Fiche standard
Nom du Navire : Howl's Moving Castle
Nombre de navires: un seul
Taille du navire: le Moving Castle est un château se trouvant dans le corps de Pludbus Céldéborde grâce au pouvoir du fruit du démon de la citadelle. Comme ceux entrant dans ce château rapetissent, la taille effective du château est tout simplement prodigieuse. On pourrait y mettre des milliers d'hommes aisément. D'un point de vue extérieur, il est à la taille de Pludbus.
Système de navigation: Étant à l'intérieur du corps de Pludbus, le Howl's Moving Castle ne bouge que grâce aux jambes de Pludbus et à tout les moyens de locomotions possibles qu'il peut utiliser.
Structure: Le château en lui-même est composé de pierre solide. Le détruire de l'intérieur est extrêmement difficile. Toutefois, on peut y arriver de l'extérieur. Il est important de noter que toutes attaques contre sa personne se voient sacrément diminuer du fait de l'effet rapetissant du fruit. Les boulets deviennent aussi petits que des balles.
L'intérieur de Pludbus est l'archétype parfait du donjon. Des couloirs, des escaliers, des salles, des geôles, des pièges, des passages secrets… à l'heure actuelle, seule une partie de la forteresse est effectivement exploitée. Le reste est un réel labyrinthe. S'y engouffrer peut s'avérer problématique. On ne sait ce qui peut se passer dans ses profondeurs… Les châteaux ont toujours de sombres mystères.
Système d'armement:
Naturellement, la forteresse résiste énormément aux attaques diverses. Il est difficile de lui causer de dégât notable. Elle n'a pas d'armes à proprement parler.
Une dizaine de canons a pour l'instant été installée. Huit sont situés au dessus de la porte d'entrée, permettant de viser devant Pludbus à partir de la forteresse. Les deux autres sont placés dans l'entrée principale afin de refouler toute invasion.
Une citerne à eau (non salé) est aussi installée devant l'entrée. Elle est aussi là pour empêcher l'ennemi d'entrer à l'aide de puissant tuyau pour le jet d'eau.
Si on s'enfonce à l'intérieur du château, Pludbus est capable de laisser passer des gaz mortels de ses intestins au travers des pierres.
Equipage:
Pour l'instant, quarante marines sont affectés au Howl's Moving Castle. Ils sont armés de l'équipement standard et ils savent utiliser les canons.
Equipement:
Le Howl's Moving Castle est doté du nécessaire pour une vie partiale du contingent : lit de camp, cuisine de campagne, toilette, réserve en nourriture de quelques jours, stocks de munitions…
Le contingent possède plusieurs den-den mushi afin de pouvoir rester en liaison avec Pludbus. Des escargocaméras ont été placés à l'entrer et dans les geôles afin de surveiller les entrer et sorties.
Santé à bord:
Pour l'instant, c'est un peu délaissé. Le contingent a installé une sorte d'infirmerie sommaire et rustique afin de pallier aux petits soucis de la vie quotidienne. Il n'y a qu'un seul infirmier pour toute la troupe.
Restauration à bord:
Comme le département de santé, la cuisine n'est pas géniale. Une petite cuisine a été installée où quelques marines avec de la bonne volonté essaient de donner un peu de saveur aux quelques réserves. La majorité préfère utiliser la restauration du passeur
Divertissement:
Il faut le dire, il n'y a pas grand-chose pour se divertir dans le Howl's Moving Castle. Seuls les amateurs de sueurs froides trouvent leur compte en explorant les couloirs sombres et humides, frôlant la mort en esquivant les nuages toxiques. La majeure partie du travail consiste à rendre la vie au sein du château plus agréable. Nettoyage des salles, réparation sommaire, isolations, organisation de la forteresse : le travail ne manque pas. Les objectifs à long terme étant d'avoir une forteresse opérationnelle pour plusieurs milliers d'hommes, il s'agit de rendre le plus d'espace opérationnel.
Prototype: Le Howl's Moving Castle est prototype en lui-même par sa nature unique.
Équipage : à faire
Dispositions de la forteresse : à faire.
Nom du Navire : Howl's Moving Castle
Nombre de navires: un seul
Taille du navire: le Moving Castle est un château se trouvant dans le corps de Pludbus Céldéborde grâce au pouvoir du fruit du démon de la citadelle. Comme ceux entrant dans ce château rapetissent, la taille effective du château est tout simplement prodigieuse. On pourrait y mettre des milliers d'hommes aisément. D'un point de vue extérieur, il est à la taille de Pludbus.
Système de navigation: Étant à l'intérieur du corps de Pludbus, le Howl's Moving Castle ne bouge que grâce aux jambes de Pludbus et à tout les moyens de locomotions possibles qu'il peut utiliser.
Structure: Le château en lui-même est composé de pierre solide. Le détruire de l'intérieur est extrêmement difficile. Toutefois, on peut y arriver de l'extérieur. Il est important de noter que toutes attaques contre sa personne se voient sacrément diminuer du fait de l'effet rapetissant du fruit. Les boulets deviennent aussi petits que des balles.
L'intérieur de Pludbus est l'archétype parfait du donjon. Des couloirs, des escaliers, des salles, des geôles, des pièges, des passages secrets… à l'heure actuelle, seule une partie de la forteresse est effectivement exploitée. Le reste est un réel labyrinthe. S'y engouffrer peut s'avérer problématique. On ne sait ce qui peut se passer dans ses profondeurs… Les châteaux ont toujours de sombres mystères.
Système d'armement:
Naturellement, la forteresse résiste énormément aux attaques diverses. Il est difficile de lui causer de dégât notable. Elle n'a pas d'armes à proprement parler.
Une dizaine de canons a pour l'instant été installée. Huit sont situés au dessus de la porte d'entrée, permettant de viser devant Pludbus à partir de la forteresse. Les deux autres sont placés dans l'entrée principale afin de refouler toute invasion.
Une citerne à eau (non salé) est aussi installée devant l'entrée. Elle est aussi là pour empêcher l'ennemi d'entrer à l'aide de puissant tuyau pour le jet d'eau.
Si on s'enfonce à l'intérieur du château, Pludbus est capable de laisser passer des gaz mortels de ses intestins au travers des pierres.
Equipage:
Pour l'instant, quarante marines sont affectés au Howl's Moving Castle. Ils sont armés de l'équipement standard et ils savent utiliser les canons.
Equipement:
Le Howl's Moving Castle est doté du nécessaire pour une vie partiale du contingent : lit de camp, cuisine de campagne, toilette, réserve en nourriture de quelques jours, stocks de munitions…
Le contingent possède plusieurs den-den mushi afin de pouvoir rester en liaison avec Pludbus. Des escargocaméras ont été placés à l'entrer et dans les geôles afin de surveiller les entrer et sorties.
Santé à bord:
Pour l'instant, c'est un peu délaissé. Le contingent a installé une sorte d'infirmerie sommaire et rustique afin de pallier aux petits soucis de la vie quotidienne. Il n'y a qu'un seul infirmier pour toute la troupe.
Restauration à bord:
Comme le département de santé, la cuisine n'est pas géniale. Une petite cuisine a été installée où quelques marines avec de la bonne volonté essaient de donner un peu de saveur aux quelques réserves. La majorité préfère utiliser la restauration du passeur
Divertissement:
Il faut le dire, il n'y a pas grand-chose pour se divertir dans le Howl's Moving Castle. Seuls les amateurs de sueurs froides trouvent leur compte en explorant les couloirs sombres et humides, frôlant la mort en esquivant les nuages toxiques. La majeure partie du travail consiste à rendre la vie au sein du château plus agréable. Nettoyage des salles, réparation sommaire, isolations, organisation de la forteresse : le travail ne manque pas. Les objectifs à long terme étant d'avoir une forteresse opérationnelle pour plusieurs milliers d'hommes, il s'agit de rendre le plus d'espace opérationnel.
Prototype: Le Howl's Moving Castle est prototype en lui-même par sa nature unique.
Équipage : à faire
Dispositions de la forteresse : à faire.
Dernière édition par Pludbus Céldèborde le Sam 4 Fév 2012 - 14:56, édité 4 fois