Rappel du premier message :
Anko
Enzo P. Hisachi
Pseudonyme(s) : Le P.hantasmagore
But(s) : Survivre
Cipher Pol : 9
Grade : Agent de catégorie 1
Supérieur direct : Annabella Sweetsong
Métier(s) : Assassin, homme à tout faire (quelques connaissances en médecine et en science)
Équipage : Pas d'équipage
Popularité :-145
But(s) : Survivre
Cipher Pol : 9
Grade : Agent de catégorie 1
Supérieur direct : Annabella Sweetsong
Métier(s) : Assassin, homme à tout faire (quelques connaissances en médecine et en science)
Équipage : Pas d'équipage
Popularité :-145
Techniques
# Jeux de mains "Un crane, c'est comme une bouteille: quand on le frappe trop fort sur le sol, il se casse." Enzo utilise sa grande main et son long bras pour attraper son adversaire au visage, à un bras ou à une jambe, avant de le frapper sur le sol, un mur, le mobilier ou même sur quelqu'un d'autre. Si Enzo à plus de doriki que l'adversaire, il peut garder ce dernier en main plus longtemps, et donc le frapper plus de fois, le projeter, voir carrément s'en servir comme arme. # Tekkaï "Me frapper, ça sert juste à me rappeler que je suis bien vivant, et que toi tu seras bientôt mort." Le guerrier devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense. Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal. # Geppou "J'ai couru si souvent pour sauver ma peau que la présence de sol à très vite arrêtée d'être une limite pour moi." Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Généralement, les membres du CP9 le combine avec le Ran Kyaku pour attaquer depuis les airs. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! # Geppou Inseki "Qu'est ce qui est dur, va très vite, et va rallonger la rubrique nécrologique du jour?" Une combinaison entre le Geppou et le Tekkaï. Enzo se propulse à l'aide du Geppou en direction de sa cible, et immédiatement après avoir enclenché la propulsion, il utilise le Tekkaï pour devenir dur comme le fer, et ainsi se transformer en un véritable boulet de canon. Le type de dommage et la portée de l'attaque dépend de la position des membres d'Enzo quand il lance le Tekkaï, de ce qu'il tiens, ou de s'il se propulse les cornes en avant ou non. # Kami-E "Tu vas avoir du mal à me croire, mais entre Anko et moi, c'est moi le plus souple." Le guerrier devient extrêmement souple, comme du papier, ce qui lui permet d'esquiver toutes les attaques physiques au corps à corps ou à distance et de flotter comme une feuille. Cette défense consiste en l'inverse du Tekkaï, c’est-à-dire détendre à l'extrême tous les muscles, ce qui donne l'impression de ne pas avoir d'os. Jeux de vilains Une variante boostée au shigan de la technique « Jeu de main ». Enzo recule sa main avant de la propulser en ligne droite vers l'avant grâce au shigan, imitant le mouvement d'un piston. Tout l'intérêt de cette technique vient de ce qu'il y a dans la main du CP : si elle est vide, il peut se servir de jeu de vilain pour agripper à toute vitesse quelqu'un ou quelque chose ; si elle est pleine, il peut se servir de jeu de vilain pour écraser ce qu'il tient contre un mur, le sol, voir quelqu'un d'autre. Il peut aussi simplement relâcher ce qu'il a en main tout en faisant le mouvement, projetant ainsi ce qu'il tenait en ligne droite et avec force. Ran Kyaku Kagayaki Enzo projette avec sa queue (en forme hybride et animale) ou avec ses deux pieds joints (en forme humaine) une énorme lame d'air, imposante et lente. Si cette dernière rencontre un obstacle, la lame d'air « éclate » en une série de petites lames d'air beaucoup plus rapides, allant dans la même direction que la lame d'air d'origine, mais s'espaçant beaucoup plus et frappant ainsi une plus large zone. Si la lame ne rencontre pas d'obstacle, le CP peut la faire éclater de lui même en projetant dessus un petit Ran Kyaku. Si elle ne rencontre aucun obstacle et ne se fait pas éclater par Enzo, la lame d'air se dissipe après avoir parcouru une certaine distance. Rugissement "Silence. Silence! SILEEEEEEEEEEEEEENCE!!!" Sous sa forme animale, Enzo se met à pousser un monstrueux rugissement, assourdissant toutes les personnes trop proches de lui et les forçant à se boucher les oreilles. Cette technique ne fait pas beaucoup dans la discrétion, mais elle peut être pas mal pour attirer l'attention. En forme hybride, le rugissement peut donner au CP un air impressionnant mais n'aura d'effet assourdissant que sur une personne se trouvant juste en face de lui. En forme humaine, le fait de soudainement crier pourra faire sursauter les gens, mais il ne faut pas s'attendre à plus. Mensonges, sacrés mensonges et statistiques Ne nous leurrons pas, Enzo est un hypocrite, doublé d'un baratineur. Il ment comme il respire, et ça veut en dire long vu que c'est le genre de personne à ne pas manquer d'air. Et avoir passer des années à habiller la vérité l'a rendu particulièrement doué dans ce domaine. Capable de baratiner si bien qu'il pourrait presque croire à ses propres bobards, Enzo peut mentir aux gens pour se tirer des pires situations. Calmer une foule en colère? Pas de problème. Mener des révos sur une fausse piste? C'est comme si c'était fait. Se faire passer pour un simple employé de café? Il repart carrément avec les clés de la boutique et le numéro d'une des serveuses. Bref, cette capacité fait qu'Enzo peut se montrer très crédible quand il ment. Bien évidemment, cela marche beaucoup plus facilement avec les gens naïfs ou si le CP à des preuves (ou au contraire, s'il peut profiter de l'absence de preuves) ou des arguments (faux ou non) pour étayer ses propos. | #Soru "On ne peut jamais fuir la mort définitivement.... mais sur Inferno, on t'apprend que plus tu vas vite, plus elle aura du mal à te rattraper!" C'est une sorte de téléportation : le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, le pratiquant donne dix coup sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse # Ran Kyaku "Laisse moi te montrer une technique à couper le souffle!" Un coup de pied dévastateur, qui projette une lame d'air et peut ainsi découper des choses à distance. C'est un coup très rapide qui épouse l'air, projetant alors une mince couche de cet air vers l'opposant. Ainsi fait, cette vague grandit en vitesse et peut découper les chose devant elle ! # Shigan "Tire sur mon doigt? Non, tu as mal compris: JE te tire dessus avec MON doigt!" Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver et peut ainsi, tout transpercer. Le principe est fort simple : la vitesse pure. En projetant son doigt à la vitesse suffisante, il peut potentiellement percer n'importe quoi. # ShikikamiE Certains CP ont réussi à pousser la maîtrise du Tekkai si loin qu'ils réussissent à se mouvoir même avec des muscles complètements durcis. Enzo, lui, a réussi l'inverse : maîtriser suffisamment le KamiE pour pouvoir bouger avec des muscles complètements détendus. Transformé en homme banderole, il peu profiter de sa souplesse générale pour utiliser son corps comme un fouet. De plus, il peut aussi se libérer de liens ou de menottes peu serrées, ou emprunter des passages normalement trop étroit pour lui. #Shigan Q Enzo attrape un objet (de préférence long et fin) et s'en sert comme prolongation de sa main pour faire un Shigan. Il utilise généralement sa canne, mais un sabre, un balai ou une fourchette peuvent parfaitement faire l'affaire. L'attaque peut être répété rapidement, mais l'objet qu'Enzo utilisera ne sera pas forcément aussi résistant que ses doigts, et donc ne résistera pas forcément à l’enchaînement de beaucoup de Shigan. Kuranshigan A la façon d'un serpent, Enzo rétracte un peu sa tête avant de la propulser vers l'avant avec la vitesse d'un Shigan, la bouche grande ouverte, et referme avec force cette dernière dès qu'il rentre en contact avec quelque chose. Pas particulièrement utile en forme humaine (à part pour faucher de la nourriture aux autres en vitesse), cette technique révèle tout son potentiel avec la forme hybride et la forme animale : car si ça n'est rien de plus qu'un « shigan morsure », couplé à la taille et à la force de la mâchoire d'un T-Rex rend cette technique deviendra destructrice pour tout ce qui se fera happer par les dents acérées du CP. P.hantasmagore Enzo possède une apparence plutôt.... originale. 2 mètres de haut, des yeux vairons, des cornes, un serpent autour du cou et j'en passe. Mais ça n'est pas pour autant qu'il n'est pas capable de se montrer discret. Comme tout bon agent du CP qui se respecte, Enzo peut parfaitement effacer sa présence, voir carrément retourner son style attirant l'attention à son avantage: certains pensent que c'est juste un drôle de type qui veut faire son intéressant et l'ignorent, d'autre pensent qu'ils n'auraient pas du prendre ce dernier verre au bar, et les enfants le prennent tout simplement pour une sorte d'épouvantail flippant et préfèrent ne pas regarder dans sa direction. Les gens le trouvent trop bizarre pour y croire, et lorsqu'ils se rendent compte qu'ils n'ont pas rêvé et que le CP était bien réel, ce dernier a déjà disparu sans laisser de trace... ou sans laisser de témoin. Prochaines techniques: 3920D, 4320D |
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Fruit du Tyrannosaure - Supérieur
Haki : Aucun
Meitou(s) : Aucun
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki
Capacité(s) spéciale(s) :Retour à la vie
Autres : Cornu
Style(s) de combat : Enzo utilise son corps, le terrain, voir tout ce qui passe sous la main pour se défendre et pour attaquer, car à ses yeux, tout est une arme ou peut le devenir (surtout quand il s'agit d'éviter de crever). Il se sert principalement de sa grande taille pour dominer ses adversaire, ou tente de frapper les points les plus sensibles et d'infliger les blessures les plus douloureuses. Il se bat en duo avec son serpent, Anko. Les coups les plus bas sont autorisés: après tout, l'honneur est une valeur discutable. Enzo peut sombrer, sous certaines conditions, dans un état second, où il est imprévisible et capable de la pire violence, tout comme il peut fuir en hurlant au premier bruit bizarre qu'il entendra.
>> Transformations
Haki : Aucun
Meitou(s) : Aucun
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki
Capacité(s) spéciale(s) :Retour à la vie
Autres : Cornu
Style(s) de combat : Enzo utilise son corps, le terrain, voir tout ce qui passe sous la main pour se défendre et pour attaquer, car à ses yeux, tout est une arme ou peut le devenir (surtout quand il s'agit d'éviter de crever). Il se sert principalement de sa grande taille pour dominer ses adversaire, ou tente de frapper les points les plus sensibles et d'infliger les blessures les plus douloureuses. Il se bat en duo avec son serpent, Anko. Les coups les plus bas sont autorisés: après tout, l'honneur est une valeur discutable. Enzo peut sombrer, sous certaines conditions, dans un état second, où il est imprévisible et capable de la pire violence, tout comme il peut fuir en hurlant au premier bruit bizarre qu'il entendra.
>> Transformations
- Spoiler:
-Forme Hybride :
Sous cette apparence, Enzo atteint les trois mètres, devient plus musclé, ses pieds deviennent des pattes à trois doigts de T-rex, sa tête devient celle d'un T-Rex en plus petit, et ses doigts se transforment en longs doigts terminés par des griffes. Il hérite aussi d'une longue queue partant du bas de son dos. Ses cornes ne changent pas de position, mais s'allongent légèrement.
Avec cette forme, Enzo possède un corps plus musclé et peut donc déployer plus facilement sa force. Ses shigan deviennent aussi beaucoup plus redoutable à cause des griffes au bout de ses doigts. Il peut aussi lancer des Ran Kyaku avec sa queue plutôt qu'avec ses jambes. Il obtient par contre une sale manie de recourber ses bras au niveau de son torse quand il ne fait rien de ses mains, tout en penchant un peu sa tête vers l'avant.
(Un grand merci à Lin pour les dessins)
-Forme Animale :
Enzo se transforme en un T-Rex, rien de bien particulier à dire dessus. Sous cette forme, il se sert plutôt de sa queue pour faire les Ran Kyaku, et ses Shigan, bien que redoutables à cause de ses griffes, n'ont quasiment pas de porté, la faute aux bras ridiculement petits du Tyrannosaure. Sa voix devient plus puissante (voir assourdissante) et sa mâchoire possède une force hors du commun. Du à sa grande taille, il est légèrement moins rapide lorsqu'il se sert du Soru, mais gare à ce qui se trouve sur son chemin à ce moment la, car se faire piétiner par un dinosaure haut de plusieurs mètres qui court à la vitesse du son ne pardonne généralement pas.
Biens et historique des mises à jour
- Un livre sur la médecine.
- Un livre sur la fabrication de divers onguent et poisons.
- Une vieille redingote.
- Un haut de forme en piteux état (actuellement à moitié brûlé) .
- Un haut de forme noir et neuf.
- Un haut de forme blanc, neuf, et avec le symbole de la marine brodé dessus.
- Un vieux pantalon troué.
- Une canne en bois solide mais tordue.
- Trois fioles de poison synthétique made by Enzo (ne lui servent à rien pour le moment).
- Un kit de chimiste "la chimie en s'amusant" (se transporte dans une grande mallette).
- Une blouse rapiécée et recousue par Enzo pour être à sa taille.
- Des gants de protections.
- Des lunettes de protections.
- Un kit de couture.
- 2 mètres de tissus.
-Un escargophone.
-Trousse de médicaments
-Trousse de soin
-Diverses fournitures emprunté au QG des CP (stylos, bloc-note, carnets, etc)
-une demi-douzaine d'escargophone, un escargophone noir, un escargophone blanc, tous emprunté au QG des CP
-Plusieurs tenues du CP9. Noires et faites sur mesure. Chapeau inclut.
-Une looooongue écharpe
- Un livre sur la fabrication de divers onguent et poisons.
- Une vieille redingote.
- Un haut de forme en piteux état (actuellement à moitié brûlé) .
- Un haut de forme noir et neuf.
- Un haut de forme blanc, neuf, et avec le symbole de la marine brodé dessus.
- Un vieux pantalon troué.
- Une canne en bois solide mais tordue.
- Trois fioles de poison synthétique made by Enzo (ne lui servent à rien pour le moment).
- Un kit de chimiste "la chimie en s'amusant" (se transporte dans une grande mallette).
- Une blouse rapiécée et recousue par Enzo pour être à sa taille.
- Des gants de protections.
- Des lunettes de protections.
- Un kit de couture.
- 2 mètres de tissus.
-Un escargophone.
-Trousse de médicaments
-Trousse de soin
-Diverses fournitures emprunté au QG des CP (stylos, bloc-note, carnets, etc)
-une demi-douzaine d'escargophone, un escargophone noir, un escargophone blanc, tous emprunté au QG des CP
-Plusieurs tenues du CP9. Noires et faites sur mesure. Chapeau inclut.
-Une looooongue écharpe
Train de Vie & PNJs
Argent actuel:57 625 333 Berrys
Gain(s) d'argent:
-salaire :Agents du CP9 : 1 600 000 B / 1M
Dépense(s):
- Train de vie populaire : (Petite maison, mange peu varié, hygiène correcte)
100 000/mois
-Traitement spécial pour les troubles du comportements d'Enzo: 75 000 par mois.
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).
Gain(s) d'argent:
-salaire :Agents du CP9 : 1 600 000 B / 1M
Dépense(s):
- Train de vie populaire : (Petite maison, mange peu varié, hygiène correcte)
100 000/mois
-Traitement spécial pour les troubles du comportements d'Enzo: 75 000 par mois.
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).
PNJs
Anko
- Spoiler:
- Anko, dit An, est le serpent de compagnie d'Enzo. Âgée d'une quinzaine d'année et originaire de l'île de Jaya, elle avait été capturée et emmenée par un marchand comptant se servir de son venir pour préparer différentes potions. Libérée par Enzo, ce dernier l'a apprivoisé et s'est incroyablement attaché à elle. Et ce fut réciproque pour l'anaconda. Enzo est dépendant d'Anko, la présence de cette dernière ayant un effet apaisant sur le jeune homme, et Anko est dépendante d'Enzo, devenant assez triste ou agressive en son absence. Elle est un peu possésive et à une peur bleue des cages.
Anko est un animal pouvant se montrer assez intelligent, elle est capable de comprendre des ordres simples, ou de saisir les émotions des personnes en sa compagnie. Elle est aussi capable d'activer des mécanismes simples (abaisser un levier, pousser ou ouvrir une boite), voir de se saisir d'un objet en l'enroulant avec sa queue pour taper avec (mais de façon brouillonne et imprécise). De plus, le reptile est parfaitement capable de vivre en société, en compagnie des hommes, sans être un danger pour eux.
Comme tous les membres de son espèce, An peut sécréter du venin, mais ce dernier n'est pas mortel pour l'homme, car pas assez concentré vu l'age du serpent. Il est en revanche très irritant et peut provoquer au bout de plusieurs minutes une vive douleur, voir, après quelques heures, une paralysie temporaire. De plus, Anko peut choisir de sécréter ou non son venin, ce qui fait que ses morsures ne sont pas obligatoirement empoisonnées. Elle ne se sert de son venin que quand elle chasse, que son maître le lui demande ou qu'elle protège se dernier.
Passant ses journée enroulée autour du buste d'Enzo, la tête posée le plus souvent sur l'une de ses épaules, elle le suit partout, y compris durant les combats. Durant les affrontements, elles soutient son maître en mordant ou en immobilisant ses adversaires à sa demande. Lorsque ce dernier se retrouve dans une position de grande faiblesse, elle se montre beaucoup plus agressive, et n'hésite pas à prendre l'initiative d'attaquer et d'empoisonner l'adversaire.
Enfin, Anko sait nager et sert souvent de "bouée" à Enzo, elle possède un appétit féroce, tout comme le cornu, et comme tous les anacondas de Jaya, elle possède une très grande longévité et ne s'arrêtera jamais de grandir. Actuellement, elle mesure 1m75, mais plus le temps passera, et plus elle sera grande. Son venin deviendra aussi plus dangereux.Niveau évalué :
Dorikis : 1/5 des dorikis d'Enzo (actuellement 774 dorikis)
PP : -10 (les gens n'aiment pas trop les serpents)
PI : 0
PRIME : -
Localisation : En compagnie d'Enzo
Créateur du PNJ : Enzo P. Hisachi
Chronologie/Actions d'éclats
- Spoiler:
- 1598: Naissance d'Enzo, lieu inconnu.
1601: Première prise de conscience d'Enzo. Il se trouve sur Inferno, sans parent. La même année, il rencontre un homme qui va le protéger, lui apprendre les bases de la survie, et lui donner un nom. C'est cet homme qui lui mettra en tête le "jeu de la survie".
1604: Enzo course et tue à main nue sa première proie: un lièvre. Après coup, est horrifié par ce qu'il a fait, mais la faim le dévorant, il passe vite à autre chose. C'est au cours de cette année qu'il va assimiler le principe "Une vie doit parfois être donnée pour qu'une autre continue".
1608:Enzo se sent de plus en plus autonome et commence à se détacher petit à petit de son maître de survie. Il va marchander des services en échange de nourriture auprès des autres habitants de l'île. Il arrive à convaincre l'un d'entre eux de lui apprendre à lire. Le garçon apprends aussi à baratiner les autres durant cette période.
1610: Le maître de survie et ancien protecteur d'Enzo décide de tenter de quitter l'île à bord d'un bateau qu'il a construit. Il se fait avaler par un Roi des mers, sous les yeux de plusieurs habitants de l'île, dont Enzo. Ce dernier est beaucoup affecté par l'évènement, et décide dès lors de s'accrocher à la vie coûte que coûte.
1611: Enzo commence à s’éloigner des autres habitants, mais ne coupe pas tout contact avec eux. En les écoutants, il finit par se faire son idée de dieu , et se crée "Dame fortune", une entité incarnant la chance et le destin, et se rangeant du coté de ceux qui veulent survivre.
Fin 1611 à début 1615: Les souvenirs de cette période sont très vague pour Enzo.
1615: Enzo, sombrant de plus en plus dans la folie, décide de chercher un moyen de quitter l'île. Il monte à bord d'un bateau marchand, et tue le propriétaire. Cet assassina le laisse de marbre, le concept " tuer d'autres pour continuer à vivre" étant désormais ancré dans son esprit et totalement normal à ses yeux. Il trouve à bord un anaconda de Jaya qu'il adopte et nomme Anko. Enzo s'échoue sur l'île de Purgatoris.
1616: Enzo est prit en charge par le médecin de l'île, le docteur Albert Duerf, qui tenter de traiter ses troubles mentaux. Le jeune homme fait aussi la rencontre de la scientifique Siegmund Céline Nietsnie, auprès de qui il passe beaucoup de temps. Il décide d'apprendre la médecine auprès du docteur alors que Céline lui enseigne la chimie et la biologie.
1617: Enzo devient de plus en plus sociable. Il réalise que l'argent est très important pour survivre sur Purgatoris, et il devient l'homme à tout faire de l'île. C'est à partir de cette année que son attachement pour Anko se décuple grandement, à tel point qu'il la considère comme l'être le plus important de sa vie après lui. La présence du serpent semble lui faire beaucoup de bien et l'aider à rester maître de lui même, ce que le docteur Duerf approuve.
1618: Enzo rencontre Jeanne, une jeune fille dont il tombe amoureux. Malheureusement, elle décide de partir pour les mers bleues à la fin de l'année, et Enzo refuse de la suivre, ce dernier commençant à apprécier la vie au calme à Purgatoris. Le départ de la jeune fille l'affecte énormément.
1619:Enzo rencontre Apollonie, avec qui il vit une simple aventure, mais cela l'aide à se remettre du départ de Jeanne. La même année, il rencontre Marie, une patiente du docteur Duerf, et devient de plus en plus proche d'elle. Il commence à sortir avec elle. Il est incroyablement heureux et sa santé semble s'améliorer.
1621: Marie décède de sa maladie. Tous les progrès qu'Enzo avait fait sur le plan mental semblent disparaître. Il sombre dans la dépression, et devient beaucoup plus distant et agressif avec les habitants de l'île. Bon nombre d'idées bizarres lui passent par la tête durant cette période. Duerf et Nietsnie, les deux personnes les plus proches de lui, décident de l'aider à remonter la pente.
1622: Après beaucoup d'effort, Enzo finit par sortir de sa dépression et son comportement redevient normal. Petit à petit, il reprend une vie calme et joyeuse sur l'île, mais au court de l'année, un Roi des mers s'écrase sur sa maison suite à une tempête. Cet événement provoque un déclic chez Enzo et lui met une nouvelle idée en tête: partir à la découverte du monde et y jouer au jeu de la survie. Il embarque pour North blue dans le but de s'engager dans la marine.
1623: Enzo intègre le CP9.
ONE PIECE REQUIEM
Dernière édition par Enzo P. Hisachi le Ven 23 Mar 2018 - 13:03, édité 58 fois