou charger ses poings pour tazer ses adversaires.

# L'invocation des larmes du Ciel :
Invoquer la pluie ou des averses sur une zone en fonction de sa puissance. (Dorikis)

# Les forces du Vent :
Capacité de créer des courants d'air plus ou moins forts. (Dorikis)

# Les grêlons du firmament :
Création de neige ou de grêles plus ou moins importantes (Dorikis), refroidissement de l'air qui va avec pour la logique...

# La Nébuleuse électrique :
Faire grandir une brume chargé électriquement envoyant des coups de jus tout en dissimulant la vision. Puissance et étalements variables. (Dorikis)

# L'appel du Soleil :
Augmenter la température pour une chaleur étouffante sur une zone. (Dorikis)

# La joie du Climat :
Apparition d'arc en ciel.

Larbins sous les ordres de Tang :

Les Pluies Pourpres, Foudroyons l'injustice !

Effectif et Dorikis : 200 humains venus de Kanokuni de 25 Dorikis
Style de combat : Des révolutionnaires initiés à l'Art du climat collaboratif enseigné par Trisha. En solitaire, il se défende comme ils peuvent mais ensemble, ils peuvent maîtriser les éléments naturels à faible intensité.
Popularité : 50 Intégrité : -50 PI

Suite à la Guerre Civile de Kanokuni se résultant à une victoire totale de la Révolution aux Pays des Fleurs, ses volontaires ont été touché par la figure de Trisha. Voulant s'engager un plus loin dans la cause et partir à l'aventure, ils se sont mis au service de celle-ci. Ils sont ainsi formé pour faire renaitre les Purple Rain, ancienne flotte de Trisha, de ces cendres. Ils conservent, malgré tout, la culture du pays. Cette nouvelle génération n'est pas identique à la précédente.



Merci beaucoup !


Dernière édition par Trisha Campbell le Sam 2 Mar 2024 - 18:30, édité 1 fois
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Coucou !

C'est validé pour l'électro et tes techniques !

Pour les larbins, ils sont validé à l'exception de "mais ensemble, ils peuvent maîtriser les tempêtes.", rapport que 200 type à 25 dorikis, ça permet quand même pas de faire une grosse tempête. Après ils peuvent faire des actions coordonnés pour être plus efficace, mais ça vaudra jamais tes propres possibilités.

Peluuuche


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Bonjour !

Retrait de pouvoir:
J'aimerais retiré une Capacité Puissante : Résistance à l'électricité. Comme j'ai électro, elle me gène plus qu'autre chose.

Retrait de Pnj et Larbins:
Pareil. Je n'en ai plus besoin.

Réservation de Fruit:
J'ai les prérequis, mais je fais justement de la place dans mes cumuls pour pallier au manque. J'aimerais le Fruit divin : Fruit de la Lumière/Pika Pika no Mi.

Merci pour votre travail !
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Yo,

Pour le retrait de Resistance à l'électricité c'est invalide. Tu l'as déjà joué et ça faisait partie du package de base du PNJ. Alors tu le gardes.

Pour les PNJ, c'est validé. Note que sans ta brute, pas de larbins, sans larbins, pas de bateau. Donc tu garde l'Ellie Wayne mais tu peux plus naviguer avec.

Pour le FDD, c'est validé. Il sera à récupérer et manger au Présent !

À plus sur les mers, camarade révolutionnaire !
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Salut Trisha, c'est validé.

Bon jeu o/
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Coucou ! C'est bon pour nous ! Rallonge de 1 mois

Des zoubis !


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Salutations,

La mise à jour de Trisha enfin !

Titre à modifier

Ce n'est plus l'Éclair Bleu de la Révolution, mais : “ L'Éclair Blanc ” car elle est lumineuse.

Techniques

# La classique de Kizaru :
Tirer des rayons lasers explosifs avec ses membres et se déplacer aussi vite que la lumière, les poncifs d'un bon porteur de ce fruit démoniaque.

# Le char d'Éner :
Grâce à son électro et son Logia, Trisha peut s'envelopper de courant électrique et charger avec une vitesse fulgurante. Laissant une traînée électrique derrière elle pendant quelques secondes qui électrocutent les personnes qu'elles traversent.

# Les armes du guerrier Nikka
Trisha peut former un bouclier et des lances faites de lumière pure.

# Les circuits du ciel:
Comme le célèbre Dragon, il y a un siècle pouvant circuler de longues distances en circulant avec les éclairs, Trisha fait pareil avec la lumière du soleil, tant que les nuages ne couvrent pas le ciel.

# E=mc2 :
Trisha peut condenser des boules d'énergie en associant lumière et électricité, pour les projeter tels des boulets de canon, ils explosent et électrifient une zone à l'impact. (Dorikis)

# La Justice du ciel :
Dans des conditions d'un ciel dégagé, Trisha peut invoquer un rayon de lumière directement du ciel sur elle-même et les alentours. (Une sorte de rayon orbital en fonction des dorikis)

# La Cavalière de l'Apocalypse:
La capacité de créer des catastrophes climatiques en fonction du milieu propice où elle se trouve comme des cyclones, des tornades, des enchaînements d'éclairs, des pluies battantes responsables d'inondations, tempête de neige, blizzard, tempêtes de sable, chaleurs intenses capable de feu de forêt.

(J'ai conscience que certaines poseront problèmes, pas de soucis pour les modifications que je devrais apporter)

Merci de votre boulot !

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Coucou !

C'est modifié pour son titre !

Pour les techniques :

# La classique de Kizaru :
Tirer des rayons lasers explosifs avec ses membres et se déplacer aussi vite que la lumière, les poncifs d'un bon porteur de ce fruit démoniaque.
Y'a deux effets bien distinct la, donc 2 techniques serait pas mal.

# Le char d'Éner :
Grâce à son électro et son Logia, Trisha peut s'envelopper de courant électrique et charger avec une vitesse fulgurante. Laissant une traînée électrique derrière elle pendant quelques secondes qui électrocutent les personnes qu'elles traversent.
Validé

# Les armes du guerrier Nikka
Trisha peut former un bouclier et des lances faites de lumière pure.
Validé

# Les circuits du ciel:
Comme le célèbre Dragon, il y a un siècle pouvant circuler de longues distances en circulant avec les éclairs, Trisha fait pareil avec la lumière du soleil, tant que les nuages ne couvrent pas le ciel.
Alors euh, tu t'embêtes. En fait tu appelles pas la lumière du soleil, tu es toi même de la lumière, donc c'est toi qui te déplace en ligne droite et potentiellement sur de longues distance (en fonction de tes dorikis pour GL et le nouveau monde)
Mais du coup tu peux très bien faire une simple technique de déplacement qui peut servir à te déplacer sur de petites ou de grandes distances.

# E=mc2 :
Trisha peut condenser des boules d'énergie en associant lumière et électricité, pour les projeter tels des boulets de canon, ils explosent et électrifient une zone à l'impact. (Dorikis)
validé

# La Justice du ciel :
Dans des conditions d'un ciel dégagé, Trisha peut invoquer un rayon de lumière directement du ciel sur elle-même et les alentours. (Une sorte de rayon orbital en fonction des dorikis)
Euh, nop. Tu ne contrôles pas la lumière du soleil. Par contre, tu peux tout à fait devenir une vraie lumière et faire un cercle de lumière autour de toi pour obtenir le même effet, la différence c'est que ça part de toi et va vers le ciel (ou vers ou tu veux) plutôt que l'inverse. Et surtout, on se moque des conditions climatiques autour.

# La Cavalière de l'Apocalypse:
La capacité de créer des catastrophes climatiques en fonction du milieu propice où elle se trouve comme des cyclones, des tornades, des enchaînements d'éclairs, des pluies battantes responsables d'inondations, tempête de neige, blizzard, tempêtes de sable, chaleurs intenses capable de feu de forêt.
A priori à chaque effet sa technique. Donc c'est possible, par contre sur des zones autour de toi assez restreintes quand même (c'est tes dorikis/10m autour de toi, donc actuellement dans un rayon de 400m autour de toi, ce qui est pas mal mais à l'échelle d'une île/ville, c'est quand même assez ciblé)

Voilà pour toi !

Peluuuche


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Salutations.

C'est compris.

# La classique de Kizaru :
Tirer des rayons lasers explosifs avec ses membres, les poncifs d'un bon porteur de ce fruit démoniaque.

# Les circuits du ciel:
Trisha se déplace rapidement comme les rayons du soleil tel une lumière pouvant parcourir de longues et de courtes distances à différentes altitudes.

# La Justice divine :
Trisha peut invoquer un rayon de lumière venant d’elle-même et élargir son diamétre augmentant les surfaces endommagés par le faisceau (en fonction des dorikis)

Voilà les changements.

# La Cavalière de l'Apocalypse:
La capacité de créer des catastrophes climatiques en fonction du milieu propice où elle se trouve amplifiant des phénomènes, comme des cyclones, des tornades, des enchaînements d'éclairs, des pluies battantes responsables d'inondations, tempête de neige, blizzard, tempêtes de sable, chaleurs intenses capable de feu de forêt.

Pour celle-ci, c’était plus pour informer, je dois vraiment faire autant de tech, car ce sont techniquement des phénomènes relevant de ses capacités actuellement mais poussé à leur paroxysme. (exemple: elle peut faire jaillir de la pluie avec # L'invocation des larmes du Ciel, il suffit juste de l’intensifier pour un déluge)
Ainsi, est-ce pertinent de faire des versions plus puissantes? Ou je peux ranger cette technique au placard? ou je l’indique dans son style de combat, c’est plus adéquat.

Merci beaucoup.
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Coucou !

Trisha Campbell a écrit:# La classique de Kizaru :
Tirer des rayons lasers explosifs avec ses membres, les poncifs d'un bon porteur de ce fruit démoniaque.
validé

# Les circuits du ciel:
Trisha se déplace rapidement comme les rayons du soleil tel une lumière pouvant parcourir de longues et de courtes distances à différentes altitudes.
validé

# La Justice divine :
Trisha peut invoquer un rayon de lumière venant d’elle-même et élargir son diamétre augmentant les surfaces endommagés par le faisceau (en fonction des dorikis)
validé

Voilà les changements.

# La Cavalière de l'Apocalypse:
La capacité de créer des catastrophes climatiques en fonction du milieu propice où elle se trouve amplifiant des phénomènes, comme des cyclones, des tornades, des enchaînements d'éclairs, des pluies battantes responsables d'inondations, tempête de neige, blizzard, tempêtes de sable, chaleurs intenses capable de feu de forêt.

Pour celle-ci, c’était plus pour informer, je dois vraiment faire autant de tech, car ce sont techniquement des phénomènes relevant de ses capacités actuellement mais poussé à leur paroxysme. (exemple: elle peut faire jaillir de la pluie avec # L'invocation des larmes du Ciel, il suffit juste de l’intensifier pour un déluge)
Ainsi, est-ce pertinent de faire des versions plus puissantes? Ou je peux ranger cette technique au placard? ou je l’indique dans son style de combat, c’est plus adéquat.

Merci beaucoup.
Si tu as déjà les techniques qui font ces effets là alors pas besoin d'en refaire une pour dire que tu pousses la puissance au max. Donc oui, tu peux mettre ça plutôt dans le style de combat que d'en faire une technique à proprement parler.

Peluuuche


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