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Finir le jeu ou la Quête du Two Piece

Salutations ! Petite quête de pas grand chose.

Demande de quête

Cherche : Combat et Enquête
Noms des participants : Agent Tarentule/Al Sal Him/Harpan
Difficulté : Intermédiaire
Type de RP : Flashback (1629)
Récompense voulue : De l'argent, beaucoup d'argent, Médaille coup de Filet, Médaille Inébranlable, Croix de sang

PNJ présents (sinon supprimer la ligne) : https://oprannexe.forumactif.com/t1613-les-orphelins-de-zaun
PNJ destiné à mourir lors de la quête (sinon supprimer la ligne) : https://oprannexe.forumactif.com/t1613-les-orphelins-de-zaun

Situation initiale : Ailleurs sur Grandline
Quel est votre trajet jusqu’à cette ile ?on se fait capturé par des Pirates sur le chemin de la Troisième Voie.

Intrigue :
Sur la route, les Orphelins de Zaun nous repère et nous capture.  Clairement en infériorité numérique, on se rend sans combatre, feignant d'être des pauvres civils commandés par une folle (Tarentule). Réduit en esclavage, les hommes rament et les femmes font les tâches ingrates (les chances sont concubines). Perdant tout moyen de communication, les agents sont portés disparus.

Au sein des esclaves, Tarentule parvient à discuter avec certaines concubines pour collecter l'info de leur prochaine escale. La rumeur que l'équipage a trouvé la localisation du célèbre trésor du plus grand pirate de l'histoire se propage. En recherchant plus, elle entend que les Orphelins sont très pressé car ils sont en compétition avec une certaine Farore qui a aussi eu l'info et à survécu à un premier affrontement. (Un phénix renaît )

Une fois proche des côtes de la fameuse île, les esclaves sont réunis est parqué dans un seul navire, gardé par le cadet, Gouken, pendant que les deux autres explorent l'île et mène les recherches.

Tarentule, Al Sah-Him et Harpan formante une mutinerie. Suptilisant des clés avec la complicité des autres esclaves, on librere un premier groupe et on provoque une emeute. On parvient à tuer le cadet pour prendre le contrôle d'un premier navire. Tarentule est reconnue comme Capitaine. Malheureusement, les combats ont alerté les deux autres navires.

Les nouveaux maîtres du navire décident de jouer la vitesse et attaquent les autres navires pour en prendre le contrôle. Bardock est le premier à revenir massacrant esclaves et traître tout le monde fuit pour sa vie. L'un de nous jouera les apats pour l'attirer aux abords du navire et le poussé dans la mer. Un héros tentera de le noyer car il a un fruit.

Plusieurs jours passent et Bojack ne revient pas. Il attend en embuscade dans la forêt. Il est pas idiot, si son frère n'est pas revenu c'est qu'il y a un soucis. Tarentule qui dit qu'elle veut le trésor du Roi des Pirates décide d'aller avec des volontaires affronter Bojack. Au final, ils sont que trois. Et les esclaves survivants ont profité de leur départ pour filer avec un navire. Tarentule a laissé faire tant qu'il reste un navire pour eux.

Une fois sur l'île, la Baston commence. On réussit à prendre l'ascendant mais Bojack réussi à fuire. On le recherche sur toute l'île découvrant un village de locaux brulé et des cadavres partout, non loin on tombe étrange. On finit par creuser et on exhume le corps de Farore.

On continue les recherches et on trouve une entrée de grotte sous terraine gigantesque caché dans les feuillages. On pénétre pour y trouver un environnement paradisiaque presque magique. On y trouve Bojack à bout de force appuyé contre un arbre. Il dit qu'il a trouvé le trésor et que l'on le trouvera jamais car ce n'est pas le bon moment.

Tarentule se pose à côté de lui, elle aussi épuisé, et se met à rire. On finit tous par rire. Al Sah-Him finit par l'excuter.

En cherchant des fruits dans ce petit paradis l'un de nous tombe dans un trou et découvre le grand trésor du plus pirate du monde.

C'est en arrêtant de le chercher...

Situation finale : Les trois compères se partagent le Two Piece, les agents récoltent la prime des Pirates et le corps de Farore est retrouvé sur l'île du Two Piece.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25230-la-garde-robe-de-l-agent
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25213-l-agent-tarentule#262699
Salut Spidey,

Sur l'intrigue, je n'y vois pas grand chose à redire. Cependant quelques points bloquent pour la validation :

- La médaille Inébranlable n'est nulle part dans nos bases de données, est-ce que tu ne parlais pas plutôt de la médaille de L'indomptable ?
Médaille Indomptable:


- Si c'est le cas, il faut que dans votre RP votre disparition doit durer dans le temps de manière significative (plusieurs semaines par exemple) pour que le GM vous considère comme étant disparus. Pense bien à en faire mention dans vos postes pour valider la médaille.

- Niveau échelle de puissance : Je sais que tu as les mollets blindés, mais tes camarades ont moins poussé à la muscu, 1 500 et 1 000 dorikis en arrondissant, et de fait tu es le seul agent à pouvoir neutraliser les trois ennemis que vous affrontez. Dans les faits, tu as la capacité de les prendre un à un, mais tu serais la seule à avoir un impact sur votre victoire, tandis que les deux autres risquent de faire de la figuration. Pour débloquer ça, vous pouvez soit créer un équipage taillé spécialement pour cette quête, auquel cas vous adaptez les dorikis selon vos niveaux. Sinon vous pouvez toujours piocher dans un autre équipage de l'annexe, j'ai par exemple sous la main l'équipage des intérimaires qui sont sensiblement dans vos tranches de dorikis et que tes alliés pourraient affronter de leur côté également. En revanche, la médaille coup de filet ne rentre plus dans les récompenses possibles.

- Dernier point, une nouvelle règle a été ajoutée le mois dernier, par rapport aux gains du groupe Gouvernement Mondial/Marine :
Règles du jeu a écrit:Cas particulier : les biens du Gouverment Mondial
Pour les agents du cipher pol, ainsi que les marins, tout ce qui est saisit (berries, meitou, fdd, biens ...), que ce soit lors d'une perquisition, suite à un affrontement, lors d'une mission (...) est à destination du Gouvernement Mondial. Piocher dans ces biens est donc considéré comme un détournement de fond et/ou du vol. Si vous vous faîtes prendre, il peut y avoir des conséquences décidées par le récompenseur. Et notez que toute action finit par se savoir tôt ou tard !

Toutefois, si votre supérieur vous couvre, vous donne l'autorisation (...) ou que ça a été annoncé au préalable en quête et accordé, vous pouvez toucher des gains, qui seront modulés par le récompenseur en fonction de la difficulté et de la qualité du RP.
A l'obtention de votre trésor, plusieurs choix s'offrent à vous : répartir entre Harpan, et le GM, répartir entre vous trois ou tout donner à Harpan, mais dans les deux derniers cas, il vaut mieux pour vous que le GM n'ait jamais vent de l'existence de ce trésor.

Je vous laisse faire les modifs en conséquence et/ou nous faire un retour o/


Finir le jeu ou la Quête du Two Piece Wef0
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Salutations !

Oui je me suis trompé pour le nom de la médaille. La temporalité sera renseigné sur le rp.

Après discussion, mes compères sont d'accord pour laisser les choses ainsi.

Le trésor sera à Harpan, celui qui le trouvera en premier. Il en fera ce qu'il voudra.

Merci beaucoup pour ce traitement !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25230-la-garde-robe-de-l-agent
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Dans ce cas tout est en ordre Finir le jeu ou la Quête du Two Piece 466668754
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
Salutations !

Juste pour prévenir que Harpan se retire. Nous les agents donneront donc le trésor au Gouvernement. Si c'est plus de 100 M, la distinction Médaille du Don m'intéresserait.

Merci de votre travail et votre patience légendaire.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t25230-la-garde-robe-de-l-agent
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Yo !

La quête était déjà validée, elle l'est toujours. La médaille dépendra en effet du montant accordé par le récompenseur.

Bon jeu o/


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