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Hiruzen Nobunaga

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

    # Death Dance
    Art de combat à un sabre. Hiruzen se met à courir très vite au point de laisser une image sur la rétine de son adversaire, le faisant croire qu'il se trouve à deux lieux à la fois. Ceci n'est en réalité qu'un leurre, car une attaque provenant du ciel pourfendra l'adversaire en lui portant un coup au niveau du creux qui se trouve entre l'épaule et le cou.

    #Devil Horn
    Art de combat à deux sabres. Hiruzen saute, croise ses mains. A ce niveau, l'adversaire voit comme les cornes d'un buffle, puis il décroise les bras et là est l'attaque. Une attaque en X puissante.

    # White Fang
    Art de combat à deux sabres. Hiruzen saute, puis atterrie accroupie à quelques centimètres seulement de sa victime. Avec l'un de ses bras, il tente de planter la tête de son adversaire. La technique vise à forcer l'ennemi à reculer, puis une fois que ce dernier bouge, avec son autre bras, il lui tranche le ventre au niveau du nombril et de manière horizontale.

    # Blue Chrysanthème
    Art de combat à trois sabres. Hiruzen lance toutes ses armes en l'air et attend quelle retombe en délimitant une surface de combat. Les sabres entour l'ennemi et lui-même. C'est dans cette même zone que se passe l'attaque. Le jeune homme attrape un sabre se rue sur son adversaire, se jetant au sol à chaque fois, effectuant des roulades et ainsi de suite tout en augmentant sa vitesse. Contrairement à Blood Camélia, cette attaque vise à forcer l'adversaire à esquiver les attaques en quittant le terrain délimité par les sabres. Plus vite ce dernier quitte le périmètre et plus facile est l'attaque du jeune chasseur de prime. Une fois en dehors du périmètre, Hiruzen attrape trois sabres, un dans sa bouche et un dans chaque main, puis saute en effectuant une vrille qui tranchera l'adversaire de toute parts. Un peu comme s'il entrait dans une hélice d'avion.

    #Blood's Camélia
    Art de combat à dix sabres. Hiruzen lance toutes ses armes en l'air et attend quelle retombe en délimitant une surface de combat. Les sabres entour l'ennemi et lui-même. C'est dans cette même zone que se passe l'attaque. Le jeune homme attrape un sabre se rue sur son adversaire, se jetant au sol à chaque fois, effectuant des roulades et ainsi de suite tout en augmentant sa vitesse. Le but de cet attaque est d'acculer l'adversaire. Plus il utilise ses sabres et plus la surface de combat diminue jusqu'à entraver la totalité de ses mouvements, une fois bloqué, Hiruzen effectue une attaque rectiligne suffisamment rapide pour ne plus être vue le temps d'un instant, ce qui est parfois fatale pour l'adversaire.

    #Rain Sword
    Art de combat secret. Hiruzen saute, effectue une vrille durant laquelle il jette chacun de ses sabres sur son adversaire. Le but de cette attaque est de forcer l'adversaire à esquiver au point de baisser sa garde, puis une fois au sol, ce dernier utilise une technique de déplacement rapide afin d'attaquer les muscles des jambes de son adversaire à l'aide son Wakizashi.

    # Killer Bee
    Art de combat à 10 sabres. Hiruzen se lance sur son adversaire, effectue une série d'acrobatie tout en sortant et rengainant tous ses sabres dans son fourreau. Ayant tous ses Katana qui l'entoure, il est très difficile de le toucher. Cette attaque consiste à attaquer afin d'acculer l'adversaire et en ne lui laissant que peu de manœuvre de contre possible.

    # U.C


    # Technique
    Description

Nom : Nobunaga
Prénom : Hiruzen

Fruit du démon : Aucun
Nom du fruit du démon Aucun
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Aucun
Style de combat : Bretteur

Arme (s) : Hiruzen se balade partout avec une sacoche en métal qui contient une dizaine de sabre. Rien de bien méchant, il s'agit de sabre standard, que l'on peut trouver dans les marchés et autres armureries. Il les aiguille à l'extrême afin de fendre ses adversaires comme du beurre ainsi qu'un simple Wakizashi de 60 cm dans le dos au cas où le combat ne tournerait pas en sa faveur. Deux gants aux niveaux des mains avec des plaques de métal afin d'augmenter sa puissance défensive.


>> Chronologie & RP


Arc I Blues
Spoiler:


Arc II Grandline

Arc III Le Nouveau Monde

Arc IV Autres Lieux




Légendes :
RP FINI
RP EN COUR
RP EN PROJET



Dernière édition par Hiruzen Nobunaga le Mar 4 Sep 2012 - 16:45, édité 22 fois
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>> Biens et historique des mises à jour

Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...

Train de vie :


-Bourgeois : (Jolie maison, mange varié, bonne santé)
400 000/mois



Dernière édition par Hiruzen Nobunaga le Sam 4 Fév 2012 - 22:15, édité 1 fois
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>> Lettres de marques

Quelles lettres de marques possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'une lettre avec le sujet de la demande de récompense correspondant !
Pour plus d'informations : https://www.onepiece-requiem.net/t2859-iii-progression-one-piecienne#31688
Pour montrer que vous possédez une lettre, merci de la mettre de la couleur de votre choix. (différent de noir ou gris)
[* « nom de la lettre » prérequis pour avoir cette lettre
Gain que procure l'obtention de la lettre]


* « Chasseur confirmé » Capturer une prime > 1 Millions
Un passe droit pour une visite au parloir d'une prison sur les blues. (aussi appeler : « crache le nom de tes potes fumier ! »

* « Chasseur de renom »Capturer une prime > 10 Millions
Trois informations (bleu) sur les pirates des blues.

* « Grand limier»Capturer une prime > 50 Millions
Un Log pose pour aller sur Grand Line.

* « Maitre chasse » Capturer une prime > 100 Millions
Trois informations (bleu) sur les pirates de Grand Line

* « Fléau de la flibuste » Capturer une prime > 300 Millions
Un esclave, ancien capitaine pirate à 30 Millions.

* « Seigneur de la traque » Capturer une prime > 600 Millions
Le droit d'avoir un entretient avec un Tenryuubito.

* « Traqueur infatigable » Suivre puis capturer un PJ primé sur plus de 3 îles différentes.
Un Eternal Pose de son choix.

* « Chasseur rusé » Capturer un primé du double de vos dorikis (>3000)
Un passe droit pour la visite d'un prisonnier d'Impel down.

* « Marque de la hyène » Voler une prime > 50 Millions à un autre chasseur de prime
La méfiance de tous vos petits camarades ^^. - 5 PP

* « Double-face » Toucher une prime > 50 Millions pour le compte d'un pirate
La méfiance de la marine. - 5 PP

* « Grand coup de filet » Capturer, seul, un équipage de plus de 100 PNJ pirates + chef >20 Millions
Une arme de maître, faite sur mesure (aucune règles, juste le prestige) offert par le gouvernement.

* « Le dogue de chasse » Donner des informations capitales sur un primé > 50 Millions à un autre Chasseur de prime.
Une information rouge (en accord avec le staff)

* « Le grand nettoyeur » Démanteler la boutique illégale d'un PJ primé > 50 Millions (avec accord du PJ uniquement)
Le droit de piller jusqu'à valeur de 3 Millions dans la boutique démantelée.
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>> PJ & PNJ Capturer
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Hello
voici un litle UP!
Ajout technique :

-> Devil Horn
-> White Fang
-> Blood's Camélia
-> Blue Chrysanthème
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Fiche validée.
    Re !
    New Up ^_^
    Ajout technique :

    -> Death Dance
    -> Rain Sword
    -> Killer Bee


    Dernière édition par Hiruzen Nobunaga le Lun 6 Fév 2012 - 0:16, édité 1 fois
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    Validation powa.
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    • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
    Salut
    Je tiens à signaler que ce personnage passe à la trappe.
    Qu'après avoir demander à RED et vu avec lui, je ferais un autre DC d'ici peu
    avec qui je serais plus actif.
    Merci
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