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Les créations du Labo Noroma

Bonjour, ou bonsoir,

Mon personnage, en tant qu'alchimiste, aime bien créer des trucs. Autant avoir un sujet où proposez ces diverses trouvailles ^^

Nom : Noroma
Prénom : Seido

Possède déjà un haki ou une autre capacité? : non

Nom de la trouvaille : Mutagène
Description détaillée :

Un mutagène est un agent qui change l'ADN d'un organisme et élève ainsi le nombre de mutation génétique. Cela ne vous aide pas ? Un petit exemple : les tortus ninjas. Vous vous demandiez comment 4 petites tortues sont devenues ainsi ? Voici la réponse : elles se sont faites aspergées par une solution à base de mutagène.

Un mutagène est donc une substance permettant à son utilisateur d’accroître ses facultés physiques, ou l’un de ses sens, grâce à une mutation. Question pratique, ici, on peut en créer en combinant le sang de l’utilisateur, le sang d’un animal (principalement) et d’autres composantes chimiques secondaire.

Petite précision : cette trouvaille est le fruit du travail du grand-père de Seido, qui a pu le finir grâce à son livre de note.

Effets :
- Après avoir été absorbé, le mutagène fait croître la personne de manière volumineuse, voir bestiale, lui accordant une plus grande force musculaire, une plus grande agilité, une meilleur endurance ou une modification physique, voir sensorielle, selon le mutagène utilisé.
- Le personnage subit une dégénération mentale, une perte du bon sens, voir sa faculté de raisonnement, tant que le mutagène est actif. Ce point négatif apparaît dans tous les mutagènes. Tout redevient à la normal progressivement, surtout en dormant, dès qu’il est inactif.
- Une dose de mutagène dure une dizaine de 3 minutes.

Limite :
- Il faut 1 heure pour préparer une dose de mutagène, et une fois préparé, celui-ci reste puissant jusqu'à son utilisation.
- On ne peut maintenir qu'une seule dose de mutagène à la fois. Si on absorbe une deuxième dose, les mutagènes déjà existants deviennent inertes.
- Seul la personne pour qui le mutagène a été créé peut le boire, au risque de devenir nauséeux durant 1 heure.
- On ne peut utiliser un mutagène qu’un jour sur deux.

Liste de mutagène :

- The Grizzly : Ce mutagène a pour effet d’augmenter la force physique, ainsi que la carrure, et augmente la pilosité de la personne, surtout faciale. (Requiert le sang d’un mammifère fort)
- The Velvet Paw : Ce mutagène a pour effet de rendre son utilisateur plus agile et plus endurant, au détriment de sa force physique. (Requiert le sang d’un mammifère rapide)
- The Puppy : Ce mutagène accroit l’ouïe et l’odorat, au détriment de la vue. On note aussi un grossissement de la langue, qui a tendance à sortir de la bouche.
- The UltraEyes : Ce mutagène permet de voir dans le noir, ainsi que de voir plus loin, et fait aussi grandir les oreilles considérablement, sans augmenter pour autant l’ouïe de la personne. (Requiert le sang d’un oiseau)
- The Noroma : Ce mutagène ne fait rien, sans compter la dégénération mentale habituelle. (Requiert le sang de l’utilisateur)
- The Merfolk : Ce mutagène permet de respirer sous l’eau. Cependant, il n’a pas encore été mis au point, car sa composante primaire n’a pas encore été trouvée (requiert le sang d’un homme-poisson).-------------------------------------------------------------------------------------------------

Nom de la trouvaille : Bombe artisanale
Description détaillée :
C'est un petit objet rond, recouvert de papier, avec une mèche. On met le feu à cette dernière pour activité la bombe artisanale. En elle même, la bombe ne fait aucun dégâts.

Effets :
- Cela dépend du type de bombe utilisé (bombe à fumée, bombe puante ou bombe flash, pour le moment).

Limite :
- Les bombes sont instables, et si elles ne sont pas utilisées dès qu'elles ont été créées, elles se dégradent et deviennent inoffensives. On ne peut donc pas stocker des bombes déjà préparée.
- Afin de créer une bombe, Seido doit utiliser un petit flacon contenant une once de liquide catalyseur, qui doit être préparé avec divers produits chimique dans un labo. Ce catalyseur prend du temps à être créer, mais il reste utilisable durant des années.

Voili voilou, merci pour votre lecture.


Dernière édition par Seido D. Noroma le Jeu 5 Jan 2012 - 10:11, édité 1 fois
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Attention qui voilà ? Tojiiii ! ^^
Bon, tu nous envoies du lourd là. Du très lourd...

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* Mutagène.
C'est du high tech', mais dans OP pas trop de soucis à ce niveau. Si le truc est bien intégré dans ton perso et ses rp pourquoi pas, mais je dois définir quelques conditions pour le rendre jouable :
- Il te faudra un labo pour créer tes mutagènes, et pas juste un petit établi au fond d'une cabine. Un truc à la hauteur des pouvoirs que tu demandes quoi ;)
- Chaque mutagène comptera pour une technique, et devra donc être validé comme tel.
- C'est une très très grosse capa aux pouvoirs polyvalents, donc potentiellement très violente. Après ça il ne faudra pas compter sur d'autre demandes (meitou compris) avant une sacrée progression de ton perso.
- Les modo respon des FT s'accordent le droit d'autoriser ou non certain mutagène pouvant déséquilibrer le forum lors de tes demandes.

Voyons déjà celles là :
- Le personnage subit une dégénération (dégénérescence c'est mieux ;)) mentale : pas forcé de jouer les brutes à chaque fois, mais c'est toi qui vois.
- Une dose de mutagène dure une dizaine de minutes : OK pour 3 minutes, comme les rumbles balls de Chopper

Limite :
- Il faut 1 heure pour préparer une dose de mutagène, et une fois préparé, celui-ci reste puissant jusqu'à son utilisation : OK
- On ne peut maintenir qu'une seule dose de mutagène à la fois : Comme chopper, plusieurs mutagènes à la fois c'est maaaaaal. Jte passe les détails mais en absorber deux à la fois te mettra sacrément malade, trois c'est l'hémorragie interne, quatre c'est la mort. Sinon tu peux les cumuler malgré tout, mais avec des effets variables ^^.
- Seule la personne pour qui le mutagène a été créé peut le boire, au risque de devenir nauséeux durant 1 heure : Un peu facile pour pas qu'on te vole, mais pourquoi pas... OK donc
- On ne peut utiliser un mutagène qu’un jour sur deux : d'un point de vue rp parlant ça va pas changer des masses les choses... mais OK.

Liste de mutagène :
- The Grizzly : Ce n'est pas une transfo !!! Donc avant de vouloir cumuler les Zoan à la demande, on va juste se dire qu'une augmentation des capa physique est possible dans une certaine mesure (moins que le zoan de l'ours par exemple). OK une fois ça corrigé.
- The Velvet Paw : idem, OK mais dans une certaine mesure.
- The Puppy : OK
- The UltraEyes : Ce mutagène permet de voir un peu mieux dans le noir et un peu plus loin.
- The Noroma : Ce mutagène ne fait rien, sans compter la dégénération mentale habituelle. (Requiert le sang de l’utilisateur) : OK (ça sent le bon gros piège à con... :p)
- The Merfolk : Non. Comme je te l'ai dit, on va limiter la sphère d'influence. Tout comme voler, respirer sous l'eau est Bill.

Comme tu peux le voir, j'ai beaucoup limité les effets. Vu que ton pouvoir permet beaucoup de chose, il est normal que chaque effet soit moindre qu'une capa plus spécialisée. Et même ainsi ça reste une sacré capa bien balaise comme on en voit pas tous les jours ;).

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* Bombe artisanale :
Pas de soucis, à deux conditions évidentes :
- Il te faudra là aussi un labo pour créer tes bombes.
- Chaque type de bombe comptera pour une technique, et devra donc être validé comme tel.

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Salut toji, merci pour ta réponse Smile

Désolé si la mienne a tardé, avec les fêtes, c'était difficile ^^

Tes conditions sont tout à fait normal, je n'ai rien à dire dessus. Avec ceci et mon meitou, je pense avoir assez de chose Razz

Dégénérescence ... Voilà le mot que je cherchais ! Pas moyen de tomber dessus. Ca donne un côté plus marrant, je trouve. Je vais modifier ça, aussi que le temps.

Pour les limites, je n'ai pas grand chose à dire. Je vais quand même enlever la dernière. Comme tu le dis, ça ne sert à rien. Par contre, une petite chose quand même.
Seul la personne pour qui le mutagène a été créé peut le boire

Il existe aussi la possibilité de créer un mutagène pour quelqu'un d'autre, selon ce mode d'emploi, en gardant les conditions que tu as cité précédemment bien sûr.

Parlons un peu de la liste des mutagènes. ceux-ci ne transforme pas l'utilisateur, mais lui octroi certaines améliorations physique. J'y ai mi aussi des petits trucs, mais seulement pour le fun, rien voir avec la capacité d'un zoan. L'utilise reste ce qu'il est, avec un petit effet négatif en plus. Bon, si je dois rester dans la simple idée d'améliorer sans toucher à l'apparence, je le ferais ^^

Voilà. Une fois que j'aurais la précision sur l'emploi pour les autres, surtout, je modifierais le post précédent.

merci, et bonne année ^^
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Un petit UP ^^

Question hors sujet, par rapport au meitou, pour me faire une idée, après 2-3 rp, c'est possible d'en faire l'acquisition ?
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Yapayap !

Pour l'utilisatio ndes autres il n'y a rien à dire de plus, tu as tout dit et c'est ok. Tu peux créer spécifiquement des mutagènes pour d'autres. Par contre toujours avec les mêmes contraintes de labo etc... une partie du sujet est obligatoire pour l'ADN.

Ensuite pour des raison d'équilibre merci de ne pas saturé ta team de mutagène par pack de 12 ;)

Pour ce qui est du meitou je t'ai dis que 'était encore beaucoup trop tôt il y a peu, et c'est aps avec l'accès à cette capa bien violente que ça va aider. Repose la question à 2000 dorikis. ;)
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Plop !

Merci pour ta réponse Very Happy

J'en parlerais une fois les 2000 passé alors Very Happy
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