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Yukisame Pandora

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques [5/12]

    #Ghost Breath
    Yukisame tire une poignée d'une farine spéciale préparée par ses soins. Il en pose une bonne poignée au creux de sa main et souffle un grand coup dedans. La farine utilisée est en fait d'une grande finesse et très légère, inutilisable en cuisine, mais très pratique pour aveugler l'adversaire.

    # Ghost Slash
    Après avoir utilisé un "Ghost Breath", Yukisame se sert de la distraction provoquée par le nuage pour "trancher" son ennemi. Basique, mais efficace.

    # Echec et Mat !
    Technique de désarmement. Yukisame effectue une rotation du poignet et fait tourner son sabre autour de l'arme de son adversaire. Il fait passer la pointe de la lame de son sabre dans la main de l'ennemi et refait une rotation brusque du poignet, obligeant l'autre à ouvrir sa main et laisser tomber son arme. Technique difficile à réaliser !


    # Dancing Blade
    Pour réaliser cette technique, Yukisame doit engager un choc frontal avec son adversaire. Une épreuve de force commence alors, où les deux combattants force sur leur sabre afin de faire céder l'autre. Yukisame fait à croire à son adversaire qu'il commence à lacher en se mettant peu à peu à genoux. Il retire alors son sabre et fait un tour sur lui-même pour se décaler sur le côté. L'ennemi, déséquilibré, tombe vers l'avant. Yukisame n'a plus alors qu'à le frapper dans le dos.

    # Bloodnet
    Surement la technique la plus dangereuse du répertoire de Yukisame, à l'heure actuelle. Le cuisinier se sert de sa vitesse, de sa souplesse et de sa petite taille pour tourner autour de son ennemi sabre à la main. Le principe est de le frapper absolument partout et très vite, tout en se mouvant pour ne pas se faire atteindre. Toutefois, comme les autres techniques de Yukisame, elle n'a pas vocation de tuer : Yukisame ne porte jamais de coup aux point vitaux, et laisse comme souvenirs à ses ennemis de longues estafilades sanglantes et très nombreuses.L'hémorragie fatigue l'adversaire qui se retrouve grièvement blessé et hors-combat.


Nom : Pandora
Prénom : Yukisame
Prime : /
Equipage : Shinoryu Kaizoku

Fruit du démon : Fruit des Plantes (Réservé)
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Poêle dans Taggle (pour voir les effets, c'est >ici<)
Style de combat : Yukisame utilise pour se battre un sabre, un pistolet et... de la farine. Il n'a pas vraiment de style particulier, mais il privilégie la finesse à la force brute
Arme (s) : Un sabre [Perdu dans le naufrage du Blue Moon]
Un pistolet.
Gen'kotsukami, un Meitou ultra léger. [Perdu]
Train de vie : Standard (100 000 berrys / mois)


>> Biens et historique des mises à jour

Argent :
Historique:
Total : 4 428 000 berrys

Armes :
-Un vieux sabre (obtenu dans son village natal). Faible qualité [Perdu dans le naufrage du Blue Moon, RP Yellow Trouble]
-Un fusil à silex amélioré, excellente qualité. (acquis >ici<)
-L'une des 50 lames de qualité supérieure : Gen'kotsukami (obtenu >ici<) [Perdue au cours du RP Yellow Trouble]

Autres :
-Une sacoche
-Un sac de farine spéciale préparée par ses soins

Niveau de maîtrise du sabre :
Yukisame peut couper le métal (sauf acier, titane et fer) ! Prochain objectif >> Couper le fer (2000 dorikis)


>> Chronologie de Yukisame



>Arc South-Blue

> Années antérieures à 1620 :
    -Le néant, l'amnésie complète, Yukisame ne se souvient plus de cette époque.


>Année 1620 :
    -Yukisame est découvert gravement blessé par des chasseurs sur une île de South-Blue.
    -Il est hébergé par le maire du village d'origine des chasseurs.
    -Révélation : Yukisame est atteint d'une maladie hormonale.
    -Rencontre Cassandre Rainsworth, sa meilleure amie et future pirate des Shinoryu.


>Année 1621 :
    -Cassandre quitte le village.
    -Yukisame prend la décision de devenir pirate.
    -Entraînement intensif au sabre et à la cuisine.


>Année 1622 :


>Année 1623 :


>Année 1624 :


>Arc Grandline
>Banaro :
    -Arrivée sur l'île, avec accueil en fanfare, festin, majorette qui s'avère être un piège de la Marine. La moitié de l'équipage fini droguée, premiers affrontement avec la Marine. L'équipage s'en sort, mais Takashi et Okigawa disparaissent.

    -Affrontement violent avec le Contre-Amiral Lebrize. Victoire des Shinoryu. Tokigawa a été retrouvé, Mitsume rejoint l'équipage, Mugen est sauvé par un médecin qu'on embarque avec nous, youpi, happy end.


>Hungeria
    -Les Shinoryu arrivent à la deuxième étape de leur épopée sur Grandline : Hungeria, l'île des Long-Bras. A bord du Blue Moon, on chasse les rats et on se fait attaquer par un monstre marin qu'a bouffé un épouvantail vivant. Tout est normal.

    -Retrouvailles avec Takashi, qui a vécu des aventures passionnantes pendant que les Shino se battaient avec la Marine sur Banaro. Première tension entre Lion et Takashi.

    -On fête l'arrivée à bord d'Azraël et de Fear Face, et on officialise celle du Prince et de Mitsume.

    -Les Shinoryu profitent d'une deuxième sur Hungeria plutôt calme pour faire un tournoi entre les bretteurs de l'équipage. Y participent Yukisame, Azraël, Fear Face, Prince et Mizukawa.

    -Les Shinos cherchent à sauver Cassandre et Izya qui ont disparus. Le bilan : une salle de vente explosée, un fight épique avec la marine, le Blue Moon est détruit est tout le monde est dans un sale état. Les Shinoryuu ne doivent leur survie qu'à l'intervention de Peter et ses hommes. Lion et Mizukawa sont capturés par la Marine, tandis qu'on déplore le décès de Takashi et d'Azraël.




>> Objectifs accomplis

# Objectif 1 : Créer un équipage, entrer dans un équipage
# Objectif 2 : Avoir dans l'équipage : un médecin, un cuistot, un charpentier, et un navigateur
# Objectif 3 : Acquérir un navire & Un log pose
# Objectif 4 : Se rendre sur la route de tous les périls
# Objectif 5 : Se faire 3 relations rp de groupes différents
# Objectif 6 : Arriver jusqu'à Shabondy et faire couvrir son bateau
# Objectif 7 : Avoir une prime de > 200 millions de Berrys
# Objectif 8 : Se rendre dans le nouveau Monde
# Objectif 9 : Avoir vaincu au moins trois autres capitaines pirates en combat singulier
# Objectif 10 : Gagner le respect ou Inspirer la terreur (atteindre 500 PP)
# Objectif 11 : Avoir un équipage de plus de 9 membres (non PNJ)
# Objectif 12 : Devenir Empereur
# Objectif 13 : Avoir une flotte de navire sous ses ordres
# Objectif 14 : Atteindre Rought Tell
# Objectif 15 : Trouver le One Piece
# Objectif 16 : Obtenir une prime de plus de 300 Millions de Berrys
# Objectif 17 : Avoir RP avec un membre de chaque groupe du forum
# Objectif 18 : Avoir un équipage de plus de 15 membres (non PNJ)
# Objectif 19 : Avoir une prime de plus de 600 Millions de Berrys
# Objectif 20 : Avoir 4 Capitaines alliés
# Objectif 21 : Objectif inconnu



>> PNJ Récurrents

Herboriste - Empoisonneuse des Shinoryu

Cassandre Rainsworth
Yukisame Pandora Crimso11

Cassandre était la meilleure amie de Yukisame dans le village qui l'a recueilli. Elle est comme lui atteinte d'une maladie génétique rare qui a bloqué sa croissance. Elle conserve donc elle aussi l'apparence de ses 15 ans, alors qu'elle en a maintenant 19.
Ses parents étaient fleuristes, c'est de là que lui vint sa passion pour les plantes. Mais elle ne les étudiait pas pour leur vertus esthétiques... Elle était plus intéressée par les potions, les décotions soignantes et surtout, les poisons.
Elle déménagea du village qu'elle habitait lorsqu'elle eut 17 ans. Elle se retrouva employée dans la nouvelle boutique de ses parents, à Suna-Land. Elle fugua une nuit, vola une barque à voile et prit la mer, dans l'espoir de trouver un équipage pirate qui l'accepterait en son sein.
Au niveau du combat, Cassandre se bat à l'aide d'un fouet, qui est plus là pour faire arme figurante que pour se battre vraiment (c'est une empoisonneuse, pas un berserk !). Ce fouet lui sert également à frapper Yuki quand il obéit pas assez vite.

Niveau évalué :
Dorikis : 700 (1/3 des dorikis de Yukisame, arrondi à la centaine inférieure)
PR : 5
PP : -10
PRIME : Non
Localisation : Suna Land.
Créateur du PNJ : Yukisame

Capacité spéciale :
Contrôle des Auras:

Étendard d'équipage ici
Spoiler:


>> Relations RP :

UNDER CONSTRUCTION


Dernière édition par Yukisame le Dim 10 Mar 2013 - 14:16, édité 56 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2951-yukisame-termine-test-rp-poste-en-attente-de-validation
Validé pour le moment; quand tu auras des techs, précise le qu'on puisse les valider également.
    Hellow !

    La fiche est terminée, j'attends validation pour les techniques !
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    Alors, Poêle dans Taggle comme tu le dis toi-même n'est pas une technique; fais donc une demande de capacité à la place, elle te sera accordée. Ce qui aura l'avantage de te libérer une place de technique de plus.

    La technique de désarmement se verra plus ou moins efficace selon le niveau de ton adversaire. À toi de garder ceci à l'esprit dans tes RPs. Mais validée néanmoins.
      Je trouve ça dommage de demander le Poêle dans taggle en tant que capacité spéciale, étant donné que ces capacités ne sont pas cumulables et que j'aimerais obtenir à l'avenir celle de Basile Hawkins (définir la probabilité d'un évênement à partir d'un tirage de carte).

      Toutefois, si ça pose vraiment problème, j'peux l'enlever de ma liste de technique, y a pas de soucis ^^
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      MàJ du 29/12/2011 :

      -Mise à jour des berrys : +800 000 (noël) , -310 000 (achat d'un fusil)
      -Mise à jour des objectifs
      -Mise à jour de l'historique des RP
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      Salut.
      Validation pour tout ce qui est news.

      Pour ce qui est "Poêle dans taggle", il y a peu de chance que ça compte vraiment dans le cumul des capa vu le coté violentissimal du truc... qui est absent. ^^. Ca ne te posera donc pas de soucis à ce niveau là.

      Je t'incite donc à suivre les directives de Trinita, qui œuvre dans ton sens. (papapaaaa la phraaaase !)
      • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
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      Hellow !

      J'ai apporté les modifications pour le Poêle dans Taggle ^^
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      MàJ du 29/01/2012

      +1 000 000 de berrys en dédommagement des topsites
      -Mise à jour de la liste des RP
      -Mise à jour de la liste d'objectifs
      -Mise à jour du train de vie (Yukisame devient... Aventurier Populaire !)
      -Mise à jour des capacités au sabre (Yukisame peut maintenant... couper la terre dure !)
      -3 Techniques sur 8
      -Apparition des relations RP
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      Validation powa !
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      MàJ du 02/02/2012

      -Changement des noms des techniques : elles sont maintenant en français !
      -Affinement de la partie "Relations RP".
      -Rajout d'une nouvelle technique : "La Valse du Bretteur".
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      Validation powa.
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      MàJ du 21/02/2012

      -Ajout du RP "Ne pas se fier aux rumeurs"
      -Retrait de 20 000 berrys
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      MàJ du 26/02/2012 :

      -Rajout de 720 000 berrys des topsites.
      -Retrait de 150 000 berrys du train de vie (oui, j'le fait l'26)
      -Ajout d'une chronologie RP
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      Hello chers staffiens !
      Je viens vous proposer une nouvelle technique pour Yukisame :

      # Filet de Sang
      Surement la technique la plus dangereuse du répertoire de Yukisame, à l'heure actuelle. Le cuisinier se sert de sa vitesse, de sa souplesse et de sa petite taille pour tourner autour de son ennemi sabre à la main. Le principe est de le frapper absolument partout et très vite, tout en se mouvant pour ne pas se faire atteindre. Toutefois, comme les autres techniques de Yukisame, elle n'a pas vocation de tuer : Yukisame ne porte jamais de coup aux point vitaux, et laisse comme souvenirs à ses ennemis de longues estafilades sanglantes et très nombreuses.L'hémorragie fatigue l'adversaire qui se retrouve grièvement blessé et hors-combat.

      Voilà, j'attends vos avis !
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      MàJ du 03/01/2013 :
      -Ajout de la récompense topsites
      -Mise à jour de la chronologie et des objectifs
      -Ajout du Fruit des Plantes
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      MàJ du 03/02/2013 :
      + 358 000 berrys (topsites janvier)
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      [center]MàJ du 02/03/2013 :

      -Retrait de Gen'kotsukami de l'inventaire suite à sa perte dans Yellow Trouble
      + 440 000 berrys (topsites février)
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