Buts : Devenir le meilleur sabreur au monde. Métier : Ex-assassin. Équipage : L'équipage Au Poing Ardent. Populartié : Haiko est réputé dans toute sa Mer de départ (East Blue) : c’est une pointure dans son domaine.
Train de vie : Pauvre. Âge : 19 ans Lieu de naissance :East Blue
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : // Haki : // Meitous : // Capacités Normales : Voltigeur, Grande Vitesse, Veilleur, Yeux du Diable, Mémoire Eidétique. Capacités Puissantes : Fire Heart. Capacités Supérieures : //
Style de combat : Le style de combat de Haiko Daiki est une danse mortelle, une symphonie macabre de mouvements précis et calculés. L'ex assassin manie ses deux sabres avec une grâce et une agilité remarquables. Chaque coup est exécuté avec une précision chirurgicale, visant à neutraliser ses adversaires avec une efficacité déconcertante. Haiko privilégie une approche directe et brutale dans ses combats, cherchant à dominer ses adversaires avec une force brute et une détermination implacable. Cependant, malgré son expertise avec les sabres, Haiko conserve toujours une dague dissimulée à sa ceinture. Cette arme discrète est réservée aux assassinats silencieux et furtifs, lorsque la subtilité est de mise. Haiko manie la dague avec une habileté mortelle, visant les points vitaux de ses cibles avec une précision mortelle. Dans l'ensemble, le style de combat de Haiko Daiki est une fusion d'agression brutale et de finesse meurtrière, une démonstration de son dévouement à maîtriser l'art du combat dans toutes ses formes.
Techniques (5/16)
光速 - Kōsoku - Vitesse De La Lumière
Cette technique est employée par Haiko pour esquiver des attaques physiques ou à distance. Il concentre toute sa vitesse dans ses pieds et bondit en arrière si rapidement qu'on a l'impression qu'il se téléporte.
影なし - Kage Nashi - Pas de l'Ombre
C'est une technique du clan Daiki. Elle consiste à marcher lentement autour de l'adversaire pour créer une illusion de dédoublement. Cette technique est privilégiée pour l'assassinat ou pour créer un effet de surprise, pouvant également déstabiliser l'adversaire.
アクマ - Akuma
L'aura maléfique de la démone Akuma engloutit le corps de Haiko. À la fin de cet engloutissement, une silhouette d'Akuma apparaît derrière Haiko, ce qui peut déstabiliser les adversaires. Haiko est alors enveloppé d'une aura rouge.
死神の死 - Akuma, Shinigami no Shi - La Mort de la Faucheuse
Haiko est enveloppé d'une aura rougeâtre. Les ailes de la démone Akuma lui poussent dans le dos, ses yeux deviennent rouges et des cornes apparaissent sur son crâne. De plus, six bras supplémentaires émergent de son corps (quatre dans son dos et deux sur son torse). Pour couronner le tout, la démone Akuma se manifeste derrière Haiko, avec une taille impressionnante. Haiko combine cette transformation avec sa grande vitesse et fonce sur l'adversaire, équipé de ses katanas, à une vitesse vertigineuse. Il devient ainsi très difficile pour ses ennemis de distinguer les véritables bras de Haiko, créant une illusion qui peut également les déstabiliser.
火の刃 - Hi No Ha - Lame de Feu
Les katanas de Haiko s'enflamment, augmentant ainsi les dégâts de ses attaques. Avec cette technique, Haiko peut également contrer les attaques de feu en utilisant ses katanas pour couper les flammes.
Biens et historique des MAJ
• Deux katanas et une dague (provenant de la famille Daiki) • Une barque • 35’000’000 ฿
Pseudonyme(s) : La Lame Noire But(s) : Devenir le meilleur sabreur au monde.Métier(s) : Ex-assassin Équipage : L'équipage du Poing ArdentPopularité : Haiko est réputé dans toute sa Mer de départ (East Blue) : c’est une pointure dans son domaine.
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : // Haki : // Meitous : // Capacités Normales :
Voltigeur:
Le personnage possède un talent hors du commun pour les mouvements aériens. Bonds, saltos, vrilles et autres cabrioles n'ont aucun secrets pour lui. Grâce à cette capacité, il pourra faire bouger son corps à sa guise une fois qu'il aura quitter le sol. Il maîtrisera également ses atterrissages et saura retrouver sa stabilité pour retomber comme il le souhaite, même après les chutes les plus courtes et/ou les plus inattendues. Limite de la capacité : Attention, cette capacité ne permet pas de voler ! Si la chute est trop haute ou trop rapide, cette capacité ne fera aucune différence. De même, le personnage sera incapable de s'en servir pour se maintenir plus longtemps dans les airs s'il ne saute pas assez loin ou pour changer sa trajectoire s'il est projeté à grande vitesse.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Grande Vitesse:
La force et l’endurance que possède le personnage dans les jambes lui permet de battre des records en termes de vitesse à tel point qu’une fois lancée à sa vitesse maximal, il est capable pendant quelques secondes de prolonger sa course sur l’eau ou même sur une surface à 90°. Limite de la capacité : La force et l'endurance sont dans les jambes, pas dans les poumons. L'utilisateur ne peut donc pas traverser une mer, ni même gravir une montagne inclinée et si il s'arrête, la gravité reprend ses droits.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Veilleur:
Ayant développé une endurance à toute épreuve, l'utilisateur est capable de faire entrer son corps dans une sorte de stase du moment qu'il n'a pas atteint son objectif. Faisant oublier à son corps tout ses besoins physiologiques, il est ainsi capable de passer plusieurs jours sans dormir, boire ou manger. Limite de la capacité : Le contrecoup est à la mesure de l'effort, et dès l'objectif rempli l'utilisateur pourra se retrouver dans un état critique s'il ne se restaure pas rapidement. De même, si l'objectif est trop dur à atteindre l'utilisateur peut se mettre en danger de mort s'il ne se raisonne pas.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Yeux Du Diable:
Le personnage a un regard intense et terrifiant, capable de provoquer des hallucinations chez ceux qui le croisent. Ses yeux semblent changer de couleur et provoquent une vague intangible de sensations déplaisantes, viscérales, chez ceux qui ont le malheur de les observer. Utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, le personnage semble manifester sa colère et sa frustration dans une énergie sombre qui émane de son corps. Entouré de cette aura terrifiante, une silhouette sombre, une ombre de fumée semble prendre forme dans son dos et veiller sur lui, promettant mort et ruine aux victimes de cette capacité. Créées par l'inconscient de ces dernières, les illusions peuvent aller jusqu'à modifier l'apparence de l'utilisateur et lui conférer de monstrueux attributs, comme un dédoublement des bras et de la tête, des cornes de démon, etc... (capacité variante de "l'Esprit Démoniaque, Ashura" de Zoro). Limite de la capacité : cette capacité est illusoire et sert uniquement à provoquer le doute et le désarroi chez les adversaires, voire à les effrayer.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Mémoire Eidétique:
Le personnage a la faculté de se souvenir d'une grande quantité d'images, de sons, ou d'objets dans leurs moindres détails. Il peut maintenir une mémoire presque parfaite de souvenirs parfois lointains, se remémorant des informations qui échapperaient à la plupart des gens. Limite de la capacité : certains personnages n'arrivent pas à gérer cette mémoire surhumaine, qui leur devient rapidement insupportable.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Capacités Puissantes:
Fire Heart:
La capacité de s’enflammer a toujours été une prédisposition chez les personnes au caractère explosif : le cœur de l'utilisateur brûle d'une passion ou d'une colère si ardentes qu'elles ne demandent qu'à jaillir et être rendues tangibles ! Cette aura enflammée dont il peut se servir en combat, lui permet notamment de chauffer des parties de son corps ou son équipement à blanc et d'ajouter à l'impact de ses frappes une chaleur extrême. (capacité de Sanji). De plus, le feu peut être projeté comme une attaque à distance (à condition d'avoir le niveau en dorikis pour les attaques à distance et une technique spécifique). Limite de la capacité : Cette capacité est particulièrement éprouvante pour le corps de l'utilisateur. Une utilisation prolongée peut briser les os et vider le praticien de toute passion et énergie pendant un certain temps.
Niveau : Puissante Origine : One Piece
Capacités Supérieures: // Autres : //
Style(s) de combat : Le style de combat de Haiko Daiki est une danse mortelle, une symphonie macabre de mouvements précis et calculés. L'ex assassin manie ses deux sabres avec une grâce et une agilité remarquables. Chaque coup est exécuté avec une précision chirurgicale, visant à neutraliser ses adversaires avec une efficacité déconcertante. Haiko privilégie une approche directe et brutale dans ses combats, cherchant à dominer ses adversaires avec une force brute et une détermination implacable. Cependant, malgré son expertise avec les sabres, Haiko conserve toujours une dague dissimulée à sa ceinture. Cette arme discrète est réservée aux assassinats silencieux et furtifs, lorsque la subtilité est de mise. Haiko manie la dague avec une habileté mortelle, visant les points vitaux de ses cibles avec une précision mortelle. Dans l'ensemble, le style de combat de Haiko Daiki est une fusion d'agression brutale et de finesse meurtrière, une démonstration de son dévouement à maîtriser l'art du combat dans toutes ses formes.
Techniques (5/16)
光速 - Kōsoku
Cette technique est utilisée par Haiko pour esquiver des attaques physique ou distante. Il concentre toute sa vitesse sur ses pieds et bondit en arrière si vite qu'on a l'impression qu'il se téléporte.
Kōsoku:
影なし - Kage Nashi
C'est une technique du clan Daiki. Cette dernière consiste à marcher lentement autour de l'adversaire pour créer une illusion afin de faire penser à un dédoublement. Cette technique est privilégiée pour l'assassinat ou créer un effet de surprise. Cela peut également déstabiliser l'adversaire.
Kage Nashi:
アクマ - Akuma
L'aura maléfique de la démone Akuma vient engloutir le corps de Haiko. Après la fin de l'engloutissement, une silhouette d'Akuma apparaît derrière Haiko, ce qui peut déstabiliser les adversaires. Haiko est engloutit par une aura rouge.
Akuma:
死神の死 - Akuma, Shinigami no Shi
Haiko est engloutit par une aura rougeâtre. Les ailes de la démone Akuma lui poussent dans le dos, ses yeux deviennent rouge et des cornes poussent sur son crâne. De plus, six bras supplémentaires apparaissent sur le corps d'Haiko (4 vers son dos, 2 vers son torse). Pour finir, la démone Akuma apparaît également derrière Haiko (taille impressionnante). Haiko, combine cette technique avec sa grande vitesse et fonce sur l'adversaire avec une vitesse impressionnante (en étant équipé de ses katanas). Il devient donc très difficile pour ses ennemis de distinguer les vrais bras de Haiko. Cette illusion peut également déstabiliser ses adversaires.
Akuma, Shinigami no Shi:
火の刃 - Hi No Ha
Les katanas de Haiko prennent feu, ce qui augmente les dégâts de ses attaques. Haiko peut également contrer les attaques de feu avec cette technique en utilisant son katana (couper le feu).
Hi No Ha:
Biens et historique des mises à jour
• Deux katanas et une dague (provenant de la famille Daiki) • Une barque • 35’000’000 ฿
• 572 points topsite
Historique:
18.05.2024 : +5'000'000 de berrys et une barque suite à la correction de la quête V pour Vendetta. 03.06.2024 : +196 points topsite suite aux votes du mois de mai 2024. 11.06.2024 : +30M de berrys suite à la correction de la quête Veni, Vidi, Vici. 03.06.2024 : +376 points topsite suite aux votes du mois de juin 2024.
Train de Vie & PNJs
Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer.
Les ténèbres en moi sont ma force, pas ma faiblesse.
Posté Ven 12 Juil 2024 - 12:22 par Neji
Je suis l'ombre qui rôde, le Joker dans la nuit.
Posté Ven 12 Juil 2024 - 12:23 par Neji
Neji, Le Joker
Pseudonyme(s) : Le Joker But(s) : Combattre des adversaires redoutable... encore et encore.Métier(s) : Sergent d'élite Équipage : /Popularité : /
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : // Haki : // Meitous : // Capacités Normales :
Aura Morbide:
La personne semble avoir été bénie à la naissance non pas par une bonne fée, mais par la Mort elle-même. Marquée d'une empreinte indélébile de son passage. Des traces de sa noirceur imprègnent l'atmosphère l'entourant de résidus néfastes. Les individus qu'il côtoiera percevront cette aura en fonction de leur ressenti de la Mort : crainte, dégout, rejet... La tension s'en dégageant paraitra plus pesante aux moins forts. Plus le temps passé en son contact sera important, plus l'esprit et le corps dépériront sous l'effet sinistre. Le corps du maudit en subira aussi les conséquences. L'individu 'sentant' la Mort attire les charognards qui se prennent d'affection pour lui et tous les serviteurs du chaos. Sa nature le rend annonciateur de tumultes et autres malheurs. Limite de la capacité : Les personnes débordantes de vitalité et d’énergie positive subiront beaucoup moins, voire pas du tout, l'effet de l'aura. De plus, la personnalité du personnage doit rester en adéquation avec la capacité pour l'obtenir et la conserver.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Veilleur:
Ayant développé une endurance à toute épreuve, l'utilisateur est capable de faire entrer son corps dans une sorte de stase du moment qu'il n'a pas atteint son objectif. Faisant oublier à son corps tout ses besoins physiologiques, il est ainsi capable de passer plusieurs jours sans dormir, boire ou manger. Limite de la capacité : Le contrecoup est à la mesure de l'effort, et dès l'objectif rempli l'utilisateur pourra se retrouver dans un état critique s'il ne se restaure pas rapidement. De même, si l'objectif est trop dur à atteindre l'utilisateur peut se mettre en danger de mort s'il ne se raisonne pas.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Yeux Du Diable:
Le personnage a un regard intense et terrifiant, capable de provoquer des hallucinations chez ceux qui le croisent. Ses yeux semblent changer de couleur et provoquent une vague intangible de sensations déplaisantes, viscérales, chez ceux qui ont le malheur de les observer. Utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, le personnage semble manifester sa colère et sa frustration dans une énergie sombre qui émane de son corps. Entouré de cette aura terrifiante, une silhouette sombre, une ombre de fumée semble prendre forme dans son dos et veiller sur lui, promettant mort et ruine aux victimes de cette capacité. Créées par l'inconscient de ces dernières, les illusions peuvent aller jusqu'à modifier l'apparence de l'utilisateur et lui conférer de monstrueux attributs, comme un dédoublement des bras et de la tête, des cornes de démon, etc... (capacité variante de "l'Esprit Démoniaque, Ashura" de Zoro). Limite de la capacité : cette capacité est illusoire et sert uniquement à provoquer le doute et le désarroi chez les adversaires, voire à les effrayer.
Niveau : Normal Origine : One Piece
Boost des sens:
Le personnage a la faculté d'exacerber un ou plusieurs de ses sens, séparément ou simultanément. Cela peut être passif, le personnage ayant naturellement une meilleure vue, un meilleur odorat, ect... que la moyenne, ou peut nécessiter d'être activé, auquel cas le personnage devra se concentrer sur un sens en particulier. Cette capacité permet à ceux ayant perdu l'un de leurs sens de développer les quatre autres afin de compenser leur infirmité. Note importante : les minks et Zoans possèdent cette particularité grâce à leur pouvoirs (FDD ou racial), ils n'ont donc pas besoin de posséder la capacité dans leur cumul de pouvoir pour l'utiliser.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Voltigeur:
Le personnage possède un talent hors du commun pour les mouvements aériens. Bonds, saltos, vrilles et autres cabrioles n'ont aucun secrets pour lui. Grâce à cette capacité, il pourra faire bouger son corps à sa guise une fois qu'il aura quitter le sol. Il maîtrisera également ses atterrissages et saura retrouver sa stabilité pour retomber comme il le souhaite, même après les chutes les plus courtes et/ou les plus inattendues. Limite de la capacité : Attention, cette capacité ne permet pas de voler ! Si la chute est trop haute ou trop rapide, cette capacité ne fera aucune différence. De même, le personnage sera incapable de s'en servir pour se maintenir plus longtemps dans les airs s'il ne saute pas assez loin ou pour changer sa trajectoire s'il est projeté à grande vitesse.
Niveau : Normal Origine : Requiem
Capacités Puissantes:
Électro:
Innée pour le peuple ADN de Raijin Island ou la Tribu des Minks, la capacité électro peut être acquise par un entrainement souvent mortel à base d'électrocutions. Elle permet à ceux qui la maîtrise de concentrer de l'électricité sur leur peau, plus généralement au niveau des membres allant jusqu'à englober leurs armes, pour délivrer de puissantes attaques cumulant force physique et puissance de la foudre. De plus, l'électricité peut être projeté comme une attaque à distance (à condition d'avoir le niveau en dorikis pour les attaques à distance et une technique spécifique). Limite de la capacité : Cette capacité est particulièrement éprouvante pour le corps de l'utilisateur. Une utilisation prolongée peut briser les os et vider le praticien de toute passion et énergie pendant un certain temps.
Niveau : Puissant Origine : One Piece
Capacités Supérieures: // Autres : //
Style(s) de combat : Neji se spécialise principalement dans le combat à mains nues, utilisant une combinaison dévastatrice de techniques de pied et de poing. Il est extrêmement agile et puissant, capable de se déplacer avec une rapidité et une précision impressionnantes sur le champ de bataille. Ses mouvements fluides et acrobatiques lui permettent d'esquiver les attaques ennemies tout en lançant des contre-attaques rapides et puissantes.
Malgré sa préférence pour les arts martiaux, Neji sait manier les sabres si nécessaire. Toutefois, il évite généralement de se battre avec des armes, préférant la proximité et l'intensité des combats au corps à corps. Sa maîtrise du combat à mains nues est telle qu'il peut faire face à des adversaires armés sans désavantage apparent.
En résumé, le style de combat de Neji est marqué par son agilité, sa puissance et sa capacité à adapter ses techniques selon les besoins, tout en privilégiant les combats sans armes pour exploiter pleinement ses compétences physiques exceptionnelles.
Techniques (1/11)
電光拳 - Denkō Ken
Les coups de poing de Neji deviennent plus dangereux grâce à sa technique du Poing Éclair. En utilisant cette technique, ses frappes rapides et puissantes peuvent potentiellement paralyser ou griller les nerfs de ses adversaires, les laissant temporairement incapables de se déplacer ou de réagir.
Denkō Ken:
Biens et historique des mises à jour
• Un paquet de cartes à jouer.
Train de Vie & PNJs
Salaire Sergent d'élite : 800'000 ฿ par mois Bourgeois : auberges de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous. 300'000 ฿ par mois
Chronologie et liens
R.A.S pour le moment.
Posté Jeu 18 Juil 2024 - 16:21 par Neji
Neji
Le Joker
Buts : Combattre des adversaires redoutable... encore et encore. Métier : Sergent d'élite. Équipage : // Populartié : //
Train de vie : Bourgeois. Âge : 20 ans Lieu de naissance :Marie-Joie
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : // Haki : // Meitous : // Capacités Normales : Voltigeur, Yeux du Diable, Boost des sens, Aura morbide, Veilleur. Capacités Puissantes : Électro. Capacités Supérieures : //
Style de combat : Neji se spécialise principalement dans le combat à mains nues, utilisant une combinaison dévastatrice de techniques de pied et de poing. Il est extrêmement agile et puissant, capable de se déplacer avec une rapidité et une précision impressionnantes sur le champ de bataille. Ses mouvements fluides et acrobatiques lui permettent d'esquiver les attaques ennemies tout en lançant des contre-attaques rapides et puissantes.
Malgré sa préférence pour les arts martiaux, Neji sait manier les sabres si nécessaire. Toutefois, il évite généralement de se battre avec des armes, préférant la proximité et l'intensité des combats au corps à corps. Sa maîtrise du combat à mains nues est telle qu'il peut faire face à des adversaires armés sans désavantage apparent.
En résumé, le style de combat de Neji est marqué par son agilité, sa puissance et sa capacité à adapter ses techniques selon les besoins, tout en privilégiant les combats sans armes pour exploiter pleinement ses compétences physiques exceptionnelles.
Techniques (1/12)
電光拳 - Denkō Ken - Poing éclair
Les coups de poing de Neji deviennent plus dangereux grâce à sa technique du Poing Éclair. En utilisant cette technique, ses frappes rapides et puissantes peuvent potentiellement paralyser ou griller les nerfs de ses adversaires, les laissant temporairement incapables de se déplacer ou de réagir.