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BASARA DOWN 2.0 *plouf !*

Bonsoir !

Je suis plus que ravi de vous proposer une nouvelle version de la fiche d'île de Basara Down !
Très pauvre (et incomplète), j'ai essayé de proposer une version plus imagée, avec des ajouts qui, j'espère, donneront davantage envie aux joueurs d'y jouer.
En tout cas ça marche de mon côté BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 2386912693
Si cela vous convient, des PNJs viendront côté crèche dans un second temps.

Merci d'avance pour votre temps et vos conseils !

Première version en spoiler ci-dessous


Base Ara Down
Courant Taraï


Population & Particularités


Pendant des lustres, Impel Down a été l'un des trois symboles de la répression et de la toute-puissance de la Justice Implacable du GM. Le plus grand et le plus effroyable des pénitenciers du monde. Celui où étaient envoyés les plus infâmes criminels pour y expier leurs fautes et y croupir dans des conditions effroyables, le plus souvent jusqu'à leur mort.

Évidemment réputé imprenable et destiné à le rester jusqu’à la fin des temps, le pénitencier d'Impel voit sa réputation sévèrement écornée quand le pirate Luffy réussit à s'y infiltrer et y provoque une émeute qui devint rapidement l'une des plus grandes évasions de l'histoire moderne.

Conscient que ce qui a été fait une fois ne demande qu'à se reproduire, le conseil des Cinq Étoiles de l'époque cessera rapidement de capitaliser sur l’invincibilité d'Impel Down, laissant à l'avenir la prison dans l'ombre des médias pour se concentrer sur d'autres aspects de la toute-puissance du Gouvernement.

Un choix qui ne portera ses fruits qu'un siècle plus tard, quand une nouvelle fois des pirates s'échappent des niveaux les plus bas du vénérable pénitencier. Et que cette fois l'affrontement s’avère nettement plus dommageable pour la prison. Bien que l'évasion soit circonscrite par l'amiral Kindachi à une toute petite poignée de criminels, le pénitencier lui est en ruines. Les prisonniers sont quasiment tous morts, les gardiens ont subis de lourdes pertes, et le conseil des Cinq Étoiles se saisit de l'occasion de se débarrasser de l'antique symbole pour le remplacer par trois nouvelles prisons, moins emblématiques, mais plus efficaces sur le plan technique.

Et quand commence l'année 1626, Impel Down n'est plus qu'un bloc de pierre à moitié inondé, et déserté par tous ses occupants hormis les Blugories et quelques vieux matons nostalgiques. C'est dans cet état que la trouve l'étoile montante Ike Basara alors qu'il fait la tournée des bâtiments susceptible d'abriter son dernier bébé, la toute nouvelle Sous-Marine. Et qu'il tombe immédiatement sous le charme des avantages de l'endroit.

Les murs sont en parties détruits et la base est ouverte sur la mer ? Autant dire que les hangars à sous-marins sont déjà construits. Les Blugories sont retournés à l'état sauvage et ont pris l'habitude de se nourrir exclusivement de cadavres humains ? Parfait, ils constitueront des sujets de choix pour la Division Nessy. Et surtout, la base est considérée comme détruite et a été rayée des cadres, ce qui en fait un endroit où personne ne viendra jamais demander des comptes à Basara et à ses mignons.

Impel Down a vécu. La Base Ara Down vient de naitre.


La base Ara Down, comme l'était Impel Down, est composée de différents niveaux.
Il n'y a aucune entrée à la surface, pour pénétrer dans la base il faut entrer par le hangar à sous-marins des niveaux -1, -5 et -6.

  • La surface :
    La zone extérieure d'Impel Down a été entièrement reconstruite en partant d'un principe simple. La Base Ara Down étant une base sous-marine, elle n'avait nul besoin d'un accès extérieur. La partie émergente de la base n'est donc plus qu'une énorme coupelle de métal bardée de canons recouverts de granite marin capables de projeter une pluie d’acier dans toutes les directions, et ne disposant d'aucune entrée.

  • Niveaux -1 et -2 :
    Les niveaux les plus élevés sont occupés par les hommes de la division Nemo. Un choix logique car c'est à eux que revient l'entretien de la base et donc le maniement des canons de surface. Ils sont aussi les plus nombreux et bénéficient donc de deux étages et des quartiers qui accueillaient autrefois le plus grand nombre de détenus et de matons.

  • Niveau -3 :
    Surnommé la plage, à cause du sable qui recouvre le sol de ce qui était autrefois l'Enfer de la Faim, le niveau trois est le terrain de jeu de la division Willy. Pour donner l'illusion d'une plage, la Sous-Marine a fait appel à des peintres afin que les murs de la Base soient la reproduction parfaite d'un ciel d'été. Pour recréer des vagues, des Impacts Dials sont positionnés à l'opposé de la plage, se déclenchant à intervalles plus ou moins réguliers. Pour ce qui est de la chaleur, des heat-dial sont dissimulés un peu partout. C'est ici qu'on forme les nouvelles recrues et qu'on les oriente vers les différentes spécialités de la sous marine.

  • Niveau -4 :
    L'enfer de la chaleur est maintenant le fief de la division Flipper. Il est partiellement inondé et la marmite dans laquelle on brulait autrefois les prisonniers ne sert plus qu'à tester les nouveaux scaphandres en condition extrême. La chaleur y reste malgré tout difficilement supportable, expliquant pourquoi la division Flipper passe autant de temps dans leurs scaphandres refroidis à l'eau froide.

  • Niveau -5 :
    A l'époque d'Impel Down, il pouvait être rempli d'eau pour permettre d'isoler le mystérieux niveau 6 et ses détenus extrêmement dangereux. Aujourd'hui c'est toujours le cas, mais on lui a ajouté de lourdes portes en granite marin s'ouvrant sur la mer. Toute la zone a été transformée en une série de gigantesques cales sèches submersibles sur commande, pour servir de berceaux et d'appontages aux submersibles de la Sous Marine.

  • Niveau -5.5 :
    Le niveau caché autrefois creusé par l'okama révolutionnaire Ivankov et condamné par les matons après la première évasion a été réinvesti. Il offre toute la discrétion et le confort nécessaire aux opérations de la division Nessy.

  • Niveau -6 :
    Plongé dans l'obscurité totale, ce niveau est surnommé la Réserve. Complètement inondé, c'est ici que la division Nessy garde les terrifiantes créatures marines domptées grâce à leurs Contrôleurs Cérébraux Programmables (CCP). En cas d'attaque de la base, des SAS peuvent s'ouvrir et leur permettre d'aider les marines à éliminer repousser l'envahisseur. C'est également à ce niveau qui vivent les Blugories, principale force de frappe de la base. Thalassophobes s'abstenir !


Forces de l'ordre et respect de la loi


Même si la présence de l'ensemble des divisions de la Sous-Marines et la présence du Grand Timonier se suffisent à elles-mêmes, la base dispose de plusieurs moyens de défense.

  • Les Blugoris :
    Les Blugoris sont les anciens gardiens de la prison d'Impel Down. Ils constituent la principale force de frappe de la base et son principal moyen de défense en cas d'attaque. On compterait une centaine d'individus avec des dorikis d'environ 250. Ils se battent avec une force surhumaine, l'agilité des singes et une hache tranchante.
    Leur environnement d'origine étant sous les mers, ils sont particulièrement doués sous l'eau. Ayant un appétit vorace, ils peuvent dévorer un Roi des Mers comme repas. Cependant, ils sont peu intelligents et par conséquent toujours sous le commandement d'un soldat.

  • Les limaces de mer :
    Ces limaces, soigneusement pêchées et élevées par la division Nessy, forment un maillage impénétrable autour de la base. Qu'il s'agisse d'un navire ou d'un sous-marin, aucun mouvement ne leur échappe.

  • Les anémones :
    Formant un vaste réseau, ces anémones géantes capturent quiconque s'approche un peu trop près. Elles constituent une barrière naturelle et efficace contre de nombreuses créatures marines, hommes-poissons, et même les sous-marins. Les bâtiments de la base sont recouverts d'une couche de protection spécialement conçue pour les tenir à distance.

  • Les poissons-combattants d'élite [6] :
    Ces créatures redoutables sont au nombre de 6. Toutes équipées de CCP, elles laissent passer les invités tout en envoyant par le fond les indésirables. Ces poissons ont sur leur flanc un numéro en fonction de leur puissance. Le n°1 a 1000 dorikis, le N°2 a 2000 dorikis etc.  


Historique & Évènements récents

  ► [1626] Six niveaux sous les mers :
L'Étoile Ike Basara vient constater, avec joie, que la base est désormais opérationnelle.
Événement joué ici

Personnalités importantes


La Sous Marine

Lien cliquable :
marine10.png



La Réserve

Lien cliquable :
marine10.png


Temps de recharge du Log
Aucun, pas de champ magnétique.




Code:
<div class="ficheile_blocimage"><!--
--><img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/captur10.png"><!--
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--><div class="ficheile_mainbloc"><!--
--><div class="ficheile_nom"><!--
-->Base Ara Down
<span>Courant Taraï</span><!--
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<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Pendant des lustres, Impel Down a été l'un des trois symboles de la répression et de la toute-puissance de la Justice Implacable du GM. Le plus grand et le plus effroyable des pénitenciers du monde. Celui où étaient envoyés les plus infâmes criminels pour y expier leurs fautes et y croupir dans des conditions effroyables, le plus souvent jusqu'à leur mort.

Évidemment réputé imprenable et destiné à le rester jusqu’à la fin des temps, le pénitencier d'Impel voit sa réputation sévèrement écornée quand le pirate Luffy réussit à s'y infiltrer et y provoque une émeute qui devint rapidement l'une des plus grandes évasions de l'histoire moderne.

Conscient que ce qui a été fait une fois ne demande qu'à se reproduire, le conseil des Cinq Étoiles de l'époque cessera rapidement de capitaliser sur l’invincibilité d'Impel Down, laissant à l'avenir la prison dans l'ombre des médias pour se concentrer sur d'autres aspects de la toute-puissance du Gouvernement.

Un choix qui ne portera ses fruits qu'un siècle plus tard, quand une nouvelle fois des pirates s'échappent des niveaux les plus bas du vénérable pénitencier. Et que cette fois l'affrontement s’avère nettement plus dommageable pour la prison. Bien que l'évasion soit circonscrite par l'amiral Kindachi à une toute petite poignée de criminels, le pénitencier lui est en ruines. Les prisonniers sont quasiment tous morts, les gardiens ont subis de lourdes pertes, et le conseil des Cinq Étoiles se saisit de l'occasion de se débarrasser de l'antique symbole pour le remplacer par trois nouvelles prisons, moins emblématiques, mais plus efficaces sur le plan technique.

Et quand commence l'année 1626, Impel Down n'est plus qu'un bloc de pierre à moitié inondé, et déserté par tous ses occupants hormis les Blugories et quelques vieux matons nostalgiques. C'est dans cet état que la trouve l'étoile montante Ike Basara alors qu'il fait la tournée des bâtiments susceptible d'abriter son dernier bébé, la toute nouvelle Sous-Marine. Et qu'il tombe immédiatement sous le charme des avantages de l'endroit.

Les murs sont en parties détruits et la base est ouverte sur la mer ? Autant dire que les hangars à sous-marins sont déjà construits. Les Blugories sont retournés à l'état sauvage et ont pris l'habitude de se nourrir exclusivement de cadavres humains ? Parfait, ils constitueront des sujets de choix pour la Division Nessy. Et surtout, la base est considérée comme détruite et a été rayée des cadres, ce qui en fait un endroit où personne ne viendra jamais demander des comptes à Basara et à ses mignons.

Impel Down a vécu. La Base Ara Down vient de naitre.


La base Ara Down, comme l'était Impel Down, est composée de différents niveaux.
Il n'y a aucune entrée à la surface, pour pénétrer dans la base il faut entrer par le hangar à sous-marins des niveaux -1, -5 et -6.

[list][*][b]La surface :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/dsdq10.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
La zone extérieure d'Impel Down a été entièrement reconstruite en partant d'un principe simple. La Base Ara Down étant une base sous-marine, elle n'avait nul besoin d'un accès extérieur. La partie émergente de la base n'est donc plus qu'une énorme coupelle de métal bardée de canons recouverts de granite marin capables de projeter une pluie d’acier dans toutes les directions, et ne disposant d'aucune entrée.

[*][b]Niveaux -1 et -2 :[/b]
Les niveaux les plus élevés sont occupés par les hommes de la division Nemo. Un choix logique car c'est à eux que revient l'entretien de la base et donc le maniement des canons de surface. Ils sont aussi les plus nombreux et bénéficient donc de deux étages et des quartiers qui accueillaient autrefois le plus grand nombre de détenus et de matons.

[*][b]Niveau -3 :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/unname11.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Surnommé la plage, à cause du sable qui recouvre le sol de ce qui était autrefois l'Enfer de la Faim, le niveau trois est le terrain de jeu de la division Willy. Pour donner l'illusion d'une plage, la Sous-Marine a fait appel à des peintres afin que les murs de la Base soient la reproduction parfaite d'un ciel d'été. Pour recréer des vagues, des Impacts Dials sont positionnés à l'opposé de la plage, se déclenchant à intervalles plus ou moins réguliers. Pour ce qui est de la chaleur, des heat-dial sont dissimulés un peu partout. C'est ici qu'on forme les nouvelles recrues et qu'on les oriente vers les différentes spécialités de la sous marine.

[*][b]Niveau -4 :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/lsrjpz10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
L'enfer de la chaleur est maintenant le fief de la division Flipper. Il est partiellement inondé et la marmite dans laquelle on brulait autrefois les prisonniers ne sert plus qu'à tester les nouveaux scaphandres en condition extrême. La chaleur y reste malgré tout difficilement supportable, expliquant pourquoi la division Flipper passe autant de temps dans leurs scaphandres refroidis à l'eau froide.

[*][b]Niveau -5 :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/kdf10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
A l'époque d'Impel Down, il pouvait être rempli d'eau pour permettre d'isoler le mystérieux niveau 6 et ses détenus extrêmement dangereux. Aujourd'hui c'est toujours le cas, mais on lui a ajouté de lourdes portes en granite marin s'ouvrant sur la mer. Toute la zone a été transformée en une série de gigantesques cales sèches submersibles sur commande, pour servir de berceaux et d'appontages aux submersibles de la Sous Marine.

[*][b]Niveau -5.5 :[/b]
Le niveau caché autrefois creusé par l'okama révolutionnaire Ivankov et condamné par les matons après la première évasion a été réinvesti. Il offre toute la discrétion et le confort nécessaire aux opérations de la division Nessy.

[*][b]Niveau -6 :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/lost_s10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Plongé dans l'obscurité totale, ce niveau est surnommé la Réserve. Complètement inondé, c'est ici que la division Nessy garde les terrifiantes créatures marines domptées grâce à leurs Contrôleurs Cérébraux Programmables (CCP). [b]En cas d'attaque de la base, des SAS peuvent s'ouvrir et leur permettre d'aider les marines à [strike]éliminer[/strike] repousser l'envahisseur.[/b] C'est également à ce niveau qui vivent les Blugories, principale force de frappe de la base. Thalassophobes s'abstenir !
[/list]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Même si la présence de l'ensemble des divisions de la Sous-Marines et la présence du Grand Timonier se suffisent à elles-mêmes, la base dispose de plusieurs moyens de défense.

[list][*][b]Les Blugoris :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/mv5bnj10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Les Blugoris sont les anciens gardiens de la prison d'Impel Down. Ils constituent la principale force de frappe de la base et son principal moyen de défense en cas d'attaque. On compterait une centaine d'individus avec des dorikis d'environ 250. Ils se battent avec une force surhumaine, l'agilité des singes et une hache tranchante.
Leur environnement d'origine étant sous les mers, ils sont particulièrement doués sous l'eau. Ayant un appétit vorace, ils peuvent dévorer un Roi des Mers comme repas. Cependant, ils sont peu intelligents et par conséquent toujours sous le commandement d'un soldat.

[*][b]Les limaces de mer :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/captur12.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Ces limaces, soigneusement pêchées et élevées par la division Nessy, forment un maillage impénétrable autour de la base. Qu'il s'agisse d'un navire ou d'un sous-marin, aucun mouvement ne leur échappe.

[*][b]Les anémones :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/sacha-10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Formant un vaste réseau, ces anémones géantes capturent quiconque s'approche un peu trop près. Elles constituent une barrière naturelle et efficace contre de nombreuses créatures marines, hommes-poissons, et même les sous-marins. Les bâtiments de la base sont recouverts d'une couche de protection spécialement conçue pour les tenir à distance.

[*][b]Les poissons-combattants d'élite [6] :[/b]
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f63/20/56/49/27/captur13.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Ces créatures redoutables sont au nombre de 6. Toutes équipées de CCP, elles laissent passer les invités tout en envoyant par le fond les indésirables. Ces poissons ont sur leur flanc un numéro en fonction de leur puissance. Le n°1 a 1000 dorikis, le N°2 a 2000 dorikis etc.  
[/list]

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1626] Six niveaux sous les mers :</span>
L'Étoile Ike Basara vient constater, avec joie, que la base est désormais opérationnelle.
[i]Événement joué [url=https://www.onepiece-requiem.net/t14533-six-niveaux-sous-les-mers#169011]ici[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">La Sous Marine</div>
[i]Lien cliquable :[/i]
[url=https://oprannexe.forumactif.com/f172-sous-marine]<img src="https://i.servimg.com/u/f62/20/29/08/95/marine10.png" alt="marine10.png" />[/url]



<div class="pnj_nom">La Réserve</div>
[i]Lien cliquable :[/i]
[url=https://oprannexe.forumactif.com/f172-sous-marine]<img src="https://i44.servimg.com/u/f44/11/04/17/30/unname10.jpg" alt="marine10.png" />[/url]
</div>

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Aucun, pas de champ magnétique.</span></div>
</div>

Première version de la demande:


Ploufement vôtre ! BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 545924882


Dernière édition par INDRA le Mar 27 Aoû 2024 - 12:02, édité 9 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27278-ft-indra#281440
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27258-indra#281277
Plop,

On en discute entre nous et on revient vers toi Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Salut Indra,

Premièrement, merci beaucoup pour ton travail. Cependant, il y a quelques points qui nous dérangent un peu. Le premier concerne le non-respect du format habituel des fiches d'îles. Nous aimerions que ta fiche suive le même format que les autres pour maintenir l'uniformité de toutes les fiches. Merci beaucoup.

Ensuite, concernant l'image de la crèche, nous préférerions une autre illustration, car celle choisie ne correspond pas tout à fait au sérieux attendu pour une section de la Marine. À moins d'avoir une bonne explication ?

Pourquoi l'image de la plage a-t-elle l'air si réaliste ? Il serait préférable de trouver une image où l'on voit une plage dessinée sur des murs, ou encore une image d'effet d'illusion optique, afin d'éviter de donner l'impression qu'il s'agit d'une vraie plage. Certains joueurs ont tendance à se fier davantage aux images qu'à la description, et nous craignons que cela n'induce en erreur.

Tu as effectué un changement principal ici : au -6, au lieu d'avoir des expériences sur la « création » de monstres marins, tu as introduit le « domptage » de monstres. En soi, pourquoi pas, mais il est important de noter que ce n’est pas tout à fait la même chose. Nous aimerions que tu expliques dans la description la raison de ce changement de pratique.

Enfin, nous pensons qu'il serait judicieux de réduire le contenu des défenses à la base tout en ajoutant tout de même les Blugorilles, puisque ce sont eux les principaux défenseurs de la base.

Pour le reste, tout est en ordre. Si tu es toujours intéressé, nous te demandons d'effectuer ces changements, et tout devrait être bon pour la validation.

Bonne journée ! BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 1f33b
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26483-heliamphora
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26473-heliamphora-une-petite-pousse-ma-souffler-que-le-monde-vegetal-avait-besoin-de-mon-aide-fiche-terminee
Hello Helia !

Merci pour ton passage.

Je vais essayer de répondre point par point :

1. La Crèche :
Effectivement, j'ai toujours considéré One Pièce comme un univers parfois loufoque qui justement sait ne pas se prendre top au sérieux. Que ça soit par l'humour, par la construction de personnages ou de lieux bariolés, One Piece reste un manga jovial, drôle, et c'est (je pense) ce qui fait sa force. Tout ça pour dire que l'idée d'un endroit terrifiant appelé Crèche m'amusait et me paraissait bien se fondre dans l'univers.
Toutefois, je comprends que vous vouliez quelque chose de plus sérieux, donc j'ai modifié Crèche par Réserve ainsi que le logo (que je ne parviens pas à redimensionner).

2. La Plage :
Si l'image de la Plage est aussi réaliste, c'est justement car tout est fait pour que l'illusion soit parfaite  BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 2600 !
Les vagues sont recrées avec des dials, la chaleur également, le ciel également, le sable est déjà présent ainsi que l'eau de mer. Il ne s'agit donc pas d'une fausse plage, mais bel et bien d'une vraie plage. BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 1f305

3. La création de monstres marins :
J'ai effectivement corrigé ce point. Je ne sais pas d'où sort cette notion de création de monstre marin, mais rien de tel n'a été joué sur le forum, et encore moins sur cette base !
L'objectif de la division Nessy est, et a toujours été, de recruter des créatures marines pour qu'elles viennent renforcer nos rangs via le CCP. Je vous laisse relire la description de cette division, mais la création de monstre marin n'a jamais fait parti de leurs objectifs.  
Ou alors on part sur quelque chose qui n'a jamais été joué, et donc nul et non-avenu.  
(j'ai toujours voulu utiliser ce mot  BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 2486235105 )

4. Les défenses de la base :
J'ai modifié la partie sur les poissons combattants, j'avais effectivement exagéré avec une centaine. BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 1f605
En revanche pour le reste cela me semble tout à fait raisonnable quand on lit le RP d'inauguration d'Ike et qu'on comprend l'importance de cette base pour ce Dragon Céleste, Membre du Gorosei, avec sûrement des moyens quasiment illimités.

Concernant tes autres points tu verras que j'ai effectué les modifications Smile

J'espère que tout ceci répond à vos questions, sinon n'hésitez pas !

BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 545924882  
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27278-ft-indra#281440
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Plop,

C'est validé et modifié ici.

Bon jeu Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Génial Clotho !

Merci beaucoup ! BASARA DOWN 2.0  *plouf !* 135491523
  • https://www.onepiece-requiem.net/t27278-ft-indra#281440
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