FT de Gyomo Tamura

Gyomo Tamura

Pseudonyme(s) : Aucun pour le moment.
But(s) : Quitter son île, son job épuisant et devenir quelqu'un, tout en pourvoyant aux besoins de ses parents.
Métier(s) : Docker sur le port de Koneashima, à East Blue.
Équipage : Aucun.
Popularité : Inconnu.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : Aucun.
Haki : Non.
Meitous : Non plus.
Capacités Normales :
Capacités Puissantes:
Capacités Supérieures: Aucune.
Autres : Rien.

Style(s) de combat : Gyomo combat essentiellement avec un couteau, qu'il tient bien droit devant lui, à hauteur de son menton, comme s'il essayait de viser sa cible. Ses pas sont fluides, aériens, rapides, on dirait presque une danse, quoiqu'elle soit un peu chaotique. Tous ses membres sont en mouvement quand il combat à l'arme blanche, sans doute parce qu'il craint que l'immobilisme entraîne la défaite. Avant d'approcher un adversaire, il essaiera de son montrer discret, rusé, et de n'attaquer que ceux qu'il croit avoir des chances de vaincre, et si possible par surprise (excepté lorsqu'il est énervé, auquel cas il rentre dans une espèce de frénésie qu'il ne contrôle pas toujours, et darde ses adversaires d'une floppée de coups assez aléatoires, sans réellement réfléchir où il frappe).

Techniques

# Technique :
Description

# Technique :
Description

Biens et historique des mises à jour

Seulement un couteau.

Train de Vie & PNJs

Train de vie : la dèche. "Vous n’avez rien ou presque... Vous dormez dehors ou sous un pont, vous mangez des restes de la semaine dernière... Tout extra est payant."
GRATUIT

Aucun PNJ.

Chronologie et liens

Strictement rien pour le moment.

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Gyomo Tamura le Jeu 23 Nov 2023 - 9:49, édité 2 fois
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Bonjour !

Merci beaucoup pour la validation, je viens donc m'atteler à la fiche technique.

Voici les capacités que j'aimerais ajouter :
Capacités Normales (4/5) : Acteur inné, Grande Vitesse, Faussaire, Passe-partout.
Capacités Puissantes: Venin, Berserker, Ninjutsu.

Et quelques premières idées de techniques, pour voir ce qu'il est possible ou non de faire :
Engourdissement :
En utilisant la capacité Venin, Gyomo enduit son couteau d'un poison ralentissant, qui engourdit légèrement le membre touché et réduit sa vitesse pendant quelques minutes.

Toxine corrosive:
En utilisant la capacité Venin, Gyomo enduit son couteau d'une toxine corrosive qui brûle la peau et inflige des dégâts réguliers pendant quelques minutes et empêche la cicatrisation. Attention à ne pas laisser la plaie s'infecter.

Lame folle :
Pris d'une rage folle, Gyomo perd momentanément le contrôle de lui-même et darde l'adversaire d'une série de coups de couteau rapides et imprévisibles, qui sont difficiles à esquiver de par leur nombre et le manque apparent de logique dans leur ciblage. En plus de la douleur infligée, cette technique peut effrayer celui qui la subit.
Nécessite d'être entré en mode Berserker.

Attaque surprise :
Grâce à la capacité Grande Vitesse, Gyomo se rue très rapidement en direction de son adversaire pour l'attaque d'un coup de couteau surprenant et douloureux, difficile à esquiver.

Poison soporifique :
Gyomo produit un poison soporifique dont il verse quelques gouttes dans un repas ou une boisson. La personne qui ingérera la ration contaminée s'endormira pendant quelques heures. Au vu de la préparation que nécessite cette technique, elle ne peut pas être utilisée en combat. Attention également à ne pas se faire repérer.

Furtivité :
Grâce à sa maîtrise du Ninjutsu, Gyomo se concentre pour effacer sa présence et se rendre furtif. A condition de marcher plus lentement et de contrôler sa respiration, il se fond dans le décor et ne peut plus être repéré par des personnes lambdas.

Merci d'avance pour votre retour, et bonne journée ! Smile
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Coucou !

De rien et me revoilà pour ta fiche technique que je valide avec tes demandes de capacités !

Pour les techniques, je les regarde une par une :

Engourdissement :
En utilisant la capacité Venin, Gyomo enduit son couteau d'un poison ralentissant, qui engourdit légèrement le membre touché et réduit sa vitesse pendant quelques minutes.
validé !

Toxine corrosive:
En utilisant la capacité Venin, Gyomo enduit son couteau d'une toxine corrosive qui brûle la peau et inflige des dégâts réguliers pendant quelques minutes et empêche la cicatrisation. Attention à ne pas laisser la plaie s'infecter.
Alors on a pas de barre de vie, donc des "dégâts réguliers" c'est juste que ça brûle et que ça continue de brûler tant que le liquide n'est pas enlever et que la blessure est longue à soignée par exemple. Du coup c'est validé si on est d'accord la dessus !

Lame folle :
Pris d'une rage folle, Gyomo perd momentanément le contrôle de lui-même et darde l'adversaire d'une série de coups de couteau rapides et imprévisibles, qui sont difficiles à esquiver de par leur nombre et le manque apparent de logique dans leur ciblage. En plus de la douleur infligée, cette technique peut effrayer celui qui la subit.
Nécessite d'être entré en mode Berserker.
validé

Attaque surprise :
Grâce à la capacité Grande Vitesse, Gyomo se rue très rapidement en direction de son adversaire pour l'attaque d'un coup de couteau surprenant et douloureux, difficile à esquiver.
validé

Poison soporifique :
Gyomo produit un poison soporifique dont il verse quelques gouttes dans un repas ou une boisson. La personne qui ingérera la ration contaminée s'endormira pendant quelques heures. Au vu de la préparation que nécessite cette technique, elle ne peut pas être utilisée en combat. Attention également à ne pas se faire repérer.
Le temps de sommeil de la cible dépend de la différence de dorikis entre elle et toi. Du coup les "quelques heures" de sommeil sont à nuancer en fonction de la puissance de la cible mais sinon c'est valide !

Furtivité :
Grâce à sa maîtrise du Ninjutsu, Gyomo se concentre pour effacer sa présence et se rendre furtif. A condition de marcher plus lentement et de contrôler sa respiration, il se fond dans le décor et ne peut plus être repéré par des personnes lambdas.
Alors ça ne te rend pas invisible pour autant, c'est juste du camouflage. Aussi, le haki de l'empathie pourra toujours te détecter. Du coup si on est ok la dessus alors c'est bon !

Voilà pour toi !

Peluuuche


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Bonjour Izya et merci pour ta réponse !

Je suis tout à fait d'accord avec tes remarques. J'ai modifié les techniques concernées en les intégrant :

Toxine corrosive:
En utilisant la capacité Venin, Gyomo enduit son couteau d'une toxine corrosive qui brûle la peau tant qu'elle n'est pas nettoyée. La toxine empêche également la cicatrisation, ce qui rend la blessure plus longue à soigner. Attention à ne pas laisser la plaie s'infecter.

Poison soporifique :
Gyomo produit un poison soporifique dont il verse quelques gouttes dans un repas ou une boisson. En fonction de la différence de dorikis entre les personnages, la personne qui ingérera la ration contaminée s'endormira pendant un temps variant de quelques secondes à quelques heures. Au vu de la préparation que nécessite cette technique, elle ne peut pas être utilisée en combat.

Pour Furtivité, il ne me semble pas qu'il y ait besoin de modifier la description car il y a écrit "personnes lambdas", mais dis-moi si tu préfères tout de même que je précise !

Merci beaucoup pour ton aide et bon jeu !
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Coucou !

Pour les deux premières la réécriture me va !

Et pour la dernière tu peux l'ajouter telle quelle tant qu'on est bien d'accord sur ce qu'elle implique ! (donc non, pas besoin de modifs)

Peluuuche et de rien FT de Gyomo Tamura 3966657152


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