Les commandements de l'Ordre
Le parcoure de l'agente Danse-lame
Formulaire récompense et Rapports des Actes
- Code:
[center][b]Demande de Récompense[/b][/center]
[b]Noms des participants :[/b]
[b]Lien du RP :[/b]
[b]Type de RP :[/b] Présent / Flashback
[b]Quête / mission liée au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien de la quête / mission
[b]PNJ de l'annexe utilisés dans le RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien du PNJ
[b]Modifications à faire suite au RP :[/b] île, et le type de modification, ajout, retrait, changement de place de PNJ, avec les liens
[b]Actions susceptibles d'apporter des Points de Popularité (sinon supprimer la ligne) :[/b] Noms et gains des actions figurant dans le Rapport des Actes PP, sinon susceptibles d'y figurer (avec une estimation)
[b]Actions susceptibles d'apporter des Points d'Intégrité (sinon supprimer la ligne) :[/b] Noms et gains des actions figurant dans le Rapport des Actes PI, sinon susceptibles d'y figurer (avec une estimation)
[b]Gains du RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Nom des médailles, berry, objets ...
[b]Commentaire de votre RP par le récompenseur (sinon supprimer la ligne) :[/b] Préciser sur quelle partie spécifique
[b]Détail de la notation :[/b] Oui / Non
[b]Brève liée au RP :[/b] Remplir le modèle ci-dessous
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [DATE] Nom de l'événement :</span>
DÉTAIL DE L’ÉVÉNEMENT
[i]Événement joué ici : LIEN DU RP[/i]
Du point de vue PP et PI, la plupart des actes susceptibles d’en rapporter figurent dans ces deux listes, sur lesquelles le staff se base pour évaluer les récompenses à donner et qu’il est conseillé de citer dans la demande de récompense pour obtenir tel ou tel gain. Les donneurs de récompenses sont toujours juges pour pondérer les chiffres qui s’y trouvent :
Rapport des Actes des Points de Popularité
Les différents niveaux de récompenses soumis à la dégressivité
Seuls les actes récompensés par un niveau y sont soumis.
Pour rappel, tous les 100 PP que possède le joueur, le niveau des actes est diminué de 1.
Ex : Un personnage à 500 PP ne gagnera plus de PP pour les actes de niveau I/II/III/IV et V et un acte de niveau VI sera récompensé avec les valeurs du niveau I (6-5=1)
- Niveau I : 1-2 PP
- Niveau II : 3-5 PP
- Niveau III : 8-10 PP
- Niveau IV : 15 PP
- Niveau V : 20-30 PP
- Niveau VI : 40 PP
- Niveau VII : 50-60 PP
Actes malveillants
Attention : un grand nombre d'acte de cette catégorie peut modifié le signe de vos PP du + vers le neutre et du neutre vers le -
- Agression d'une personne / Coup bas : Niveau I (1-2 PP)
- Agression d'un petit groupe de personnes (jusqu'à 15) : Niveau III (8-10 PP)
- Agression d'un grand groupe de personnes : Niveau V (20-30 PP)
- Torture devant public : Niveau III (8-10 PP)
- Meurtre devant public : Niveau IV (15 PP)
- Meurtre spectaculaire : Niveau V (20-30 PP)
- Meurtre d'un notable : 20-30 PP
- Massacrer les civils d'un quartier : Niveau VI (40 PP)
- Massacrer les civils d'une ville entière : 80 PP
Actes bienveillants
Attention : un grand nombre d'acte de cette catégorie peut modifié le signe de vos PP du - vers le neutre et du neutre vers le +
- Protection d'un tiers : Niveau I (1-2 PP)
- Aider à la capture d'un criminel peu connu (mois de 100 PP) : Niveau II (3-5 PP)
- Aider à la capture d'un criminel assez connu (entre 100 et 600 PP) : Niveau V (20-30 PP)
- Aider à la capture d'un criminel très connu (supérieur à 600 PP) : 50-60 PP
- Être un civil combattant du côté de la justice : Niveau III (8-10 PP)
- Sauver un agent du gouvernement / officier de la Marine : 8-10 PP
- Sauvetage spectaculaire : Niveau V (20-30 PP)
- Empêcher / stopper un acte de grande barbarie : Niveau V (20-30 PP)
- Rendre un service d'envergure : 20-30 PP
- Protection d'un notable : 20-30 PP
Combat et bataille
- Frimer avec un Meitou : 3 PP s'il est simplement réputé / 5 PP s'il a une réputation légendaire
- Tuer seul 10 hommes armés : Niveau I (1-2 PP)
- Tuer seul 30 hommes armés : Niveau II (3-5 PP)
- Tuer seul 100 hommes armés : Niveau III (8-10 PP)
- Tuer seul plus de 200 hommes armés : Niveau IV (15 PP)
- Perdre une bataille : 15 PP
- Remporter une bataille : 20-30 PP
Duel (victoire)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorkis > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau V (20-30 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau VI (40 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau VII (50-60 PP)
Duel (défaite)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau II (3-5 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 PP)
Protection et dégradation
- Protéger / Détruire une maison, des jardins... : Niveau I (1-2 PP)
- Protéger / Détruire un bâtiment, un navire, une forêt : Niveau III (8-10 PP)
- Sauver une ville des pillards / Piller une ville : Niveau V (20-30 PP)
- Protéger une ville de criminels (succès ou échec) : 40 PP
- Raser une ville : 50-60 PP
- Protéger / Attaquer un QG des Blues : 80 PP
- Protéger / Attaquer un QG de Grand Line : 100-120 PP
- Protéger / Attaquer Marie-Joie : 150 PP
Actions en Berries
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 10.000.000B : Niveau I (1-2 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 50.000.000B : Niveau II (3-5 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 100.000.000B : Niveau III (8-10 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 300.000.000B : 15 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 500.000.000B : 20-30 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 800.000.000B : 40 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime de plus de 800.000.000B : 50-60 PP
Actions politiques et diplomatiques
- Discours basique sans envergure : Niveau II (3-5 PP)
- Discours bien construit, sensé, pertinent : Niveau III (8-10 PP)
- Discours enflammé tenu devant des partisans : 15 PP
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 300 : Niveau II (3-5 PP)
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 600 : 8-10 PP
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 900 : 15 PP
- Prendre sa retraite d'une institution (Marine/Cipher Pol/Gouvernement/Chasseur de Prime): 1-2 PP
Performances artistiques et célébrité
- Spectacle tenu devant une dizaine de personnes, grafiti sur un mur : Niveau II (3-5 PP)
- Spectacle rassemblant plusieurs dizaines de personnes : Niveau III (8-10 PP)
- Spectacle rassemblant plusieurs centaines de personnes : Niveau V (20-30 PP)
- Spectacle produit dans un endroit d'exception et réputé : 40 PP
- Faire sa pub (flyers, petits articles, à la criée...) : 1-2 PP
Création Artisanale et scientifique
- Réaliser une œuvre artisanale de grande qualité (chanson, sculpture, peinture, sabre, navire...) : Niveau I (1-2 PP)
- Réaliser une œuvre artisanale reconnue (chanson, sculpture, peinture, meitou de 3eme ou 2eme rang, navire...) : Niveau V (20-30 PP)
- Réaliser une œuvre artisanale d'exception (chanson, sculpture, peinture, meitou de 1er rang, ...) : 50-60 PP
- Réaliser une œuvre scientifique (invention, remède...) : Niveau I (1-2 PP)
- Réaliser une œuvre scientifique reconnue (invention, remède...) : Niveau V (20-30 PP)
- Réaliser une œuvre scientifique d'exception (invention, remède...) : 50-60 PP
Rangs marine
- S'engager dans la Marine : 2 PP
- Devenir sous officier : 10 PP
- Devenir officier subalterne : 20 PP
- Devenir officier Supérieur : 40 PP
- Devenir officier Général : 60 PP (le maximum des PP des Vice amiraux et Colonels d'élites passe à 1300)
- Devenir Amiral/Vegapunk/Major : 150 PP (le maximum des PP des Amiraux et du commandeur suprême passent à 1500 ceux de végapunk et du major à 1400)
Rangs chasseur de primes
- S'engager dans le Baroque Works : 2 PP
- Devenir Copper : 10 PP
- Devenir Bronze : 20 PP
- Devenir Silver : 40 PP
- Devenir Gold : 60 PP et le maximum des PP passe à 1300
- Devenir Diamond : 150 PP et le maximum des PP passe à 1400
Rangs piraterie et montrée en prime
Évidemment, à chaque prime obtenue ou augmentée, le personnage concerné se fera connaître un peu plus, pour ça, des gains de PP sont obtenus (il y a accumulation si la première prime est haute).
- Prime supérieure ou égale à 5 000 000 : 5 PP
- Devenir Capitaine pirate : 5 PP
- Prime supérieure ou égale à 25 000 000 : 10 PP
- Prime supérieure ou égale à 50 000 000 : 15 PP
- Devenir Supernova : Prime supérieure ou égale à 100 000 000 : 20 PP
- Prime supérieure ou égale à 300 000 000 : 30 PP
- Prime supérieure ou égale à 500 000 000 : 40 PP
- Prime supérieure ou égale à 800 000 000 : 50 PP
- Devenir Commandant d'Empereur : 60 PP et le maximum de PP passe à 1300
- Prime supérieure ou égale à 1 000 000 000 : 70 PP et le maximum de PP passe à 1400
- Devenir Empereur : 150 PP et le maximum de PP passe à 1500
- Devenir Capitaine Corsaire : 80 PP et le maximum de PP passe à 1300
Rangs Mafia/Organisation Criminelle
- Devenir Sbire/Affranchi/Soldat/Porte-flingue : 2PP
- Devenir Capo/Chef de Gang à l'échelle d'un village/ville : 7PP
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle d'une Blue : 30PP
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle de plusieurs Blues : 50PP
- Contrôler un Syndicat du Crime (c-a-d toutes les orga' criminelles d'une Blue/de GL) : 70PP
Commerce
A formuler en récompense d'un RP création, investissement (nouveau pallier) ou destruction (avec accord du créateur) d'une boutique (d'un autre joueur uniquement). Le gain en PP correspond à la rentabilité en millions de la boutique (donc création/destruction d'une boutique rapportant 15 000 000 fera gagner 15 PP)
- Création / destruction d'une boutique : Selon la rentabilité de la boutique (1 000 000 de gain mensuel vaut 1 PP)
Navigation
- Emprunter la Translinéenne : Niveau I (1-2 PP)
- Emprunter le Réseau Marijoan : Niveau II (3-5 PP)
- Emprunter le Train des Mers (GL) : Niveau II (3-5 PP)
- Emprunter le Train des Mers (NM) : Niveau III (8-10 PP)
- Emprunter le Courant Taraï : Niveau III (8-10 PP)
- Traverser Reverse Mountain / la Flaque : Niveau III (8-10 PP)
- Naviguer sur Calm Belt : Niveau IV (15 PP)
- Emprunter le Knock Up Stream : Niveau IV (15 PP)
- Revenir de Grand Line : Niveau IV (15 PP)
- Survivre à un Aqua Laguna : Niveau V (20-30 PP)
- Naviguer sur le Triangle Floriant : Niveau V (20-30 PP)
- Entrer dans le Nouveau Monde : Niveau VI (40 PP)
- Revenir du Nouveau Monde : Niveau VII (50-60 PP)
Rapport des Actes des Points d'Intégrité
Agression et protection de civils
- Agression : - 1-2 PI
- Maltraitance : - 3-5 PI
- Torture : - 8-10 PI
- Torture inhumaine : - 15 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer un innocent : +/- 3-5 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs dizaines d'innocents : + 8-10 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs centaines d'innocents : +/- 20-30 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs milliers d'innocents : +/- 60 PI
Hiérarchie et trahison
- Tyranniser ses subordonnés / faire chanter son supérieur : - 1-2 PI
- Désobéir à un supérieur hiérarchique : - 3-5 PI
- Déserter (tous sauf marine/GM) / capturer un déserteur : +/- 8-10 PI
- Protéger / assassiner un supérieur hiérarchique : +/- 8-10 PI
- Trahir la marine, le GM (< contre-amiral) : les PI passent en négatif et -15 PI
- Trahir la marine, le GM (= contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 20-30 PI
- Trahir la marine, le GM (> contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 40 PI
- Capturer / tuer un traître (< contre-amiral) : +/- 15 PI
- Capturer / tuer un traître (= contre-amiral) : +/- 20-30 PI
- Capturer / tuer un traître (> contre-amiral) : +/- 40 PI
- Devenir Capitaine Corsaire : les PI passent à 0 et leur maximum passe à +1300
Actions en Berries
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 10.000.000B : +/- 1-2 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 50.000.000B : +/- 3-5 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 100.000.000B : +/- 8-10 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 300.000.000B : +/- 15 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 500.000.000B :+/- 20-30 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 800.000.000B : +/- 40 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens de plus de 800.000.000B : +/- 50-60 PI
Évasion et esclavagisme
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison des Blues : +/- 15 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison de Grand Line : +/- 20-30 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison du Nouveau Monde : +/- 50-60 PI
- Poignée d'esclaves / otages libéré / capturés : +/- 8-10 PI
- Centaine(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 20-30 PI
- Millier(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 40 PI
Aide au Gouvernement
- Être un civil aidant le Gouvernement Mondial : + 8-10 PI
- Rendre un service d'envergure : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 50.000.000B : + 1-2 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 100.000.000B : + 3-5 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 300.000.000B : + 8-10 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 500.000.000B :+ 15 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 800.000.000B : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime de plus de 800.000.000B : + 40 PI
Actions politiques et diplomatiques
- Empêcher / provoquer une émeute : +/- 8-10 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot national : +/- 20-30 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot mondial : +/- 70-80 PI
Attaque de personnalités (marine)
- Tuer / capturer un marine : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un sous-officier : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un officier subalterne : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un officier supérieur : - 15 PI
- Tuer / capturer un officier général : - 40 PI
- Tuer / capturer un Amiral/Vegapunk/Major : - 100-120 PI
Attaque de personnalités (chasseur de primes)
- Tuer / capturer un chasseur de prime dont les PP sont < à 50 : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un Copper ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un Bronze ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un Silver ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : - 15 PI
- Tuer / capturer un Gold ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : - 40 PI
- Tuer / capturer un Diamond ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : - 50-60 PI
Attaque de personnalités (cipher pol)
- Tuer / capturer un sbire/agent en formation : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 3/2 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 1 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un chef d'équipe : - 20-30 PI
- Tuer / capturer un directeur : - 80 PI
Attaque de personnalités (piraterie)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un rookie: + 3-5 PI
- Tuer / capturer une étoile montante (> 30 M) : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Supernova : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un lieutenant d'empereur : + 40 PI
- Tuer / capturer un Capitaine Corsaire : - 70 PI
- Tuer / capturer un Empereur : + 150 PI
Attaque de personnalités (révolution)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un Révolutionnaire dont les PP sont < à 50 : + 3-5 PI
- Tuer / capturer un Valet ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Cavalier ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : + 15 PI
- Tuer / capturer un As ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un Atout ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : + 50-60 PI
- Tuer / capturer un membre du DRAGON ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : + 80 PI
- Tuer / capturer un Guide : + 150 PI
Attaque de personnalités (Mafia/Organisation Criminelle)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / Capturer un Sbire : + 1-2 PI
- Tuer / Capturer un Chef de Gang : + 3-5 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux : + 15 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux Syndiqué : + 20-30 PI
Rangs cipher pol
- S'engager dans le Cipher Pol : + 2 PI
- Devenir agent de catégorie 3 : + 5 PI
- Devenir agent de catégorie 2 : + 15 PI
- Devenir agent de catégorie 1 : + 30 PI
- Devenir chef d'équipe : + 40 PI
- Devenir directeur : + 60 PI
Rangs révolutionnaire
- S'engager dans la Révolution : -2 PI
- Devenir Valet de la Révolution : -10 PI
- Devenir Cavalier de la Révolution : -20 PI
- Devenir As de la Révolution : -40 PI
- Devenir Atout de la Révolution : -60 PI
- Devenir Guide de la Révolution : -150 PI
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Dernière édition par Chang'e le Lun 21 Oct 2024 - 20:37, édité 22 fois