Rappel du premier message :
>> Techniques & AptitudesDes lames sur les avant-bras et des couteaux à lancer
Techniques
# Twin slash
Fonçant droit devant lui, Grey croise les bras et les écarte au moment de trancher avec ses lames ce qu'il désire découper. La vitesse au moment de l'impact décuple en principe la force du coup. C'est un assaut décisif.
# Haki Empathique - Palier 2
L'empathie ou mantra est une faculté étonnante qui vous permet d'entendre des "voix". Ainsi, quand votre don est à son paroxysme, vous pouvez compter et localiser la population de toute une île. Grâce à l'empathie, vous pouvez anticiper les attaques (sur une courte durée) durant un combat.
# Pyro Punch (FDD)
Grey enflamme son poing et donne un coup, qui projette une quantité de flammes variable suivant l'intention du pirate.
# Paume de Feu (FDD)
Après avoir appliqué une fine couche de flammes sur l'intérieur de la main, Grey l'envoie sur sa cible, qui la repousse en la brûlant légèrement.
# Pyro Gun (FDD)
Grey pointe ses doigts comme des pistolets vers son adversaire, puis il le mitraille avec des balles de flammes.
# Propulsion (FDD)
Grey se sert de la puissance du feu, envoyée par les jambes ou les mains principalement, pour se propulser quelque part. Un petit boost de vitesse pour aller en l'air, sur les côtés, avant, arrière. Voler de façon basique, sur des courtes distances, planer sur place, ou pour esquiver plus vite quelque chose, sans forcément contrôler l'arrêt ou l'atterrissage. Après avoir bien appréhendé la chose, Grey pourra se déplacer à bonne vitesse par ce moyen.
# Expel (FDD)
Grey charge le feu autour de lui et projette le tout, créant une vague de feu qui repousse ce qui est proche. A forte concentration, des projectiles pourront être déviés. Ce n'est pas un bouclier permanent, ça ne dure que les 2 ou 3 secondes le temps que la vague de feu soit envoyée.
# Colonne de feu (FDD)
Grey trace un cercle enflammé autour de lui puis se change en une énorme colonne de feu.
# Wall (FDD)
Grey crée un mur de flammes dont la hauteur varie. Mais c'est très chaud. Ca empêche en général les gens de passer.
# Red Arrow (FDD)
Grey crée un arc et une flèche de feu avec ses doigts. L'arc n'est pas élastique, ce n'est qu'un effet de style. La flèche est envoyée grâce à la main arrière qui concentre du feu pour la propulser. Va aussi vite si ce n'est plus qu'une vraie flèche. Naturellement, elle peut se planter dans la peau d'une personne.
- Red Arrow:
# Bubbles (FDD)
Grey projette de ses mains des petits points de lumière verte qui entourent la cible, avant de s'éclater sur elle et de l'enflammer quand Grey le décide (temps limité par la concentration).
# Hell Burner (FDD)
Grey met une main devant et l'autre derrière lui. La main de devant vise la cible et projette des flammes très puissantes sur un rayon plus ou moins large tandis que la main arrière assure le maintien de Grey pour pas qu'il ne soit propulsé en arrière par son tir. La durée de cette technique dépend de Grey, son envie et sa capacité à maintenir ses flammes.
- Hell Burner:
# Dragon's Roar (FDD)
Grey crache le feu par sa bouche. Que ce soit un long filament de feu concentré ou une attaque diffuse beaucoup plus large. Ca lui a été inspiré après avoir vu un dragon de près.
# Pyro Kick (FDD)
Grey donne un coup de pied, qui projette une quantité de flammes variable suivant l'intention du pirate.
# Rain (FDD)
Grey lève son bras en l'air et projette un torrent de flammes qui retombent en des rayons enflammés destructeurs.
- Rain:
# Fireworks (FDD)
Dérivé de Rain. Grey crée une boule de feu qu'il projette en l'air et qui expulse des rayons enflammés tels des feux d'artifices. Moins puissante que Rain puisqu'elle n'est plus en contact avec Grey, la durée de cette technique dépend de la concentration de flammes dans la boule.
Nom : Daisuke
Prénom : Grey
Prime : 108 000 000 B
Equipage : /
Fruit du démon : Fruit Pyrogène
Haki : Empathie
Autre Aptitude :
Style de combat : Ce n'est pas un style à proprement parler, il n'a pas de nom... Ce n'est que le résultat de nombreuses années d'entraînement à manier les lames fixées sur ses avant bras. Grey se sert de sa vitesse, de sa souplesse, et de sa précision pour gagner.
Arme (s) :>> Biens et historique des mises à jour
Deux lames cachées à chaque avant bras
Des couteaux de jet
1 186 000 B
>> Train de vie
Aventuriers pauvre (dors dans des hôtels minables, mange dans des resto populaires, peu d'hygiène, installe son navire dans des ports annexes mal famés, ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité, réparations du navire sommaires)
-> GRATUIT>>RelationsAlliés
- Galowyr Dyrian, Gjallahorn Heimdall, Hayato Raito, Zarechi Ozuka, Seido D. Noroma, Red, Lion, Tahar Tahgel, Rimbau D. Layr.Ennemis Déclarés
-Charles Higan, Enzo P. HisachiLes Autres
- Uriko, Ivan de Cimiterio, Balior Blackness>> Actions d'éclats
- Spoiler:
- 1614 : Le jeune Grey fait la rencontre du Colonel Tahar Tagel, alors qu'il est en pleine épreuve de survie.
- Début 1623 : Bien que n'étant pas encore pirate à l'époque, Grey remet en place quelques brigands avec l'aide de la charmante Katsu Mizu, tuant l'un des second d'un Boss de Las Camp au passage.
- Fin 1623 : Grey se bat contre le Capitaine Charles Higan à Inu Town entouré par une foule de curieux. Bien que salement amoché, il en réchappe.
- Fin 1623 : Sur l'île d'Inari, Grey, associé à Seido D. Noroma, échappe à un bataillon de soldats, pour avoir été jugés complices d'un tueur sans aucune preuve. Le pirate et son camarade, après avoir explosé l'auberge où on les avait acculés, massacreront le tueur et ses sous fifres avant de prendre la poudre d'escampette.
- Fin 1623 : Sur Tanuki, Grey sera poursuivit pour vol de nourriture, alors qu'il avait déjà été réprimandé plus tôt. Aidé par Hatsune Miku, il réussira à mettre à terre le Sous-Lieutenant et ses hommes avant de prendre le large.
- Fin 1623 : De retour à Inu Town, Grey fait la connaissance de Drogo, son futur Capitaine. Ce dernier attirera sur eux les foudres du Colonel en poste. Ils n'auront pas d'autre choix que de l'exploser lui, son Lieutenant, et son bataillon, aidés par Galowyr, pour pouvoir fuir et rester en vie. /!\ Acte Déclencheur de Prime/!\
- Fin 1623 : Au moment de quitter Inu Town, Galowyr et Grey se font remarquer, et sont pris en chasse pour avoir été reconnus comme ceux ayant tué le Colonel. Grey et l'autre résisteront un moment contre les soldats sur le quai le temps que le bateau soit prêt à partir.
- Fin 1623 : Les Bloody Sorrow accostent sur l'île de Bëer. Ils se firent notamment remarquer en entrant dans la compétition annuelle locale, défiant les vainqueurs habituels en les battant à certaines épreuves. Grey remporte les siennes ! Une fois la 1ère journée terminée, les Bloody se séparent, Grey veut un arbre où se prélasser mais tombe sur Octo et des brigands qui les font prisonniers. Une fois libres, le groupe de Grey se lance à leur poursuite, se battent, mais Aoi et Maka sont pris en otage !
- 1624 : Passage de Reverse Moutain avec l'équipage ! Baston contre une bande de chasseurs de prime bien organisée sur le courant ascendant. Lors de la fin de la descente, Grey est poussé à l'eau !
- 1624 : Grey est repêché par un navire marchand, et rafistolé par leur Doc'. Toutefois, l'affiche de recherche de Grey leur tombant entre les mains, ils livrent le pirate à la Marine
- Fin 1624 : Grey est transféré, sous la surveillance avisée du Commodore Hilda Garde, à la prison Impel Down.
- Début 1625 : Alors que l'évasion commence dans les derniers niveaux d'Impel Down, le - 1 est utilisé pour que les prisonniers, sous l'effet d'un gaz, fassent barrage pour les futurs évadés. Grey dans le tas devient une brute sanguinaire, mais retrouvera peu à peu la raison en combattant Enzo P. Hisachi.
- 1625 : Des pirates, dont Grey, parviennent à s'échapper d'Impel Down. /!\Augmentation de la prime de Grey /!\
- 1625 : Après quelques temps sur Armada (anciennement Tortuga), là où il mangera son FDD, Grey prend le large aux côtés de Rimbau D. Layr.
- Fin 1625 : Toujours avec Rimbau D. Layr, Grey arrive près de l'Île Maléfique, rencontrant un vieil ennemi de son compagnon de voyage, Harvey. Etant de la Marine, ce dernier essaye d'arrêter les pirates avec son équipage, mais échoue de peu.
- Fin 1625 : Les deux pirates se séparent sur l'île pour un temps. Grey perfectionne son Haki Empathique, puis fait la rencontre du Corsaire Jack Sans Honneur. Par chance, il n'y a pas de combat et Grey s'en sort. Alors que les Saigneurs des Mers font le bordel sur l'île, Grey retrouve la Commodore Hilda Garde, qui l'avait envoyé en prison. Cette fois, c'est un match nul avec avantage pour Grey. Il s'enfuira par un bateau de civils dans la foulée.
- Début 1626 : Pas le temps de souffler, après un trajet en barque et sa Vivre Card, Grey parvient à rejoindre Armada. Il veut en savoir plus sur son ancien équipage, les Bloody Sorrow. Et seul l'Ancêtre est à même de lui fournir des infos, dans ses connaissances en tout cas. Grey échange donc un service pour un autre. Il ira prêter main forte pour une opération sur Shabondy et en contre-partie, il saura tout ce que le vieil homme sait sur les siens.
- 1626 : Sur Shabondy, l'opération de sauvetage part en sucette. Grey se fait transformer en fille par Reyson D. Anstis avant d'affronter le Corsaire Glutonny. Finissant par redevenir lui-même, Grey se prend une claque monumentale contre le Pirate à la solde du Gouvernement, mais parvient à s'enfuir en évitant un Amiral, trop occupé par Red. Les gars à sauver l'ont été même.
- 1626 : De retour sur Armada, ayant tenu sa part du marché, Grey demande à l'Ancêtre ce qui est advenu des Bloody Sorrow. Les nouvelles ne sont pas bonnes.
- 1626 : Déprimé, Grey erre en ville. Jusqu'à ce qu'il voit une personne à laquelle il ne s'attendait pas. Galowyr Dyrian. L'ancien Second des Bloody Sorrow, équipage disparu. Grey, confus de le trouver là, seul, lui demande un peu violemment comment ça se fait. Galowyr, tout autant surpris et perturbé, invente une histoire destinée à faire monter la colère en Grey, en confessant avoir lui-même tué les membres des Bloody Sorrow. Ca ne loupe pas, et ça part en combat de logias qui ravage les environs !
- 1626 : Le combat ayant fini par un match nul, Grey se retrouve dans un lit. Galowyr est à côté, inconscient. C'est l'occasion parfaite d'en finir. Mais l'Ancêtre intervient et révèle la vérité. Galowyr n'a tué personne, il a juste été victime du destin et de pirates plus forts.
- 1626 : Sous les ordres de l'Ancêtre, dans le cadre du plan de Red, Grey part pour Navarone. Si l'arrivée dans la base est sans dégâts grâce à leurs déguisements de réfugiés, dès que les hostilités sont lancées par Grey, c'est le chaos. Pour la première fois, Grey croise des Pacifistas.
- 1626 : Comme si c'était déjà pas assez le bordel, Grey croise Galowyr dans la base ! Poursuivi par une vieille ennemie de Grey, la Commodore Hilda Garde. Vient s'ajouter le Contre Amiral Rufus Posta et c'est une bataille de duos qui s'engage. Mais le jeu des Marines est mieux rodé. En apprenant à se coordonner un peu, les pirates remontent la pente et gagnent le duel.>> Objectifs accomplis
# Objectif 1 : Créer un équipage, entrer dans un équipage | |
# Objectif 2 : Avoir dans l'équipage : un médecin, un cuistot, un charpentier, et un navigateur (NON PNJ) | |
# Objectif 3 : Acquérir un navire & Un log pose | |
# Objectif 4 : Se rendre sur la route de tous les périls | |
# Objectif 5 : Se faire 3 relations rp de groupes différents (champ "relation" de lafeuille de personnage | |
# Objectif 6 : Arriver jusqu'à Shabondy et faire couvrir son bateau | |
# Objectif 7 : Avoir une prime de > 200 millions de Berrys | |
# Objectif 8 : Se rendre dans le nouveau Monde | |
# Objectif 9 : Avoir vaincu au moins trois autres capitaines pirates en combat singulier (pas de rp en solo possible) | |
# Objectif 10 : Gagner le respect ou Inspirer la terreur (atteindre 500 PP) | |
# Objectif 11 : Avoir un équipage de plus de 9 membres (non PNJ) | |
# Objectif 12 : Devenir Empereur (voir conditions dans les grades) | |
# Objectif 13 : Avoir une flotte de navire sous ses ordres (5 navires de 5 membres chacun minimum) | |
# Objectif 14 : Atteindre Rought Tell | |
# Objectif 15 : Trouver le One Piece | |
# Objectif 16 : Obtenir une prime de plus de 300 Millions de Berrys | |
# Objectif 17 : Avoir RP avec un membre de chaque groupe du forum | |
# Objectif 18 : Avoir un équipage de plus de 15 membres (non PNJ) | |
# Objectif 19 : Avoir une prime de plus de 600 Millions de Berrys | |
# Objectif 20 : Avoir 4 Capitaines alliés | |
# Objectif 21 : Objectif inconnu |
Dernière édition par Grey le Jeu 24 Déc 2015 - 14:52, édité 23 fois